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Le Monde de la Guilde des Aventuriers

Qu'est-ce que le Monde de la Guilde des Aventuriers ?​

Le Monde de la Guilde des Aventuriers est le nom d'un monde préconçu réalisé pour EliteMobs par Realm of Lotheridon.

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À quoi sert le Monde de la Guilde des Aventuriers ?​

Le Monde de la Guilde des Aventuriers fait office de hub pour EliteMobs. En hébergeant ce hub, les joueurs n'ont plus à mémoriser de commandes (autres que /em) pour interagir avec les fonctionnalités d'EliteMobs.

Dans ce monde, les PNJ suivants sont placés à l'avance :

  • Transporteur (pour revenir à votre emplacement précédent)
  • Guide (Casus propose une visite de bienvenue des PNJ du hub, puis l'entraînement de la classe Aventurier avec Rowan, puis le choix entre une introduction aux donjons du Mode Histoire ou à l'aventure Primis)
  • Préposé de la Guilde (ouvre le menu de sélection des Bonus de Compétence, soumis à elitemobs.skill.npc)
  • Instructeurs de classe (Rowan enseigne Aventurier ; les cinq instructeurs principaux gèrent chacun leurs branches et leurs épreuves. Consultez [Alpha] Advanced Combat System. Ces PNJ nécessitent elitemobs.command.)
  • Téléporteurs de Donjon (PNJ spéciaux qui ouvrent des menus de navigation affichant tous les donjons installés et téléportent les joueurs aux emplacements sélectionnés. Notez que certains donjons ont des minuteurs de verrouillage de boss pour empêcher le farm)
  • Lieur de Mondes (un PNJ de type COMMAND utilisé pour accéder au contenu installé)
  • Tavernier (toujours non implémenté — interagir avec lui n'affiche que le message « fonctionnalité à venir »)
  • Donneur de Quêtes (pour parcourir et accepter des quêtes générées aléatoirement)
  • Forgeron (pour acheter des objets générés procéduralement et vendre les butins des créatures élites)
  • Forgeron Spécial (pour acheter des objets personnalisés et vendre les butins des créatures élites)
  • Marchand Ambulant (un PNJ de type SELL qui ouvre le menu de vente)
  • Fléchier (la Boutique de Flèches)
  • Instructeur de Combat (Charles donne des conseils sur les mécaniques de combat d'EliteMobs. Il fait des boucles dans la Guilde, se repose sur sa chaise pendant 60 secondes entre deux tours et s'arrête pour faire face aux joueurs situés à moins de 3 blocs. Consultez les patrouilles)
  • Trous de ver (portails qui téléportent les joueurs vers les Donjons et tout autre contenu installé)
  • Maître d'Arène (ce PNJ permet aux joueurs de participer à l'Arène de la Ligue de Bois)
  • Quêtes du Mode Histoire (permet aux joueurs de prendre des quêtes pour les Donjons du Mode Histoire)
  • Délieur (permet aux joueurs de Délier leur butin EliteMobs moyennant un prix)
  • Récupérateur (permet aux joueurs de convertir le butin indésirable en matériaux de récupération via un système basé sur la chance — toutes les tentatives de récupération ne réussissent pas, et vous recevrez un récapitulatif des tentatives réussies et échouées)
  • Réparateur (les joueurs peuvent interagir avec ce PNJ pour Réparer leurs objets à l'aide de matériaux de récupération)
  • Enchanteur (permet d'enchanter des objets à l'aide de livres enchantés avec quatre résultats possibles : Réussite, Défi (épreuve de donjon), Échec ou Échec critique. Les tickets de chance peuvent augmenter les chances de réussite, mais les coûts augmentent à chaque niveau d'enchantement)
  • Applicateur de Parchemins (applique les Parchemins d'Objet Élite aux objets vanilla lorsque cette fonctionnalité est activée)
  • Personnel du casino (Croupier de Blackjack, Lanceur de Pièce, Opérateur de Machine à Sous, Requin des Cartes et Propriétaire de la Salle de Jeu — voir Système de jeux d'argent)
  • PNJ saisonniers tels que le Père Noël, livrés avec les paquets de contenu saisonnier

De plus, le monde comprend un bâtiment de guilde des aventuriers pour les PNJ, ainsi que des Arènes EliteMobs fonctionnelles incluant l'Arène de la Ligue de Bois, qui propose des défis de combat avec des modes joueur et spectateur.

La quête de bienvenue ne demande plus de rendre visite à Scotty, l'Applicateur de Parchemins, car il est indisponible lorsque les parchemins d'objets sont désactivés. Les mises à jour conservent l'ancienne quête fournie qui correspond au format retiré dans les archives de configuration, puis régénèrent sa version par défaut actuelle.

Comment configurer le Monde de la Guilde des Aventuriers​

Pour installer le Monde de la Guilde des Aventuriers, procédez comme suit :

  1. Téléchargez les fichiers. Vous pouvez cliquer sur le verre rouge dans /em setup pour obtenir les liens de téléchargement.

  2. Téléversez / déplacez les fichiers dans le dossier /plugins/EliteMobs/imports de votre serveur. Assurez-vous de placer les fichiers ZIPPÉS dans le dossier imports sans les modifier de quelque manière que ce soit ; EliteMobs extraira automatiquement les fichiers et les déplacera aux bons emplacements.

  3. Redémarrez ou faites /em reload. Après quelques secondes, lorsque vous ferez /em setup, les indicateurs des fonctionnalités que vous avez téléchargées devraient être jaunes.

  4. Cliquez sur le verre jaune dans le menu /em setup pour installer les fonctionnalités importées. Si tout s'est installé correctement, vous devriez vous trouver dans le monde-hub de la Guilde des Aventuriers. Vous pouvez accéder à la Guilde des Aventuriers à tout moment en utilisant /ag, qui vous téléportera soit vers le monde-hub (si activé), soit ouvrira l'interface du menu de la guilde, selon la configuration du serveur.

Configurer le Trou de ver​

Après avoir installé le monde-hub de la Guilde des Aventuriers, vous remarquerez qu'un trou de ver se trouve à l'endroit où les joueurs sont téléportés à l'arrivée. Ce trou de ver est censé être configuré par vos soins, pour renvoyer vers le point d'apparition de votre monde habituel ou vers tout autre emplacement central de votre serveur.

Pour configurer le trou de ver, accédez au répertoire ~plugins\EliteMobs\wormholes et ouvrez adventurers_guild_wormhole.yml. Repérez la valeur location2 et remplacez your_world_here par le nom de votre monde, suivi des coordonnées correctes vers lesquelles les joueurs doivent être téléportés.

Les trous de ver prennent en charge plusieurs styles visuels (CRYSTAL, ICOSAHEDRON, CUBE ou NONE) et peuvent avoir des couleurs de particules personnalisées. Consultez le fichier de configuration du trou de ver pour les réglages de couleur RVB.

Permissions des PNJ​

Chaque interaction avec un PNJ peut nécessiter des permissions spécifiques. Les administrateurs de serveur peuvent contrôler l'accès aux différents PNJ à l'aide de ces permissions :

  • elitemobs.shop.custom.npc (Forgeron Spécial)
  • elitemobs.shop.dynamic.npc (Forgeron)
  • elitemobs.shop.sell.npc (Vente d'objets)
  • elitemobs.scrap.npc (Récupérateur)
  • elitemobs.repair.npc (Réparateur)
  • elitemobs.unbind.npc (Délieur)
  • elitemobs.enchant.npc (Enchanteur)
  • elitemobs.scroll.npc (Applicateur de Parchemins)
  • elitemobs.skill.npc (Préposé de la Guilde — ouvre le menu de bonus de compétence)
  • elitemobs.quest.npc (Donneur de Quêtes)
  • elitemobs.back.npc (Transporteur)
  • elitemobs.shop.arrow.npc (Fléchier / boutique de flèches)
  • elitemobs.gambling.npc (les quatre PNJ de jeux d'argent)
  • elitemobs.rank.npc (ancien nœud du PNJ de rang de guilde, toujours déclaré dans plugin.yml)

Tous les nœuds ci-dessus valent true par défaut et sont accordés aux joueurs via le lot de permissions elitemobs.user.

Les joueurs ne disposant pas de la permission requise ne pourront pas accéder aux services de ce PNJ.