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Contenu prédéfini actuel d'EliteMobs

Ce catalogue couvre les packs de donjons et d'arènes. Les versions et les chiffres ont été vérifiés le 4 octobre 2026 à partir des packs actuellement téléchargés. Ils comptent les définitions YAML incluses, avec les phases de boss, les renforts et les variantes d'objets. Ils ne comptent pas les apparitions actives, les butins garantis ni les valeurs communes du plugin. Consultez les prérequis d'installation et la page du pack lors d'une installation ou d'une mise à jour.

Les catégories de taille décrivent l'organisation du combat. Un repaire ou minidonjon dynamique crée aussi une instance pour le groupe admis. Les indications de difficulté sont des recommandations ; le menu en jeu affiche les modes disponibles pour le pack installé.

Les indications de déguisement concernent LibsDisguises dans le pack et son PNJ de téléportation de la Guilde, y compris les valeurs héritées du plugin. Les modèles personnalisés sont distincts des déguisements.

Donjons à niveau fixe​

Ces donjons ont des plages de niveaux fixes et ne s'adaptent pas au niveau du joueur. Assurez-vous d'être dans la plage recommandée avant d'entrer.

[Niveaux 0-20] [Aventure] Primis Adventure

L'aventure d'introduction et le tutoriel prévus pour EliteMobs !

Informations EliteMobs : Version du pack : 50 Définitions de boss, phases et renforts compris : 290 Définitions d'objets : 542 Définitions de quêtes : 105 Définitions de coffres au trésor : 53 Définitions de PNJ incluses : 272 Niveaux recommandés : 0 - 20 ; contenu jouable en solo Déguisements : PNJ, mobs Difficulté : jouable en solo, deux joueurs recommandés Type de carte : monde Type de rencontre : aventure Crédits : Max, MagmaGuy, Matevagyok, Dalio, FrostCone

[Niveaux 20-55] [Aventure] The Oasis

La carte d'aventure qui fait suite à Primis !

Informations EliteMobs : Version du pack : 27 Définitions de boss, phases et renforts compris : 231 Définitions d'objets : 548 Définitions de quêtes : 75 Définitions de coffres au trésor : 96 Définitions de PNJ incluses : 85 Niveaux recommandés : 20 - 55 ; contenu jouable en solo Déguisements : PNJ, mobs Difficulté : jouable en solo Type de carte : monde Type de rencontre : aventure Crédits : Max, MagmaGuy, Frostcone, Dali_

[Niveaux 0-50] [Gratuit] [Arène] Wood League Arena

Remarque : la Wood League Arena est presque entièrement incluse dans le plugin EliteMobs de base. Il suffit de télécharger le Adventurer's Guild Hub gratuit depuis nightbreak.io pour obtenir la construction.

Ces chiffres couvrent tout le pack de la guilde, y compris le contenu extérieur à la Wood League Arena.

Informations EliteMobs : Version du pack : 26 Définitions de boss, phases et renforts compris : 222 Définitions d'objets : 27 Définitions de PNJ incluses : 1 Niveaux recommandés : 0 - 50 ; contenu jouable en solo Vagues : 50 Crédits : 69OzCanOfBepis, MagmaGuy, Realm of Lotheridon

[Niveaux 50-100] [Arène] The Iron League Arena

Informations EliteMobs : Version du pack : 14 Définitions de boss, phases et renforts compris : 91 Définitions d'objets : 28 Définitions de PNJ incluses : 1 Niveaux recommandés : 50 - 100 ; groupe recommandé Déguisements : PNJ, mobs Difficulté : difficile Type de carte : monde Type de rencontre : arène Crédits : Frostcone, MagmaGuy, Delio

[Niveaux 100-150] [Arène] The Diamond League Arena

Informations EliteMobs : Version du pack : 12 Définitions de boss, phases et renforts compris : 93 Définitions d'objets : 28 Définitions de PNJ incluses : 1 Niveaux recommandés : 100 - 150 ; contenu de groupe Déguisements : PNJ, mobs Difficulté : difficile Type de carte : monde Type de rencontre : arène Crédits : Frostcone, MagmaGuy, IndigoJames19

[Niveau 100] [Gratuit] [Sanctuaire] The Binder of Worlds

L'épreuve ultime, le repaire ultime : un boss comme on n'en a jamais vu, insensible aux armes, imperméable aux armures. Ses ailes commandent le vent, son souffle assombrit l'abîme et ses griffes fendent les montagnes. Les joueurs trouveront-ils le courage d'affronter cet antique et redoutable dragon noir ? Après avoir conquis tout le reste d'EliteMobs, le défi final vous attend !

Informations EliteMobs : Version du pack : 14 Définitions de boss, phases et renforts compris : 18 Définitions d'objets : 53 Niveau recommandé : 100 Déguisements : PNJ Difficulté : difficile Type de carte : monde Type de rencontre : sanctuaire Crédits : 69OzCanOfBepis, MagmaGuy

Sanctuaires de défi d'enchantement​

Ces sanctuaires en solo sont liés au système d'enchantement d'EliteMobs. Une tentative d'enchantement peut choisir un défi parmi les packs de défis installés. Une victoire accorde l'amélioration ; une défaite fait échouer la tentative et peut détruire l'objet selon la probabilité configurée d'échec critique. Si aucun défi installé n'est disponible, la tentative réussit directement. Les problèmes de lancement ou de fournisseur sont traités séparément d'une défaite. Consultez le système d'amélioration des objets pour les coûts et la gestion des objets.

[Tous niveaux] [Gratuit] [Sanctuaires d'enchantement] 10 Free Enchantment Sanctums

Informations EliteMobs : Version du pack : 9 Définitions de boss, phases et renforts compris : 15 Définitions d'objets : 221 Niveaux recommandés : 1 - 200 10 combats de sanctuaire partageant la même construction Déguisements : mobs Difficulté : moyenne Crédits : MagmaGuy, 69OzCanOfBepis, Dali_, Frostcone

[Tous niveaux] [Premium] [Sanctuaires d'enchantement] 10 Premium Enchantment Sanctums

Informations EliteMobs : Version du pack : 11 Définitions de boss, phases et renforts compris : 17 Définitions d'objets : 243 Niveaux recommandés : 1 - 200 10 combats de sanctuaire avec des scripts personnalisés Déguisements : aucun Difficulté : moyenne Crédits : MagmaGuy, Dali, FrostCone

Donjons dynamiques​

Ces donjons utilisent un niveau choisi parmi les options proches du niveau de combat de l'initiateur, puis une difficulté sélectionnée séparément. Pour en savoir plus sur les donjons dynamiques, cliquez ici.

[Dynamique] [Repaire] Beasts Sanctuary

Une bête monstrueuse s'est réfugiée dans une ville voisine, transformant ses habitants en carcasses sans esprit. Serez-vous assez courageux pour l'affronter et la chasser ?

Informations EliteMobs : Version du pack : 12 Définitions de boss, phases et renforts compris : 12 Définitions d'objets : 46 Niveau recommandé : dynamique Déguisements : mobs Difficulté : difficile Type de carte : monde Type de rencontre : repaire Crédits : MagmaGuy, Frostcone

[Dynamique] [Donjon] The Bone Monastery

Quelque chose de terrible se produit au monastère. Les moines ont été chassés et des rumeurs font état de morts-vivants impitoyables et de squelettes rôdant sur les lieux.

Informations EliteMobs : Version du pack : 13 Définitions de boss, phases et renforts compris : 29 Définitions d'objets : 203 Niveau recommandé : dynamique Déguisements : PNJ, mobs Difficulté : difficile Type de carte : monde Type de rencontre : donjon Type de contenu : donjon dynamique Crédits : Matevagyok, Max, MagmaGuy, FrostCone

[Dynamique] [Repaire] The Catacombs

Informations EliteMobs : Version du pack : 16 Définitions de boss, phases et renforts compris : 14 Définitions d'objets : 67 Définitions de quêtes : 1 Définitions de coffres au trésor : 4 Définitions de PNJ incluses : 1 Niveau recommandé : dynamique Déguisements : PNJ, mobs Difficulté : difficile Type de rencontre : repaire Crédits : Realm of Lotheridon, MagmaGuy, Dali, Frost

[Dynamique] [Repaire] The Colosseum

Entrez dans le colisée et assistez au premier combat d'EliteMobs avec un boss monté et le système de phases de boss !

Informations EliteMobs : Version du pack : 15 Définitions de boss, phases et renforts compris : 23 Définitions d'objets : 97 Définitions de quêtes : 4 Définitions de coffres au trésor : 4 Définitions de PNJ incluses : 6 Niveau recommandé : dynamique Déguisements : PNJ, mobs Difficulté : difficile Type de carte : monde Type de rencontre : repaire Crédits : Maldini, MagmaGuy, Dali, FrostCone

[Dynamique] [Sanctuaire instancié] Craftenmine's Laboratory

Informations EliteMobs : Version du pack : 14 Définitions de boss, phases et renforts compris : 24 Définitions d'objets : 80 Niveau recommandé : dynamique Déguisements : PNJ, mobs Difficulté : 3 modes, normal, difficile et mythique Type de carte : monde instancié Type de rencontre : sanctuaire Type de contenu : donjon dynamique Crédits : Max, MagmaGuy, Agnet75, FrostCone

[Dynamique] [Gratuit] [Repaire] Dark Cathedral

Affrontez les cultistes de Cthulhu et interrompez leur rituel d'invocation !

Informations EliteMobs : Version du pack : 16 Définitions de boss, phases et renforts compris : 13 Définitions d'objets : 82 Niveau recommandé : dynamique Déguisements : mobs Difficulté : difficile Type de contenu : donjon dynamique Crédits : MagmaGuy, Frostcone, Dali, Agnet

[Dynamique] [Minidonjon] The Dark Spire

The Dark Spire vous attend au fin fond du Nether. Ces démons ne sont pas des mobs du Nether ordinaires. Soyez prudents !

Informations EliteMobs : Version du pack : 14 Définitions de boss, phases et renforts compris : 27 Définitions d'objets : 60 Définitions de coffres au trésor : 17 Niveau recommandé : dynamique Déguisements : aucun Difficulté : difficile Type de carte : monde Type de rencontre : minidonjon Crédits : Max

[Dynamique] [Gratuit] [Repaire] The Fireworks

Informations EliteMobs : Version du pack : 14 Définitions de boss, phases et renforts compris : 5 Définitions d'objets : 25 Niveau recommandé : dynamique Déguisements : aucun Difficulté : difficile Type de carte : monde Type de rencontre : repaire Crédits : MagmaGuy

[Dynamique] [Sanctuaire instancié] The Frost Palace

Un défi pour un groupe qui veut mettre à l'épreuve son habileté, son astuce et ses connaissances d'EliteMobs. Un combat de boss qui ne s'oubliera pas facilement !

Informations EliteMobs : Version du pack : 16 Définitions de boss, phases et renforts compris : 11 Définitions d'objets : 67 Niveau recommandé : dynamique Déguisements : PNJ, mobs Difficulté : normal, difficile et mythique Type de carte : monde Type de rencontre : sanctuaire Type de contenu : donjon dynamique Crédits : Dalio, carte ; Agnet75, musique ; MagmaGuy

[Dynamique] [Donjon] The Hallowed Haunt

Un donjon d'Halloween rempli de fantômes, de squelettes et de meubles vivants.

Informations EliteMobs : Version du pack : 5 Définitions de boss, phases et renforts compris : 19 Définitions d'objets : 73 Définitions de quêtes : 5 Définitions de coffres au trésor : 4 Définitions de PNJ incluses : 5 Niveau recommandé : dynamique Déguisements : PNJ uniquement Difficulté : groupe de 3-5 joueurs Type de carte : donjon dynamique Type de rencontre : donjon

[Dynamique] [Gratuit] [Repaire] The Hallosseum

Informations EliteMobs : Version du pack : 11 Définitions de boss, phases et renforts compris : 4 Définitions d'objets : 29 Niveau recommandé : dynamique Déguisements : mobs Difficulté : difficile Type de carte : monde Type de rencontre : repaire Crédits : 69OzCanOfBepis, MagmaGuy

[Dynamique] [Gratuit et Premium] [Minidonjon] The Invasion

Informations EliteMobs : Version du pack : 11 Définitions de boss, phases et renforts compris : 39 Définitions d'objets : 65 Définitions de coffres au trésor : 1 Niveau recommandé : dynamique Déguisements : mobs Difficulté : moyenne Type de carte : monde Type de rencontre : minidonjon Crédits : Max, MagmaGuy

[Dynamique] [Repaire] The Knight's Castle

Oserez-vous défier les chevaliers et leur antique chef, Charlemagne ?

Informations EliteMobs : Version du pack : 14 Définitions de boss, phases et renforts compris : 12 Définitions d'objets : 53 Niveau recommandé : dynamique Déguisements : mobs Difficulté : difficile Type de carte : monde Type de rencontre : repaire Crédits : MagmaGuy, FrostCone, Matevagyok

[Dynamique] [Gratuit] [Minidonjon] The North Pole

Un donjon pour les fêtes de fin d'année, qui capture l'esprit de l'hiver et met tout le monde dans une ambiance festive.

Informations EliteMobs : Version du pack : 12 Définitions de boss, phases et renforts compris : 8 Définitions d'objets : 56 Niveau recommandé : dynamique Déguisements : mobs Difficulté : moyenne Type de carte : monde Type de rencontre : minidonjon Crédits : 69OzCanOfBepis, MagmaGuy

[Dynamique] [Minidonjon] The Pirate Ship

Informations EliteMobs : Version du pack : 18 Définitions de boss, phases et renforts compris : 23 Définitions d'objets : 197 Définitions de quêtes : 4 Définitions de coffres au trésor : 4 Définitions de PNJ incluses : 5 Niveau recommandé : dynamique Déguisements : mobs, PNJ Difficulté : moyenne Type de contenu : donjon dynamique Crédits : Max, MagmaGuy, FrostCone, Dali

[Dynamique] [Repaire] The Ruins

Informations EliteMobs : Version du pack : 16 Définitions de boss, phases et renforts compris : 16 Définitions d'objets : 59 Définitions de quêtes : 5 Définitions de coffres au trésor : 3 Définitions de PNJ incluses : 3 Niveau recommandé : dynamique Déguisements : PNJ, mobs Difficulté : difficile Type de rencontre : repaire Crédits : Max, MagmaGuy, Dali, Frost

[Dynamique] [Gratuit] [Minidonjon] The Sewers

Informations EliteMobs : Version du pack : 13 Définitions de boss, phases et renforts compris : 29 Définitions d'objets : 80 Définitions de coffres au trésor : 2 Niveau recommandé : dynamique Déguisements : aucun Difficulté : moyenne Type de carte : monde Type de rencontre : minidonjon Type de contenu : donjon dynamique Crédits : 69OzCanOfBepis, MagmaGuy

[Dynamique] [Repaire] The Steamworks

Que sont ces créatures et qu'ont-elles forgé ? Elles ont créé un être d'engrenages et de métal, doté d'un esprit capable de penser mais jamais de ressentir. Il est perché au sommet de la flèche mécanique, attendant l'instant où la vie éveillera ses froids yeux d'acier.

Informations EliteMobs : Version du pack : 12 Définitions de boss, phases et renforts compris : 11 Définitions d'objets : 71 Niveau recommandé : dynamique Déguisements : mobs Difficulté : difficile Type de carte : monde Type de rencontre : repaire Crédits : MugLoved, MagmaGuy, FrostCone

[Dynamique] [Gratuit] [Donjon instancié] Story Mode Dungeons

Dix donjons et sanctuaires instanciés forment un récit continu. Les joueurs suivent des quêtes à travers une série de donjons reliés, jusqu'au sanctuaire The Nether Bell.

Dans The Deep Mines, la version 23 ajoute une téléportation de rattrapage à la phase initiale du Nether Fiend lorsque le joueur vivant le plus proche, hors spectateurs, se trouve à plus de 48 blocs. La vérification a lieu tous les 20 ticks et ne déplace le boss que si elle trouve une destination praticable près de ce joueur.

Informations EliteMobs : Version du pack : 23 Définitions de boss, phases et renforts compris : 185 Définitions d'objets : 1087 Définitions de quêtes : 10 Définitions de coffres au trésor : 6 Définitions de PNJ incluses : 11 Niveau recommandé : dynamique 10 donjons et sanctuaires au total, dont The Nether Bell Déguisements : PNJ, mobs Difficulté : normal, difficile et mythique Type de carte : monde instancié Type de rencontre : donjon Type de contenu : donjon dynamique Crédits : 69OzCanOfBepis, MagmaGuy, Frostcone, Realms of Lotheridon

[Dynamique] [Repaire] The Under Grove

Quelque chose a terriblement mal tourné dans ce bosquet autrefois accueillant. Un être puissant s'y est installé, nourrissant une rancune qui semble impossible à apaiser.

Informations EliteMobs : Version du pack : 9 Définitions de boss, phases et renforts compris : 8 Définitions d'objets : 65 Niveau recommandé : dynamique Déguisements : mobs Difficulté : difficile Type de carte : monde Type de rencontre : repaire Crédits : Frostcone

[Dynamique] [Repaire] The Vampire Manor

Informations EliteMobs : Version du pack : 22 Définitions de boss, phases et renforts compris : 62 Définitions d'objets : 102 Définitions de quêtes : 5 Définitions de coffres au trésor : 12 Définitions de PNJ incluses : 2 Niveau recommandé : dynamique Déguisements : PNJ, mobs Difficulté : moyenne Type de carte : monde Type de rencontre : repaire Crédits : Max, MagmaGuy, Dali, FrostCone

[Dynamique] [Royaume] Yggdrasil Realm

Un donjon de type Royaume avec des boss épiques, des mobs personnalisés et un butin généreux.

Informations EliteMobs : Version du pack : 9 Définitions de boss, phases et renforts compris : 26 Définitions d'objets : 117 Définitions de quêtes : 6 Définitions de coffres au trésor : 4 Définitions de PNJ incluses : 11 Niveau recommandé : dynamique Déguisements : PNJ, mobs Difficulté : jouable en solo Type de carte : monde Type de rencontre : royaume Crédits : MagmaGuy, Dali_, Frostcone

[Dynamique] [Minidonjon] The Airship

Informations EliteMobs : Version du pack : 13 Définitions de boss, phases et renforts compris : 20 Définitions d'objets : 76 Définitions de quêtes : 2 Définitions de coffres au trésor : 3 Définitions de PNJ incluses : 3 Niveau recommandé : dynamique Déguisements : PNJ, mobs Difficulté : moyenne Type de rencontre : minidonjon Crédits : Realm of Lotheridon, Max, Dali, FrostCone, MagmaGuy

The Goblin Kingdom​

The Goblin Kingdom est un royaume instancié avec les modes Easy, Medium et Hard pour un à cinq joueurs. La définition du pack ajoute des mécaniques de boss de façon cumulative entre ces difficultés. Consultez sa page pour la disponibilité et les téléchargements.

Informations EliteMobs : Version du pack : 10 Définitions de boss, phases et renforts compris : 58 Définitions d'objets : 272 Définitions de quêtes : 12 Définitions de PNJ incluses : 13 Type de carte : monde instancié Type de rencontre : royaume

Où se procurer le contenu

Tout le contenu d'EliteMobs est disponible sur nightbreak.io, où vous pouvez parcourir les packs de donjons et leurs liens d'achat sur la plateforme de votre choix.

Le catalogue Nightbreak présente les options d'achat et d'abonnement de chaque pack. Consultez l'offre liée pour connaître son prix et ses conditions d'accès actuels.

Après un achat via Itch.io ou Patreon, vous pouvez lier votre compte à nightbreak.io pour obtenir un jeton de serveur. Une fois ce jeton lié au serveur, vous pouvez télécharger et mettre à jour le contenu depuis le jeu sans gérer les fichiers manuellement.

Types de donjons

Remarque : ce qui suit décrit le contenu prédéfini d'EliteMobs. Votre serveur est personnalisable ; ces catégories servent à regrouper différents types de contenu. Vos créations peuvent suivre des formats et des règles entièrement différents.

Donjons ouverts​

Les donjons ouverts sont toujours accessibles à tous les joueurs. Un nombre quelconque de joueurs peut y entrer à tout moment pour affronter les mêmes boss. Cela facilite les groupes informels et le farming, même si les délais de réapparition peuvent compliquer les choses.

Pour les fans de WoW / FF14, c'est l'équivalent des zones de monde ouvert avec des boss de monde.

Qu'est-ce qu'un repaire ?​

Un repaire est un petit donjon centré sur un grand combat de boss.

La structure : généralement une construction autour d'une grande arène. C'est la plus petite catégorie de taille d'EliteMobs.

Les combats : des groupes de 5 joueurs sont attendus pour affronter ces boss généralement difficiles.

Pour les fans de FF14, c'est l'équivalent des boss de monde.

Qu'est-ce qu'un minidonjon ?​

Un minidonjon est de taille moyenne et contient généralement 3 à 15 miniboss et un grand boss, ainsi que de nombreux mobs à combattre pour gagner des pièces et de l'équipement.

La structure : les plus petits ont la taille de grands navires ; les plus grands peuvent être de vastes cartes peuplées de centaines de mobs.

Les combats : les vétérans peuvent les terminer en solo, mais des groupes de 2 à 3 joueurs sont recommandés.

Pour les fans de WoW / FF14, c'est l'équivalent des boss de monde dans des zones exigeantes mais rentables à farmer.

Qu'est-ce qu'une aventure ?​

Les aventures sont des cartes complètes avec des suites de quêtes, des PNJ et beaucoup de miniboss et de boss. Elles peuvent contenir leurs propres arènes ou donjons.

La structure : de très grandes cartes avec des dizaines de constructions réparties en zones. Des mondes secondaires et tertiaires peuvent aussi en faire partie.

Les combats : les vétérans peuvent jouer seuls, mais il est recommandé d'être accompagné d'un autre joueur.

Pour les fans de WoW / FF14, cela correspond au jeu de base, avec ses quêtes, ses découvertes de donjons et ses boss au fil du récit.

Donjons instanciés​

Après un plantage, les dossiers d'instance restants sont conservés au démarrage. Un nom comme <world>_123 ne suffit pas à prouver qu'EliteMobs gère ce dossier. Les instances en cours nettoient normalement les mondes qu'elles créent ; examinez les restes d'un plantage avant de les supprimer manuellement.

Les donjons instanciés créent un monde séparé pour chaque groupe admis, permettant à plusieurs groupes de combattre indépendamment. Les ressources du serveur limitent le nombre d'instances simultanées. Chaque pack définit minPlayerCount et maxPlayerCount, avec 1 et 5 comme valeurs par défaut.

Leurs fonctionnalités sont décrites ici.

Si l'initiateur appartient à un groupe, les versions actuelles d'EliteMobs figent la liste complète des membres et lancent une confirmation cliquable avant de créer ou de rejoindre une instance. L'initiateur est automatiquement prêt ; les autres doivent accepter le donjon et la difficulté exacts, ainsi que le niveau choisi pour un donjon dynamique. La capacité, les permissions du pack, la connexion et les instances actives sont vérifiées pour tout le groupe. Le contrôle préalable annulable MatchJoinEvent d'EliteMobs doit accepter chaque membre : s'il échoue, personne n'est déplacé. PlayerJoinDungeonEvent est une notification non annulable émise après l'admission. Les défis personnels d'enchantement restent réservés au solo.

Remarque : tous les donjons instanciés ne sont pas dynamiques, mais tous les donjons dynamiques sont instanciés.

Pour les fans de WoW et FF14, c'est l'équivalent de l'instanciation des donjons et duties.

Sanctuaires​

Les sanctuaires sont l'équivalent instancié des repaires. Ils se concentrent sur un grand combat de boss et constituent le contenu le plus difficile d'EliteMobs, surtout aux difficultés élevées.

La structure : généralement de petites cartes avec des arènes qui peuvent évoluer pendant le combat, souvent centrées sur une seule grande salle.

Les combats : conçus pour 5 joueurs. Aux difficultés les plus élevées, c'est le contenu le plus difficile d'EliteMobs.

Pour les fans de FF14, c'est l'équivalent des Trials.

Donjons​

Les donjons sont l'équivalent instancié des minidonjons. Dans ce format MMORPG traditionnel, un groupe traverse une succession de mobs et de miniboss avant d'affronter le boss final.

Pour les fans de WoW et FF14, c'est l'équivalent des donjons.

La structure : des cartes moyennes, plus grandes que les minidonjons et bien plus petites que les aventures.

Les combats : conçus pour des groupes de 5, plus difficiles que les donjons ouverts mais plus faciles que les sanctuaires.

Raids​

RAID existe comme catégorie de taille, mais ne constitue pas un type de contenu distinct et ne garantit aucune mécanique propre aux raids. Ce catalogue ne présente actuellement aucun pack de raid prédéfini.

Donjons dynamiques​

Les donjons dynamiques permettent de choisir un niveau de mobs, puis un mode de difficulté avant d'entrer. Le menu commence à max(5, combatLevel - 5) et avance par pas de 5 jusqu'à min(200, combatLevel + 5). Il ne propose pas librement tous les niveaux de 1 à 200 ; un niveau de combat suffisamment élevé peut ne laisser aucun choix. Le niveau choisi s'applique aux boss EliteMobs de l'instance, pas à toutes les entités ordinaires du monde.

Pour en savoir plus sur les donjons dynamiques, cliquez ici.

Remarque : tous les donjons dynamiques sont instanciés, mais tous les donjons instanciés ne sont pas dynamiques.

Régénération de nourriture hors combat​

Lorsque [Alpha] Advanced Combat System est désactivé, dungeons.yml active par défaut l'ancienne régénération de nourriture avec enableDungeonFoodRegeneration: true. Elle concerne les joueurs vivants et connectés en Survie ou Aventure, dans le monde de leur instance active ou dans tout monde chargé par un pack EliteMobs installé, que ce pack le protège ou non. Leur nourriture doit être inférieure à 20 et aucun effet Saturation ne doit déjà être présent.

Un joueur admissible quitte le combat après dungeonFoodRegenerationCombatTimeoutSeconds sans dégâts ennemis admissibles, soit 20 secondes par défaut. Il reçoit ensuite Saturation I à la prochaine impulsion de dungeonFoodRegenerationIntervalSeconds, soit 5 secondes par défaut. Les deux réglages ont un minimum d'une seconde et utilisent les ticks du jeu. Les dégâts ennemis positifs et non annulés avant absorption comptent ; les dégâts de l'environnement seuls ne comptent pas. Cela restaure la nourriture sans soigner directement.

Activer [Alpha] Advanced Combat System désactive ces anciennes impulsions et applique les règles de ce mode. Les clés conservées dungeonFoodRegenerationCombatStartMessage et dungeonFoodRegenerationCombatEndMessage sont actuellement inutilisées ; Advanced Combat fournit ses propres messages de transition. Consultez Advanced Combat.

Le verrouillage du butin de donjon s'affiche dans le HUD, le chat et un titre si dungeonLockoutTitle n'est pas vide. La clé conservée dungeonLockoutSubtitle définit le texte du HUD, pas un sous-titre à l'écran. Les verrouillages limitent les récompenses admissibles des boss, pas l'entrée dans le donjon.

Arènes​

Les arènes sont des zones de survie par vagues qui récompensent les joueurs lorsqu'ils les terminent. Elles ont généralement une histoire de fond.

La structure : la taille et la forme d'une arène.

Les combats : les arènes prédéfinies se jouent en solo ou en groupe. Leur configuration fixe la limite de joueurs, 5 par défaut ; les arènes personnalisées peuvent choisir une autre limite.