Monde de la Guilde des Aventuriers
Qu'est-ce que le Monde de la Guilde des Aventuriers ?
Le Monde de la Guilde des Aventuriers est le nom d'un monde prêt à l'emploi créé pour EliteMobs par Realm of Lotheridon.

À quoi sert le Monde de la Guilde des Aventuriers ?
Le Monde de la Guilde des Aventuriers sert de centre névralgique pour EliteMobs. En accueillant ce centre, les joueurs n'ont plus besoin de mémoriser de commandes (autre que /em) pour interagir avec les fonctionnalités d'EliteMobs.
Bonus de Rang de Guilde
À mesure que vous progressez dans les rangs de la guilde, vous recevrez divers bonus :
- Points de vie maximaux augmentés
- Chance d'esquive plus élevée
- Améliorations de la chance de coup critique
- Accès aux butins de niveau supérieur
- Multiplicateurs de monnaie
Remarque : Ces bonus peuvent être désactivés dans certains mondes selon la configuration du serveur. Lorsque vous entrez dans un monde sans bonus de guilde, vos statistiques reviendront temporairement aux valeurs par défaut.
Dans le monde, les PNJ suivants sont placés à l'avance :
- Transporteur (pour revenir à votre emplacement précédent)
- Guide (propose une quête d'introduction pour vous aider à rencontrer et découvrir tous les PNJ du centre)
- Préposé de Guilde (pour améliorer les Rangs de Guilde)
- Téléporteurs de Donjon (des PNJ spéciaux qui ouvrent des menus de navigateur affichant tous les donjons installés et téléportent les joueurs aux emplacements sélectionnés. Notez que certains donjons ont des minuteurs de verrouillage de chef pour éviter les abus)
- Barman (actuellement non implémenté)
- Donneur de Quête (pour parcourir et accepter des quêtes générées de manière aléatoire)
- Forgeron (pour acheter des objets générés de manière procédurale et vendre les butins des créatures élites)
- Forgeron Spécial (pour acheter des objets personnalisés et vendre les butins des créatures élites)
- Instructeur de Combat (fournit des dialogues utiles et des conseils sur la mécanique de combat d'EliteMobs)
- Vers de Terre (portails qui téléporteront les joueurs vers les Donjons et tout autre contenu installé)
- Maître d'Arène (ce PNJ permet aux joueurs de participer à l'Arène de la Ligue du Bois)
- Quêtes du Mode Histoire (permet aux joueurs de prendre des quêtes pour les Donjons du Mode Histoire)
- Déliant (permet aux joueurs de Délier leur butin EliteMobs moyennant un prix)
- Casse-ferraille (permet aux joueurs de convertir les butins indésirables en matériaux de rebut avec un système basé sur la chance - tous les tentatives de mise au rebut ne réussissent pas, et vous recevrez un résumé des tentatives réussies et échouées)
- Réparateur (les joueurs peuvent interagir avec ce PNJ pour Réparer leurs objets en utilisant du rebut)
- Enchanteur (permet d'enchanter les objets à l'aide de livres enchantés avec quatre résultats possibles : Succès, Défi (essai de donjon), Échec ou Échec Critique. Les tickets porte-bonheur peuvent augmenter les chances de succès, mais les coûts augmentent avec chaque niveau d'enchantement)
- Applicateur de Parchemin (applique les parchemins élites aux objets, séparé du système d'enchantement)
Système de Prestige de Guilde
Le système de Rang de Guilde inclut un système de prestige avec 11 niveaux (0-10). Chaque niveau de prestige fournit des bonus permanents :
- Bonus de santé au prestige 1, 4, 7 et 10
- Bonus de chance d'esquive à partir du prestige 3
- Bonus de coup critique à partir du prestige 2
- Multiplicateurs de monnaie (augmente de 5 fois par niveau de prestige)
Le prestige réinitialise votre rang de guilde actif mais conserve tous les bonus de prestige, ce qui vous permet de progresser à nouveau dans les rangs avec des statistiques améliorées. La progression dans les rangs de guilde nécessite généralement de vaincre environ 100 chefs élites par rang, les exigences augmentant par niveau de prestige.
Remarque : De nombreux serveurs activent le Limiteur de Butin de Guilde, qui vous empêche de récupérer des objets au-delà de votre rang de guilde actuel. Cela encourage une progression naturelle à travers le système de rangs.
De plus, la guilde dispose d'un bâtiment de guilde des aventuriers pour les PNJ, ainsi que des Arènes EliteMobs fonctionnelles, y compris l'Arène de la Ligue du Bois, qui offre des défis de combat avec des modes joueur et spectateur.
Comment configurer le Monde de la Guilde des Aventuriers
Pour installer le Monde de la Guilde des Aventuriers, procédez comme suit :
-
Téléchargez les fichiers. Vous pouvez cliquer sur le verre rouge dans
/em setuppour obtenir les liens de téléchargement. -
Téléversez / déplacez les fichiers vers le dossier
/plugins/EliteMobs/importsde votre serveur. Assurez-vous de mettre les fichiers ZIPPÉS dans le dossierimportssans les modifier de quelque manière que ce soit, EliteMobs extraira automatiquement les fichiers et les déplacera aux emplacements corrects. -
Redémarrez ou exécutez
/em reload. Après quelques secondes, lorsque vous exécutez/em setup, les indicateurs des fonctionnalités que vous avez téléchargées devraient être jaunes. -
Cliquez sur le verre jaune dans le menu
/em setuppour installer les fonctionnalités importées. Si tout s'est installé correctement, vous devriez être dans le monde de la Guilde des Aventuriers. Vous pouvez accéder à la Guilde des Aventuriers à tout moment en utilisant/ag, qui vous téléportera soit vers le monde de la guilde (s'il est activé) ou ouvrira l'interface du menu de la guilde, selon la configuration du serveur.
Configuration du Ver de Terre
Après avoir installé le monde de la Guilde des Aventuriers, vous remarquerez qu'il y a un ver de terre à l'endroit où les joueurs se téléportent. Ce ver de terre est supposé être configuré par vous, pour vous ramener à votre point de spawn du monde régulier ou à tout autre emplacement central de votre serveur.
Pour configurer le ver de terre, accédez au répertoire ~plugins\EliteMobs\wormholes et ouvrez adventurers_guild_wormhole.yml. Localisez la valeur location2 et remplacez your_world_here par le nom de votre monde, suivi des coordonnées correctes où les joueurs doivent être téléportés.
Les vers de terre supportent plusieurs styles visuels (CRYSTAL, ICOSAHEDRON, CUBE, ou NONE) et peuvent avoir des couleurs de particules personnalisées. Voir le fichier de configuration du ver de terre pour les paramètres de couleur RGB.
Permissions des PNJ
Chaque interaction avec un PNJ peut nécessiter des permissions spécifiques. Les administrateurs de serveur peuvent contrôler l'accès aux différents PNJ en utilisant ces permissions :
- elitemobs.shop.custom.npc (Forgeron Spécial)
- elitemobs.shop.dynamic.npc (Forgeron)
- elitemobs.shop.sell.npc (Vente d'objets)
- elitemobs.scrap.npc (Casse-ferraille)
- elitemobs.repair.npc (Réparateur)
- elitemobs.unbind.npc (Déliant)
- elitemobs.enchant.npc (Enchanteur)
- elitemobs.scroll.npc (Applicateur de Parchemin)
- elitemobs.rank.npc (Préposé de Guilde)
Les joueurs sans la permission requise ne pourront pas accéder aux services de ce PNJ.