威望系统
威望系统已在 EliteMobs 10 中被移除。整套公会等级与威望成长体系已被全新的技能升级系统取代。旧的公会/威望玩家数据仍保存在数据库中,但插件不再使用它们。
与威望和公会等级相关的 PlaceholderAPI 占位符(例如 %elitemobs_player_prestige_guild_rank_numerical%、%elitemobs_player_active_guild_rank_numerical% 等)现在都会返回 "N/A"。
关于新成长体系的信息,请参阅基于技能的装备限制器页面。
什么取代了威望?
在 EliteMobs 10 中,玩家成长由技能系统负责。玩家不再购买公会等级和进行威望晋升,而是:
- 使用对应武器类型击杀符合条件的精英怪来提升各项武器技能等级(剑、斧、弓、弩、三叉戟、锄、重锤、长矛、法杖、魔杖)
- 以符合条件的战斗经验的 1/3 倍率提升护甲技能等级
- 在启用护甲生命加成的地方,从护甲技能等级中获得生命值加成(等级每高于 1 一级 +1 颗心),而不再来自威望层级
- 通过基于技能的装备限制来解锁装备,而不再是公会层级的战利品限制
迁移
公会和威望进度不会转换为技能经验。没有技能数据的玩家从 1 级开始,已有技能数据会保留。启用技能系统后,EliteMobs 会在插件文件夹中写入 skill_system_migrated.flag,并在首次没有此标记的启动时记录警告。在该次启动会话中,每位登录玩家会收到一次迁移通知。后续启动时,此标记会阻止通知,包括那些错过首次会话的玩家。删除标记会让通知在下次初始化时再次符合发送条件,但不会重置技能数据。
现在会返回 N/A 的已移除占位符包括 %elitemobs_player_active_guild_rank_numerical%、%elitemobs_player_maximum_guild_rank_numerical%、%elitemobs_player_active_guild_rank_name%、%elitemobs_player_maximum_guild_rank_name%、%elitemobs_player_prestige_guild_rank_numerical%、%elitemobs_player_top_guild_rank% 和 %elitemobs_player_shortened_guild_rank%。请改用按技能划分的占位符,例如 %elitemobs_player_swords_level% 或 %elitemobs_player_armor_level%。
灵魂绑定
灵魂绑定附魔在 EM10 中依然存在。启用 Soulbind 时,已绑定装备仅限所有者使用,拥有绕过权限的玩家除外。绑定中的威望层级已不再生效;新的绑定使用威望等级 0。