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Sistema de habilidades

EliteMobs utiliza un sistema de progresión basado en habilidades en el que los jugadores suben de nivel luchando contra mobs élite. En lugar de un único nivel global, los jugadores desarrollan habilidades de armas individuales y una habilidad de armadura que, juntas, determinan su poder general.

Hay 9 tipos de habilidades:

HabilidadArmaNotas
EspadasCualquier _SWORD
HachasCualquier _AXE
ArcosBOW
BallestasCROSSBOW
TridentesTRIDENT
Azadas (Guadañas)Cualquier _HOE
MazasMACERequiere Minecraft 1.21+
LanzasCualquier _SPEARRequiere Minecraft 1.21.11+ (con paquete de recursos)
ArmaduraCascos, petos, grebas, botasSube de nivel pasivamente

Las habilidades suben de nivel al usar el arma asociada para matar mobs élite. Tu Nivel de Combate -- calculado a partir de tus habilidades -- determina a qué contenido puedes acceder, qué equipamiento puedes equipar y qué dificultad de mobs aparece a tu alrededor.

Cómo suben de nivel las habilidades

Cuando matas a un mob élite, ganas XP según el nivel del mob. La XP se distribuye de la siguiente manera:

  • La XP de arma va a la habilidad que corresponde al arma de tu mano principal únicamente. Las armas en la mano secundaria no ganan XP.
  • La XP de armadura se gana pasivamente en cada muerte a 1/3 del ritmo de la XP de arma. Esto significa que la armadura siempre va por detrás de tus habilidades de armas.
  • Peleas en grupo: Cuando varios jugadores dañan a la misma élite, la XP se reparte proporcionalmente según la contribución de daño de cada jugador. Si infligiste el 60% del daño, ganas el 60% de la XP base.

XP base de los mobs

La XP base obtenida al matar a un mob es:

mob_xp = mob_level ^ 2
Nivel del mobXP obtenida
11
10100
25625
502.500
10010.000

Protecciones anti-exploit

  • Mobs de nivel bajo (por habilidad): Cada habilidad de arma/armadura solo gana XP si el mob está como máximo 5 niveles por debajo del nivel de esa habilidad específica. Si un mob está más de 5 niveles por debajo de tu habilidad de Espadas, tu habilidad de Espadas no gana nada de esa muerte (y lo mismo ocurre con la armadura respecto a la habilidad de Armadura). Esta comprobación usa el nivel de habilidad individual, no tu nivel de combate.
  • Mobs de nivel alto: Los mobs que están más de 5 niveles por encima de tu nivel de combate tienen su nivel efectivo limitado a combat_level + 5 a efectos de XP. Sigues obteniendo XP, pero no la cantidad completa.
  • Límite de farmeo de élites naturales: Matar demasiadas élites naturales demasiado rápido (10 muertes en 10 minutos, o 30 muertes por hora) activa un enfriamiento temporal. Esto no se aplica a los jefes personalizados ni al contenido de mazmorras.

Progresión de XP

La XP necesaria para avanzar de tu nivel actual al siguiente sigue esta fórmula:

Niveles 1-100:

xp_to_next_level = 8.5 * current_level ^ 3

Niveles superiores a 100 (límite blando):

xp_to_next_level = 8.5 * current_level ^ 3 * (1 + ((current_level - 100) ^ 2 / 100))

El multiplicador del límite blando es 1,0 en el nivel 100 (sin penalización extra) y crece de forma cuadrática. Para el nivel 150, el multiplicador alcanza 26x, lo que hace que el progreso adicional sea extremadamente difícil.

Tabla de XP por nivel

La tabla siguiente muestra la XP necesaria para pasar de un nivel dado al siguiente, y aproximadamente cuántas muertes de mobs del mismo nivel requiere (habilidad de arma, no de armadura):

NivelXP al siguiente nivelMuertes de mobs del mismo nivel
108.50085
25132.812213
501.062.500425
753.585.937638
1008.500.000850
La armadura tarda más

La armadura gana XP a 1/3 del ritmo del arma, por lo que se necesitan aproximadamente 3 veces más muertes para subir de nivel la armadura en comparación con las cifras anteriores. En el nivel 50, eso significa unas 1.275 muertes del mismo nivel solo para la armadura.

Nivel de combate

Tu Nivel de Combate es la medida general de tu poder. Se calcula así:

combat_level = (highest_weapon_skill + second_highest_weapon_skill + armor_skill) / 3

El resultado se redondea hacia abajo (división entera).

El Nivel de Combate determina:

  • El nivel de los mobs élite que aparecen a tu alrededor
  • Qué equipamiento puedes equipar (el nivel del equipo debe ser igual o inferior a tu nivel de habilidad correspondiente)
  • A qué mazmorras y contenido instanciado puedes acceder
  • La elegibilidad para XP y botín (las comprobaciones anti-exploit usan el nivel de combate)

Visualización del nivel de combate

Tu nivel de combate se muestra como un número flotante sobre tu cabeza, visible para otros jugadores. Esto usa visualizaciones de texto basadas en paquetes y se actualiza automáticamente cada vez que cambian tus habilidades. El formato de la visualización es configurable (por defecto: Combat Lv. X).

Barra de XP

Cuando ganas XP de habilidad, aparece una barra de jefe animada que muestra tu progreso hacia el siguiente nivel. La barra incluye:

  • Una animación suave que va subiendo a medida que ganas XP
  • Un color diferente por tipo de habilidad (p. ej., rojo para Espadas, verde para Arcos, azul para Armadura)
  • Efectos especiales de partículas y sonido al subir de nivel
  • Se oculta automáticamente tras 5 segundos de inactividad

Restricciones de equipamiento

El equipamiento de EliteMobs tiene requisitos de nivel ligados al sistema de habilidades. Para equipar un objeto élite, tu nivel de habilidad para ese tipo de arma o armadura debe ser igual o superior al nivel del objeto.

Excepción: Los objetos de nivel 20 o inferior los puede equipar cualquiera independientemente de su nivel de habilidad. Esto garantiza que los jugadores nuevos puedan usar libremente el equipo de las primeras etapas sin quedar bloqueados.

Si intentas equipar un objeto por encima de tu nivel de habilidad, recibirás un mensaje de advertencia y el objeto no proporcionará ninguna bonificación élite.

Bonificaciones de habilidad

A medida que subes de nivel tus habilidades, desbloqueas habilidades de combate especiales en niveles hito:

  • Nivel 10 -- Primera bonificación desbloqueada
  • Nivel 25 -- Segunda bonificación desbloqueada
  • Nivel 50 -- Tercera bonificación desbloqueada
  • Nivel 75 -- Cuarta bonificación desbloqueada

Puedes tener hasta 3 bonificaciones activas por tipo de arma o armadura a la vez. Las bonificaciones de habilidad se gestionan a través del menú /em o visitando el NPC de Bonificaciones de Habilidad en el Gremio de Aventureros.

Consulta Bonificaciones de habilidad para ver la lista completa de las más de 84 bonificaciones y lo que hacen.

Notificaciones e interfaz

El sistema de habilidades proporciona varias formas de feedback:

  • Subida de nivel: Mensaje de título, sonido de desafío completado y estallido de partículas de tótem de la inmortalidad en cada subida de nivel.
  • Hitos: Solo se envía un anuncio a todo el servidor cuando un jugador alcanza un nivel hito (cada 5 niveles: 5, 10, 15, ...). Las subidas de nivel normales no se anuncian. El anuncio se puede desactivar en dungeons.yml.
  • Visualización del nivel de combate: Número flotante sobre tu cabeza, visible para otros jugadores. Se actualiza automáticamente al subir de nivel.
  • Barra de XP: Barra de jefe animada que muestra el progreso de la XP de habilidad durante el combate.
  • Mensajes de ganancia de XP: Mensajes opcionales de XP por muerte (desactivados por defecto, ya que pueden saturar el chat).

La mayoría de lo anterior se configura en skills.yml; el anuncio de subida de nivel hito y su mensaje viven en dungeons.yml.

Comandos de administrador

ComandoPermisoDescripción
/em skill check <player>elitemobs.skill.checkVer los niveles de habilidad de un jugador, el progreso de XP y los porcentajes
/em skill set <player> <skillType> <level>elitemobs.skill.adminFijar una habilidad específica a un nivel determinado
/em skill setAll <player> <level>elitemobs.skill.adminFijar todas las habilidades al mismo nivel
/em debug combat startelitemobs.adminIniciar las pruebas automatizadas del sistema de combate
/em debug combat test <type>elitemobs.adminProbar un tipo de arma específico (p. ej., espadas, arcos)
/em debug combat resultselitemobs.adminVer los resultados de la última prueba de combate
/em debug combat cancelelitemobs.adminCancelar una prueba de combate activa
nota

El argumento skillType de /em skill set acepta: ARMOR, SWORDS, AXES, BOWS, CROSSBOWS, TRIDENTS, HOES, MACES, SPEARS.

Configuración del servidor

El sistema de habilidades se configura en skills.yml. Ajustes clave:

AjustePor defectoDescripción
skillSystemEnabledtrueActiva o desactiva todo el sistema de habilidades
armorSkillHealthBonusEnabledtrueSi la habilidad de Armadura otorga salud máxima adicional (+1 corazón por nivel por encima de 1)
scalePlayerHealthDisplayToVanillafalseMantiene los PV máximos de EliteMobs, pero escala visualmente el HUD del jugador de vuelta a los 10 corazones vanilla
forceDefaultHealthWhenArmorSkillHealthBonusDisabledfalseCuando la bonificación de salud de la armadura está desactivada, fuerza a los jugadores a los 20 PV máximos vanilla al conectarse
skillWorldExclusions(vacío)Lista de nombres de mundos donde el sistema de habilidades está inactivo. Los jugadores en estos mundos no reciben XP de habilidad, bonificación de salud de armadura, barras de XP ni visualización del nivel de combate. Útil para mundos de eventos donde todos deben estar en igualdad. La coincidencia no distingue mayúsculas de minúsculas
showCombatLevelDisplaytrueMostrar el número de nivel de combate sobre los jugadores
showXPBartrueMostrar la barra animada de progreso de XP durante el combate
skillBarTitleFormat&6$skillName &7Lv.$level$xpTextFormato del título de la barra de XP
skillLevelUpTitleFormat&e&l✦ $skillName LEVEL UP! &7→ &eLv.$level &e&l✦Formato del título de la barra de jefe al subir de nivel
combatLevelFormat&6&lCombat Lv. $levelFormato de la visualización del nivel de combate

Para la referencia completa de configuración, consulta la página de Configuración de EliteMobs.