進階仇恨系統
自 EliteMobs 7.2 版本起,精英怪物使用進階仇恨系統來處理對精英怪物造成的傷害。
註:仇恨是指決定首領攻擊哪個玩家的機制
在進階仇恨系統中,如果有多於一名玩家攻擊精英怪物,所有精英怪物都會攻擊該群玩家中仇恨值最高的玩家。預設情況下,仇恨值等於造成的傷害,這意味著傷害最高的玩家將成為目標。但是,洪亮打擊魔法可以倍增仇恨值生成,使坦克即使造成的傷害低於DPS玩家也能保持威脅。
這意味著只有在沒有適當的坦克機制的情況下,不能一邊溜首領一邊由另一個玩家殺死。沒有洪亮打擊魔法,高等級玩家不能使用低等級玩家作為傷害吸收盾牌來造成所有傷害。然而,有了專業的坦克裝備(帶有洪亮打擊的物品),這種傳統的坦克與DPS策略成為可行。
如果玩家之間的傷害均衡,首領將相當頻繁地在目標之間切換,讓所有玩家都保持警惕。
此系統在我們的副本地牢中被廣泛使用,其中玩家預計要承擔坦克和DPS的角色。副本地牢甚至會掉落專門為坦克角色製作的戰利品。這些戰利品會有一個特殊的魔法附加物稱為洪亮打擊,它將從任何該玩家擊中的精英怪物吸引仇恨。
洪亮打擊的運作原理
洪亮打擊魔法增加了在擊中由EliteMobs生成的實體時產生的仇恨值。洪亮打擊的每個等級提供的獎勵等於魔法等級除以3,這個獎勵在所有6個裝備槽位上是相加的(頭盔、胸甲、護腿、靴子、主手和副手)。
公式: 生成的仇恨值 = 造成的傷害 × (1 + 總洪亮打擊獎勵)
逐件物品計算: 洪亮打擊獎勵 = 魔法等級 ÷ 3
範例:
- 一個物品上的洪亮打擊 III = 3 ÷ 3 = 1.0 倍數獎勵
- 所有6個裝備槽位上的洪亮打擊 III = 6 × 1.0 = 6.0 總倍數獎勵
- 造成100傷害,獎勵6.0倍 = 100 × (1 + 6.0) = 生成700仇恨值
這允許坦克即使造成的傷害明顯少於DPS玩家也能保持仇恨值。
技術細節
仇恨系統為每個攻擊精英怪物的玩家追蹤兩個獨立的數值:
- 造成的傷害:沒有任何修飾符的純傷害數值
- 生成的仇恨值:傷害乘以任何仇恨倍數(例如洪亮打擊)
精英怪物使用仇恨值來決定目標優先級。沒有任何仇恨修改魔法的情況下,仇恨值等於傷害,所以傷害最高的玩家自動成為仇恨值最高的目標。當坦克玩家裝備帶有洪亮打擊魔法的物品時,他們每次擊中可以產生比傷害數字建議的多得多的仇恨值,使他們能夠在DPS玩家造成更高傷害的情況下保持威脅。
常見問題
問:如果我造成最多傷害,首領是否會一直攻擊我? 答:不會,如果另一個玩家使用洪亮打擊魔法有更高的仇恨值。首領攻擊的是仇恨值最高的玩家,而不一定是傷害最高的玩家。
問:我需要多少洪亮打擊才能有效地進行坦克? 答:這取決於坦克和DPS玩家之間的傷害差異。通常建議在多個護甲件和武器上擁有洪亮打擊 III 以進行有效的坦克。一套完整的洪亮打擊 III 提供 6.0倍 的仇恨值倍數。
問:我能看到我目前的仇恨值水平嗎? 答:仇恨值在遊戲中不會顯示。你只能觀察精英怪物目前攻擊的玩家來判斷誰有最高的仇恨值。