Перейти к основному содержимому

Система улучшения предметов

Начиная с EliteMobs 7.3.0, игроки могут взаимодействовать с элитными предметами несколькими уникальными способами. Эта страница предназначена для того, чтобы помочь игрокам и администраторам понять, как работают эти системы, а также объяснить баланс системы для администраторов.


Снятие привязки с предметов

Если у вас есть свиток снятия привязки, вы можете использовать NPC Unbinder, чтобы объединить 1 свиток с 1 предметом для снятия привязки.

Примечание: на момент написания этого текста у игроков нет возможности получить свиток без того, чтобы им его не дали или не добавили к конкретному боссу. Свиток будет выпадать из боя с Драконом Края, который будет выпущен в этом месяце.

Свиток можно использовать только один раз. После снятия привязки предметы можно продать или передать другим игрокам, или использовать после престижа.


Утилизация предметов

Элитные предметы можно утилизировать у NPC Scrapper. При утилизации предметов, в зависимости от уровня предмета, вы получите следующий лом:

  • Уровень 0-50: Крошечный лом.
  • Уровень 50-100: Малый лом.
  • Уровень 100-150: Средний лом.
  • Уровень 150-200: Огромный лом.

Лом является основой для остальной системы предметов.


Ремонт элитных предметов

Элитные предметы можно отремонтировать у NPC Repairman, используя лом. Степень повреждения вашего предмета определяет количество и размер лома, необходимого для его починки.


Зачарование элитных предметов

Прежде чем перейти к описанию того, как зачаровывать предметы, рекомендуется ознакомиться с предметами, необходимыми для зачарования, и понять их функции.

Элитный предмет
Элитный предмет включает в себя любую добычу, доступную в магазинах EliteMobs, выпадающую с элитных мобов или получаемую в качестве награды за выполнение квеста, среди прочих источников.

Зачарованные книги
Зачарованные книги обычно выпадают с элитных мобов или даруются игрокам в качестве наград на аренах или квестах. Они содержат зачарования, которые игроки могут перенести на свои желаемые предметы.

Счастливые билеты
Счастливые билеты, обычно получаемые с элитных мобов или в качестве наград на аренах или квестах, позволяют игрокам удвоить свои шансы на успех при зачаровании предметов.

Игроки могут получить доступ к меню зачарования, посетив NPC Enchanter в Гильдии приключенцев или используя меню /em.

Имея элитный предмет и зачарованную книгу, игроки могут попытаться добавить зачарование, хранящееся в книге, к своему предмету. Каждая попытка будет стоить игрокам несколько элитных монет. Они также могут удвоить свои шансы, используя счастливый билет, если он у них есть.

Чтобы начать зачарование, игроки должны поместить один элитный предмет, одну зачарованную книгу и один счастливый билет (если он у них есть) в окно зачарования, а затем попытаться зачаровать свой предмет. После этого они получат один из следующих результатов:

  • Успех: Зачарование успешно добавлено к предмету.
  • Неудача: Неудачная попытка, приводящая к потере зачарованной книги и элитных монет.
  • Критическая неудача: Более серьезная неудача, приводящая к потере зачарованной книги, элитных монет и самого элитного предмета.
  • Испытание: Вступите в бой с боссом с 10% шансом критической неудачи при проигрыше. Предмет будет зачарован, если игроки победят.
Визуальный пример

Видео MagmaGuy, объясняющее некоторые из систем.

Создание собственных зачарованных книг

Вот краткое руководство, которое объясняет, как вы можете создать свои собственные зачарованные книги.


isEnabled

Устанавливает, включен ли предмет.

КлючЗначенияПо умолчанию
isEnabledBooleantrue
Пример
isEnabled: true

name

Устанавливает название предмета. Поддерживает цветовые коды.

КлючЗначенияПо умолчанию
nameStringnone
Пример
name: '&aElite Custom Enchanted Book'

create_book_name.jpg


lore

Устанавливает описание предмета. Поддерживает цветовые коды.

КлючЗначенияПо умолчанию
loreString Listnone
Пример
lore:
- '&2Use this custom book to'
- '&2enchant items at the enchanter!'

create_book_lore.jpg


material

Устанавливает, каким материалом MineCraft должен быть предмет.

КлючЗначенияПо умолчанию
materialMaterialBOOK
Пример
material: BOOK

create_book_material.jpg


enchantments

Устанавливает, какие зачарования должен содержать предмет.

КлючЗначенияПо умолчанию
enchantmentsMineCraft Enchantments или EliteMobs Enchantmentsnone
Пример
enchantments:
- EARTHQUAKE,1
- LUCK,1

create_book_enchantments.jpg


itemType

Устанавливает, откуда можно получить предмет. Вы можете установить это на custom, если хотите, чтобы ваша книга выпадала со случайных элитов и продавалась в магазинах.

В противном случае вы можете установить это на unique, чтобы она выпадала только из настроенных таблиц добычи.

КлючЗначенияПо умолчанию
itemTypeValuesnone
Пример
itemType: custom

soulbound

Устанавливает, можно ли торговать предметом с другими игроками.

КлючЗначенияПо умолчанию
soulboundBooleantrue
Пример
soulbound: true

Пример зачарованной книги

Пример конфигурации зачарованной книги
isEnabled: true
material: BOOK
name: '&5Excellent Mining Enchanted Book'
lore:
- '&2Used to enchant items at the enchanter!'
enchantments:
- MENDING,1
- DRILLING,1
itemType: UNIQUE
soulbound: false

Как видите, создание зачарованных книг не так уж сложно. Большинство настроек являются обычными настройками, которые вы использовали бы при создании предмета.

За исключением того, что, конечно, здесь наше основное внимание будет сосредоточено на разделе enchantments. В нашей примерной книге есть одно зачарование MineCraft MENDING и одно зачарование EliteMobs DRILLING.

Это сделало бы нашу примерную книгу отличной книгой, которую вы хотели бы использовать на кирке.