Système d'amélioration des objets
Depuis EliteMobs 7.3.0, il est possible pour les joueurs d'interagir avec les objets Elite de plusieurs façons uniques. Cette page est destinée à aider les joueurs et les administrateurs à comprendre comment fonctionnent les systèmes, et expliquera plus tard l'équilibre du système pour les administrateurs.
Délier des objets
Si vous avez un parchemin de déliaison, vous pouvez utiliser le PNJ Unbinder pour combiner 1 parchemin avec 1 objet afin de le délier.
Remarque : au moment de la rédaction de ce document, il n'existe aucun moyen pour les joueurs d'obtenir le parchemin sans qu'il leur soit donné ou ajouté à un boss spécifique. Le parchemin sera lâché lors du combat contre l'Ender Dragon qui sera publié ce mois-ci.
Le parchemin ne peut être utilisé qu'une seule fois. Une fois déliés, les objets peuvent être vendus ou donnés à d'autres joueurs, ou être utilisés après un prestige.
Recycler des objets
Les objets Elite peuvent être recyclés chez le PNJ Scrapper. Lors du recyclage d'objets, en fonction du niveau de l'objet, vous obtiendrez les débris suivants :
- Niveau 0-50 : Débris minuscules.
- Niveau 50-100 : Petits débris.
- Niveau 100-150 : Débris moyens.
- Niveau 150-200 : Débris énormes.
Les débris sont la base du reste du système d'objets.
Réparer des objets Elite
Les objets Elite peuvent être réparés chez le PNJ Repairman en utilisant des débris. L'étendue des dommages de votre objet détermine la quantité et la taille des débris nécessaires pour le réparer.
Enchanter des objets Elite
Avant de procéder à la description de la façon d'enchanter des objets, il est conseillé de vous familiariser avec les objets requis pour l'enchantement et de comprendre leurs fonctions.
Objet Elite
Un objet Elite englobe tout butin disponible dans les boutiques EliteMobs, lâché par les Elite Mobs, ou reçu en récompense pour avoir complété une quête, entre autres sources.
Livres enchantés
Les livres enchantés sont généralement lâchés par les Elite Mobs ou accordés aux joueurs en récompense dans les Arènes ou les Quêtes. Ils contiennent des enchantements que les joueurs peuvent transférer sur leurs objets souhaités.
Tickets de chance
Les tickets de chance, généralement obtenus auprès des Elite Mobs ou en récompense dans les Arènes ou les Quêtes, permettent aux joueurs de doubler leurs chances de succès lors de l'enchantement d'objets.
Les joueurs peuvent accéder au menu d'enchantement en visitant le PNJ Enchanter dans la Guilde des aventuriers ou en utilisant le menu /em.
Avec à la fois un objet Elite et un livre enchanté, les joueurs peuvent tenter d'ajouter l'enchantement stocké dans le livre à leur objet. Chaque tentative coûtera aux joueurs quelques pièces Elite. Ils peuvent également doubler leurs chances en utilisant un ticket de chance s'ils en ont un.
Pour commencer l'enchantement, les joueurs placeraient un objet Elite, un livre enchanté et un ticket de chance (s'ils en ont un) dans la fenêtre d'enchantement, puis essaieraient d'enchanter leur objet. Après cela, ils seraient confrontés à l'un des résultats suivants :
- Succès : L'enchantement est ajouté avec succès à l'objet.
- Échec : Tentative infructueuse, entraînant la perte du livre enchanté et des pièces Elite.
- Échec critique : Un échec plus grave, entraînant la perte du livre enchanté, des pièces Elite et de l'objet Elite lui-même.
- Défi : Engagez un combat de boss avec 10% de chance d'échec critique en cas de défaite. L'objet est enchanté si les joueurs gagnent.
Exemple visuel
Vidéo de MagmaGuy expliquant certains des systèmes.
Créez vos propres livres enchantés
Voici un court guide qui explique comment vous pouvez créer vos propres livres enchantés.
isEnabled
Définit si l'objet est activé.
| Clé | Valeurs | Défaut |
|---|---|---|
isEnabled | Boolean | true |
Exemple
isEnabled: true
name
Définit le nom de l'objet. Prend en charge les codes de couleur.
| Clé | Valeurs | Défaut |
|---|---|---|
name | String | aucun |
Exemple
name: '&aElite Custom Enchanted Book'

lore
Définit la description de l'objet. Prend en charge les codes de couleur.
| Clé | Valeurs | Défaut |
|---|---|---|
lore | String List | aucun |
Exemple
lore:
- '&2Use this custom book to'
- '&2enchant items at the enchanter!'

material
Définit quel matériau MineCraft l'objet doit être.
| Clé | Valeurs | Défaut |
|---|---|---|
material | Material | BOOK |
Exemple
material: BOOK

enchantments
Définit quels enchantements l'objet doit contenir.
| Clé | Valeurs | Défaut |
|---|---|---|
enchantments | MineCraft Enchantments ou EliteMobs Enchantments | aucun |
Exemple
enchantments:
- EARTHQUAKE,1
- LUCK,1

itemType
Définit d'où vous pouvez obtenir l'objet. Vous pouvez définir ceci sur custom si vous voulez que votre livre soit lâché par des élites aléatoires et vendu dans les boutiques.
Sinon, vous pouvez le définir sur unique pour qu'il ne soit lâché que par des tables de butin configurées.
| Clé | Valeurs | Défaut |
|---|---|---|
itemType | Values | aucun |
Exemple
itemType: custom
soulbound
Définit si l'objet peut être échangé avec d'autres joueurs.
| Clé | Valeurs | Défaut |
|---|---|---|
soulbound | Boolean | true |
Exemple
soulbound: true
Exemple de livre enchanté
Exemple de configuration de livre enchanté
isEnabled: true
material: BOOK
name: '&5Excellent Mining Enchanted Book'
lore:
- '&2Used to enchant items at the enchanter!'
enchantments:
- MENDING,1
- DRILLING,1
itemType: UNIQUE
soulbound: false
Comme vous pouvez le voir, créer vos livres enchantés n'est pas si compliqué. La plupart des paramètres sont des paramètres réguliers que vous utiliseriez lors de la création d'un objet.
Sauf que bien sûr, ici notre principale préoccupation serait la section enchantments. Notre exemple de livre a un enchantement MineCraft MENDING et un enchantement EliteMobs DRILLING.
Cela ferait de notre exemple de livre un excellent livre que vous voudriez utiliser sur une pioche.