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Skill-System

EliteMobs verwendet ein skillbasiertes Fortschrittssystem, bei dem Spieler durch den Kampf gegen Elite-Mobs aufleveln. Anstatt einer einzigen globalen Stufe entwickeln Spieler individuelle Waffen-Skills und einen Rüstungs-Skill, die zusammen ihre Gesamtstärke bestimmen.

Es gibt 9 Skill-Typen:

SkillWaffeHinweise
SchwerterBeliebiges _SWORD
ÄxteBeliebiges _AXE
BögenBOW
ArmbrüsteCROSSBOW
DreizackeTRIDENT
Hacken (Sensen)Beliebiges _HOE
StreitkolbenMACEErfordert Minecraft 1.21+
SpeereBeliebiges _SPEARErfordert Minecraft 1.21.11+ (mit Resource Pack)
RüstungHelme, Brustpanzer, Beinschützer, StiefelLevelt passiv

Skills leveln auf, indem du die zugehörige Waffe verwendest, um Elite-Mobs zu töten. Deine Kampfstufe – berechnet aus deinen Skills – bestimmt, auf welche Inhalte du zugreifen kannst, welche Ausrüstung du anlegen kannst und welche Schwierigkeit die Mobs haben, die um dich herum spawnen.

Wie Skills aufleveln

Wenn du einen Elite-Mob tötest, verdienst du XP basierend auf der Stufe des Mobs. Die XP werden wie folgt verteilt:

  • Waffen-XP geht an den Skill, der zur Waffe in nur deiner Haupthand passt. Waffen in der Nebenhand verdienen keine XP.
  • Rüstungs-XP wird passiv bei jedem Kill mit 1/3 der Rate der Waffen-XP verdient. Das bedeutet, dass die Rüstung immer hinter deinen Waffen-Skills zurückbleibt.
  • Gruppenkämpfe: Wenn mehrere Spieler demselben Elite Schaden zufügen, werden die XP proportional zum Schadensbeitrag jedes Spielers aufgeteilt. Wenn du 60 % des Schadens verursacht hast, verdienst du 60 % der Basis-XP.

Basis-XP von Mobs

Die Basis-XP, die du für das Töten eines Mobs erhältst, beträgt:

mob_xp = mob_level ^ 2
Mob-StufeVerdiente XP
11
10100
25625
502.500
10010.000

Anti-Exploit-Schutzmaßnahmen

  • Niedrigstufige Mobs (pro Skill): Jeder Waffen-/Rüstungs-Skill erhält nur dann XP, wenn der Mob höchstens 5 Stufen unter der Stufe dieses spezifischen Skills liegt. Wenn ein Mob mehr als 5 Stufen unter deinem Schwerter-Skill liegt, verdient dein Schwerter-Skill bei diesem Kill nichts (und ebenso die Rüstung gegenüber dem Rüstungs-Skill). Diese Prüfung verwendet die individuelle Skill-Stufe, nicht deine Kampfstufe.
  • Hochstufige Mobs: Mobs, die mehr als 5 Stufen über deiner Kampfstufe liegen, haben für XP-Zwecke eine effektive Stufe, die auf combat_level + 5 begrenzt ist. Du erhältst trotzdem XP, aber nicht den vollen Betrag.
  • Obergrenze für natürliches Elite-Farmen: Das Töten zu vieler natürlicher Elites in zu kurzer Zeit (10 Kills in 10 Minuten oder 30 Kills pro Stunde) löst eine temporäre Abklingzeit aus. Dies gilt nicht für Custom Bosses oder Dungeon-Inhalte.

XP-Fortschritt

Die XP, die benötigt wird, um von deiner aktuellen Stufe zur nächsten Stufe aufzusteigen, folgt dieser Formel:

Stufen 1–100:

xp_to_next_level = 8.5 * current_level ^ 3

Stufen über 100 (Soft Cap):

xp_to_next_level = 8.5 * current_level ^ 3 * (1 + ((current_level - 100) ^ 2 / 100))

Der Soft-Cap-Multiplikator beträgt 1,0 auf Stufe 100 (keine zusätzliche Strafe) und wächst quadratisch. Bis Stufe 150 erreicht der Multiplikator das 26-Fache, wodurch weiterer Fortschritt extrem schwierig wird.

Tabelle XP pro Stufe

Die folgende Tabelle zeigt die benötigte XP, um von einer bestimmten Stufe zur nächsten aufzusteigen, und ungefähr, wie viele Kills gleichstufiger Mobs dafür nötig sind (Waffen-Skill, nicht Rüstung):

StufeXP zur nächsten StufeKills gleichstufiger Mobs
108.50085
25132.812213
501.062.500425
753.585.937638
1008.500.000850
Rüstung dauert länger

Rüstung verdient XP mit 1/3 der Waffenrate, daher sind ungefähr 3x so viele Kills nötig, um Rüstung im Vergleich zu den obigen Zahlen aufzuleveln. Auf Stufe 50 bedeutet das etwa 1.275 gleichstufige Kills allein für die Rüstung.

Kampfstufe

Deine Kampfstufe ist das Gesamtmaß deiner Stärke. Sie wird wie folgt berechnet:

combat_level = (highest_weapon_skill + second_highest_weapon_skill + armor_skill) / 3

Das Ergebnis wird abgerundet (Ganzzahldivision).

Die Kampfstufe bestimmt:

  • Die Stufe der Elite-Mobs, die um dich herum spawnen
  • Welche Ausrüstung du anlegen kannst (die Ausrüstungsstufe muss auf oder unter deiner passenden Skill-Stufe liegen)
  • Auf welche Dungeons und instanzierten Inhalte du zugreifen kannst
  • XP- und Beuteberechtigung (Anti-Exploit-Prüfungen verwenden die Kampfstufe)

Anzeige der Kampfstufe

Deine Kampfstufe wird als schwebende Zahl über deinem Kopf angezeigt, sichtbar für andere Spieler. Dies verwendet paketbasierte Textanzeigen und aktualisiert sich automatisch, sobald sich deine Skills ändern. Das Anzeigeformat ist konfigurierbar (Standard: Combat Lv. X).

XP-Leiste

Wenn du Skill-XP verdienst, erscheint eine animierte Boss-Leiste, die deinen Fortschritt zur nächsten Stufe anzeigt. Die Leiste bietet:

  • Eine flüssige Animation, die sich beim Sammeln von XP nach oben bewegt
  • Eine andere Farbe pro Skill-Typ (z. B. Rot für Schwerter, Grün für Bögen, Blau für Rüstung)
  • Besondere Partikel- und Soundeffekte beim Levelaufstieg
  • Automatisches Ausblenden nach 5 Sekunden Inaktivität

Ausrüstungsbeschränkungen

EliteMobs-Ausrüstung hat Stufenanforderungen, die an das Skill-System gebunden sind. Um einen Elite-Gegenstand anzulegen, muss deine Skill-Stufe für diesen Waffen- oder Rüstungstyp gleich oder höher als die Stufe des Gegenstands sein.

Ausnahme: Gegenstände auf Stufe 20 oder darunter können von jedem unabhängig von der Skill-Stufe angelegt werden. Dies stellt sicher, dass neue Spieler frühe Spielausrüstung frei verwenden können, ohne ausgesperrt zu werden.

Wenn du versuchst, einen Gegenstand über deiner Skill-Stufe anzulegen, erhältst du eine Warnmeldung, und der Gegenstand bietet keine Elite-Boni.

Skill-Boni

Wenn du deine Skills auflevelst, schaltest du auf Meilensteinstufen besondere Kampffähigkeiten frei:

  • Stufe 10 – Erster Bonus freigeschaltet
  • Stufe 25 – Zweiter Bonus freigeschaltet
  • Stufe 50 – Dritter Bonus freigeschaltet
  • Stufe 75 – Vierter Bonus freigeschaltet

Du kannst gleichzeitig bis zu 3 aktive Boni pro Waffen- oder Rüstungstyp haben. Skill-Boni werden über das /em-Menü oder durch den Besuch des Skill-Bonus-NPCs in der Abenteurergilde verwaltet.

Siehe Skill-Boni für die vollständige Liste aller über 84 Boni und was sie bewirken.

Benachrichtigungen & Benutzeroberfläche

Das Skill-System bietet verschiedene Formen von Rückmeldungen:

  • Levelaufstieg: Titelnachricht, Sound für abgeschlossene Herausforderung und ein Totem-der-Unsterblichkeit-Partikelausbruch bei jedem Levelaufstieg.
  • Meilensteine: Eine serverweite Mitteilung wird nur gesendet, wenn ein Spieler eine Meilensteinstufe erreicht (jede 5. Stufe: 5, 10, 15, …). Reguläre Levelaufstiege werden nicht angekündigt. Die Mitteilung kann in dungeons.yml deaktiviert werden.
  • Anzeige der Kampfstufe: Schwebende Zahl über deinem Kopf, sichtbar für andere Spieler. Aktualisiert sich automatisch beim Levelaufstieg.
  • XP-Leiste: Animierte Boss-Leiste, die den Skill-XP-Fortschritt während des Kampfes anzeigt.
  • XP-Gewinn-Meldungen: Optionale XP-Meldungen pro Kill (standardmäßig deaktiviert, da sie spammig sein können).

Die meisten der oben genannten Optionen werden in skills.yml konfiguriert; die Meilenstein-Levelaufstiegs-Mitteilung und ihre Nachricht befinden sich in dungeons.yml.

Admin-Befehle

BefehlBerechtigungBeschreibung
/em skill check <player>elitemobs.skill.checkZeigt die Skill-Stufen, den XP-Fortschritt und die Prozentsätze eines Spielers an
/em skill set <player> <skillType> <level>elitemobs.skill.adminSetzt einen bestimmten Skill auf eine vorgegebene Stufe
/em skill setAll <player> <level>elitemobs.skill.adminSetzt alle Skills auf dieselbe Stufe
/em debug combat startelitemobs.adminStartet den automatisierten Kampfsystemtest
/em debug combat test <type>elitemobs.adminTestet einen bestimmten Waffentyp (z. B. Schwerter, Bögen)
/em debug combat resultselitemobs.adminZeigt die Ergebnisse des letzten Kampftests an
/em debug combat cancelelitemobs.adminBricht einen aktiven Kampftest ab
Hinweis

Das Argument skillType für /em skill set akzeptiert: ARMOR, SWORDS, AXES, BOWS, CROSSBOWS, TRIDENTS, HOES, MACES, SPEARS.

Serverkonfiguration

Das Skill-System wird in skills.yml konfiguriert. Wichtige Einstellungen:

EinstellungStandardBeschreibung
skillSystemEnabledtrueAktiviert oder deaktiviert das gesamte Skill-System
armorSkillHealthBonusEnabledtrueOb der Rüstungs-Skill maximale Bonus-Lebenspunkte gewährt (+1 Herz pro Stufe über 1)
scalePlayerHealthDisplayToVanillafalseBehält die maximalen LP von EliteMobs bei, skaliert aber die Spieler-HUD visuell auf die 10 Vanilla-Herzen zurück
forceDefaultHealthWhenArmorSkillHealthBonusDisabledfalseWenn der Rüstungs-Lebensbonus deaktiviert ist, zwingt Spieler beim Beitreten auf 20 maximale Vanilla-Lebenspunkte
skillWorldExclusions(leer)Liste von Weltnamen, in denen das Skill-System inaktiv ist. Spieler in diesen Welten erhalten keine Skill-XP, keinen Rüstungs-Lebensbonus, keine XP-Leisten und keine Kampfstufenanzeige. Nützlich für Event-Welten, in denen alle gleich sein sollen. Die Übereinstimmung ist nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterscheidend
showCombatLevelDisplaytrueZeigt die Kampfstufen-Zahl über Spielern an
showXPBartrueZeigt eine animierte XP-Fortschrittsleiste während des Kampfes an
skillBarTitleFormat&6$skillName &7Lv.$level$xpTextTitelformat der XP-Leiste
skillLevelUpTitleFormat&e&l✦ $skillName LEVEL UP! &7→ &eLv.$level &e&l✦Titelformat der Levelaufstiegs-Boss-Leiste
combatLevelFormat&6&lCombat Lv. $levelAnzeigeformat der Kampfstufe

Für die vollständige Konfigurationsreferenz siehe die Seite EliteMobs-Konfiguration.