什麼是聲望系統?
聲望系統會獎勵重置其 EliteMobs 等級、物品和貨幣(簡而言之,所有進度)的玩家兩個好處:重大固定加成和炫耀。
可以且建議透過使用 Placeholder API 結合任何與 Placeholder API 相容的聊天外掛,將玩家的等級作為聊天前綴。
其中一個目的是讓玩家能夠清楚地區分自己不僅完成了所有 EliteMobs 進度,而且可能已經完成了多次,確立了他們作為非常酷的精英玩家的地位。
玩家如何解鎖聲望系統?
一旦玩家達到當前聲望等級的最高公會等級,他們將獲得重置進度和聲望的選項。這可以透過公會等級選單或在冒險者公會與公會服務員 NPC 交談來完成。
解鎖聲望的等級要求每個聲望等級增加 1:
- 聲望 0 到 1:達到等級 10
- 聲望 1 到 2:達到等級 11
- 聲望 2 到 3:達到等級 12
- 依此類推,直到聲望 9 到 10:達到等級 19

聲望系統的代價是什麼?
一切。 至少是與 EliteMobs 相關的一切。
除了支付大量貨幣費用來聲望之外,玩家當前的公會等級將重置為 1,貨幣將被清空,所有物品將失去與玩家的綁定,這意味著當玩家嘗試裝備它時,它會掉落,他們將無法再撿起來。
EliteMobs 中的物品既綁定到您的玩家 UUID,也綁定到您的聲望等級。當您聲望時,您的等級會增加,導致所有現有物品變得不相容。如果您嘗試使用或裝備這些物品,它們將立即掉落到地上,您將無法再次撿起它們。這種綁定是永久性的,無法逆轉 - 您必須在新的聲望等級獲得新物品才能繼續進度。
當一個全副武裝的玩家在裝備所有裝備的情況下啟動聲望時,看到這一切同時發生是相當有趣的,讓它看起來像是他們正在重生。
作為獎勵,當您聲望時,所有任務冷卻時間都會重置,允許您立即重新完成已完成的任務。
聲望系統的重大固定加成是什麼?
啟動聲望系統將根據聲望等級和公會等級解鎖以下不同數量的獎勵:
- 最大生命值(從聲望 1 開始)
- 暴擊機率(從聲望 2 開始)
- 閃避機率(從聲望 3 開始)
此外,玩家每提升一個聲望層級,每次擊殺獲得的金錢會更多,但等級成本也會按比例增加。
這是為了獎勵升級的玩家,但也是為了降低玩家可能嘗試在非常高的等級進行刷怪,然後找到方法使用這些錢來快速通過下一次聲望運行等級的動機。
一個完全升級的玩家可以體驗到 100 最大生命值(相比原版的 20)、10% 基礎閃避機率、10% 基礎暴擊機率和 51 倍貨幣掉落倍數。這是基於預設設定。同樣重要的是要注意,這是針對聲望 10 等級 20 的最高等級,這需要專注的玩家數年才能獲得。 大多數人在刷到足夠達到這個等級之前就會停止玩 Minecraft。
加成計算方式:
生命值加成: 計算為 聲望等級加成 × 公會等級。例如,在聲望 10(加成 4)和等級 20 時,您獲得 4 × 20 = 80 加成生命值 + 20 基礎 = 100 總生命值。
暴擊和閃避加成: 這些使用隨著您升級而逐漸增加的縮放公式:
(公會等級 ÷ (10 + 聲望等級)) × 聲望等級加成
這意味著加成在所有等級中都會增加,在加成表中顯示的最大值在每個聲望等級的最大等級時達到。例如,在聲望 10(加成 10)和等級 20:20 ÷ (10 + 10) × 10 = 10% 機率。
貨幣倍數: 計算為 1 + (聲望等級 × 5),在聲望 10 時達到 51 倍。
聲望系統加成概覽
以下是冒險者公會配置中預設設定的加成列表及其解鎖時間:
| 聲望 | 加成 | 數值 |
|---|---|---|
| 聲望 1 | 生命值 1 | 2 |
| 聲望 2 | 暴擊 1 | 3 |
| 聲望 3 | 閃避 1 | 3 |
| 聲望 4 | 生命值 2 | 2.5 |
| 聲望 5 | 暴擊 2 | 6 |
| 聲望 6 | 閃避 2 | 6 |
| 聲望 7 | 生命值 3 | 3 |
| 聲望 8 | 暴擊 3 | 10 |
| 聲望 9 | 閃避 3 | 10 |
| 聲望 10 | 生命值 4 | 4 |
這些數值會替換之前等級的加成。例如,在聲望 1 時,玩家每個等級會獲得 2 點生命值加成。然而,達到聲望 4 時,這個加成對於所有等級會增加到每個等級 2.5 點。
聲望公告
當您聲望時,會向所有玩家廣播伺服器範圍的公告,慶祝您的成就並顯示您的新聲望等級。所有線上玩家都會看到標題訊息,宣布您的成就。
管理員配置
伺服器管理員可以配置聲望系統的多個方面:
- 聲望提升指令: 當玩家聲望時自動執行的指令,支援
$player、$prestigeRank和$activeRank等佔位符 - 自訂公告訊息: 自訂玩家聲望時顯示的標題和廣播訊息
- 加成數值: 透過 AdventurersGuildConfig 配置生命值、閃避和暴擊加成數值
- 靈魂綁定繞過權限:
elitemobs.soulbind.bypass允許管理員繞過物品綁定限制以進行測試 - 靈魂綁定切換: 如果需要,可以完全停用靈魂綁定附魔