Sistema Avanzado de Agro
A partir de EliteMobs 7.2, los Elite Mobs utilizan un sistema avanzado de agro para el daño infligido a Elites.
Nota: agro es el nombre dado al mecanismo que determina a qué jugador apunta el jefe para sus ataques
En el sistema avanzado de agro, todos los Elites atacarán al jugador con el agro más alto entre el grupo de jugadores que los atacan si hay más de un jugador atacando. Por defecto, el agro es igual al daño infligido, lo que significa que el jugador que inflige más daño será el objetivo. Sin embargo, el encantamiento Loud Strikes multiplica la generación de agro, permitiendo a los tanques mantener la amenaza incluso cuando infligen menos daño que los jugadores de DPS.
Esto significa que simplemente esquivar jefes mientras otro jugador los mata es imposible sin la mecánica de tanque adecuada. Sin el encantamiento Loud Strikes, los jugadores de alto nivel no pueden usar jugadores de nivel más bajo como escudos absorbedores de daño mientras infligen todo el daño. Sin embargo, con equipamiento de tanque dedicado (artículos con Loud Strikes), esta estrategia tradicional de tanque y DPS se vuelve viable.
Si el daño está equilibrado entre jugadores, el jefe cambiará entre objetivos con regularidad, manteniendo a todos los jugadores en alerta.
Este sistema se utiliza ampliamente en nuestras Dungeons Instanciadas donde se espera que los jugadores asuman roles de Tanques y DPS. Las Dungeons Instanciadas incluso tendrán caídas de botín hechas específicamente para roles de Tanque. Estas caídas de botín tendrán un encantamiento especial llamado Loud Strikes que atraerá el agro de cualquier Elite que golpee el jugador.
Cómo Funciona Loud Strikes
El encantamiento Loud Strikes aumenta el agro generado al golpear a entidades generadas por EliteMobs. Cada nivel de Loud Strikes proporciona un bonificador igual al nivel del encantamiento dividido entre 3, y este bonificador se suma en las 6 ranuras de equipamiento (casco, pechera, pantalones, botas, mano principal y mano secundaria).
Fórmula: Agro Generado = Daño Infligido × (1 + Bonificador Total de Loud Strikes)
Cálculo por Artículo: Bonificador de Loud Strikes = Nivel del Encantamiento ÷ 3
Ejemplos:
- Loud Strikes III en un artículo = 3 ÷ 3 = multiplicador de bonificación de 1.0
- Loud Strikes III en las 6 ranuras de equipamiento = 6 × 1.0 = multiplicador de bonificación total de 6.0
- Infligiendo 100 de daño con bonificador de 6.0 = 100 × (1 + 6.0) = 700 puntos de agro generados
Esto permite a los tanques mantener agro incluso cuando infligen significativamente menos daño que los jugadores de DPS.
Detalles Técnicos
El sistema de agro rastrea dos valores separados para cada jugador atacando a un Elite:
- Daño infligido: Los números de daño puro sin ningún modificador
- Agro generado: El daño multiplicado por cualquier multiplicador de agro (como Loud Strikes)
Los mobs Elite utilizan el valor de agro para determinar la prioridad de ataque. Sin ningún encantamiento que modifique el agro, el agro es igual al daño, por lo que el jugador que inflige más daño es automáticamente el objetivo con agro más alto. Cuando los jugadores de tanque equipan artículos con el encantamiento Loud Strikes, pueden generar significativamente más agro por golpe de lo que su daño sugeriría, permitiéndoles mantener la amenaza incluso cuando los jugadores de DPS están infligiendo mayor daño.
Preguntas Frecuentes
P: Si infligí el mayor daño, ¿el jefe siempre me atacará? R: No si otro jugador tiene agro más alto del encantamiento Loud Strikes. El jefe ataca al jugador con el agro más alto, no necesariamente al jugador que inflige más daño.
P: ¿Cuánto Loud Strikes necesito para tanquear efectivamente? R: Esto depende de la diferencia de daño entre jugadores de tanque y DPS. Generalmente, se recomienda tener Loud Strikes III en múltiples piezas de armadura y armas para tanquear efectivamente. Un conjunto completo de Loud Strikes III proporciona un multiplicador de agro de 6.0x.
P: ¿Puedo ver mi nivel actual de agro? R: Los valores de agro no se muestran en el juego. Solo puedes observar a qué jugador está atacando actualmente el Elite para determinar quién tiene el agro más alto.