Erweitertes Aggro-System
EliteMobs verfolgt zwei separate Werte für jeden Spieler, der einem Elite Schaden zufügt: den rohen Schaden, den jeder Spieler verursacht hat (genutzt für Beute und Beitragsberechnung), und einen Bedrohungswert — das Aggro-Konto, das entscheidet, wen der Elite angreift.
Hinweis: Aggro ist die Bezeichnung für die Mechanik, die bestimmt, welchen Spieler der Boss für seine Angriffe anvisiert.
Wie die Zielauswahl funktioniert
Jedes Mal, wenn ein Spieler einem Elite Schaden zufügt, erhöht EliteMobs die Bedrohung dieses Spielers und wertet das Ziel des Elites sofort neu aus. Der AdvancedAggroManager wählt den Spieler mit der höchsten angesammelten Bedrohung, der
- online, am Leben und gültig ist,
- sich in derselben Welt wie der Elite befindet,
- innerhalb von 35 Blöcken um den Elite ist.
Der rohe Schaden wird bei der Zielauswahl bewusst nicht herangezogen, sodass ein Tank mit Loud-Strikes-Ausrüstung und geringerem Schaden die Aufmerksamkeit des Bosses halten kann. Die Zielauswahl wird außerdem aufgefrischt, wenn ein Elite erstmals gespawnt wird und wenn Bedrohung von einem Beschwörer geerbt wird.
Wie Loud Strikes funktioniert
Die Verzauberung Loud Strikes erhöht die bei Treffern erzeugte Bedrohung für Entitäten, die von EliteMobs gespawnt wurden. Der Loud-Strikes-Bonus jedes Gegenstands entspricht seiner Verzauberungsstufe geteilt durch 3, und die Boni werden über alle 6 Ausrüstungsplätze summiert (Helm, Brustplatte, Beinschutz, Stiefel, Haupthand und Nebenhand).
Formel: Erzeugte Bedrohung = Verursachter Schaden × (1 + gesamter Loud-Strikes-Bonus)
Berechnung pro Gegenstand: Loud-Strikes-Bonus = Verzauberungsstufe ÷ 3
Beispiele:
- Gar kein Loud Strikes = 1,0× Bedrohung, die Bedrohung entspricht also exakt dem rohen Schaden
- Loud Strikes III auf einem Gegenstand = 3 ÷ 3 = 1,0 Bonus, also 2,0× Bedrohung
- Loud Strikes III auf allen 6 Ausrüstungsplätzen = 6 × 1,0 = 6,0 Gesamtbonus, also 7,0× Bedrohung
- 100 Schaden verursacht mit einem Gesamtbonus von 6,0 = 100 × 7,0 = 700 Bedrohung
Genau das erlaubt es Tanks, die Aggro zu halten, obwohl sie deutlich weniger Schaden verursachen als DPS-Spieler. Da der Basismultiplikator 1 beträgt, baut auch ein Spieler ohne Tank-Ausrüstung ganz normal Bedrohung auf — Loud Strikes multipliziert obendrauf, statt sie zu ersetzen.
Loud Strikes hat eine standardmäßige Anzeigeobergrenze im Spiel von Stufe 3 (maxLevelV2), ein hartes maxEnchantmentLevel von 10, einen Gegenstandswert (value) von 6 und wird nicht auf prozedural generierte Gegenstände gewürfelt — es erscheint nur auf Custom-Gegenständen, weshalb es typisch für Tank-Beute aus Instanzierten Dungeons ist.
Dein aktueller Bedrohungsmultiplikator wird im Ausrüstungsbereich deines Spielerstatus-Bildschirms als 1 + gesamter Loud-Strikes-Bonus angezeigt.
Bedrohungsvererbung durch Beschwörungen
Custom Bosse, die Verstärkung beschwören, können ihre Bedrohungstabelle weitergeben. Ist eine Beschwörung mit inheritAggro=true konfiguriert, kopiert die Verstärkung das Bedrohungskonto des Beschwörers (aber nicht dessen Schadens-/Belohnungsbeitrag) und wählt daraus sofort ein Ziel. So greifen Adds weiterhin den Tank an, statt sich sofort auf den Nächstbesten zu stürzen.
Technische Details
Für jeden Spieler, der einen Elite angreift, erfasst EliteMobs zwei separate Werte:
- Verursachter Schaden: Die reinen Schadenszahlen ohne jegliche Modifikatoren. Wird für Beuteberechtigung, Beitrag und Belohnungen genutzt.
- Erzeugte Bedrohung: Der Schaden multipliziert mit
1 + dem gesamten Loud-Strikes-Bonus dieses Spielers(Summe vonlevel / 3über alle 6 Ausrüstungsplätze). Wird ausschließlich für die Zielauswahl genutzt.
Nicht endliche oder negative Loud-Strikes-Werte werden auf 0 begrenzt, und nicht endliche Bedrohungseinträge werden bei der Zielauswahl übersprungen. Wird der Kampfzustand eines Elites zurückgesetzt (clearDamagers), werden beide Maps gemeinsam geleert, sodass Schaden und Bedrohung nicht auseinanderlaufen können.
Häufig gestellte Fragen
F: Wenn ich den meisten Schaden verursache, wird der Boss mich immer anvisieren? A: Nur wenn du auch die höchste Bedrohung hast. Trägt niemand Loud Strikes, sind Bedrohung und Schaden proportional, sodass der Spieler mit dem höchsten Schaden anvisiert wird. Sobald ein Tank Loud Strikes stapelt, kann seine Bedrohung die eines Spielers mit höherem Schaden übertreffen.
F: Wie viel Loud Strikes brauche ich, um effektiv zu tanken? A: Genug, damit dein Bedrohungsmultiplikator den Schadensunterschied zum DPS ausgleicht. Ein komplettes Set Loud Strikes III auf allen 6 Plätzen ergibt einen Bonus von 6,0, also einen Bedrohungsmultiplikator von 7,0× — du kannst die Aggro also halten, während du etwa ein Siebtel des Schadens eines Spielers ohne entsprechende Ausrüstung verursachst.
F: Kann ich meinen aktuellen Bedrohungsmultiplikator sehen? A: Ja — der Ausrüstungsbereich deines Spielerstatus-Bildschirms zeigt ihn an. Die absoluten Bedrohungspunkte werden nicht angezeigt.
F: Was passiert, wenn ich aus der Reichweite laufe? A: Spieler, die weiter als 35 Blöcke vom Elite entfernt sind, kommen nicht als Ziel infrage, sodass der Boss auf den Spieler mit der höchsten Bedrohung innerhalb der Reichweite zurückfällt.