Spawn-Stufen und Beute
Hinweis: Dieser Abschnitt behandelt das normale Spawnen von Elite-Mobs, nicht Custom Bosses. Außerdem wird davon ausgegangen, dass du die Standard-Konfigurationseinstellungen verwendest. Viele dieser Mechaniken sind von Serveradministratoren konfigurierbar.
Wann spawnt ein Elite-Mob?
Wenn ein normaler Mob in der Nähe eines Spielers spawnt, hat er eine Chance, in einen Elite-Mob umgewandelt zu werden. Die Kampfstufe des Spielers bestimmt die Stufe des Elites, und höhere Kampfstufen lassen höherstufige Mobs spawnen. Die Kampfstufe eines Spielers wird aus seinen Waffen- und Rüstungs-Skill-Stufen berechnet (siehe unten) und beträgt immer mindestens 1 – jeder Skill beginnt auf Stufe 1, selbst ohne verdiente XP.
Sie spawnen basierend auf einer prozentualen Chance, die in der Datei MobCombatSettings.yml konfigurierbar ist.
Da die minimale Kampfstufe 1 beträgt, begegnen selbst brandneue Spieler, die noch keine Skills gelevelt haben, niedrigstufigen (etwa Stufe 1) Elite-Mobs. Während sie ihre Skills leveln, skalieren die Elites, die um sie herum spawnen, entsprechend nach oben.
Jäger-Verzauberung: Die Jäger-Verzauberung auf Ausrüstung erhöht die Chance, dass nahe Mob-Spawns in Elite-Mobs umgewandelt werden.
Was bestimmt die Stufe des Elite-Mobs?
In EliteMobs 10 werden die Spawn-Stufen von Mobs nun durch die Kampfstufe des Spielers aus dem Skill-System bestimmt, anstatt durch die Mittelung der angelegten Ausrüstungsstufen. Deine Kampfstufe wird berechnet als: (höchste Waffen-Skill-Stufe + zweithöchste Waffen-Skill-Stufe + Rüstungs-Skill-Stufe) / 3.
Gruppenskalierung
Wenn sich mehrere Spieler in der Nähe befinden, steigen die Mob-Stufen um +2 pro nahem Spieler (einschließlich des auslösenden Spielers). Das bedeutet, dass Gruppen deutlich zähere Elites gegenüberstehen.
Stufenvarianz
Mob-Stufen haben eine zufällige Varianz von +/- 2 Stufen, sodass du gelegentlich Mobs leicht über oder unter deiner Kampfstufe begegnen kannst.
Skalierung nach Spawn-Distanz
Wenn in MobCombatSettings.yml aktiviert, können Mobs, die weiter vom Welt-Spawnpunkt entfernt spawnen, zusätzliche Stufenboni erhalten.
Was bestimmt die Stufe eines Gegenstands?
Nicht-Elite-Gegenstände haben Stufen, die der Stufe des Materials entsprechen (unten aufgeführt). Elite-Gegenstände haben Stufen, die normalerweise auf der Stufe des getöteten Elites basieren.
Materialstufen
- Netherit-Material: Stufe 8
- Diamant-Material: Stufe 7
- Eisen-Material: Stufe 6
- Stein- / Ketten-Material: Stufe 5
- Gold- / Holz- / Leder-Material: Stufe 3
Welche Art von Belohnungen kann ich von Elite-Mobs bekommen?
Bevor wir über die besonderen Belohnungen sprechen, ist es wichtig zu beachten, dass nur natürlich gespawnte Elite-Mobs besondere Beute fallen lassen.
Beschränkung durch Mob-Spawner
Mob-Spawner lassen niemals besondere Beute fallen. Selbst wenn sie für das Spawnen von Elite-Mobs konfiguriert sind (optionale Einstellung), lassen von Spawnern erzeugte Elites keine besonderen Gegenstände fallen.
Anforderung an die Schadensbeteiligung
Um Beute von einem Elite-Mob zu erhalten, musst du mindestens 10 % seines gesamten Lebens an Schaden verursachen. Dies verhindert Kill-Stealing.
Anti-Exploit-System
Die Anti-Cheat-Mechanismen können einem Elite-Mob die Berechtigung entziehen, besondere Beute fallen zu lassen. Das Anti-Exploit-System erkennt viele spezifische Situationen, darunter: Mobs, die keinen Weg zu dir finden können, Farmen in dunklen Räumen, Höhen-Exploits, die Verwendung von Reittieren zur Sicherheit und das Springen auf Honigblöcken.
Das System verwendet einen Zähler, der sich ansammelt, wenn Exploits erkannt werden, und mit der Zeit abnimmt. Wenn Exploits erkannt werden, lässt der Mob keine besondere Beute mehr fallen.
Farming-Schutz
In EliteMobs 10 begrenzt ein Farming-Schutzsystem die Belohnungen von natürlichen Elite-Mobs:
- Stündliche Kill-Obergrenze: Spieler können Belohnungen von maximal 30 natürlichen Elite-Kills pro Stunde verdienen. Das Erreichen dieser Obergrenze (oder der Burst-Obergrenze unten) sperrt weitere Belohnungen von natürlichen Elites für eine Stunde.
- Burst-Obergrenze: Das Töten von 10 oder mehr natürlichen Elites innerhalb von 10 Minuten löst dieselbe einstündige Belohnungssperre aus.
- Stufenunterschieds-Grenzen: Mobs, die mehr als 5 Stufen über deiner Kampfstufe liegen, haben ihre Belohnungsstufe so begrenzt, als wären sie nur 5 Stufen darüber. Konkret wird die für XP und Beute verwendete effektive Mob-Stufe auf
combatLevel + 5begrenzt; jede Mob-Stufe oberhalb dieser Schwelle wird alscombatLevel + 5behandelt. Waffen-Skill-XP erfordert zusätzlich, dass der Mob nicht mehr als 5 Stufen unter der Stufe dieses spezifischen Skills liegt.
Diese Grenzen gelten nicht für Custom-Boss-Kills.
Beute-Typen
Das Beutesystem umfasst mehrere Arten von Gegenständen:
Prozedural generierte Gegenstände
Prozedural generierte Gegenstände sind Gegenstände, die halb-zufällig basierend auf den Konfigurationseinstellungen des Servers generiert werden. Es gibt eine nahezu unendliche Anzahl von Möglichkeiten für prozedural generierte Gegenstände.
Normalerweise sind prozedural generierte Gegenstände Rüstungen, Waffen und Werkzeuge beliebiger Materialqualität mit unterschiedlichen Verzauberungsmengen und -stufen.
Soulbind: Alle prozedural generierten Gegenstände werden automatisch an den Spieler seelengebunden, der sie erhält.
Qualitätsindikatoren: Prozedural generierte Gegenstände sind nach Qualität farbcodiert und können auf höheren Stufen besondere visuelle Erscheinungsbilder haben.
Custom Items
Custom Items sind Gegenstände, die entweder im Plugin vorinstalliert sind (wie MagmaGuys Zahnstocher und Amulette) oder von Admins hinzugefügt wurden. Diese Gegenstände sind vollständig angepasst und können Spielern Tränkeffekte verleihen, wenn sie entweder getragen oder in der Haupthand bzw. Nebenhand gehalten werden.
Das Beutesystem umfasst außerdem mehrere Arten konfigurierter Gegenstände: feste Gegenstände (stufenspezifisch), gewichtete Gegenstände (mit Drop-Wahrscheinlichkeiten), limitierte skalierbare Gegenstände und vollständig skalierbare Gegenstände.
Unique Items
Unique Items sind besondere Drops von Custom Bosses, die Custom Items ähneln. Sie können manchmal auch einzigartige Fähigkeiten haben, wie die Flammenwerfer-Fähigkeit für die Axt des Zombiekönigs.
Vanilla-Beute
Elite-Mobs lassen garantiert zusätzliche Vanilla-Beute (Nicht-Rüstungs-Gegenstände) basierend auf der Formel: Mob-Stufe x 0,1 x konfigurierter Multiplikator fallen. Sie lassen außerdem mehr Erfahrungskugeln fallen. Sehr hochstufige Mobs haben eine Obergrenze, um übermäßige Drops zu verhindern.
Die Drop-Chance für besondere Gegenstände beträgt nicht 100 %, aber die Chancen, Beute zu erhalten, steigen mit der Mob-Stufe.
Skillbasierte Ausrüstungsbeschränkung
Beute-Drops werden nicht mehr durch die Gildenstufe herabgestuft. Stattdessen müssen Spieler die Skill-Stufenanforderung erfüllen, um Gegenstände anzulegen. Waffen prüfen den entsprechenden Waffen-Skill (z. B. prüft ein Schwert den Schwerter-Skill), während Rüstung den Rüstungs-Skill prüft. Das bedeutet, dass du Beute über deiner aktuellen Skill-Stufe erhalten kannst, sie aber nicht verwenden kannst, bis du aufgelevelt hast.
Wie kann ich bessere Beute bekommen?
Je höher die Stufe des getöteten Elite-Mobs, desto besser der fallengelassene Gegenstand!