跳至主要內容

生成等級與戰利品

注意:本節談論的是一般精英怪的生成,而非自訂 Boss。同時也假設你使用的是預設設定。其中許多機制都可由伺服器管理員自訂。

精英怪何時會生成?

當一隻普通怪物在玩家附近生成時,它有機率被轉換為精英怪。玩家的戰鬥等級決定該精英的等級,較高的戰鬥等級會生成較高等級的怪物。玩家的戰鬥等級由其武器與盔甲技能等級計算而來(見下文),且始終至少為 1 -- 即使沒有賺取任何經驗值,每項技能都從等級 1 開始。
它們依據一個百分比機率生成,此機率可在 MobCombatSettings.yml 檔案中設定。

**由於最低戰鬥等級為 1,即使是尚未提升任何技能的全新玩家,也會遭遇低等級(約 1 級)的精英怪。**隨著他們提升技能,在其周圍生成的精英也會相應地往上縮放。

獵人附魔: 裝備上的獵人附魔會提升附近怪物生成被轉換為精英怪的機率。

什麼決定精英怪的等級?

EM10 變更

在 EliteMobs 10 中,怪物的生成等級現在由玩家技能系統中的戰鬥等級決定,而非透過平均已裝備的裝備等級。你的戰鬥等級計算方式為:(最高武器技能等級 + 第二高武器技能等級 + 盔甲技能等級)/ 3

基礎等級取自附近玩家中最高的個人戰鬥等級,而非他們的平均值 —— 一位高等級玩家會把整個區域往上拉。

隊伍縮放

當附近有多名玩家時,怪物等級會以每名附近玩家 +2(包含觸發生成的玩家)的方式提升。這表示團隊將面對明顯更強悍的精英。

等級變異

怪物等級具有 -2 到 +2 級的隨機變異,因此你偶爾會遭遇略高於或略低於你戰鬥等級的怪物。

等級上限與區域覆寫

最終等級會被限制在 MobCombatSettings.yml 中的 naturalEliteMobLevelCap。若已安裝 WorldGuard,區域的最低與最高精英等級旗標會在該上限之前套用。

生成距離縮放

若在 MobCombatSettings.yml 中為該世界啟用了基於距離的等級,則該等級會純粹取自與世界出生點的距離 —— 上述的戰鬥等級與隊伍計算對該世界會被完全略過。

什麼決定物品的等級?

非精英物品的等級等同於其材質的等級(列於下方)。精英物品的等級通常基於被擊殺精英的等級。

材質等級

  • 獄髓材質:等級 8
  • 鑽石材質:等級 7
  • 鐵材質:等級 6
  • 石頭 / 鎖鏈材質:等級 5
  • 金 / 木 / 皮革材質:等級 3

我能從精英怪獲得哪些獎勵?

在談論特殊獎勵之前,有一點很重要:只有自然生成的精英怪才會掉落特殊戰利品

生怪磚限制

生怪磚永遠不會掉落特殊戰利品。即使被設定為生成精英怪(選用設定),由生怪磚產生的精英也不會掉落特殊物品。

傷害參與

每位對精英怪造成過任何傷害的玩家都是參與者,並會被納入戰利品分配。沒有最低傷害占比要求。當有兩位或以上的玩家傷害過同一隻精英時,掉落物會進入共用的戰利品投票(參閱團隊戰利品),而不會直接掉落。

反濫用系統

反作弊機制可能會移除精英怪掉落特殊戰利品的資格。反濫用系統會偵測許多特定情況,包括:無法尋路到你身邊的怪物、暗室刷怪、高度漏洞、利用坐騎獲取安全,以及蜂蜜方塊跳躍。

該系統使用一個計數器,在偵測到漏洞利用時累加,並隨時間遞減。當偵測到漏洞利用時,該怪物將不再掉落任何特殊戰利品。

刷怪防護

在 EliteMobs 10 中,刷怪防護系統會限制來自自然精英怪的獎勵。它設定於 AntiExploit.yml

意義預設
enableFarmingProtection以下所有機制的總開關true
farmingProtectionKills每個視窗內可獲得獎勵的自然精英擊殺數20
farmingProtectionMinutes視窗長度(分鐘)30
farmingProtectionLevelDifference用於獎勵上限與技能經驗值資格的等級視窗15

擊殺上限。 自然精英擊殺會在一個長度為 farmingProtectionMinutes 的滾動視窗中被追蹤。在該視窗內超過 farmingProtectionKills 會讓玩家自該時刻起被鎖定自然精英獎勵一整個視窗。鎖定開始與解除時,玩家都會在聊天中收到通知。並沒有另外的爆發上限 —— 這個單一滾動視窗就是全部的機制。

獎勵等級上限。 用於經驗值與戰利品的怪物等級為 min(mobLevel, combatLevel + farmingProtectionLevelDifference)。擊殺遠高於你戰鬥等級的目標仍然有效,只是獎勵不會超過該上限。

技能經驗值下限。 只有當怪物等級至少為 該技能等級 - farmingProtectionLevelDifference 時,該次擊殺才會為特定武器技能提供經驗值。此下限在調整型戰鬥下會被完全略過,因為那時怪物已被正規化到玩家身上,「等級太低」在結構上就不成立。

自訂 Boss 的擊殺不受擊殺上限約束。

These defaults changed

本頁的舊版本記載了每小時 30 次擊殺的上限、另一個 10 分鐘內 10 次擊殺的爆發上限,以及固定 5 級的視窗。這些都已不再適用:這些上限現在可設定,且預設為 20 次擊殺 / 30 分鐘 / 15 級。

戰利品類型

戰利品系統包含數種類型的物品:

程序生成物品

程序生成物品是依據伺服器設定半隨機生成的物品。程序生成物品的可能性幾乎無窮無盡。

程序生成物品通常是任何材質品質的盔甲、武器與工具,帶有數量與等級各異的附魔。

靈魂綁定: 所有程序生成物品都會自動靈魂綁定給收到它的玩家。

品質指示: 程序生成物品會依品質以顏色區分,並可能在較高等級時擁有特殊的視覺外觀。

自訂物品

自訂物品是預先載入於插件中的物品(例如 MagmaGuy 的牙籤與護身符),或由管理員新增的物品。這些物品經過完全自訂,並可在被穿戴或持於主手或副手時給予玩家藥水效果。

戰利品系統還包含數種類型的設定物品:固定物品(特定等級)、加權物品(帶有掉落機率)、有限可縮放物品,以及完全可縮放物品。

獨特物品

獨特物品是來自自訂 Boss 的特殊掉落,類似於自訂物品。它們有時還可能擁有獨特的能力,例如殭屍王之斧的噴火能力。

原版戰利品

精英怪會依據以下公式掉落保證的額外原版戰利品(非盔甲物品):怪物等級 x 0.1 x 設定的倍率。它們也會掉落更多經驗球。極高等級的怪物有一個上限,以防止過量掉落。

特殊物品的掉落機率並非 100%,但獲得戰利品的機率會隨怪物等級提升。

基於技能的裝備限制

EM10 變更

戰利品掉落不再因公會等級而降級。取而代之的是,玩家必須符合技能等級需求才能裝備物品。武器檢查對應的武器技能(例如劍會檢查劍技),而盔甲檢查盔甲技能。這表示你可以收到超過你目前技能等級的戰利品,但在你提升等級之前將無法使用它。


我要如何取得更好的戰利品?

被擊殺的精英怪等級越高,掉落的物品就越好!