生成等級與戰利品
注意:本節談論的是一般精英怪的生成,而非自訂 Boss。同時也假設你使用的是預設設定。其中許多機制都可由伺服器管理員自訂。
精英怪何時會生成?
當一隻普通怪物在玩家附近生成時,它有機率被轉換為精英怪。玩家的戰鬥等級決定該精英的等級,較高的戰鬥等級會生成較高等級的怪物。玩家的戰鬥等級由其武器與盔甲技能等級計算而來(見下文),且始終至少為 1 -- 即使沒有賺取任何經驗值,每項技能都從等級 1 開始。
轉換機率由 MobCombatSettings.yml 中的 eliteMobsSpawnPercentage 控制,預設為 0.05,即 5%。對應世界與怪物類型還必須啟用自然轉換,並獲得區域保護及和平旗幟的允許。
由於最低戰鬥等級為 1,尚未提升技能的新玩家也會遇到低等級精英怪。附近只有一名玩家且沒有區域覆寫時,等級為 1–5。 隨著技能提升,周圍生成的精英怪等級也會提高。
獵人附魔: 裝備上的獵人附魔會提升附近怪物生成被轉換為精英怪的機率。
什麼決定精英怪的等級?
EliteMobs 10 的生成等級使用技能系統中的戰鬥等級。計算方式為 (最高武器技能等級 + 第二高武器技能等級 + 盔甲技能等級)/ 3,並向下取整。
基礎等級取自附近玩家中最高的個人戰鬥等級,而非他們的平均值 —— 一位高等級玩家會把整個區域往上拉。
隊伍縮放
附近每名玩家使怪物等級增加 2 級,只有一名玩家時也會增加,無須加入隊伍。掃描半徑為伺服器視距與五個區塊中的較大值換算成方塊,只計入同一世界中已載入 EliteMobs 背包資料的玩家。
等級變異
怪物等級具有 -2 到 +2 級的隨機變異,因此你偶爾會遭遇略高於或略低於你戰鬥等級的怪物。
等級上限與區域覆寫
最終等級受 MobCombatSettings.yml 中的 naturalEliteMobsLevelCap 限制,預設上限為 120。安裝 WorldGuard 時,先套用區域的精英最低、最高等級旗標,再套用此上限。
生成距離縮放
在 MobCombatSettings.yml 中啟用 useDistanceBasedNaturalEliteLevels,即可使用距世界出生點的距離。distanceBasedNaturalEliteLevelWorlds 將其限制在列出的世界;空清單涵蓋所有有效世界。自然生成時,等級為 max(1, floor(distance / blockDistanceBetweenLevelIncrements)),預設間隔為 100 方塊。距離包含高度。此時略過戰鬥等級縮放、附近玩家加成與隨機變異,但仍套用區域限制及最終等級上限。這些精英怪使用固定等級戰鬥。生怪磚精英怪、事件怪物與自訂 Boss 不使用此設定。
什麼決定物品的等級?
精英物品通常使用已儲存的物品等級。沒有儲存值時,EliteMobs 會根據武器傷害與攻擊速度或盔甲屬性推算等級。不存在適用於所有物品類型的統一材質等級表。
實際防禦計算還使用獨立的盔甲材質表。例如,未附魔的原版鑽石盔甲每件貢獻 5 級。武器與盔甲的具體公式請參閱傷害系統。
我能從精英怪獲得哪些獎勵?
自然精英怪與自訂 Boss 都可以發放精英戰利品。它們的戰利品旗標、貢獻規則、鎖定與刷怪防護決定哪些獎勵流程可用。
生怪磚限制
生怪磚永遠不會掉落特殊戰利品。即使被設定為生成精英怪(選用設定),由生怪磚產生的精英也不會掉落特殊物品。
傷害參與
對於普通的隨機精英裝備與特殊裝備抽取,直接攻擊者必須造成至少相當於精英怪最大生命值 10% 的傷害,才能獲得個人抽取機會。低於此比例不符合這條生成戰利品流程的要求。
若符合條件的攻擊者屬於一個隊伍,且附近至少有另一名符合資格的隊員,生成的裝備會進入隊伍的需求 / 貪婪投票,而非直接交給該攻擊者。附近隊員無須親自達到 10% 傷害門檻即可參與。兩名無關的攻擊者不會自動形成共用投票;沒有符合條件的隊伍時,各合格攻擊者按普通個人流程領取戰利品。
反濫用系統
檢查範圍包含無法到達的玩家、封閉刷怪空間、漏斗、利用終界使者高度差以及蜂蜜方塊。另一個獨立的乘坐檢查在啟用時阻止精英怪進入載具。
偵測到漏洞利用後,會向怪物的計數器加入點數。符合條件的傷害事件可以減去一點;點數不會隨時間被動減少。超過設定門檻後,該怪物的精英與原版戰利品旗標會被永久停用。之後降低計數器也不會恢復這些旗標。
刷怪防護
在 EliteMobs 10 中,刷怪防護系統會限制來自自然精英怪的獎勵。它設定於 AntiExploit.yml:
| 鍵 | 意義 | 預設 |
|---|---|---|
enableFarmingProtection | 以下所有機制的總開關 | true |
farmingProtectionKills | 每個視窗內可獲得獎勵的自然精英擊殺數 | 20 |
farmingProtectionMinutes | 視窗長度(分鐘) | 30 |
farmingProtectionLevelDifference | 用於獎勵上限與技能經驗值資格的等級視窗 | 15 |
擊殺上限。 技能 XP 處理器在 farmingProtectionMinutes 的滾動視窗內計算符合條件的自然精英怪擊殺。超過 farmingProtectionKills 後,受限制的自然精英怪獎勵流程會從該時刻起被封鎖一個完整視窗,包含觸發限制的那次擊殺。玩家會在開始時收到警告;排定的重置執行時若在線上,還會收到重置通知。停用技能系統後,新的擊殺不再加入此計數器。不存在獨立的爆發上限。
獎勵等級上限。 技能 XP 與自然精英怪戰利品使用的等級為 min(mobLevel, combatLevel + farmingProtectionLevelDifference)。仍可擊殺遠高於自身戰鬥等級的敵人,但獎勵不會超過此上限。
技能經驗值下限。 每項武器或盔甲技能需要至少 thatSkillLevel - farmingProtectionLevelDifference 的獎勵等級才能獲得 XP。調整型戰鬥會略過此下限。
自訂 Boss 的擊殺不受擊殺上限約束。
本頁的舊版本記載了每小時 30 次擊殺的上限、另一個 10 分鐘內 10 次擊殺的爆發上限,以及固定 5 級的視窗。這些都已不再適用:這些上限現在可設定,且預設為 20 次擊殺 / 30 分鐘 / 15 級。
戰利品類型
戰利品系統包含數種類型的物品:
程序生成物品
程序生成物品是依據伺服器設定半隨機生成的物品。程序生成物品的可能性幾乎無窮無盡。
程序生成物品通常是任何材質品質的盔甲、武器與工具,帶有數量與等級各異的附魔。
靈魂綁定: 啟用 Soulbind 系統時,程序生成物品會綁定給接收者。
品質指示: 程序生成物品會依品質以顏色區分,並可能在較高等級時擁有特殊的視覺外觀。
自訂物品
自訂物品是預先載入於插件中的物品(例如 MagmaGuy 的牙籤與護身符),或由管理員新增的物品。這些物品經過完全自訂,並可在被穿戴或持於主手或副手時給予玩家藥水效果。
戰利品系統還包含數種類型的設定物品:固定物品(特定等級)、加權物品(帶有掉落機率)、有限可縮放物品,以及完全可縮放物品。
獨特物品
獨特物品是來自自訂 Boss 的特殊掉落,類似於自訂物品。它們有時還可能擁有獨特的能力,例如殭屍王之斧的噴火能力。
原版戰利品
額外原版戰利品由 ItemSettings.yml 中的 defaultLootMultiplier 控制,預設 0.0 表示停用額外掉落。該倍率使用的等級受 levelCapForDefaultLootMultiplier 限制,預設上限為 100。原版經驗球使用獨立的 defaultExperienceMultiplier,預設為 1.0。它在原有原版經驗量上加入按等級計算的 XP,並非對原有數量直接乘以固定倍率,也不受物品戰利品等級上限限制。這些流程要求怪物啟用原版戰利品旗標。
普通隨機精英裝備抽取獨立於原版掉落與特殊物品系統抽取。其基礎機率為 flatDropRateV3,預設 0.2;等級增量 levelIncreaseDropRateV2 預設 0.0,因此預設機率不會隨怪物等級增加。
基於技能的裝備限制
戰利品不再因公會等級而降級。在 AdventurersGuild.yml 中啟用 skillBasedGearRestriction 時,玩家必須符合技能要求才能裝備已識別的 EliteMobs 裝備。武器檢查對應武器技能,盔甲檢查盔甲技能。20 級及以下的精英裝備不受此限制。高於 20 級時,可以獲得超過對應技能等級的戰利品,但裝備前必須提升該技能。
我要如何取得更好的戰利品?
較高的有效獎勵等級通常會生成較高等級的隨機裝備,但仍受刷怪上限、戰利品表設定與物品等級隨機變異影響。擊殺更高等級的敵人不保證獲得更好的物品,也不保證掉落。