Sistema de Mejora de Objetos
Los jugadores pueden interactuar con los objetos de elite de varias formas únicas. Esta página pretende ayudar a jugadores y administradores a entender cómo funcionan estos sistemas y, más adelante, explicar su balance para los administradores.
Resumen de costes del sistema
| Sistema | Objetos necesarios | Coste en moneda | Tasa de éxito |
|---|---|---|---|
| Desguace | Objeto de elite | Ninguno | 75% (predeterminado) |
| Desvinculación | Objeto de elite + Pergamino de desvinculación | Ninguno | 100% |
| Reparación | Objeto de elite + Chatarra | Ninguno | 100% |
| Encantamiento | Objeto de elite + Libro encantado (+ Ticket de la suerte opcional) | (encantamientos+1)^4 monedas | Variable (ver fórmula) |
Desvincular objetos
Si tienes un pergamino de desvinculación de objetos, puedes usar el NPC Desvinculador para combinar 1 pergamino con 1 objeto y desvincularlo.
El pergamino solo se puede usar una vez. Una vez desvinculados, los objetos se pueden vender o dar a otros jugadores.
Desguazar objetos
Los objetos de elite se pueden desguazar en el NPC Desguazador. Al desguazar objetos, según el nivel del objeto obtendrás la siguiente chatarra:
- Nivel 0-49: Chatarra diminuta (
elite_scrap_tiny.yml) - Nivel 50-99: Chatarra pequeña (
elite_scrap_small.yml) - Nivel 100-149: Chatarra mediana (
elite_scrap_medium.yml) - Nivel 150-199: Chatarra grande (
elite_scrap_large.yml) - Nivel 200+: Chatarra enorme (
elite_scrap_huge.yml)
Si el objeto personalizado de chatarra correspondiente está desactivado, el desguace falla de forma segura: el objeto no se consume y se registra una advertencia.
Nota: el nivel máximo de objeto predeterminado es 100, lo que significa que la mayoría de los servidores solo verán en la práctica chatarra diminuta y pequeña. Los rangos superiores solo son relevantes si tu servidor ha configurado un nivel máximo de objeto más alto.
La chatarra es la base del resto del sistema de objetos.
Tasa de éxito del desguace: al desguazar objetos en el NPC Desguazador hay un 75% de probabilidad de obtener chatarra con éxito. Los intentos fallidos consumen el objeto sin producir chatarra, y se te notificará cuántos objetos no se pudieron desguazar.
Reparar objetos de elite
Los objetos de elite se pueden reparar en el NPC Reparador usando chatarra. El nivel de daño de tu objeto determina la cantidad y el tamaño de la chatarra necesaria para arreglarlo.
Cantidades de reparación: cada tipo de chatarra repara una cantidad fija de durabilidad:
- Chatarra diminuta: 100 de durabilidad
- Chatarra pequeña: 200 de durabilidad
- Chatarra mediana: 300 de durabilidad
- Chatarra grande: 400 de durabilidad
- Chatarra enorme: 500 de durabilidad
Se consume un objeto de chatarra por intento de reparación. Los objetos muy dañados pueden requerir varias reparaciones o chatarra de rango superior.
Encantar objetos de elite
Antes de describir cómo encantar objetos, conviene familiarizarse con los objetos necesarios para encantar y entender sus funciones.
Objeto de elite
Un objeto de elite incluye cualquier botín disponible en las tiendas de EliteMobs, soltado por Elite Mobs o recibido como recompensa por completar una misión, entre otras fuentes.
Libros encantados
Los libros encantados normalmente los sueltan los Elite Mobs o se otorgan a los jugadores como recompensa en arenas o misiones. Contienen encantamientos que los jugadores pueden transferir a los objetos que quieran.
Tickets de la suerte
Los tickets de la suerte, obtenidos normalmente de Elite Mobs o como recompensa en arenas o misiones, permiten a los jugadores duplicar sus probabilidades de éxito al encantar objetos.
Los jugadores pueden acceder al menú de encantamiento visitando al NPC Encantador en el Gremio de Aventureros o usando el menú /em.
Con un objeto de elite y un libro encantado, los jugadores pueden intentar añadir a su objeto el encantamiento guardado en el libro. Cada intento cuesta algunas monedas de elite. También pueden duplicar sus probabilidades usando un ticket de la suerte si tienen uno.
Coste de encantamiento: el coste de cada intento de encantamiento aumenta exponencialmente según cuántos encantamientos tenga ya tu objeto: (encantamientos actuales + 1)^4 monedas de elite.
Ejemplos:
- 0 encantamientos: 1 moneda
- 1 encantamiento: 16 monedas
- 2 encantamientos: 81 monedas
- 5 encantamientos: 1.296 monedas
- 10 encantamientos: 14.641 monedas
Tasas de éxito: tu probabilidad base de éxito se calcula como: (100 / (encantamientos actuales + 1)) x 4 por ciento. Por ejemplo:
- 0 encantamientos: 400% (limitado al 100%)
- 1 encantamiento: 200% (limitado al 100%)
- 5 encantamientos: 66,7%
- 10 encantamientos: 36,4%
Los tickets de la suerte duplican esta probabilidad (también limitada al 100%) y reducen a la mitad la probabilidad de fallo crítico.
Acumulación de encantamientos: si tu objeto ya tiene un encantamiento y aplicas un libro con el mismo encantamiento, los niveles se suman. Por ejemplo, Sharpness III + Sharpness II = Sharpness V. Sin embargo, no puedes superar el nivel máximo de ningún encantamiento.
Para empezar el encantamiento, los jugadores colocan un objeto de elite, un libro encantado y un ticket de la suerte (si lo tienen) en la ventana de encantamiento y luego intentan encantar su objeto. Después obtendrán uno de los siguientes resultados:
- Éxito: el encantamiento se añade correctamente al objeto. (La probabilidad varía según los encantamientos actuales)
- Fallo: intento fallido, con la pérdida del libro encantado y de las monedas de elite. El objeto se devuelve intacto. (Probabilidad restante tras el éxito, el fallo crítico y el desafío)
- Fallo crítico: un fallo más grave, con la pérdida del libro encantado, las monedas de elite y el propio objeto de elite. (1% de probabilidad base, reducida al 0,5% con un ticket de la suerte)
- Desafío: te enfrentas a una batalla contra un jefe con un 10% de probabilidad de fallo crítico si pierdes. El objeto se encanta si los jugadores ganan. (30% de la probabilidad restante tras calcular el éxito y el fallo crítico)
Anuncio de logro: encantar con éxito un objeto hasta superar los 10 encantamientos totales desencadena un anuncio a todo el servidor celebrando tu logro.
Configuración del encantamiento
Los ajustes de encantamiento están en SpecialItemSystems.yml, y la tasa de éxito del desguace está en la configuración del menú del desguazador.
| Clave | Archivo | Predeterminado | Efecto |
|---|---|---|---|
luckyTicketMultiplier | SpecialItemSystems.yml | 2.0 | Multiplicador aplicado a la probabilidad de éxito cuando se usa un ticket de la suerte |
criticalFailureChanceV2 | SpecialItemSystems.yml | 0.01 | Parte de la probabilidad restante (de no éxito) que se convierte en fallo crítico. Un ticket de la suerte la reduce a la mitad |
challengeChance | SpecialItemSystems.yml | 0.30 | Parte de la probabilidad que queda tras el éxito y el fallo crítico que se convierte en un desafío contra un jefe |
criticalFailureChanceDuringChallengeChance | SpecialItemSystems.yml | 0.10 | Probabilidad de perder el objeto si pierdes el combate del desafío |
announceImportantEnchantments | SpecialItemSystems.yml | true | Si se emite el anuncio de más de 10 encantamientos |
scrapChance | configuración del menú del desguazador | 0.75 | Probabilidad de que un objeto produzca chatarra al desguazarlo |
Las probabilidades de resultado se resuelven en orden: primero el éxito, luego el fallo crítico como fracción de lo que queda, después el desafío como fracción de lo que queda tras eso, y finalmente el fallo normal se lleva el resto. Una probabilidad de éxito del 100% cortocircuita todo el desglose y garantiza el éxito.
Ejemplo visual
Vídeo de MagmaGuy explicando algunos de estos sistemas.
Crea tus propios libros encantados
Aquí tienes una breve guía que explica cómo puedes crear tus propios libros encantados.
isEnabled
Define si el objeto está activado.
| Clave | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
isEnabled | Booleano | true |
Ejemplo
isEnabled: true
name
Define el nombre del objeto. Admite Color Codes.
| Clave | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
name | Cadena | ninguno |
Ejemplo
name: '&aElite Custom Enchanted Book'

lore
Define la descripción del objeto. Admite Color Codes.
| Clave | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
lore | Lista de cadenas | ninguno |
Ejemplo
lore:
- '&2Use this custom book to'
- '&2enchant items at the enchanter!'

material
Define de qué material de MineCraft debe ser el objeto.
| Clave | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
material | Material | BOOK |
Ejemplo
material: BOOK

enchantments
Define qué encantamientos debe llevar el objeto.
| Clave | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
enchantments | Encantamientos de MineCraft o Encantamientos de EliteMobs | ninguno |
Ejemplo
enchantments:
- EARTHQUAKE,1
- LUCK,1

itemType
Define de dónde se puede obtener el objeto. Puedes ponerlo en custom si quieres que tu libro lo suelten elites aleatorios y se venda en las tiendas.
Si no, puedes ponerlo en unique para que solo lo suelten las tablas de botín configuradas.
| Clave | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
itemType | Valores | ninguno |
Ejemplo
itemType: custom
soulbound
Define si el objeto se puede intercambiar con otros jugadores.
| Clave | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
soulbound | Booleano | true |
Ejemplo
soulbound: true
Ejemplo de libro encantado
Ejemplo de configuración de libro encantado
isEnabled: true
material: BOOK
name: '&5Excellent Mining Enchanted Book'
lore:
- '&2Used to enchant items at the enchanter!'
enchantments:
- MENDING,1
- DRILLING,1
itemType: UNIQUE
soulbound: false
Como puedes ver, crear tus libros encantados no es tan complicado. La mayoría de los ajustes son los ajustes habituales que usarías al crear un objeto.
Salvo que, por supuesto, aquí nuestro foco principal es la sección enchantments. Nuestro libro de ejemplo tiene un encantamiento de MineCraft, MENDING, y uno de EliteMobs, DRILLING.
Eso haría de nuestro libro de ejemplo un libro excelente para usar en un pico.
Para administradores de servidor: todas las probabilidades y costes mencionados arriba son valores predeterminados y pueden estar configurados de otra forma en tu servidor. Consulta con los administradores de tu servidor los valores concretos.