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什麼是聲望系統?

聲望系統會獎勵重置其 EliteMobs 等級、物品和貨幣(簡而言之,所有進度)的玩家兩個好處:重大固定加成炫耀

可以且建議透過使用 Placeholder API 結合任何與 Placeholder API 相容的聊天外掛,將玩家的等級作為聊天前綴。

其中一個目的是讓玩家能夠清楚地區分自己不僅完成了所有 EliteMobs 進度,而且可能已經完成了多次,確立了他們作為非常酷的精英玩家的地位。

玩家如何解鎖聲望系統?

一旦玩家達到當前聲望等級的最高公會等級,他們將獲得重置進度和聲望的選項。這可以透過公會等級選單或在冒險者公會與公會服務員 NPC 交談來完成。

解鎖聲望的等級要求每個聲望等級增加 1:

  • 聲望 0 到 1:達到等級 10
  • 聲望 1 到 2:達到等級 11
  • 聲望 2 到 3:達到等級 12
  • 依此類推,直到聲望 9 到 10:達到等級 19

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聲望系統的代價是什麼?

一切。 至少是與 EliteMobs 相關的一切。

除了支付大量貨幣費用來聲望之外,玩家當前的公會等級將重置為 1,貨幣將被清空,所有物品將失去與玩家的綁定,這意味著當玩家嘗試裝備它時,它會掉落,他們將無法再撿起來。

EliteMobs 中的物品既綁定到您的玩家 UUID,也綁定到您的聲望等級。當您聲望時,您的等級會增加,導致所有現有物品變得不相容。如果您嘗試使用或裝備這些物品,它們將立即掉落到地上,您將無法再次撿起它們。這種綁定是永久性的,無法逆轉 - 您必須在新的聲望等級獲得新物品才能繼續進度。

當一個全副武裝的玩家在裝備所有裝備的情況下啟動聲望時,看到這一切同時發生是相當有趣的,讓它看起來像是他們正在重生。

作為獎勵,當您聲望時,所有任務冷卻時間都會重置,允許您立即重新完成已完成的任務。

聲望系統的重大固定加成是什麼?

啟動聲望系統將根據聲望等級和公會等級解鎖以下不同數量的獎勵:

  • 最大生命值(從聲望 1 開始)
  • 暴擊機率(從聲望 2 開始)
  • 閃避機率(從聲望 3 開始)

此外,玩家每提升一個聲望層級,每次擊殺獲得的金錢會更多,但等級成本也會按比例增加。
這是為了獎勵升級的玩家,但也是為了降低玩家可能嘗試在非常高的等級進行刷怪,然後找到方法使用這些錢來快速通過下一次聲望運行等級的動機。

一個完全升級的玩家可以體驗到 100 最大生命值(相比原版的 20)、10% 基礎閃避機率、10% 基礎暴擊機率和 51 倍貨幣掉落倍數。這是基於預設設定。同樣重要的是要注意,這是針對聲望 10 等級 20 的最高等級,這需要專注的玩家數年才能獲得。 大多數人在刷到足夠達到這個等級之前就會停止玩 Minecraft。

加成計算方式:

生命值加成: 計算為 聲望等級加成 × 公會等級。例如,在聲望 10(加成 4)和等級 20 時,您獲得 4 × 20 = 80 加成生命值 + 20 基礎 = 100 總生命值。

暴擊和閃避加成: 這些使用隨著您升級而逐漸增加的縮放公式: (公會等級 ÷ (10 + 聲望等級)) × 聲望等級加成

這意味著加成在所有等級中都會增加,在加成表中顯示的最大值在每個聲望等級的最大等級時達到。例如,在聲望 10(加成 10)和等級 20:20 ÷ (10 + 10) × 10 = 10% 機率。

貨幣倍數: 計算為 1 + (聲望等級 × 5),在聲望 10 時達到 51 倍。

聲望系統加成概覽

以下是冒險者公會配置中預設設定的加成列表及其解鎖時間:

聲望加成數值
聲望 1生命值 12
聲望 2暴擊 13
聲望 3閃避 13
聲望 4生命值 22.5
聲望 5暴擊 26
聲望 6閃避 26
聲望 7生命值 33
聲望 8暴擊 310
聲望 9閃避 310
聲望 10生命值 44

這些數值會替換之前等級的加成。例如,在聲望 1 時,玩家每個等級會獲得 2 點生命值加成。然而,達到聲望 4 時,這個加成對於所有等級會增加到每個等級 2.5 點。

聲望公告

當您聲望時,會向所有玩家廣播伺服器範圍的公告,慶祝您的成就並顯示您的新聲望等級。所有線上玩家都會看到標題訊息,宣布您的成就。

管理員配置

伺服器管理員可以配置聲望系統的多個方面:

  • 聲望提升指令: 當玩家聲望時自動執行的指令,支援 $player$prestigeRank$activeRank 等佔位符
  • 自訂公告訊息: 自訂玩家聲望時顯示的標題和廣播訊息
  • 加成數值: 透過 AdventurersGuildConfig 配置生命值、閃避和暴擊加成數值
  • 靈魂綁定繞過權限: elitemobs.soulbind.bypass 允許管理員繞過物品綁定限制以進行測試
  • 靈魂綁定切換: 如果需要,可以完全停用靈魂綁定附魔