Sistema de Mejora de Items
A partir de EliteMobs 7.3.0, es posible que los jugadores interactúen con Items Elite de varias formas únicas. Esta página está destinada a ayudar a jugadores y administradores a entender cómo funcionan los sistemas, y más tarde explicar el balance del sistema para administradores.
Desvinculando Items
Si tienes un pergamino de desvinculación de items, puedes usar el NPC Desvinculador para combinar 1 pergamino con 1 item para desvincularlo.
Nota: al momento de escribir esto, no hay forma de que los jugadores obtengan el pergamino sin que se les dé o se añada a un jefe específico. El pergamino caerá de la pelea contra el Ender Dragon que se lanzará este mes.
El pergamino solo puede usarse una vez. Una vez desvinculado, los items pueden venderse o darse a otros jugadores, o usarse después de un prestigio.
Desguazando Items
Los Items Elite pueden desguazarse en el NPC Desguazador. Al desguazar items dependiendo del nivel del item obtendrás la siguiente chatarra:
- Nivel 0-50: Chatarra Diminuta.
- Nivel 50-100: Chatarra Pequeña.
- Nivel 100-150: Chatarra Mediana.
- Nivel 150-200: Chatarra Enorme.
La chatarra es la base para el resto del Sistema de Items.
Reparando Items Elite
Los items elite pueden repararse en el NPC Reparador usando chatarra. La extensión del daño a tu item determina la cantidad y tamaño de chatarra requerida para arreglarlo.
Encantando Items Elite
Antes de proceder a describir cómo encantar items, es aconsejable familiarizarse con los items requeridos para encantar y entender sus funciones.
Item Elite
Un item elite abarca cualquier botín disponible en las tiendas de EliteMobs, soltado por Elite Mobs, o recibido como recompensa por completar una misión, entre otras fuentes.
Libros Encantados
Los libros encantados son típicamente soltados por Elite Mobs u otorgados a jugadores como recompensas en Arenas o Misiones. Contienen encantamientos que los jugadores pueden transferir a sus items deseados.
Tickets de Suerte
Los tickets de suerte, usualmente obtenidos de Elite Mobs o como recompensas en Arenas o Misiones, permiten a los jugadores duplicar sus probabilidades de éxito al encantar items.
Los jugadores pueden acceder al menú de encantamiento visitando al NPC Encantador en el Gremio de Aventureros o usando el menú /em.
Con tanto un Item Elite como un Libro Encantado, los jugadores pueden intentar añadir el encantamiento almacenado en el libro a su item. Cada intento costará a los jugadores algunas Monedas Elite. También pueden duplicar sus probabilidades usando un Ticket de Suerte si tienen uno.
Para comenzar el encantamiento, los jugadores colocarían un Item Elite, un Libro Encantado y un Ticket de Suerte (si tienen uno) en la ventana de Encantamiento y luego intentarían encantar su item. Después de eso se encontrarían con uno de los siguientes resultados:
- Éxito: El encantamiento se añade exitosamente al item.
- Fallo: Intento sin éxito, resultando en la pérdida del Libro Encantado y Monedas Elite.
- Fallo Crítico: Un fallo más severo, llevando a la pérdida del Libro Encantado, Monedas Elite, y el Item Elite mismo.
- Desafío: Participar en una Batalla de Jefe con un 10% de probabilidad de fallo crítico al perder. El item es encantado si los jugadores ganan.
Ejemplo Visual
Video de MagmaGuy explicando algunos de los sistemas.
Crea tus propios Libros Encantados
Aquí hay una guía corta que explica cómo puedes hacer tus propios Libros Encantados.
isEnabled
Establece si el item está habilitado.
| Clave | Valores | Por defecto |
|---|---|---|
isEnabled | Boolean | true |
Ejemplo
isEnabled: true
name
Establece el nombre del item. Soporta Códigos de Color.
| Clave | Valores | Por defecto |
|---|---|---|
name | String | ninguno |
Ejemplo
name: '&aLibro Encantado Elite Personalizado'

lore
Establece la descripción del item. Soporta Códigos de Color.
| Clave | Valores | Por defecto |
|---|---|---|
lore | String List | ninguno |
Ejemplo
lore:
- '&2Usa este libro personalizado para'
- '&2encantar items en el encantador!'

material
Establece qué material de MineCraft debería ser el item.
| Clave | Valores | Por defecto |
|---|---|---|
material | Material | BOOK |
Ejemplo
material: BOOK

enchantments
Establece qué encantamientos debería tener el item.
| Clave | Valores | Por defecto |
|---|---|---|
enchantments | Encantamientos de MineCraft o Encantamientos de EliteMobs | ninguno |
Ejemplo
enchantments:
- EARTHQUAKE,1
- LUCK,1

itemType
Establece de dónde puedes obtener el item. Puedes establecer esto a custom si quieres que tu libro sea soltado por elites aleatorios y vendido en tiendas.
De lo contrario puedes establecerlo a unique para que solo caiga de tablas de botín configuradas.
| Clave | Valores | Por defecto |
|---|---|---|
itemType | Valores | ninguno |
Ejemplo
itemType: custom
soulbound
Establece si pueden intercambiarse con otros jugadores.
| Clave | Valores | Por defecto |
|---|---|---|
soulbound | Boolean | true |
Ejemplo
soulbound: true
Ejemplo de Libro Encantado
Ejemplo de Configuración de Libro Encantado
isEnabled: true
material: BOOK
name: '&5Excelente Libro Encantado de Minería'
lore:
- '&2¡Usado para encantar items en el encantador!'
enchantments:
- MENDING,1
- DRILLING,1
itemType: UNIQUE
soulbound: false
Como puedes ver hacer tus Libros Encantados no es tan complicado. La mayoría de las configuraciones son configuraciones regulares que usarías al crear un item.
Excepto que por supuesto aquí nuestro enfoque principal sería la sección enchantments. Nuestro libro de ejemplo tiene un encantamiento de MineCraft MENDING y un encantamiento de EliteMobs DRILLING.
Esto haría de nuestro libro de ejemplo un excelente libro que querrías usar en un pico.