Расширенная система вражды
Начиная с EliteMobs 7.2, Элитные мобы используют расширенную систему вражды для урона, наносимого Элитам.
Примечание: враждой называется механика, которая определяет, на какого игрока будет нацелен босс для своих атак
В расширенной системе вражды все Элиты будут нацеливаться на игрока с наибольшей враждой среди группы игроков, атакующих их, если более одного игрока атакует. По умолчанию враждность равна наносимому урону, что означает, что целью будет являться наносящий максимальный урон. Однако чары Loud Strikes умножают накопление враждности, позволяя танкам поддерживать угрозу даже при нанесении меньшего урона, чем игроки DPS.
Это означает, что просто кайтить боссов вокруг, пока другой игрок их убивает, невозможно без надлежащей механики танка. Без чар Loud Strikes, высокоуровневые игроки не могут использовать низкоуровневых игроков как щиты для поглощения урона, пока они наносят весь урон. Однако с выделенным танковским снаряжением (предметы с Loud Strikes), эта традиционная стратегия танк-и-DPS становится жизнеспособной.
Если урон распределён поровну среди игроков, босс будет переключаться между целями довольно регулярно, держа всех игроков в напряжении.
Эта система широко используется в наших Инстанцированных подземельях, где от игроков ожидается принятие ролей Танков и DPS. Инстанцированные подземелья даже будут содержать добычу, которая была создана специально для ролей Танков. Эта добыча будет иметь специальные чары под названием Loud Strikes, которые будут привлекать вражду от любых Элитов, по которым ударит игрок.
Как работает Loud Strikes
Чары Loud Strikes увеличивают накопленную враждность при ударе для сущностей, созданных EliteMobs. Каждый уровень Loud Strikes обеспечивает бонус, равный уровню чар, делённому на 3, и этот бонус складывается для всех 6 слотов снаряжения (шлем, нагрудник, поножи, сапоги, основная рука и вторая рука).
Формула: Накопленная враждность = Наносимый урон × (1 + Общий бонус Loud Strikes)
Расчёт по каждому предмету: Бонус Loud Strikes = Уровень чар ÷ 3
Примеры:
- Loud Strikes III на одном предмете = 3 ÷ 3 = 1,0 множитель бонуса
- Loud Strikes III на всех 6 слотах снаряжения = 6 × 1,0 = 6,0 общий множитель бонуса
- Нанесение 100 урона с 6,0 бонусом = 100 × (1 + 6,0) = 700 очков враждности накоплено
Это позволяет танкам поддерживать враждность даже при нанесении значительно меньшего урона, чем игроки DPS.
Технические подробности
Система вражды отслеживает два отдельных значения для каждого игрока, атакующего Элиту:
- Наносимый урон: Чистые числа урона без каких-либо модификаторов
- Накопленная враждность: Урон, умноженный на любые множители враждности (такие как Loud Strikes)
Элитные мобы используют значение враждности для определения приоритета целей. Без каких-либо чар, модифицирующих враждность, враждность равна урону, поэтому наносящий максимальный урон автоматически становится целью с наибольшей враждностью. Когда танки экипируются предметами с чарами Loud Strikes, они могут генерировать значительно большую враждность за удар, чем предполагал бы их урон, позволяя им удерживать угрозу даже когда игроки DPS наносят больший урон.
Часто задаваемые вопросы
В: Если я наношу максимальный урон, будет ли босс всегда нацеливаться на меня? О: Нет, если у другого игрока выше враждность благодаря использованию чар Loud Strikes. Босс нацеливается на игрока с наибольшей враждностью, не обязательно на наносящего максимальный урон.
В: Сколько Loud Strikes мне нужно, чтобы эффективно танковать? О: Это зависит от разницы в уроне между танком и игроками DPS. Как правило, наличие Loud Strikes III на нескольких предметах брони и оружия рекомендуется для эффективного танкования. Полный набор Loud Strikes III обеспечивает 6,0-кратный множитель враждности.
В: Могу ли я увидеть мой текущий уровень враждности? О: Значения враждности не отображаются в игре. Вы можете только наблюдать, на какого игрока в данный момент нацелен Элит, чтобы определить, у кого самая высокая враждность.