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物品升級系統

玩家可以透過數種獨特的方式與精英物品互動。本頁旨在協助玩家與管理員了解這些系統如何運作,並在後段為管理員說明系統的平衡設計。

系統花費總覽

系統所需物品貨幣花費成功率
拆解精英物品75%(預設)
解綁精英物品 + 解綁卷軸100%
修理精英物品 + 碎料100%
附魔精英物品 + 附魔書(+ 幸運券,可選)(附魔數+1)^4 金幣浮動(見公式)

解綁物品

如果你有物品解綁卷軸,你可以使用解綁員 NPC 把 1 個卷軸與 1 件物品結合,以將其解綁。

卷軸只能使用一次。解綁之後,物品就可以出售或轉交給其他玩家。


拆解物品

精英物品可以在拆解員 NPC 處拆解。拆解物品時,你會依物品等級獲得下列碎料:

  • 等級 0-49:微小碎料(elite_scrap_tiny.yml)
  • 等級 50-99:小型碎料(elite_scrap_small.yml)
  • 等級 100-149:中型碎料(elite_scrap_medium.yml)
  • 等級 150-199:大型碎料(elite_scrap_large.yml)
  • 等級 200+:巨大碎料(elite_scrap_huge.yml)

如果對應的碎料自訂物品已被停用,拆解會安全地失敗:物品不會被消耗,並會記錄一則警告。

註:預設的最高物品等級為 100,這表示大多數伺服器實際上只會看到微小碎料與小型碎料。更高的階層只有在你的伺服器設定了更高的最高物品等級時才有意義。

碎料是物品系統其餘部分的基礎。

拆解成功率:在拆解員 NPC 處拆解物品時,有 75% 的機率能成功取得碎料。失敗的嘗試會消耗物品但不產出碎料,並會通知你有多少件物品拆解失敗。


修理精英物品

精英物品可以在修理員 NPC 處使用碎料修理。物品的損壞程度決定了修好它所需碎料的數量與大小。

修理量:每種碎料修復固定的耐久值:

  • 微小碎料:100 耐久
  • 小型碎料:200 耐久
  • 中型碎料:300 耐久
  • 大型碎料:400 耐久
  • 巨大碎料:500 耐久

每次修理嘗試會消耗一個碎料物品。嚴重受損的物品可能需要多次修理或更高階的碎料。


附魔精英物品

在說明如何附魔物品之前,建議你先熟悉附魔所需的物品並了解它們的功能。

精英物品
精英物品泛指任何可在 EliteMobs 商店取得、由精英怪掉落,或作為完成任務獎勵所獲得的戰利品,以及其他來源。

附魔書
附魔書通常由精英怪掉落,或在競技場或任務中作為獎勵授予玩家。它們含有玩家可以轉移到目標物品上的附魔。

幸運券
幸運券通常從精英怪處取得,或作為競技場或任務的獎勵,能讓玩家在附魔物品時把成功機率加倍。

玩家可以造訪冒險者公會中的附魔師 NPC,或使用 /em 選單來開啟附魔選單。

同時擁有精英物品與附魔書時,玩家可以嘗試把書中儲存的附魔加到自己的物品上。每次嘗試都會花費玩家一些精英金幣。如果他們有幸運券,也可以用它把機率加倍。

附魔花費:每次附魔嘗試的花費會依你的物品已有多少附魔而指數成長:(目前附魔數 + 1)^4 精英金幣。

範例:

  • 0 個附魔:1 金幣
  • 1 個附魔:16 金幣
  • 2 個附魔:81 金幣
  • 5 個附魔:1,296 金幣
  • 10 個附魔:14,641 金幣

成功率:你的基礎成功機率計算方式為:(100 / (目前附魔數 + 1)) x 4 百分比。舉例來說:

  • 0 個附魔:400%(上限為 100%)
  • 1 個附魔:200%(上限為 100%)
  • 5 個附魔:66.7%
  • 10 個附魔:36.4%

幸運券會把這個機率加倍(同樣以 100% 為上限),並把嚴重失敗的機率減半。

附魔疊加:如果你的物品已經有某個附魔,而你又套用了含有相同附魔的書,兩者的等級會疊加在一起。舉例來說,鋒利 III + 鋒利 II = 鋒利 V。不過,你無法超過任何附魔的最高等級。

要開始附魔,玩家會在附魔視窗中放入一件精英物品、一本附魔書,以及一張幸運券(如果他們有的話),然後嘗試附魔自己的物品。之後他們會遇到以下其中一種結果:

  • 成功: 附魔成功加到物品上。(機率依目前附魔數而異)
  • 失敗: 嘗試失敗,導致失去附魔書與精英金幣。物品會安全歸還。(扣除成功、嚴重失敗與挑戰之後的剩餘機率)
  • 嚴重失敗: 更嚴重的失敗,導致失去附魔書、精英金幣,以及精英物品本身。(基礎機率 1%,使用幸運券時降為 0.5%)
  • 挑戰: 進行一場 BOSS 戰,若戰敗則有 10% 的機率變成嚴重失敗。若玩家獲勝,物品就會被附魔。(計算完成功與嚴重失敗後剩餘機率的 30%)

成就廣播:成功把一件物品附魔到總共超過 10 個附魔時,會觸發全伺服器公告來慶祝你的成就!

附魔設定

附魔相關的調整項目位於 SpecialItemSystems.yml,而拆解成功率則位於拆解員選單設定中。

檔案預設值效果
luckyTicketMultiplierSpecialItemSystems.yml2.0使用幸運券時套用到成功機率上的倍率
criticalFailureChanceV2SpecialItemSystems.yml0.01剩餘(非成功)機率中會變成嚴重失敗的比例。使用幸運券時減半
challengeChanceSpecialItemSystems.yml0.30扣除成功與嚴重失敗後,剩餘機率中會變成 BOSS 挑戰的比例
criticalFailureChanceDuringChallengeChanceSpecialItemSystems.yml0.10在挑戰戰鬥中落敗時失去物品的機率
announceImportantEnchantmentsSpecialItemSystems.ymltrue是否觸發超過 10 個附魔的廣播
scrapChance拆解員選單設定0.75拆解物品時實際產出碎料的機率

結果機率是依序判定的:先是成功,接著嚴重失敗取剩餘機率的一部分,再來挑戰取扣除前兩者後剩餘機率的一部分,最後由單純的失敗取走其餘部分。100% 的成功機率會直接略過整個拆分流程,保證成功。

視覺範例

MagmaGuy 說明其中部分系統的影片。

製作你自己的附魔書

以下是一份簡短的指南,說明你要如何製作自己的附魔書。


isEnabled

設定該物品是否啟用。

KeyValuesDefault
isEnabled布林值true
範例
isEnabled: true

name

設定物品的名稱。支援 Color Codes

KeyValuesDefault
name字串
範例
name: '&aElite Custom Enchanted Book'

create_book_name.jpg


lore

設定物品的說明文字。支援 Color Codes

KeyValuesDefault
lore字串清單
範例
lore:
- '&2Use this custom book to'
- '&2enchant items at the enchanter!'

create_book_lore.jpg


material

設定該物品應該使用哪種 MineCraft 材質。

KeyValuesDefault
material材質BOOK
範例
material: BOOK

create_book_material.jpg


enchantments

設定該物品應該帶有哪些附魔。

KeyValuesDefault
enchantmentsMineCraft 附魔EliteMobs 附魔
範例
enchantments:
- EARTHQUAKE,1
- LUCK,1

create_book_enchantments.jpg


itemType

設定你可以從哪裡取得該物品。如果你希望你的書由隨機精英怪掉落並在商店中販售,可以把這項設為 custom

否則你可以把它設為 unique,讓它只從所設定的戰利品表中掉落。

KeyValuesDefault
itemType
範例
itemType: custom

soulbound

設定它們是否能與其他玩家交易。

KeyValuesDefault
soulbound布林值true
範例
soulbound: true

附魔書範例

附魔書設定範例
isEnabled: true
material: BOOK
name: '&5Excellent Mining Enchanted Book'
lore:
- '&2Used to enchant items at the enchanter!'
enchantments:
- MENDING,1
- DRILLING,1
itemType: UNIQUE
soulbound: false

如你所見,製作你自己的附魔書並沒有那麼複雜。大部分設定都是你在建立物品時會用到的一般設定。

當然,差別在於這裡我們的主要重點會是 enchantments 區段。我們的範例書有一個 MineCraft 附魔 MENDING 和一個 EliteMobs 附魔 DRILLING

這會讓我們的範例書成為一本你會想用在鎬子上的絕佳書籍。


給伺服器管理員:上述所有機率與花費都是預設值,在你的伺服器上可能有不同的設定。請向你的伺服器管理員確認具體數值。