Parchemins d'Objet d'Élite
Les Parchemins d'Objet d'Élite (Elite Item Scrolls) sont un consommable qui permet aux joueurs de transformer un objet vanilla ordinaire en un objet EliteMobs mis à l'échelle au niveau du parchemin. C'est un moyen de « promouvoir » une arme ou une pièce d'armure vanilla favorite (ou un objet personnalisé non-EliteMobs) au sein des systèmes de combat et de progression d'EliteMobs.
Cette page traite du Parchemin d'Objet d'Élite, qui convertit de l'équipement vanilla en équipement EliteMobs. C'est un objet différent du Parchemin de Déliaison (Unbind Scroll) utilisé pour retirer le Lien d'Âme — voir le Système d'Amélioration des Objets pour la déliaison.
Les Parchemins d'Objet d'Élite sont désactivés par défaut. Réglez useEliteItemScrolls: true dans ItemSettings.yml pour les activer. Tant qu'ils sont désactivés, aucun parchemin ne tombe en butin, le PNJ applicateur de parchemins n'apparaît pas et les commandes de parchemin et de remise par un administrateur refusent de fonctionner.
Ce que fait un parchemin
Chaque parchemin porte un niveau interne. Lorsqu'un joueur combine un parchemin avec un objet vanilla auprès du PNJ Parchemin d'Élite, EliteMobs :
- Règle l'objet résultant au niveau du parchemin (en appliquant la mise à l'échelle des dégâts/de la défense d'élite correspondante).
- Enregistre les enchantements vanilla de l'objet dans le système de combat d'EliteMobs.
- Conserve la liaison d’âme de l’objet d’origine. Le propriétaire du parchemin n’est pas transféré au résultat.
- Reconstruit la description (lore) de l'objet en tant qu'objet EliteMobs à part entière.
Le parchemin est consommé au cours du processus et ne convertit qu'un seul objet.
Un Parchemin d'Objet d'Élite lié ne peut être utilisé que par son propriétaire enregistré. Cette vérification s'applique aussi aux administrateurs disposant de la permission ordinaire de contournement de Soulbind et ne dépend pas de la connexion du propriétaire. Un parchemin non lié peut être utilisé par n'importe qui. Cette vérification porte sur l'utilisation du parchemin ; elle ne lie pas l'objet converti au propriétaire du parchemin.
Comment les joueurs obtiennent des parchemins
- Butin des élites : Lorsque les parchemins sont activés, chaque joueur admissible au butin bénéficie d'un tirage séparé (
eliteItemScrollChance, par défaut0.1= 10 %). Le butin d'élite et le butin aléatoire doivent tous deux être activés pour le mob. Les restrictions habituelles de contribution aux dégâts, de verrouillage des récompenses, de protection contre les abus et de farm des élites naturelles s'appliquent toujours. Le niveau du parchemin utilise le niveau de récompense effectif de ce joueur avec la variation de niveau d'objet. Il ne correspond donc pas forcément au niveau affiché du mob ni à celui d'un autre objet obtenu lors de la même élimination. - Remises par les administrateurs : Les administrateurs peuvent distribuer directement des parchemins (voir les commandes ci-dessous).
Utiliser le menu du Parchemin d'Élite
Les joueurs ouvrent le menu de conversion en parlant à Scotty, l'applicateur de parchemins (scroll_applier_config.yml, type d'interaction SCROLL_APPLIER, permission elitemobs.scroll.npc). /em scroll demande une téléportation vers la Guilde des Aventuriers si le pack de la guilde est installé, si userCommandsTeleportToAdventurersGuild est activé dans AdventurersGuild.yml et si le joueur possède elitemobs.adventurersguild.teleport. Cela s'applique aussi aux joueurs déjà dans la guilde. Sinon, la commande ouvre directement le menu. Les règles de téléportation liées au marquage de combat restent applicables.
Dans le menu :
- Placez le Parchemin d'Objet d'Élite dans l'emplacement du parchemin.
- Placez l'objet vanilla / non-EliteMobs à convertir dans l'emplacement d'objet.
- L'emplacement de sortie affiche un aperçu de l'objet EliteMobs résultant. Cliquez sur confirmer pour le prendre (le parchemin et l'objet source sont consommés), ou sur annuler pour abandonner et récupérer vos objets.
Le menu n'accepte qu'un parchemin dans l'emplacement du parchemin et n'accepte que des objets non-EliteMobs dans l'emplacement d'objet, vous ne pouvez donc pas convertir un objet qui est déjà un objet EliteMobs.
Commandes et permissions
| Commande | Permission | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
/em scroll | elitemobs.scroll.command | true | Ouvre le menu du Parchemin d'Élite (ou téléporte à la Guilde des Aventuriers) |
/em scrollGet <level> <amount> | elitemobs.scroll.get | op | Vous donne un certain nombre de parchemins à un niveau précis |
/em scrollGive <player> | elitemobs.scroll.give | op | Donne à un joueur un parchemin mis à l'échelle de son niveau de combat |
scrollGet est réservé aux joueurs et exige des entiers positifs pour le niveau et la quantité. Les parchemins qui ne tiennent pas dans votre inventaire tombent à votre position. scrollGive exige un destinataire connecté et dépose les parchemins en trop à sa position. Les nouveaux parchemins sont liés à leur destinataire lorsque Soulbind est activé.
| Permission | PNJ |
|---|---|
elitemobs.scroll.npc | Scotty, l'applicateur de parchemins |
Configuration
Dans ItemSettings.yml :
| Clé | Par défaut | Effet |
|---|---|---|
useEliteItemScrolls | false | Interrupteur principal de la fonctionnalité des parchemins |
eliteItemScrollChance | 0.1 | Chance qu'une élite fasse tomber un parchemin (0.0–1.0) |
eliteItemScrollName | &6Elite Item Scroll | Nom d'affichage de l'objet parchemin |
eliteItemScrollLore | 3 lignes par défaut | Description affichée sur le parchemin ; $level est remplacé par le niveau du parchemin |
eliteItemModel | elitemobs:elitescroll/elitescroll | Chemin du modèle du pack de ressources utilisé pour l'objet parchemin |
Pages associées
- Système d'Amélioration des Objets — délier, réparer et améliorer l'équipement EliteMobs
- Lien d'Âme — propriété des objets et règles de liaison
- Système de Compétences — équiper l'équipement converti dépend de vos niveaux de compétence
- Monde de la Guilde des Aventuriers — où réside le PNJ Parchemin d'Élite