アイテムアップグレードシステム
EliteMobs 7.3.0以降、プレイヤーはEliteアイテムと様々なユニークな方法で相互作用できるようになりました。このページは、プレイヤーと管理者がシステムの仕組みを理解するためのものであり、後半では管理者向けにシステムのバランスについて説明します。
アイテムのバインド解除
アイテムアンバインドスクロールを持っている場合、Unbinder NPCを使用して1つのスクロールと1つのアイテムを組み合わせてバインドを解除することができます。
注意: この記事を書いている時点では、プレイヤーがスクロールを入手する方法は、与えられるか特定のボスに追加する以外にありません。スクロールは今月リリース予定のエンダードラゴン戦でドロップします。
スクロールは一度しか使用できません。バインドが解除されると、アイテムは他のプレイヤーに販売または譲渡したり、プレステージ後に使用したりできます。
アイテムのスクラップ化
Eliteアイテムは、Scrapper NPCでスクラップ化できます。アイテムのレベルに応じて、スクラップ化すると以下のスクラップが手に入ります:
- レベル 0-50: Tiny Scrap(極小スクラップ)。
- レベル 50-100: Small Scrap(小スクラップ)。
- レベル 100-150: Medium Scrap(中スクラップ)。
- レベル 150-200: Huge Scrap(大スクラップ)。
スクラップは、残りのアイテムシステムの基礎となります。
Eliteアイテムの修理
Eliteアイテムは、Repairman NPCでスクラップを使用して修理できます。アイテムの損傷の程度によって、修理に必要なスクラップの量とサイズが決まります。
Eliteアイテムのエンチャント
アイテムのエンチャント方法を説明する前に、エンチャントに必要なアイテムとその機能について理解することをお勧めします。
Eliteアイテム
Eliteアイテムとは、EliteMobsショップで入手可能な戦利品、Elite Mobsがドロップするもの、クエスト完了の報酬として受け取るものなど、あらゆるものを含みます。
エンチャント本
エンチャント本は通常、Elite Mobsによってドロップされるか、アリーナやクエストの報酬としてプレイヤーに与えられます。プレイヤーが希望するアイテムに転送できるエンチャントが含まれています。
ラッキーチケット
ラッキーチケットは通常、Elite Mobsやアリーナ、クエストの報酬として入手でき、アイテムのエンチャント時に成功率を2倍にすることができます。
プレイヤーは、冒険者ギルドのEnchanter NPCを訪問するか、/emメニューを使用してエンチャントメニューにアクセスできます。
Eliteアイテムとエンチャント本の両方があれば、プレイヤーは本に保存されているエンチャントをアイテムに追加することを試みることができます。各試行にはEliteコインがかかります。また、ラッキーチケットを持っている場合は、それを使用して成功率を2倍にすることもできます。
エンチャントを開始するには、プレイヤーはエンチャントウィンドウに1つのEliteアイテム、1つのエンチャント本、そして1つのラッキーチケット(持っている場合)を配置し、アイテムのエンチャントを試みます。その後、次のいずれかの結果が表示されます:
- 成功: エンチャントがアイテムに正常に追加されます。
- 失敗: 試行が失敗し、エンチャント本とEliteコインを失います。
- 致命的な失敗: より深刻な失敗で、エンチャント本、Eliteコイン、そしてEliteアイテム自体を失います。
- チャレンジ: ボス戦に挑戦します。負けた場合10%の確率で致命的な失敗となります。プレイヤーが勝利すればアイテムがエンチャントされます。
ビジュアル例
MagmaGuyの一部システムを説明する動画。
独自のエンチャント本を作成する
独自のエンチャント本を作成する方法を説明する簡単なガイドです。
isEnabled
アイテムが有効かどうかを設定します。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
isEnabled | Boolean | true |
例
isEnabled: true
name
アイテムの名前を設定します。カラーコードをサポートしています。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
name | String | none |
例
name: '&aElite Custom Enchanted Book'

lore
アイテムの説明文を設定します。カラーコードをサポートしています。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
lore | String List | none |
例
lore:
- '&2Use this custom book to'
- '&2enchant items at the enchanter!'

material
アイテムのMinecraftマテリアルを設定します。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
material | Material | BOOK |
例
material: BOOK

enchantments
アイテムが保持するエンチャントを設定します。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
enchantments | MineCraft Enchantments または EliteMobs Enchantments | none |
例
enchantments:
- EARTHQUAKE,1
- LUCK,1

itemType
アイテムをどこから入手できるかを設定します。ランダムなエリートからドロップさせたり、ショップで販売したい場合は、customに設定できます。
または、設定された戦利品テーブルからのみドロップさせたい場合は、uniqueに設定できます。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
itemType | Values | none |
例
itemType: custom
soulbound
他のプレイヤーと取引できるかどうかを設定します。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
soulbound | Boolean | true |
例
soulbound: true
エンチャント本の例
エンチャント本の設定例
isEnabled: true
material: BOOK
name: '&5Excellent Mining Enchanted Book'
lore:
- '&2Used to enchant items at the enchanter!'
enchantments:
- MENDING,1
- DRILLING,1
itemType: UNIQUE
soulbound: false
ご覧のように、独自のエンチャント本を作成することはそれほど複雑ではありません。ほとんどの設定は、アイテムを作成する際に使用する通常の設定です。
もちろん、ここでの主な焦点はenchantmentsセクションです。この例の本には、1つのMinecraftエンチャントMENDINGと1つのEliteMobsエンチャントDRILLINGがあります。
これにより、この例の本はツルハシに使用したい優れた本になります。