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Système d'Aggro Avancé

Depuis EliteMobs 7.2, les Elite Mobs utilisent un système d'aggro avancé pour les dégâts infligés aux Élites.

Note : l'aggro est le nom donné au mécanisme qui détermine quel joueur le boss cible pour ses attaques

Dans le système d'aggro avancé, tous les Élites cibleront le joueur avec le plus haut aggro parmi le groupe de joueurs les attaquant s'il y a plus d'un joueur qui attaque. Par défaut, l'aggro équivaut aux dégâts infligés, ce qui signifie que le joueur qui inflige le plus de dégâts sera ciblé. Cependant, l'enchantement Loud Strikes multiplie la génération d'aggro, permettant aux tanks de maintenir la menace même en infligeant moins de dégâts que les joueurs DPS.

Cela signifie que faire tourner les boss en boucle simplement tandis qu'un autre joueur les tue est impossible sans les bonnes mécaniques de tank. Sans l'enchantement Loud Strikes, les joueurs de haut niveau ne peuvent pas utiliser les joueurs de niveau inférieur comme des boucliers absorbant les dégâts tandis qu'ils font tous les dégâts. Cependant, avec un équipement de tank dédié (objets avec Loud Strikes), cette stratégie traditionnelle tank-et-DPS devient viable.

Si les dégâts sont équilibrés parmi les joueurs, le boss basculera entre les cibles assez régulièrement, gardant tous les joueurs sur leurs gardes.

Ce système est largement utilisé dans nos Donjons Instanciés où les joueurs sont censés assumer les rôles de Tanks et DPS. Les Donjons Instanciés auront même des butin qui ont été faits spécifiquement pour les rôles de Tank. Ces butins auront un enchantement spécial appelé Loud Strikes qui attirera l'aggro de tous les Élites que le joueur frappe.

Comment Loud Strikes Fonctionne

L'enchantement Loud Strikes augmente l'aggro généré au coup pour les entités invoquées par EliteMobs. Chaque niveau de Loud Strikes fournit un bonus égal au niveau de l'enchantement divisé par 3, et ce bonus est additif sur les 6 emplacements d'équipement (casque, plastron, jambières, bottes, main principale et off-hand).

Formule : Aggro Généré = Dégâts Infligés × (1 + Bonus Loud Strikes Total)

Calcul Par Objet : Bonus Loud Strikes = Niveau de l'Enchantement ÷ 3

Exemples :

  • Loud Strikes III sur un objet = 3 ÷ 3 = 1.0 multiplicateur de bonus
  • Loud Strikes III sur les 6 emplacements d'équipement = 6 × 1.0 = 6.0 multiplicateur de bonus total
  • Infliger 100 dégâts avec un bonus de 6.0 = 100 × (1 + 6.0) = 700 points d'aggro générés

Cela permet aux tanks de maintenir l'aggro même en infligeant significativement moins de dégâts que les joueurs DPS.

Détails Techniques

Le système d'aggro suit deux valeurs distinctes pour chaque joueur attaquant une Élite :

  • Dégâts infligés : Les nombres de dégâts purs sans aucun modificateur
  • Aggro généré : Les dégâts multipliés par tous les multiplicateurs d'aggro (tels que Loud Strikes)

Les mobs Élites utilisent la valeur d'aggro pour déterminer la priorité de ciblage. Sans aucun enchantement modifiant l'aggro, l'aggro équivaut aux dégâts, donc le joueur qui inflige le plus de dégâts est automatiquement la cible avec le plus haut aggro. Quand les joueurs tank équipent des objets avec l'enchantement Loud Strikes, ils peuvent générer significativement plus d'aggro par coup que leurs dégâts ne le suggèreraient, leur permettant de maintenir la menace même quand les joueurs DPS infligent des dégâts plus élevés.

Questions Fréquemment Posées

Q : Si j'inflige le plus de dégâts, le boss me ciblera-t-il toujours ? R : Non, pas si un autre joueur a plus haut aggro en utilisant l'enchantement Loud Strikes. Le boss cible le joueur avec le plus haut aggro, pas nécessairement celui avec le plus de dégâts.

Q : Combien de Loud Strikes ai-je besoin pour tank efficacement ? R : Cela dépend de la différence de dégâts entre les joueurs tank et DPS. Généralement, avoir Loud Strikes III sur plusieurs pièces d'armure et armes est recommandé pour un tanking efficace. Une ensemble complète de Loud Strikes III fournit un multiplicateur d'aggro de 6.0x.

Q : Puis-je voir mon niveau d'aggro actuel ? R : Les valeurs d'aggro ne sont pas affichées en jeu. Vous pouvez seulement observer quel joueur l'Élite cible actuellement pour déterminer qui a le plus haut aggro.