スポーンティアと戦利品
注意:このセクションでは、カスタムボスではなく通常のエリートモブのスポーンについて説明します。また、デフォルトの設定を使用していることを前提としています。これらのメカニクスの多くは、サーバー管理者が設定可能です。
エリートモブはいつスポーンするのか?
通常のモブがプレイヤーの近くにスポーンすると、一定の確率でエリートモブに変換されます。プレイヤーの戦闘レベルがエリートのレベルを決定し、戦闘レベルが高いほど高レベルのモブがスポーンします。プレイヤーの戦闘レベルは武器スキルと防具スキルのレベルから算出され(下記参照)、常に最低でも1です。XPをまったく獲得していなくても、すべてのスキルはレベル1から始まります。
エリートはパーセンテージの確率に基づいてスポーンし、これはMobCombatSettings.ymlファイルで設定できます。
最低戦闘レベルが1であるため、まだどのスキルもレベルアップしていない新規プレイヤーでも、低レベル(おおよそレベル1)のエリートモブに遭遇します。 スキルをレベルアップするにつれて、周囲にスポーンするエリートもそれに応じてスケールアップします。
ハンターエンチャント: 装備に付くハンターエンチャントは、近くのモブのスポーンがエリートモブに変換される確率を上昇させます。
エリートモブのレベルを決めるものは何か?
EliteMobs 10では、モブのスポーンレベルは、装備しているギアのティアを平均する方式ではなく、スキルシステムによるプレイヤーの戦闘レベルで決定されるようになりました。戦闘レベルは次のように算出されます:(最も高い武器スキルレベル + 2番目に高い武器スキルレベル + 防具スキルレベル) / 3。
パーティースケーリング
複数のプレイヤーが近くにいる場合、モブのレベルは近くのプレイヤー(トリガーしたプレイヤーを含む)1人につき+2されます。つまり、グループはかなり手強いエリートと対峙することになります。
レベルのばらつき
モブのレベルには+/- 2レベルのランダムなばらつきがあるため、戦闘レベルよりわずかに上または下のモブにときおり遭遇することがあります。
スポーン距離スケーリング
MobCombatSettings.ymlで有効にされている場合、ワールドのスポーン地点から離れた場所にスポーンするモブは、追加のレベルボーナスを受けることがあります。
アイテムのレベルを決めるものは何か?
非エリートアイテムは、素材のレベル(下記参照)に等しいレベルを持ちます。エリートアイテムは、通常は倒したエリートのレベルに基づくレベルを持ちます。
素材のレベル
- ネザライト素材:レベル8
- ダイヤモンド素材:レベル7
- 鉄素材:レベル6
- 石/チェーン素材:レベル5
- 金/木/革素材:レベル3
エリートモブからどんな報酬が手に入るのか?
特別な報酬について述べる前に、自然にスポーンしたエリートモブだけが特別な戦利品をドロップすることを押さえておくことが重要です。
モブスポナーの制限
モブスポナーは決して特別な戦利品をドロップしません。エリートモブをスポーンするよう設定されていても(任意の設定)、スポナーで生成されたエリートは特別なアイテムをドロップしません。
ダメージ参加の要件
エリートモブから戦利品を受け取るには、その総体力の少なくとも10%にあたるダメージを与えなければなりません。これによりキルスティールを防ぎます。
アンチエクスプロイトシステム
アンチチート機構は、エリートモブの特別な戦利品をドロップする資格を取り消すことがあります。アンチエクスプロイトシステムは、次のような多くの特定の状況を検出します:あなたへの経路を見つけられないモブ、暗室でのファーミング、高さを利用したエクスプロイト、安全のための騎乗動物の使用、ハチミツブロックでのジャンプなど。
このシステムは、エクスプロイトが検出されると蓄積し、時間とともに減少するカウンターを使用します。エクスプロイトが検出されると、そのモブは特別な戦利品を一切ドロップしなくなります。
ファーミング保護
EliteMobs 10では、自然エリートモブからの報酬を制限するファーミング保護システムがあります。
- 時間あたりのキル上限: プレイヤーは1時間に最大30体の自然エリートのキルから報酬を得られます。この上限(または下記のバースト上限)に達すると、自然エリートの報酬がさらに1時間ロックアウトされます。
- バースト上限: 10分以内に10体以上の自然エリートを倒すと、同じ1時間の報酬ロックアウトが発生します。
- レベル差の制限: 戦闘レベルより5レベル超上のモブは、5レベル上であるかのように報酬レベルが制限されます。具体的には、XPと戦利品に使われる実効モブレベルは
combatLevel + 5に制限され、その閾値を超えるモブレベルはすべてcombatLevel + 5として扱われます。武器スキルのXPはさらに、モブがその特定のスキルのレベルより5レベルを超えて下でないことが必要です。
これらの制限は、カスタムボスのキルには適用されません。
戦利品の種類
戦利品システムには、いくつかの種類のアイテムが含まれます。
プロシージャル生成アイテム
プロシージャル生成アイテムは、サーバーの設定に基づいて半ランダムに生成されるアイテムです。プロシージャル生成アイテムには、ほぼ無限の可能性があります。
通常、プロシージャル生成アイテムは、エンチャントの数とレベルが様々な、あらゆる素材品質の防具、武器、道具です。
ソウルバインド: すべてのプロシージャル生成アイテムは、それを受け取ったプレイヤーに自動的にソウルバインドされます。
品質のインジケーター: プロシージャル生成アイテムは品質ごとに色分けされており、高レベルでは特別な見た目になることがあります。
カスタムアイテム
カスタムアイテムは、プラグインにあらかじめ読み込まれているもの(MagmaGuyのつまようじやお守りなど)か、管理者が追加したものです。これらのアイテムは完全にカスタマイズされており、身につけるか、メインハンドまたはオフハンドに持つことで、プレイヤーにポーション効果を与えることができます。
戦利品システムには、いくつかの種類の設定済みアイテムも含まれます:固定アイテム(ティア固有)、重み付けアイテム(ドロップ確率付き)、制限付きスケーラブルアイテム、完全スケーラブルアイテムです。
ユニークアイテム
ユニークアイテムは、カスタムアイテムに似たカスタムボスからの特別なドロップです。ゾンビキングの斧の火炎放射器パワーのように、ユニークなパワーを持つこともあります。
バニラ戦利品
エリートモブは、次の式に基づいて、追加のバニラ戦利品(防具以外のアイテム)を確定でドロップします:モブレベル × 0.1 × 設定された倍率。また、より多くの経験値オーブもドロップします。非常に高レベルのモブには、過剰なドロップを防ぐための上限があります。
特別なアイテムのドロップ確率は100%ではありませんが、戦利品が手に入る確率はモブのレベルとともに上昇します。
スキルベースの装備制限
戦利品のドロップは、もはやギルドティアによってダウングレードされません。代わりに、アイテムを装備するにはスキルレベルの要件を満たす必要があります。武器は対応する武器スキルをチェックし(例:剣はSwordsスキルをチェック)、防具はArmorスキルをチェックします。つまり、現在のスキルレベルを超える戦利品を受け取ることはできますが、レベルアップするまで使用できません。
どうすればもっと良い戦利品が手に入るのか?
倒したエリートモブのレベルが高いほど、ドロップするアイテムも良くなります!