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Spawn-Stufen und Beute

Hinweis: Dieser Abschnitt behandelt das normale Spawnen von Elite-Mobs, nicht Custom Bosses. Außerdem wird davon ausgegangen, dass du die Standard-Konfigurationseinstellungen verwendest. Viele dieser Mechaniken sind von Serveradministratoren konfigurierbar.

Wann spawnt ein Elite-Mob?

Wenn ein normaler Mob in der Nähe eines Spielers spawnt, hat er eine Chance, in einen Elite-Mob umgewandelt zu werden. Die Kampfstufe des Spielers bestimmt die Stufe des Elites, und höhere Kampfstufen lassen höherstufige Mobs spawnen. Die Kampfstufe eines Spielers wird aus seinen Waffen- und Rüstungs-Skill-Stufen berechnet (siehe unten) und beträgt immer mindestens 1 – jeder Skill beginnt auf Stufe 1, selbst ohne verdiente XP.
Sie spawnen basierend auf einer prozentualen Chance, die in der Datei MobCombatSettings.yml konfigurierbar ist.

Da die minimale Kampfstufe 1 beträgt, begegnen selbst brandneue Spieler, die noch keine Skills gelevelt haben, niedrigstufigen (etwa Stufe 1) Elite-Mobs. Während sie ihre Skills leveln, skalieren die Elites, die um sie herum spawnen, entsprechend nach oben.

Jäger-Verzauberung: Die Jäger-Verzauberung auf Ausrüstung erhöht die Chance, dass nahe Mob-Spawns in Elite-Mobs umgewandelt werden.

Was bestimmt die Stufe des Elite-Mobs?

EM10-Änderung

In EliteMobs 10 werden die Spawn-Stufen von Mobs nun durch die Kampfstufe des Spielers aus dem Skill-System bestimmt, anstatt durch die Mittelung der angelegten Ausrüstungsstufen. Deine Kampfstufe wird berechnet als: (höchste Waffen-Skill-Stufe + zweithöchste Waffen-Skill-Stufe + Rüstungs-Skill-Stufe) / 3.

Die Basisstufe stammt von der höchsten individuellen Kampfstufe unter den nahen Spielern, nicht von deren Durchschnitt — ein einzelner hochstufiger Spieler zieht das ganze Gebiet nach oben.

Gruppenskalierung

Wenn sich mehrere Spieler in der Nähe befinden, steigen die Mob-Stufen um +2 pro nahem Spieler (einschließlich des auslösenden Spielers). Das bedeutet, dass Gruppen deutlich zähere Elites gegenüberstehen.

Stufenvarianz

Mob-Stufen haben eine zufällige Varianz von -2 bis +2 Stufen, sodass du gelegentlich Mobs leicht über oder unter deiner Kampfstufe begegnen kannst.

Stufenobergrenze und Regions-Overrides

Die endgültige Stufe wird auf naturalEliteMobLevelCap aus MobCombatSettings.yml begrenzt. Wenn WorldGuard installiert ist, werden die Flags für minimale und maximale Elite-Stufe einer Region vor dieser Obergrenze angewendet.

Skalierung nach Spawn-Distanz

Wenn distanzbasierte Stufen für die Welt in MobCombatSettings.yml aktiviert sind, wird die Stufe stattdessen ausschließlich aus der Distanz zum Welt-Spawnpunkt abgeleitet — die obigen Berechnungen zu Kampfstufe und Gruppe werden für diese Welt vollständig übersprungen.

Was bestimmt die Stufe eines Gegenstands?

Nicht-Elite-Gegenstände haben Stufen, die der Stufe des Materials entsprechen (unten aufgeführt). Elite-Gegenstände haben Stufen, die normalerweise auf der Stufe des getöteten Elites basieren.

Materialstufen

  • Netherit-Material: Stufe 8
  • Diamant-Material: Stufe 7
  • Eisen-Material: Stufe 6
  • Stein- / Ketten-Material: Stufe 5
  • Gold- / Holz- / Leder-Material: Stufe 3

Welche Art von Belohnungen kann ich von Elite-Mobs bekommen?

Bevor wir über die besonderen Belohnungen sprechen, ist es wichtig zu beachten, dass nur natürlich gespawnte Elite-Mobs besondere Beute fallen lassen.

Beschränkung durch Mob-Spawner

Mob-Spawner lassen niemals besondere Beute fallen. Selbst wenn sie für das Spawnen von Elite-Mobs konfiguriert sind (optionale Einstellung), lassen von Spawnern erzeugte Elites keine besonderen Gegenstände fallen.

Schadensbeteiligung

Jeder Spieler, der dem Elite-Mob irgendeinen Schaden zugefügt hat, gilt als Beteiligter und wird in die Beuteaufteilung einbezogen. Es gibt keinen Mindestschadensanteil. Wenn zwei oder mehr Spieler denselben Elite geschädigt haben, gehen die Drops in eine gemeinsame Beuteabstimmung (siehe Gruppenbeute), statt direkt zu fallen.

Anti-Exploit-System

Die Anti-Cheat-Mechanismen können einem Elite-Mob die Berechtigung entziehen, besondere Beute fallen zu lassen. Das Anti-Exploit-System erkennt viele spezifische Situationen, darunter: Mobs, die keinen Weg zu dir finden können, Farmen in dunklen Räumen, Höhen-Exploits, die Verwendung von Reittieren zur Sicherheit und das Springen auf Honigblöcken.

Das System verwendet einen Zähler, der sich ansammelt, wenn Exploits erkannt werden, und mit der Zeit abnimmt. Wenn Exploits erkannt werden, lässt der Mob keine besondere Beute mehr fallen.

Farming-Schutz

In EliteMobs 10 begrenzt ein Farming-Schutzsystem die Belohnungen von natürlichen Elite-Mobs. Es wird in AntiExploit.yml konfiguriert:

SchlüsselBedeutungStandard
enableFarmingProtectionHauptschalter für alles Folgendetrue
farmingProtectionKillsBelohnte Kills natürlicher Elites pro Fenster20
farmingProtectionMinutesLänge des Fensters in Minuten30
farmingProtectionLevelDifferenceStufenfenster für die Belohnungsbegrenzung und die Skill-XP-Berechtigung15

Kill-Obergrenze. Kills natürlicher Elites werden in einem gleitenden Fenster von farmingProtectionMinutes Länge verfolgt. Wer innerhalb dieses Fensters farmingProtectionKills überschreitet, wird ab diesem Moment für ein volles Fenster von Belohnungen natürlicher Elites ausgesperrt. Der Spieler wird im Chat informiert, wenn die Sperre beginnt, und erneut, wenn sie endet. Es gibt keine separate Burst-Obergrenze — dieses eine gleitende Fenster ist der gesamte Mechanismus.

Belohnungsstufen-Obergrenze. Die für XP und Beute verwendete Mob-Stufe beträgt min(mobLevel, combatLevel + farmingProtectionLevelDifference). Etwas weit über deiner Kampfstufe zu töten funktioniert weiterhin, es belohnt nur nicht über diese Obergrenze hinaus.

Untergrenze für Skill-XP. Ein Kill gewährt nur dann XP für einen bestimmten Waffen-Skill, wenn die Stufe des Mobs mindestens dieseSkillStufe - farmingProtectionLevelDifference beträgt. Diese Untergrenze wird bei skaliertem Kampf vollständig übersprungen, wo der Mob auf den Spieler normalisiert wird und „zu niedrigstufig" konstruktionsbedingt bedeutungslos ist.

Custom-Boss-Kills sind von der Kill-Obergrenze ausgenommen.

These defaults changed

Ältere Versionen dieser Seite dokumentierten eine Obergrenze von 30 Kills pro Stunde, eine separate Burst-Obergrenze von 10 Kills in 10 Minuten und ein festes 5-Stufen-Fenster. Nichts davon ist aktuell: Die Obergrenzen sind jetzt konfigurierbar und stehen standardmäßig auf 20 Kills / 30 Minuten / 15 Stufen.

Beute-Typen

Das Beutesystem umfasst mehrere Arten von Gegenständen:

Prozedural generierte Gegenstände

Prozedural generierte Gegenstände sind Gegenstände, die halb-zufällig basierend auf den Konfigurationseinstellungen des Servers generiert werden. Es gibt eine nahezu unendliche Anzahl von Möglichkeiten für prozedural generierte Gegenstände.

Normalerweise sind prozedural generierte Gegenstände Rüstungen, Waffen und Werkzeuge beliebiger Materialqualität mit unterschiedlichen Verzauberungsmengen und -stufen.

Soulbind: Alle prozedural generierten Gegenstände werden automatisch an den Spieler seelengebunden, der sie erhält.

Qualitätsindikatoren: Prozedural generierte Gegenstände sind nach Qualität farbcodiert und können auf höheren Stufen besondere visuelle Erscheinungsbilder haben.

Custom Items

Custom Items sind Gegenstände, die entweder im Plugin vorinstalliert sind (wie MagmaGuys Zahnstocher und Amulette) oder von Admins hinzugefügt wurden. Diese Gegenstände sind vollständig angepasst und können Spielern Tränkeffekte verleihen, wenn sie entweder getragen oder in der Haupthand bzw. Nebenhand gehalten werden.

Das Beutesystem umfasst außerdem mehrere Arten konfigurierter Gegenstände: feste Gegenstände (stufenspezifisch), gewichtete Gegenstände (mit Drop-Wahrscheinlichkeiten), limitierte skalierbare Gegenstände und vollständig skalierbare Gegenstände.

Unique Items

Unique Items sind besondere Drops von Custom Bosses, die Custom Items ähneln. Sie können manchmal auch einzigartige Fähigkeiten haben, wie die Flammenwerfer-Fähigkeit für die Axt des Zombiekönigs.

Vanilla-Beute

Elite-Mobs lassen garantiert zusätzliche Vanilla-Beute (Nicht-Rüstungs-Gegenstände) basierend auf der Formel: Mob-Stufe x 0,1 x konfigurierter Multiplikator fallen. Sie lassen außerdem mehr Erfahrungskugeln fallen. Sehr hochstufige Mobs haben eine Obergrenze, um übermäßige Drops zu verhindern.

Die Drop-Chance für besondere Gegenstände beträgt nicht 100 %, aber die Chancen, Beute zu erhalten, steigen mit der Mob-Stufe.

Skillbasierte Ausrüstungsbeschränkung

EM10-Änderung

Beute-Drops werden nicht mehr durch die Gildenstufe herabgestuft. Stattdessen müssen Spieler die Skill-Stufenanforderung erfüllen, um Gegenstände anzulegen. Waffen prüfen den entsprechenden Waffen-Skill (z. B. prüft ein Schwert den Schwerter-Skill), während Rüstung den Rüstungs-Skill prüft. Das bedeutet, dass du Beute über deiner aktuellen Skill-Stufe erhalten kannst, sie aber nicht verwenden kannst, bis du aufgelevelt hast.


Wie kann ich bessere Beute bekommen?

Je höher die Stufe des getöteten Elite-Mobs, desto besser der fallengelassene Gegenstand!