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Sistema Avançado de Aggro

A partir do EliteMobs 7.2, os Elite Mobs usam um sistema avançado de aggro para dano causado aos Elites.

Nota: aggro é o nome dado ao mecanismo que determina qual jogador o boss tem como alvo para seus ataques

No sistema avançado de aggro, todos os Elites terão como alvo o jogador com o maior aggro entre o grupo de jogadores que os atacam se houver mais de um jogador atacando. Por padrão, o aggro é igual ao dano causado, o que significa que o jogador com o maior dano será alvo. No entanto, o encantamento Loud Strikes multiplica a geração de aggro, permitindo que os tanks mantenham ameaça mesmo quando causam dano menor que os jogadores de DPS.

Isso significa que simplesmente correr em volta dos bosses enquanto outro jogador os mata é impossível sem a mecânica adequada de tank. Sem o encantamento Loud Strikes, jogadores de nível alto não podem usar jogadores de nível mais baixo como escudos de absorção de dano enquanto causam todo o dano. No entanto, com equipamento dedicado de tank (itens com Loud Strikes), essa estratégia tradicional de tank-e-DPS se torna viável.

Se o dano for balanceado entre os jogadores, o boss mudará de alvo com certa regularidade, mantendo todos os jogadores alertas.

Este sistema é amplamente utilizado em nossos Instanced Dungeons onde os jogadores devem assumir papéis de Tanks e DPS. Instanced Dungeons até terá drops de loot que foram feitos especificamente para papéis de Tank. Esses drops de loot terão um encantamento especial chamado Loud Strikes que atrairá aggro de qualquer Elite que o jogador atingir.

Como Loud Strikes Funciona

O encantamento Loud Strikes aumenta o aggro gerado ao acertar para entidades invocadas por EliteMobs. Cada nível de Loud Strikes fornece um bônus igual ao nível do encantamento dividido por 3, e este bônus é aditivo em todos os 6 slots de equipamento (capacete, peitoral, calças, botas, mão principal e mão secundária).

Fórmula: Aggro Gerado = Dano Causado × (1 + Bônus Total de Loud Strikes)

Cálculo Por Item: Bônus de Loud Strikes = Nível do Encantamento ÷ 3

Exemplos:

  • Loud Strikes III em um item = 3 ÷ 3 = multiplicador de bônus 1.0
  • Loud Strikes III em todos os 6 slots de equipamento = 6 × 1.0 = multiplicador de bônus total 6.0
  • Causando 100 de dano com bônus 6.0 = 100 × (1 + 6.0) = 700 pontos de aggro gerados

Isso permite que os tanks mantenham o aggro mesmo quando causam significativamente menos dano que os jogadores de DPS.

Detalhes Técnicos

O sistema de aggro rastreia dois valores separados para cada jogador atacando um Elite:

  • Dano causado: Os números de dano puro sem modificadores
  • Aggro gerado: O dano multiplicado por quaisquer multiplicadores de aggro (como Loud Strikes)

Os mobs Elite usam o valor de aggro para determinar a prioridade de alvo. Sem encantamentos que modifiquem o aggro, o aggro é igual ao dano, então o jogador com o maior dano é automaticamente o alvo com o maior aggro. Quando jogadores de tank equipam itens com o encantamento Loud Strikes, eles podem gerar significativamente mais aggro por acerto do que seu dano sugeriria, permitindo-lhes manter ameaça mesmo quando jogadores de DPS estão causando dano maior.

Perguntas Frequentes

P: Se eu causar o máximo de dano, o boss sempre me terá como alvo? R: Não, se outro jogador tiver aggro maior usando o encantamento Loud Strikes. O boss tem como alvo o jogador com o maior aggro, não necessariamente o com o maior dano.

P: Quanto Loud Strikes preciso para tankar efetivamente? R: Isso depende da diferença de dano entre jogadores de tank e DPS. Geralmente, ter Loud Strikes III em várias peças de armadura e armas é recomendado para tanking efetivo. Um conjunto completo de Loud Strikes III fornece um multiplicador de aggro 6.0x.

P: Posso ver meu nível atual de aggro? R: Os valores de aggro não são exibidos no jogo. Você pode apenas observar qual jogador o Elite está tendo como alvo no momento para determinar quem tem o maior aggro.