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Système d'amélioration d'objets

Les joueurs peuvent interagir avec les Elite Items de plusieurs manières uniques. Cette page a pour but d'aider les joueurs et les administrateurs à comprendre le fonctionnement de ces systèmes, puis d'expliquer aux administrateurs l'équilibrage du système.

Résumé des coûts des systèmes

SystèmeObjets requisCoût en monnaieTaux de réussite
RecyclageElite ItemAucun75 % (par défaut)
DéliaisonElite Item + parchemin de déliaisonAucun100 %
RéparationElite Item + fragmentAucun100 %
EnchantementElite Item + livre enchanté (+ ticket porte-bonheur facultatif)(enchantements+1)^4 piècesVariable (voir la formule)

Délier des objets

Si vous possédez un parchemin de déliaison d'objet, vous pouvez utiliser le PNJ Unbinder pour combiner 1 parchemin avec 1 objet afin de le délier.

Le parchemin ne peut être utilisé qu'une seule fois. Une fois déliés, les objets peuvent être vendus ou donnés à d'autres joueurs.


Recycler des objets

Les Elite Items peuvent être recyclés auprès du PNJ Scrapper. Lors du recyclage d'un objet, vous obtenez les fragments suivants selon le niveau de l'objet :

  • Niveau 0-49 : Tiny Scrap (elite_scrap_tiny.yml)
  • Niveau 50-99 : Small Scrap (elite_scrap_small.yml)
  • Niveau 100-149 : Medium Scrap (elite_scrap_medium.yml)
  • Niveau 150-199 : Large Scrap (elite_scrap_large.yml)
  • Niveau 200+ : Huge Scrap (elite_scrap_huge.yml)

Si l'objet personnalisé de fragment correspondant a été désactivé, le recyclage échoue sans risque : l'objet n'est pas consommé et un avertissement est enregistré dans les journaux.

Remarque : le niveau maximum d'objet par défaut est 100, ce qui signifie que la plupart des serveurs ne verront en pratique que des Tiny et Small Scrap. Les paliers supérieurs ne sont pertinents que si votre serveur a configuré un niveau maximum d'objet plus élevé.

Les fragments sont la base du reste du système d'objets.

Taux de réussite du recyclage : lors du recyclage d'objets auprès du PNJ Scrapper, il y a 75 % de chances d'obtenir des fragments avec succès. Les tentatives échouées consomment l'objet sans produire de fragment, et vous serez informé du nombre d'objets dont le recyclage a échoué.


Réparer des Elite Items

Les elite items peuvent être réparés auprès du PNJ Repairman à l'aide de fragments. L'ampleur des dégâts subis par votre objet détermine la quantité et la taille des fragments nécessaires à sa réparation.

Quantités de réparation : chaque type de fragment répare une quantité fixe de durabilité :

  • Tiny Scrap : 100 de durabilité
  • Small Scrap : 200 de durabilité
  • Medium Scrap : 300 de durabilité
  • Large Scrap : 400 de durabilité
  • Huge Scrap : 500 de durabilité

Un fragment est consommé par tentative de réparation. Les objets fortement endommagés peuvent nécessiter plusieurs réparations ou des fragments de palier supérieur.


Enchanter des Elite Items

Avant de décrire comment enchanter des objets, il est conseillé de vous familiariser avec les objets requis pour l'enchantement et de comprendre leurs fonctions.

Elite Item
Un elite item désigne tout butin disponible dans les boutiques d'EliteMobs, lâché par les Elite Mobs ou reçu en récompense d'une quête, entre autres sources.

Livres enchantés
Les livres enchantés sont généralement lâchés par les Elite Mobs ou accordés aux joueurs en récompense dans les arènes ou les quêtes. Ils contiennent des enchantements que les joueurs peuvent transférer sur les objets de leur choix.

Tickets porte-bonheur
Les tickets porte-bonheur, généralement obtenus auprès des Elite Mobs ou en récompense dans les arènes ou les quêtes, permettent aux joueurs de doubler leurs chances de réussite lors de l'enchantement d'objets.

Les joueurs peuvent accéder au menu d'enchantement en visitant le PNJ Enchanter dans la Guilde des aventuriers ou en utilisant le menu /em.

Avec à la fois un Elite Item et un livre enchanté, les joueurs peuvent tenter d'ajouter l'enchantement stocké dans le livre à leur objet. Chaque tentative coûte au joueur des Elite Coins. Ils peuvent également doubler leurs chances en utilisant un ticket porte-bonheur s'ils en possèdent un.

Coût de l'enchantement : le coût de chaque tentative d'enchantement augmente de façon exponentielle en fonction du nombre d'enchantements que votre objet possède déjà : (enchantements actuels + 1)^4 Elite Coins.

Exemples :

  • 0 enchantement : 1 pièce
  • 1 enchantement : 16 pièces
  • 2 enchantements : 81 pièces
  • 5 enchantements : 1 296 pièces
  • 10 enchantements : 14 641 pièces

Taux de réussite : votre chance de réussite de base est calculée ainsi : (100 / (enchantements actuels + 1)) x 4 pour cent. Par exemple :

  • 0 enchantement : 400 % (plafonné à 100 %)
  • 1 enchantement : 200 % (plafonné à 100 %)
  • 5 enchantements : 66,7 %
  • 10 enchantements : 36,4 %

Les tickets porte-bonheur doublent cette chance (également plafonnée à 100 %) et réduisent de moitié le risque d'échec critique.

Cumul d'enchantements : si votre objet possède déjà un enchantement et que vous appliquez un livre portant le même enchantement, les niveaux se cumulent. Par exemple, Tranchant III + Tranchant II = Tranchant V. Vous ne pouvez cependant pas dépasser le niveau maximum d'un enchantement.

Pour commencer l'enchantement, les joueurs placent un Elite Item, un livre enchanté et un ticket porte-bonheur (s'ils en ont un) dans la fenêtre d'enchantement, puis tentent d'enchanter leur objet. Après cela, ils obtiennent l'un des résultats suivants :

  • Réussite : l'enchantement est ajouté à l'objet avec succès. (La probabilité varie selon le nombre d'enchantements actuels)
  • Échec : tentative infructueuse, entraînant la perte du livre enchanté et des Elite Coins. L'objet est restitué sans dommage. (Probabilité restante après la réussite, l'échec critique et le défi)
  • Échec critique : un échec plus grave, entraînant la perte du livre enchanté, des Elite Coins et de l'Elite Item lui-même. (1 % de chance de base, réduit à 0,5 % avec un ticket porte-bonheur)
  • Défi : affrontez un boss avec 10 % de risque d'échec critique en cas de défaite. L'objet est enchanté si les joueurs l'emportent. (30 % de la probabilité restante une fois la réussite et l'échec critique calculés)

Annonce de haut fait : enchanter avec succès un objet au-delà de 10 enchantements au total déclenche une annonce à l'échelle du serveur célébrant votre exploit !

Configuration de l'enchantement

Les réglages d'enchantement se trouvent dans SpecialItemSystems.yml, et le taux de réussite du recyclage dans la configuration du menu du Scrapper.

CléFichierValeur par défautEffet
luckyTicketMultiplierSpecialItemSystems.yml2.0Multiplicateur appliqué à la chance de réussite lorsqu'un ticket porte-bonheur est utilisé
criticalFailureChanceV2SpecialItemSystems.yml0.01Part de la probabilité restante (hors réussite) qui devient un échec critique. Divisée par deux avec un ticket porte-bonheur
challengeChanceSpecialItemSystems.yml0.30Part de la probabilité restant après la réussite et l'échec critique qui devient un défi de boss
criticalFailureChanceDuringChallengeChanceSpecialItemSystems.yml0.10Risque de perdre l'objet si vous perdez le combat du défi
announceImportantEnchantmentsSpecialItemSystems.ymltrueDétermine si l'annonce au-delà de 10 enchantements est diffusée
scrapChanceconfiguration du menu du Scrapper0.75Chance qu'un objet produise réellement un fragment lors du recyclage

Les probabilités de résultat sont résolues dans l'ordre : d'abord la réussite, puis l'échec critique comme fraction de ce qui reste, puis le défi comme fraction de ce qui reste ensuite, et enfin l'échec simple prend le reste. Une chance de réussite de 100 % court-circuite toute cette répartition et garantit la réussite.

Exemple visuel

Vidéo de MagmaGuy expliquant certains de ces systèmes.

Créer vos propres livres enchantés

Voici un petit guide qui explique comment créer vos propres livres enchantés.


isEnabled

Définit si l'objet est activé.

CléValeursDéfaut
isEnabledBooléentrue
Exemple
isEnabled: true

name

Définit le nom de l'objet. Prend en charge les Color Codes.

CléValeursDéfaut
nameChaîneaucun
Exemple
name: '&aElite Custom Enchanted Book'

create_book_name.jpg


lore

Définit le lore de l'objet. Prend en charge les Color Codes.

CléValeursDéfaut
loreListe de chaînesaucun
Exemple
lore:
- '&2Use this custom book to'
- '&2enchant items at the enchanter!'

create_book_lore.jpg


material

Définit le matériau MineCraft que doit être l'objet.

CléValeursDéfaut
materialMatériauBOOK
Exemple
material: BOOK

create_book_material.jpg


enchantments

Définit les enchantements que l'objet doit contenir.

CléValeursDéfaut
enchantmentsEnchantements MineCraft ou Enchantements EliteMobsaucun
Exemple
enchantments:
- EARTHQUAKE,1
- LUCK,1

create_book_enchantments.jpg


itemType

Définit d'où vous pouvez obtenir l'objet. Vous pouvez le régler sur custom si vous souhaitez que votre livre soit lâché par des élites aléatoires et vendu en boutique.

Sinon, vous pouvez le régler sur unique pour qu'il ne soit lâché que par des tables de butin configurées.

CléValeursDéfaut
itemTypeValeursaucun
Exemple
itemType: custom

soulbound

Définit s'ils peuvent être échangés avec d'autres joueurs.

CléValeursDéfaut
soulboundBooléentrue
Exemple
soulbound: true

Exemple de livre enchanté

Exemple de configuration de livre enchanté
isEnabled: true
material: BOOK
name: '&5Excellent Mining Enchanted Book'
lore:
- '&2Used to enchant items at the enchanter!'
enchantments:
- MENDING,1
- DRILLING,1
itemType: UNIQUE
soulbound: false

Comme vous pouvez le voir, créer vos livres enchantés n'est pas si compliqué. La plupart des réglages sont des réglages habituels que vous utiliseriez pour créer un objet.

Sauf que, bien sûr, notre attention se porte ici principalement sur la section enchantments. Notre livre d'exemple possède un enchantement MineCraft MENDING et un enchantement EliteMobs DRILLING.

Cela ferait de notre livre d'exemple un excellent livre à utiliser sur une pioche.


Pour les administrateurs de serveur : toutes les probabilités et tous les coûts mentionnés ci-dessus sont des valeurs par défaut et peuvent être configurés différemment sur votre serveur. Vérifiez auprès des administrateurs de votre serveur pour connaître les valeurs exactes.