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アナウンス優先度システム

アナウンス優先度システムは、EliteMobs のメッセージがどれだけ重要かを管理します。これは現在、カスタムボスのスポーンによって送信されるメッセージの管理にのみ使用されています。

簡易チートシート:

  • レベル 0: サイレント(メッセージが設定されていないボスのデフォルト) - ダメージを与えた者のみが死亡メッセージを見る
  • レベル 1: チャットメッセージ + トラッキング(messages/locationMessage が設定されている場合)
  • レベル 2: カスタムボスにとってはレベル 1 と同一(別個の動作はなし)
  • レベル 3: レベル 1 の機能 + Discord アナウンス(DiscordSRV が必要)

仕組み:

注: デフォルト以外の値を使用したい場合は、この優先度システムでカスタムボスを設定する必要があります。その方法を学ぶには こちら をクリックしてください。

レベル 0

カスタムボスを強制的にサイレントにします。これは次のことを意味します。

  • スポーンメッセージは送信されません
  • 逃走メッセージは送信されません
  • 死亡メッセージはボスにダメージを与えたプレイヤーにのみ送信されます(サーバー全体ではありません)
  • locationMessage が設定されていてもボストラッキングは無効になります

レベル 1

announcementPriority をまったく設定しない場合、デフォルト値はボスのコンテンツに基づいて決まります。スポーン/死亡/逃走のいずれかのメッセージが設定されているボスはデフォルトで優先度 1 になり、アナウンスコンテンツのないボスはデフォルトで優先度 0(サイレント)になります。メッセージを持つボスでも強制的にサイレントを維持させるには、announcementPriority: 0 を明示的に設定します。

カスタムボスは、設定されていればチャットでメッセージを送信できるようになります。設定されていれば、スポーン、死亡、逃走のメッセージを送信します。

デフォルトでは、スポーンメッセージはサーバー上のすべてのプレイヤーにブロードキャストされます。events.yml の「Only broadcast event message in event worlds」設定を有効にすることで(announcementBroadcastWorldOnly: true)、ボスと同じワールドにいるプレイヤーにのみブロードキャストするよう EliteMobs を設定できます。

locationMessage が設定されていれば、このレベルではボストラッキングも有効になります。プレイヤーはボスがスポーンした際にチャットをクリックして追跡できるほか、/em メニューを使って追跡することもできます。

トラッキングの要件

優先度 1 または 2 でボストラッキングを機能させるには、次の設定が必要です。

  • announcementPriority を 1 以上に設定する
  • カスタムボスの設定に locationMessage フィールドを追加する
  • サーバー設定で showCustomBossLocation が有効になっていることを確認する(デフォルト: true)

locationMessage にはプレースホルダーを含めることができます。

  • $distance - ボスまでの距離を表示
  • $location - ボスの座標を表示

レベル 2

カスタムボスの場合、レベル 2 はレベル 1 とまったく同じ動作をします。優先度 2 のための別個のコードパスはありません。各メッセージタイプは優先度 1 と優先度 2 で同じルールに従います。

  • スポーンメッセージは、announcementBroadcastWorldOnly: true が設定されていない限りサーバー全体にブロードキャストされ、設定されている場合はボスのワールドにいるプレイヤーにのみ送信されます。
  • 死亡メッセージは、優先度 1 以上であればサーバー全体にブロードキャストされます。
  • 逃走メッセージは、優先度 1 以上であれば常にボスのワールドにいるプレイヤーにのみ送信されます。

locationMessage が設定されていれば、このレベルでもボストラッキングが有効になります。

注: トラッキングには、1 以上のアナウンス優先度および設定された locationMessage フィールドの両方が必要です。

レベル 3

カスタムボスはレベル 1 と同じ動作をするほか、EliteMobs に関する通知を送信するように設定された Discord ルームにもメッセージを送信します。この機能のセットアップ方法のページはこちらにあります。 Discord 上のメッセージはチャットメッセージと同じです(スポーン/死亡/逃走)。

メッセージタイプ

カスタムボスは3種類のアナウンスを持つことができます。

  • スポーンメッセージ(spawnMessage) - ボスがスポーンしたときに送信
  • 死亡メッセージ(deathMessage) - ボスが倒されたときに送信
  • 逃走メッセージ(escapeMessage) - ボスがデスポーン/逃走したときに送信

各メッセージタイプはボスファイル内で個別に設定する必要があります。アナウンス優先度レベルは、これらのメッセージが送信されるかどうか、また誰が受け取るかを制御します。

設定例

# Silent boss - only damagers see death message
announcementPriority: 0
deathMessage: '&c$name has been defeated!'

# Chat announcements with tracking
announcementPriority: 1
spawnMessage: '&4$name &chas spawned!'
deathMessage: '&a$name &2has been slain by $damager1name!'
escapeMessage: '&e$name &6has escaped!'
locationMessage: '&6$name &eis $distance blocks away at $location'

# Discord integration
announcementPriority: 3
spawnMessage: '&4$name &chas spawned!'
locationMessage: '&6Track $name at $location'