Sistema de Aggro Avançado
O EliteMobs acompanha dois valores separados para cada jogador que causa dano a um Elite: o dano bruto que cada jogador infligiu (usado para o loot e para a contribuição nas recompensas) e um valor de ameaça — o registo de aggro que decide quem o Elite ataca.
Nota: aggro é o nome dado à mecânica que determina qual o jogador que o boss escolhe como alvo dos seus ataques
Como funciona a seleção de alvo
Sempre que um jogador causa dano a um Elite, o EliteMobs acrescenta ameaça a esse jogador e reavalia imediatamente o alvo do Elite. O AdvancedAggroManager escolhe o jogador com a maior ameaça acumulada que esteja:
- online, vivo e válido
- no mesmo mundo que o Elite
- a menos de 35 blocos do Elite
O dano bruto não é deliberadamente consultado na escolha do alvo, pelo que um tank com menos dano mas com equipamento de Loud Strikes consegue manter a atenção do boss. A seleção de alvo também é atualizada quando um Elite é gerado pela primeira vez e quando a ameaça é herdada de quem o invocou.
Como funciona o Loud Strikes
O encantamento Loud Strikes aumenta a ameaça gerada ao acertar entidades geradas pelo EliteMobs. O bónus de Loud Strikes de cada item é igual ao seu nível de encantamento a dividir por 3, e os bónus são somados entre todos os 6 slots de equipamento (capacete, peitoral, calças, botas, mão principal e mão secundária).
Fórmula: Ameaça Gerada = Dano Causado × (1 + Bónus Total de Loud Strikes)
Cálculo por item: Bónus de Loud Strikes = Nível do Encantamento ÷ 3
Exemplos:
- Sem qualquer Loud Strikes = 1,0× de ameaça, ou seja, a ameaça acompanha exatamente o dano bruto
- Loud Strikes III num item = 3 ÷ 3 = bónus de 1,0, ou seja, 2,0× de ameaça
- Loud Strikes III nos 6 slots de equipamento = 6 × 1,0 = bónus total de 6,0, ou seja, 7,0× de ameaça
- Causar 100 de dano com um bónus total de 6,0 = 100 × 7,0 = 700 de ameaça
É isto que permite aos tanks segurar o aggro causando significativamente menos dano do que os jogadores de DPS. Como o multiplicador base é 1, um jogador sem equipamento de tank continua a acumular ameaça normalmente — o Loud Strikes multiplica por cima disso, em vez de o substituir.
O Loud Strikes tem um limite predefinido de apresentação no jogo de nível 3 (maxLevelV2), um maxEnchantmentLevel rígido de 10, um value de valor de item de 6, e não é sorteado em itens gerados proceduralmente — só aparece em itens personalizados, razão pela qual é característico do loot de tank das Masmorras Instanciadas.
O seu multiplicador de ameaça atual é apresentado no painel de equipamento do ecrã de estado do jogador como 1 + bónus total de Loud Strikes.
Herança de ameaça a partir de invocações
Bosses personalizados que invocam reforços podem transmitir a sua tabela de ameaça. Quando uma invocação está configurada com inheritAggro=true, o reforço copia o registo de ameaça de quem o invocou (mas não a sua contribuição de dano/recompensa) e escolhe imediatamente um alvo a partir dele. Isto mantém os reforços a atacar o tank em vez de se agarrarem instantaneamente a quem estiver mais perto.
Detalhes técnicos
Para cada jogador que ataca um Elite, o EliteMobs regista dois valores separados:
- Dano causado: os números de dano puros, sem quaisquer modificadores. Usado para a elegibilidade ao loot, contribuição e recompensas.
- Ameaça gerada: o dano multiplicado por
1 + bónus total de Loud Strikes desse jogador(soma delevel / 3entre todos os 6 slots de equipamento). Usado apenas para a seleção de alvo.
Valores de Loud Strikes não finitos ou negativos são limitados a 0, e entradas de ameaça não finitas são ignoradas na escolha do alvo. Limpar o estado de combate de um Elite (clearDamagers) apaga os dois mapas em conjunto, para que o dano e a ameaça não possam divergir.
Perguntas Frequentes
P: Se eu causar o maior dano, o boss vai sempre escolher-me como alvo? R: Apenas se também tiver a maior ameaça. Se ninguém usar Loud Strikes, a ameaça e o dano são proporcionais, pelo que quem causa mais dano é o alvo. Assim que um tank acumula Loud Strikes, a sua ameaça pode ultrapassar a de um jogador com mais dano.
P: De quanto Loud Strikes preciso para tankar eficazmente? R: O suficiente para que o seu multiplicador de ameaça supere a diferença de dano do DPS. Um conjunto completo de Loud Strikes III nos 6 slots produz um bónus de 6,0, ou seja, um multiplicador de ameaça de 7,0× — o que significa que consegue segurar o aggro causando cerca de um sétimo do dano de um jogador sem equipamento especializado.
P: Consigo ver o meu multiplicador de ameaça atual? R: Sim — a secção de equipamento do ecrã de estado do jogador mostra-o. Os totais brutos de pontos de ameaça não são apresentados.
P: O que acontece se eu sair do alcance? R: Jogadores a mais de 35 blocos do Elite não são alvos elegíveis, pelo que o boss recorre ao jogador com maior ameaça que ainda esteja dentro do alcance.