Перейти к основному содержимому

Система улучшения предметов

Игроки могут взаимодействовать с Элитными предметами множеством уникальных способов. Эта страница призвана помочь игрокам и администраторам разобраться в работе этих систем, а далее — объяснить администраторам баланс системы.

Сводка затрат по системам

СистемаТребуемые предметыСтоимость в валютеШанс успеха
Разбор на ломЭлитный предметНет75% (по умолчанию)
Снятие привязкиЭлитный предмет + свиток снятия привязкиНет100%
ПочинкаЭлитный предмет + ломНет100%
ЗачарованиеЭлитный предмет + зачарованная книга (+ счастливый билет по желанию)(чары+1)^4 монетПеременный (см. формулу)

Снятие привязки с предметов

Если у вас есть свиток снятия привязки предмета, вы можете обратиться к NPC Unbinder и объединить 1 свиток с 1 предметом, чтобы снять с него привязку.

Свиток можно использовать только один раз. После снятия привязки предметы можно продавать или передавать другим игрокам.


Разбор предметов на лом

Элитные предметы можно разобрать на лом у NPC Scrapper. При разборе предметов, в зависимости от уровня предмета, вы получите следующий лом:

  • Уровень 0-49: крошечный лом (elite_scrap_tiny.yml)
  • Уровень 50-99: малый лом (elite_scrap_small.yml)
  • Уровень 100-149: средний лом (elite_scrap_medium.yml)
  • Уровень 150-199: большой лом (elite_scrap_large.yml)
  • Уровень 200+: огромный лом (elite_scrap_huge.yml)

Если соответствующий кастомный предмет лома отключён, разбор безопасно завершается неудачей: предмет не расходуется, а в лог записывается предупреждение.

Примечание: максимальный уровень предмета по умолчанию — 100, а значит, на большинстве серверов на практике встречаются только крошечный и малый лом. Более высокие ступени актуальны, только если на вашем сервере настроен более высокий максимальный уровень предметов.

Лом — основа всей остальной Системы предметов.

Шанс успешного разбора: при разборе предметов у NPC Scrapper вероятность успешно получить лом составляет 75%. Неудачные попытки расходуют предмет, не давая лома, и вам будет сообщено, сколько предметов не удалось разобрать.


Починка Элитных предметов

Элитные предметы можно чинить у NPC Repairman с помощью лома. Степень повреждения вашего предмета определяет количество и размер лома, необходимого для починки.

Объём починки: каждый тип лома восстанавливает фиксированное количество прочности:

  • Крошечный лом: 100 прочности
  • Малый лом: 200 прочности
  • Средний лом: 300 прочности
  • Большой лом: 400 прочности
  • Огромный лом: 500 прочности

За одну попытку починки расходуется один предмет лома. Сильно повреждённые предметы могут потребовать нескольких починок или лома более высокой ступени.


Зачарование Элитных предметов

Прежде чем перейти к описанию того, как зачаровывать предметы, желательно ознакомиться с предметами, необходимыми для зачарования, и понять их назначение.

Элитный предмет
Элитный предмет — это любая добыча, доступная в магазинах EliteMobs, выпадающая с Elite Mobs или получаемая в награду за выполнение задания, а также из других источников.

Зачарованные книги
Зачарованные книги обычно выпадают с Elite Mobs или вручаются игрокам в качестве наград на Аренах или за Задания. Они содержат чары, которые игроки могут перенести на нужные им предметы.

Счастливые билеты
Счастливые билеты, обычно получаемые с Elite Mobs или в качестве наград на Аренах или за Задания, позволяют игрокам удвоить свои шансы на успех при зачаровании предметов.

Игроки могут открыть меню зачарования, посетив NPC Enchanter в Гильдии искателей приключений или используя меню /em.

Имея одновременно Элитный предмет и Зачарованную книгу, игроки могут попытаться добавить хранящиеся в книге чары к своему предмету. Каждая попытка стоит игрокам некоторое количество Элитных монет. Также они могут удвоить свои шансы, использовав Счастливый билет, если он у них есть.

Стоимость зачарования: стоимость каждой попытки зачарования растёт экспоненциально в зависимости от того, сколько чар уже есть на предмете: (текущее число чар + 1)^4 Элитных монет.

Примеры:

  • 0 чар: 1 монета
  • 1 чара: 16 монет
  • 2 чары: 81 монета
  • 5 чар: 1,296 монет
  • 10 чар: 14,641 монет

Шансы успеха: базовый шанс успеха рассчитывается как: (100 / (текущее число чар + 1)) x 4 процента. Например:

  • 0 чар: 400% (ограничивается 100%)
  • 1 чара: 200% (ограничивается 100%)
  • 5 чар: 66.7%
  • 10 чар: 36.4%

Счастливые билеты удваивают этот шанс (также с ограничением в 100%) и вдвое снижают вероятность критической неудачи.

Суммирование чар: если на вашем предмете уже есть чара и вы применяете книгу с такой же чарой, уровни суммируются. Например, Sharpness III + Sharpness II = Sharpness V. Однако превысить максимальный уровень чары нельзя.

Чтобы начать зачарование, игроки помещают один Элитный предмет, одну Зачарованную книгу и один Счастливый билет (если он есть) в окно зачарования, после чего пытаются зачаровать свой предмет. Далее их ждёт один из следующих результатов:

  • Успех: чара успешно добавлена к предмету. (Вероятность зависит от текущего числа чар)
  • Неудача: безуспешная попытка, приводящая к потере Зачарованной книги и Элитных монет. Предмет возвращается в целости. (Оставшаяся вероятность после успеха, критической неудачи и испытания)
  • Критическая неудача: более тяжёлый провал, ведущий к потере Зачарованной книги, Элитных монет и самого Элитного предмета. (1% базовый шанс, снижается до 0.5% со Счастливым билетом)
  • Испытание: сражение с боссом с 10% вероятностью критической неудачи в случае поражения. Если игроки побеждают, предмет зачаровывается. (30% от оставшейся вероятности после расчёта успеха и критической неудачи)

Объявление о достижении: успешное зачарование предмета более чем 10 чарами в сумме вызовет объявление на весь сервер в честь вашего достижения!

Настройка зачарования

Ручки настройки зачарования находятся в SpecialItemSystems.yml, а шанс успешного разбора на лом — в конфигурации меню разборщика.

КлючФайлПо умолчаниюЭффект
luckyTicketMultiplierSpecialItemSystems.yml2.0Множитель, применяемый к шансу успеха при использовании Счастливого билета
criticalFailureChanceV2SpecialItemSystems.yml0.01Доля оставшейся (неуспешной) вероятности, которая становится критической неудачей. Уменьшается вдвое Счастливым билетом
challengeChanceSpecialItemSystems.yml0.30Доля вероятности, оставшейся после успеха и критической неудачи, которая становится испытанием с боссом
criticalFailureChanceDuringChallengeChanceSpecialItemSystems.yml0.10Шанс потерять предмет, если вы проиграете бой-испытание
announceImportantEnchantmentsSpecialItemSystems.ymltrueСрабатывает ли объявление о более чем 10 чарах
scrapChanceконфигурация меню разборщика0.75Шанс того, что предмет при разборе действительно даст лом

Вероятности исходов разрешаются по порядку: сначала успех, затем критическая неудача как доля оставшегося, затем испытание как доля того, что осталось после этого, и наконец обычная неудача забирает остаток. Шанс успеха в 100% замыкает всю эту цепочку на гарантированный успех.

Наглядный пример

Видео MagmaGuy с объяснением некоторых систем.

Создайте собственные Зачарованные книги

Ниже приведено краткое руководство, объясняющее, как можно создать собственные Зачарованные книги.


isEnabled

Определяет, включён ли предмет.

КлючЗначенияПо умолчанию
isEnabledBooleantrue
Пример
isEnabled: true

name

Задаёт название предмета. Поддерживает Color Codes.

КлючЗначенияПо умолчанию
nameStringнет
Пример
name: '&aElite Custom Enchanted Book'

create_book_name.jpg


lore

Задаёт описание (lore) предмета. Поддерживает Color Codes.

КлючЗначенияПо умолчанию
loreString Listнет
Пример
lore:
- '&2Use this custom book to'
- '&2enchant items at the enchanter!'

create_book_lore.jpg


material

Задаёт, каким материалом MineCraft должен быть предмет.

КлючЗначенияПо умолчанию
materialMaterialBOOK
Пример
material: BOOK

create_book_material.jpg


enchantments

Задаёт, какие чары должен нести предмет.

КлючЗначенияПо умолчанию
enchantmentsMineCraft Enchantments или EliteMobs Enchantmentsнет
Пример
enchantments:
- EARTHQUAKE,1
- LUCK,1

create_book_enchantments.jpg


itemType

Задаёт, откуда можно получить предмет. Установите значение custom, если хотите, чтобы ваша книга выпадала со случайных элит и продавалась в магазинах.

Либо установите unique, чтобы она выпадала только из настроенных таблиц добычи.

КлючЗначенияПо умолчанию
itemTypeЗначениянет
Пример
itemType: custom

soulbound

Определяет, можно ли обменивать предмет с другими игроками.

КлючЗначенияПо умолчанию
soulboundBooleantrue
Пример
soulbound: true

Пример Зачарованной книги

Пример конфигурации Зачарованной книги
isEnabled: true
material: BOOK
name: '&5Excellent Mining Enchanted Book'
lore:
- '&2Used to enchant items at the enchanter!'
enchantments:
- MENDING,1
- DRILLING,1
itemType: UNIQUE
soulbound: false

Как видите, создание Зачарованных книг не так уж сложно. Большинство настроек — это обычные настройки, которые вы использовали бы при создании предмета.

За исключением того, что здесь наше основное внимание сосредоточено на секции enchantments. В нашей книге-примере одна чара MineCraft — MENDING — и одна чара EliteMobs — DRILLING.

Это делает нашу книгу-пример отличной книгой, которую захочется применить к кирке.


Для администраторов серверов: все указанные выше вероятности и стоимости являются значениями по умолчанию и могут быть настроены иначе на вашем сервере. Уточняйте конкретные значения у администраторов вашего сервера.