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Aktuelle vorgefertigte EliteMobs-Inhalte

Dieser Katalog umfasst Dungeon- und Arenapakete. Versionen und Zahlen wurden am 4. Oktober 2026 anhand der aktuell heruntergeladenen Pakete geprüft. Gezählt werden enthaltene YAML-Definitionen, einschließlich Bossphasen, Verstärkungen und Gegenstandsvarianten. Aktive Spawns, garantierte Beute und gemeinsame Plugin-Standardwerte zählen nicht dazu. Beachte bei Installation und Updates die Installationsvoraussetzungen und die verlinkte Paketseite.

Größenkategorien beschreiben den Aufbau einer Begegnung. Auch ein dynamischer Unterschlupf oder Minidungeon erzeugt eine Instanz für die aufgenommene Gruppe. Die Schwierigkeitsangaben sind Empfehlungen; das Menü im Spiel zeigt die wählbaren Modi des installierten Pakets.

Die Verkleidungsangaben beziehen sich auf LibsDisguises im Paket und beim zugehörigen Gilden-Teleporter, einschließlich geerbter Plugin-Standardwerte. Benutzerdefinierte Modelle sind keine Verkleidungen.

Dungeons mit festem Level​

Diese Dungeons haben feste Levelbereiche und skalieren nicht mit dem Spielerlevel. Spieler sollten vor dem Betreten im empfohlenen Levelbereich liegen.

[Level 0-20] [Abenteuer] Primis Adventure

Das vorgesehene Einstiegsabenteuer und Tutorial für EliteMobs!

EliteMobs-Infos: Paketversion: 50 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 290 Gegenstandsdefinitionen: 542 Questdefinitionen: 105 Schatztruhendefinitionen: 53 Enthaltene NPC-Definitionen: 272 Empfohlene Level: 0 - 20; allein spielbar Verkleidungen: NPCs, Mobs Schwierigkeit: allein spielbar, zwei Spieler empfohlen Kartentyp: Welt Begegnungstyp: Abenteuer Mitwirkende: Max, MagmaGuy, Matevagyok, Dalio, FrostCone

[Level 20-55] [Abenteuer] The Oasis

Die Fortsetzung der Abenteuerkarte Primis!

EliteMobs-Infos: Paketversion: 27 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 231 Gegenstandsdefinitionen: 548 Questdefinitionen: 75 Schatztruhendefinitionen: 96 Enthaltene NPC-Definitionen: 85 Empfohlene Level: 20 - 55; allein spielbar Verkleidungen: NPCs, Mobs Schwierigkeit: allein spielbar Kartentyp: Welt Begegnungstyp: Abenteuer Mitwirkende: Max, MagmaGuy, Frostcone, Dali_

[Level 0-50] [Kostenlos] [Arena] Wood League Arena

Hinweis: Die Wood League Arena ist fast vollständig im Standard-Plugin von EliteMobs enthalten. Du brauchst nur den kostenlosen Adventurer's Guild Hub von nightbreak.io, um die Bauwerke zu erhalten.

Die Zahlen zählen Definitionen des gesamten Gildenpakets, auch Inhalte außerhalb der Wood League Arena.

EliteMobs-Infos: Paketversion: 26 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 222 Gegenstandsdefinitionen: 27 Enthaltene NPC-Definitionen: 1 Empfohlene Level: 0 - 50; allein spielbar Wellen: 50 Mitwirkende: 69OzCanOfBepis, MagmaGuy, Realm of Lotheridon

[Level 50-100] [Arena] The Iron League Arena

EliteMobs-Infos: Paketversion: 14 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 91 Gegenstandsdefinitionen: 28 Enthaltene NPC-Definitionen: 1 Empfohlene Level: 50 - 100; Gruppe empfohlen Verkleidungen: NPCs, Mobs Schwierigkeit: schwer Kartentyp: Welt Begegnungstyp: Arena Mitwirkende: Frostcone, MagmaGuy, Delio

[Level 100-150] [Arena] The Diamond League Arena

EliteMobs-Infos: Paketversion: 12 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 93 Gegenstandsdefinitionen: 28 Enthaltene NPC-Definitionen: 1 Empfohlene Level: 100 - 150; Gruppeninhalt Verkleidungen: NPCs, Mobs Schwierigkeit: schwer Kartentyp: Welt Begegnungstyp: Arena Mitwirkende: Frostcone, MagmaGuy, IndigoJames19

[Level 100] [Kostenlos] [Sanktum] The Binder of Worlds

Die ultimative Prüfung und der ultimative Unterschlupf: ein Boss wie kein anderer, von Waffen unberührt, gegen Rüstung gefeit. Seine Schwingen gebieten über den Wind, sein Atem verdunkelt den Abgrund und seine Klauen spalten Berge. Finden die Spieler den Mut, sich diesem uralten, furchterregenden dunklen Drachen zu stellen? Nachdem alles andere in EliteMobs bezwungen wurde, wartet die letzte Herausforderung!

EliteMobs-Infos: Paketversion: 14 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 18 Gegenstandsdefinitionen: 53 Empfohlenes Level: 100 Verkleidungen: NPCs Schwierigkeit: schwer Kartentyp: Welt Begegnungstyp: Sanktum Mitwirkende: 69OzCanOfBepis, MagmaGuy

Sanktums für Verzauberungsherausforderungen​

Diese Sanktums für Einzelspieler gehören zum Verzauberungssystem von EliteMobs. Ein Verzauberungsversuch kann eine Herausforderung aus den installierten Herausforderungspaketen wählen. Ein Sieg gewährt die Verbesserung; eine Niederlage lässt den Versuch scheitern und kann den Gegenstand entsprechend der eingestellten Chance für kritisches Scheitern zerstören. Ist keine installierte Herausforderung verfügbar, gelingt der Versuch direkt. Fehler beim Start oder bei einem Anbieter werden anders behandelt als eine Niederlage. Kosten und Gegenstandsverwaltung erklärt das Gegenstandsverbesserungssystem.

[Alle Level] [Kostenlos] [Verzauberungssanktums] 10 Free Enchantment Sanctums

EliteMobs-Infos: Paketversion: 9 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 15 Gegenstandsdefinitionen: 221 Empfohlene Level: 1 - 200 10 Sanktumkämpfe mit denselben Bauwerken Verkleidungen: Mobs Schwierigkeit: mittel Mitwirkende: MagmaGuy, 69OzCanOfBepis, Dali_, Frostcone

[Alle Level] [Premium] [Verzauberungssanktums] 10 Premium Enchantment Sanctums

EliteMobs-Infos: Paketversion: 11 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 17 Gegenstandsdefinitionen: 243 Empfohlene Level: 1 - 200 10 Sanktumkämpfe mit eigenen Skripten Verkleidungen: keine Schwierigkeit: mittel Mitwirkende: MagmaGuy, Dali, FrostCone

Dynamische Dungeons​

Diese Dungeons verwenden ein Level aus den angebotenen Optionen nahe dem Kampflevel des Initiators. Anschließend wird die Schwierigkeit separat gewählt. Mehr über dynamische Dungeons erfährst du hier.

[Dynamisch] [Unterschlupf] Beasts Sanctuary

Eine monströse Bestie hat in einer nahen Stadt Zuflucht gesucht und ihre Bewohner in geistlose Hüllen verwandelt. Bist du mutig genug, gegen die Kreatur zu kämpfen und sie zu vertreiben?

EliteMobs-Infos: Paketversion: 12 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 12 Gegenstandsdefinitionen: 46 Empfohlenes Level: dynamisch Verkleidungen: Mobs Schwierigkeit: schwer Kartentyp: Welt Begegnungstyp: Unterschlupf Mitwirkende: MagmaGuy, Frostcone

[Dynamisch] [Dungeon] The Bone Monastery

Im Kloster geht etwas Schreckliches vor sich. Die Mönche wurden vertrieben, und Gerüchte berichten von erbarmungslosen Untoten und Skeletten auf dem Gelände.

EliteMobs-Infos: Paketversion: 13 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 29 Gegenstandsdefinitionen: 203 Empfohlenes Level: dynamisch Verkleidungen: NPCs, Mobs Schwierigkeit: schwer Kartentyp: Welt Begegnungstyp: Dungeon Inhaltstyp: dynamischer Dungeon Mitwirkende: Matevagyok, Max, MagmaGuy, FrostCone

[Dynamisch] [Unterschlupf] The Catacombs

EliteMobs-Infos: Paketversion: 16 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 14 Gegenstandsdefinitionen: 67 Questdefinitionen: 1 Schatztruhendefinitionen: 4 Enthaltene NPC-Definitionen: 1 Empfohlenes Level: dynamisch Verkleidungen: NPCs, Mobs Schwierigkeit: schwer Begegnungstyp: Unterschlupf Mitwirkende: Realm of Lotheridon, MagmaGuy, Dali, Frost

[Dynamisch] [Unterschlupf] The Colosseum

Betritt das Kolosseum und erlebe den ersten EliteMobs-Kampf mit einem berittenen Boss und dem Bossphasensystem!

EliteMobs-Infos: Paketversion: 15 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 23 Gegenstandsdefinitionen: 97 Questdefinitionen: 4 Schatztruhendefinitionen: 4 Enthaltene NPC-Definitionen: 6 Empfohlenes Level: dynamisch Verkleidungen: NPCs, Mobs Schwierigkeit: schwer Kartentyp: Welt Begegnungstyp: Unterschlupf Mitwirkende: Maldini, MagmaGuy, Dali, FrostCone

[Dynamisch] [Instanziertes Sanktum] Craftenmine's Laboratory

EliteMobs-Infos: Paketversion: 14 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 24 Gegenstandsdefinitionen: 80 Empfohlenes Level: dynamisch Verkleidungen: NPCs, Mobs Schwierigkeit: 3 Modi, normal, schwer und mythisch Kartentyp: instanzierte Welt Begegnungstyp: Sanktum Inhaltstyp: dynamischer Dungeon Mitwirkende: Max, MagmaGuy, Agnet75, FrostCone

[Dynamisch] [Kostenlos] [Unterschlupf] Dark Cathedral

Stelle dich den Kultisten Cthulhus und unterbrich ihr Beschwörungsritual!

EliteMobs-Infos: Paketversion: 16 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 13 Gegenstandsdefinitionen: 82 Empfohlenes Level: dynamisch Verkleidungen: Mobs Schwierigkeit: schwer Inhaltstyp: dynamischer Dungeon Mitwirkende: MagmaGuy, Frostcone, Dali, Agnet

[Dynamisch] [Minidungeon] The Dark Spire

Tief im Nether wartet The Dark Spire. Diese Unholde sind keine gewöhnlichen Nether-Mobs. Sei vorsichtig!

EliteMobs-Infos: Paketversion: 14 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 27 Gegenstandsdefinitionen: 60 Schatztruhendefinitionen: 17 Empfohlenes Level: dynamisch Verkleidungen: keine Schwierigkeit: schwer Kartentyp: Welt Begegnungstyp: Minidungeon Mitwirkende: Max

[Dynamisch] [Kostenlos] [Unterschlupf] The Fireworks

EliteMobs-Infos: Paketversion: 14 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 5 Gegenstandsdefinitionen: 25 Empfohlenes Level: dynamisch Verkleidungen: keine Schwierigkeit: schwer Kartentyp: Welt Begegnungstyp: Unterschlupf Mitwirkende: MagmaGuy

[Dynamisch] [Instanziertes Sanktum] The Frost Palace

Eine Herausforderung für Gruppen, die ihr Können, ihren Verstand und ihr EliteMobs-Wissen auf die Probe stellen wollen. Ein Bosskampf, den man nicht so schnell vergisst!

EliteMobs-Infos: Paketversion: 16 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 11 Gegenstandsdefinitionen: 67 Empfohlenes Level: dynamisch Verkleidungen: NPCs, Mobs Schwierigkeit: normal, schwer und mythisch Kartentyp: Welt Begegnungstyp: Sanktum Inhaltstyp: dynamischer Dungeon Mitwirkende: Dalio, Karte; Agnet75, Musik; MagmaGuy

[Dynamisch] [Dungeon] The Hallowed Haunt

Ein Halloween-Dungeon voller Geister, Skelette und lebendiger Möbel.

EliteMobs-Infos: Paketversion: 5 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 19 Gegenstandsdefinitionen: 73 Questdefinitionen: 5 Schatztruhendefinitionen: 4 Enthaltene NPC-Definitionen: 5 Empfohlenes Level: dynamisch Verkleidungen: nur NPCs Schwierigkeit: Gruppe mit 3-5 Spielern Kartentyp: dynamischer Dungeon Begegnungstyp: Dungeon

[Dynamisch] [Kostenlos] [Unterschlupf] The Hallosseum

EliteMobs-Infos: Paketversion: 11 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 4 Gegenstandsdefinitionen: 29 Empfohlenes Level: dynamisch Verkleidungen: Mobs Schwierigkeit: schwer Kartentyp: Welt Begegnungstyp: Unterschlupf Mitwirkende: 69OzCanOfBepis, MagmaGuy

[Dynamisch] [Kostenlos und Premium] [Minidungeon] The Invasion

EliteMobs-Infos: Paketversion: 11 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 39 Gegenstandsdefinitionen: 65 Schatztruhendefinitionen: 1 Empfohlenes Level: dynamisch Verkleidungen: Mobs Schwierigkeit: mittel Kartentyp: Welt Begegnungstyp: Minidungeon Mitwirkende: Max, MagmaGuy

[Dynamisch] [Unterschlupf] The Knight's Castle

Wagst du es, die Ritter und ihren uralten Anführer Karl den Großen herauszufordern?

EliteMobs-Infos: Paketversion: 14 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 12 Gegenstandsdefinitionen: 53 Empfohlenes Level: dynamisch Verkleidungen: Mobs Schwierigkeit: schwer Kartentyp: Welt Begegnungstyp: Unterschlupf Mitwirkende: MagmaGuy, FrostCone, Matevagyok

[Dynamisch] [Kostenlos] [Minidungeon] The North Pole

Ein Dungeon für die Feiertage, der Winterstimmung auf deinen Server bringt.

EliteMobs-Infos: Paketversion: 12 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 8 Gegenstandsdefinitionen: 56 Empfohlenes Level: dynamisch Verkleidungen: Mobs Schwierigkeit: mittel Kartentyp: Welt Begegnungstyp: Minidungeon Mitwirkende: 69OzCanOfBepis, MagmaGuy

[Dynamisch] [Minidungeon] The Pirate Ship

EliteMobs-Infos: Paketversion: 18 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 23 Gegenstandsdefinitionen: 197 Questdefinitionen: 4 Schatztruhendefinitionen: 4 Enthaltene NPC-Definitionen: 5 Empfohlenes Level: dynamisch Verkleidungen: Mobs, NPCs Schwierigkeit: mittel Inhaltstyp: dynamischer Dungeon Mitwirkende: Max, MagmaGuy, FrostCone, Dali

[Dynamisch] [Unterschlupf] The Ruins

EliteMobs-Infos: Paketversion: 16 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 16 Gegenstandsdefinitionen: 59 Questdefinitionen: 5 Schatztruhendefinitionen: 3 Enthaltene NPC-Definitionen: 3 Empfohlenes Level: dynamisch Verkleidungen: NPCs, Mobs Schwierigkeit: schwer Begegnungstyp: Unterschlupf Mitwirkende: Max, MagmaGuy, Dali, Frost

[Dynamisch] [Kostenlos] [Minidungeon] The Sewers

EliteMobs-Infos: Paketversion: 13 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 29 Gegenstandsdefinitionen: 80 Schatztruhendefinitionen: 2 Empfohlenes Level: dynamisch Verkleidungen: keine Schwierigkeit: mittel Kartentyp: Welt Begegnungstyp: Minidungeon Inhaltstyp: dynamischer Dungeon Mitwirkende: 69OzCanOfBepis, MagmaGuy

[Dynamisch] [Unterschlupf] The Steamworks

Was sind diese Kreaturen, und was haben sie erschaffen? Ein Wesen aus Zahnrädern und Metall, mit einem Verstand, der denken, aber niemals fühlen kann. Es thront auf der Spitze des Uhrwerkturms und wartet darauf, dass Leben seine kalten Stahlaugen erweckt.

EliteMobs-Infos: Paketversion: 12 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 11 Gegenstandsdefinitionen: 71 Empfohlenes Level: dynamisch Verkleidungen: Mobs Schwierigkeit: schwer Kartentyp: Welt Begegnungstyp: Unterschlupf Mitwirkende: MugLoved, MagmaGuy, FrostCone

[Dynamisch] [Kostenlos] [Instanzierter Dungeon] Story Mode Dungeons

Zehn instanzierte Dungeons und Sanktums erzählen eine zusammenhängende Geschichte. Die Spieler folgen Quests durch verbundene Dungeons bis zum abschließenden Sanktum The Nether Bell.

In The Deep Mines erhält die Anfangsphase des Nether Fiend mit Version 23 einen Teleport zum Aufholen, wenn der nächste lebende Spieler außerhalb des Zuschauermodus mehr als 48 Blöcke entfernt ist. Die Prüfung erfolgt alle 20 Ticks und versetzt den Boss nur, wenn sie ein passierbares Ziel in der Nähe dieses Spielers findet.

EliteMobs-Infos: Paketversion: 23 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 185 Gegenstandsdefinitionen: 1087 Questdefinitionen: 10 Schatztruhendefinitionen: 6 Enthaltene NPC-Definitionen: 11 Empfohlenes Level: dynamisch Insgesamt 10 Dungeons und Sanktums, einschließlich The Nether Bell Verkleidungen: NPCs, Mobs Schwierigkeit: normal, schwer und mythisch Kartentyp: instanzierte Welt Begegnungstyp: Dungeon Inhaltstyp: dynamischer Dungeon Mitwirkende: 69OzCanOfBepis, MagmaGuy, Frostcone, Realms of Lotheridon

[Dynamisch] [Unterschlupf] The Under Grove

In diesem einst freundlichen Hain ist etwas furchtbar schiefgelaufen. Ein mächtiges Wesen hat sich niedergelassen und hegt einen Groll, der sich kaum noch besänftigen lässt.

EliteMobs-Infos: Paketversion: 9 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 8 Gegenstandsdefinitionen: 65 Empfohlenes Level: dynamisch Verkleidungen: Mobs Schwierigkeit: schwer Kartentyp: Welt Begegnungstyp: Unterschlupf Mitwirkende: Frostcone

[Dynamisch] [Unterschlupf] The Vampire Manor

EliteMobs-Infos: Paketversion: 22 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 62 Gegenstandsdefinitionen: 102 Questdefinitionen: 5 Schatztruhendefinitionen: 12 Enthaltene NPC-Definitionen: 2 Empfohlenes Level: dynamisch Verkleidungen: NPCs, Mobs Schwierigkeit: mittel Kartentyp: Welt Begegnungstyp: Unterschlupf Mitwirkende: Max, MagmaGuy, Dali, FrostCone

[Dynamisch] [Reich] Yggdrasil Realm

Ein Dungeon der Kategorie Reich mit epischen Bossen, eigenen Mobs und reicher Beute.

EliteMobs-Infos: Paketversion: 9 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 26 Gegenstandsdefinitionen: 117 Questdefinitionen: 6 Schatztruhendefinitionen: 4 Enthaltene NPC-Definitionen: 11 Empfohlenes Level: dynamisch Verkleidungen: NPCs, Mobs Schwierigkeit: allein spielbar Kartentyp: Welt Begegnungstyp: Reich Mitwirkende: MagmaGuy, Dali_, Frostcone

[Dynamisch] [Minidungeon] The Airship

EliteMobs-Infos: Paketversion: 13 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 20 Gegenstandsdefinitionen: 76 Questdefinitionen: 2 Schatztruhendefinitionen: 3 Enthaltene NPC-Definitionen: 3 Empfohlenes Level: dynamisch Verkleidungen: NPCs, Mobs Schwierigkeit: mittel Begegnungstyp: Minidungeon Mitwirkende: Realm of Lotheridon, Max, Dali, FrostCone, MagmaGuy

The Goblin Kingdom​

The Goblin Kingdom ist ein instanziertes Reich mit den Modi Easy, Medium und Hard für einen bis fünf Spieler. Die Paketdefinition ergänzt Bossmechaniken mit jeder höheren Schwierigkeit. Verfügbarkeit und Downloads findest du auf der Paketseite.

EliteMobs-Infos: Paketversion: 10 Bossdefinitionen einschließlich Phasen und Verstärkungen: 58 Gegenstandsdefinitionen: 272 Questdefinitionen: 12 Enthaltene NPC-Definitionen: 13 Kartentyp: instanzierte Welt Begegnungstyp: Reich

Wo du Inhalte bekommst

Alle EliteMobs-Inhalte sind über nightbreak.io erhältlich. Dort findest du die Dungeonpakete und Kaufmöglichkeiten auf der Plattform deiner Wahl.

Der Nightbreak-Katalog zeigt die Kauf- und Abonnementoptionen jedes Pakets. Die verlinkten Angebote nennen aktuelle Preise und Zugangsbedingungen.

Nach einem Kauf über Itch.io oder Patreon kannst du dein Konto mit nightbreak.io verbinden und einen Server-Token erhalten. Mit dem verknüpften Token kannst du Inhalte direkt im Spiel herunterladen und aktualisieren, ohne Dateien manuell zu verwalten.

Dungeontypen

Hinweis: Hier werden die vorgefertigten EliteMobs-Inhalte beschrieben. Dein Server lässt sich anpassen; die folgenden Kategorien gruppieren lediglich verschiedene Inhalte. Eigene Inhalte können völlig andere Formate und Regeln verwenden.

Offene Dungeons​

Offene Dungeons stehen jederzeit allen Spielern offen. Beliebig viele Spieler können gleichzeitig dieselben Bosse bekämpfen. Das eignet sich für lockeres Gruppenspiel und Farmen, kann wegen der Respawnzeiten aber kompliziert werden.

Für WoW- und FF14-Fans entspricht das offenen Weltzonen mit Weltbossen.

Was ist ein Unterschlupf?​

Unterschlüpfe sind kleine Dungeons, die sich auf einen großen Bosskampf konzentrieren.

Der Aufbau: meist Bauwerke rund um eine große Kampfarena. Sie sind die kleinste Größenkategorie von EliteMobs.

Die Kämpfe: Spieler sollen sich in Gruppen von 5 zusammenschließen, da diese Bosse meist anspruchsvoll sind.

Für FF14-Fans entspricht das Weltbossen.

Was ist ein Minidungeon?​

Minidungeons sind mittelgroß und enthalten meist 3-15 Minibosse sowie einen großen Boss. Viele gewöhnliche Gegner dienen zum Farmen von Münzen und Ausrüstung.

Der Aufbau: die kleinsten haben die Größe großer Schiffe, die größten sind weitläufige Karten mit Hunderten von Mobs.

Die Kämpfe: erfahrene Spieler können sie allein bewältigen, empfohlen sind Gruppen von 2-3 Spielern.

Für WoW- und FF14-Fans entspricht das Weltbossen in anspruchsvollen, aber lohnenden Farmgebieten.

Was ist ein Abenteuer?​

Abenteuer sind vollständige Karten mit Questreihen, NPCs und vielen Minibossen und Bossen. Sie können eigene Arenen und Dungeons enthalten.

Der Aufbau: sehr große Karten mit Dutzenden Bauwerken in mehreren Zonen. Auch zusätzliche Welten können dazugehören.

Die Kämpfe: erfahrene Spieler können allein spielen; ein weiterer Mitspieler wird empfohlen.

Für WoW- und FF14-Fans entspricht das dem Grundspiel mit Quests, Dungeonentdeckungen und Bosskämpfen entlang einer Geschichte.

Instanzierte Dungeons​

Nach einem Absturz bleiben übrig gebliebene Instanzordner beim Start erhalten. Ein Name wie <world>_123 allein belegt nicht, dass EliteMobs den Ordner verwaltet. Laufende Instanzen räumen ihre selbst erstellten Welten regulär auf; prüfe Absturzreste vor einer manuellen Löschung.

Instanzierte Dungeons erzeugen für jede aufgenommene Gruppe eine eigene Welt. So können mehrere Gruppen unabhängig kämpfen. Die Serverressourcen begrenzen die Zahl gleichzeitiger Instanzen. Jedes Paket legt minPlayerCount und maxPlayerCount fest, standardmäßig 1 und 5.

Mehr über ihre Funktionen erfährst du hier.

Gehört der Initiator zu einer Gruppe, fixieren aktuelle EliteMobs-Versionen die vollständige Mitgliederliste und starten vor Erstellung oder Beitritt eine anklickbare Bereitschaftsabfrage. Der Initiator ist automatisch bereit; alle anderen müssen dem konkreten Dungeon und der Schwierigkeit zustimmen, bei dynamischen Dungeons auch dem gewählten Level. Plätze, Paketberechtigungen, Onlinestatus und aktive Instanzen werden für die gesamte Gruppe geprüft. Die abbrechbare EliteMobs-Vorprüfung MatchJoinEvent muss jedes Mitglied akzeptieren, andernfalls wird niemand bewegt. PlayerJoinDungeonEvent ist eine nicht abbrechbare Benachrichtigung nach der Aufnahme. Persönliche Verzauberungsherausforderungen bleiben Einzelspielern vorbehalten.

Hinweis: Nicht alle instanzierten Dungeons sind dynamisch, aber alle dynamischen Dungeons sind instanziert.

Für WoW- und FF14-Fans entspricht das instanzierten Dungeons und Duties.

Sanktums​

Sanktums entsprechen instanzierten Unterschlüpfen und konzentrieren sich auf einen großen Bosskampf. Besonders auf hohen Schwierigkeiten sind sie die schwersten EliteMobs-Inhalte.

Der Aufbau: meist kleine Karten mit Kampfarenen, die sich stark verändern können, häufig rund um einen großen Raum.

Die Kämpfe: für 5 Spieler vorgesehen. Auf den höchsten Schwierigkeiten sind sie die schwersten Inhalte von EliteMobs.

Für FF14-Fans entspricht das Trials.

Dungeons​

Dungeons entsprechen instanzierten Minidungeons. In diesem klassischen MMORPG-Format kämpft sich eine Gruppe durch gewöhnliche Gegner und Minibosse bis zum Endboss.

Für WoW- und FF14-Fans entspricht das Dungeons.

Der Aufbau: mittelgroße Karten, größer als Minidungeons und deutlich kleiner als Abenteuer.

Die Kämpfe: für Gruppen von 5 vorgesehen, schwerer als offene Dungeons und leichter als Sanktums.

Raids​

RAID ist als Größenkategorie verfügbar. Es ist kein eigener Inhaltstyp und garantiert keine besonderen Raidmechaniken. Dieser Katalog enthält derzeit kein vorgefertigtes Raidpaket.

Dynamische Dungeons​

Dynamische Dungeons lassen Spieler zuerst ein Moblevel und danach einen Schwierigkeitsmodus wählen. Das Levelmenü beginnt bei max(5, combatLevel - 5) und geht in Fünferschritten bis min(200, combatLevel + 5). Es bietet keine freie Auswahl aller Level von 1 bis 200; bei ausreichend hohem Kampflevel können alle Optionen entfallen. Das gewählte Level gilt für die EliteMobs-Bosse der Instanz. Gewöhnliche Weltentitäten werden nicht pauschal angepasst.

Mehr über dynamische Dungeons erfährst du hier.

Hinweis: Alle dynamischen Dungeons sind instanziert, aber nicht alle instanzierten Dungeons sind dynamisch.

Nahrungsregeneration außerhalb des Kampfes​

Wenn [Alpha] Advanced Combat System deaktiviert ist, aktiviert dungeons.yml standardmäßig die bisherige Nahrungsregeneration mit enableDungeonFoodRegeneration: true. Dafür muss ein Spieler online und am Leben sein und im Überlebens- oder Abenteuermodus spielen. Er muss sich in der Welt seiner aktiven Dungeoninstanz oder in einer Welt befinden, die ein installiertes EliteMobs-Paket geladen hat, unabhängig davon, ob dieses Paket sie schützt. Der Nahrungswert muss unter 20 liegen; ein vorhandener Saturation-Effekt verhindert einen weiteren Impuls.

Nach dungeonFoodRegenerationCombatTimeoutSeconds ohne passenden Feindschaden endet der Kampfstatus, standardmäßig nach 20 Sekunden. Beim nächsten Impuls von dungeonFoodRegenerationIntervalSeconds, standardmäßig alle 5 Sekunden, erhält der Spieler Saturation I. Beide Einstellungen haben ein Minimum von einer Sekunde und verwenden Spielticks. Positiver, nicht abgebrochener Feindschaden vor Absorption zählt; reiner Umgebungsschaden zählt nicht. Das füllt Nahrung auf und heilt nicht direkt.

Das Aktivieren von [Alpha] Advanced Combat System schaltet diese bisherigen Impulse ab und verwendet die Regeln dieses Modus. Die verbliebenen Schlüssel dungeonFoodRegenerationCombatStartMessage und dungeonFoodRegenerationCombatEndMessage werden derzeit nicht verwendet. Advanced Combat liefert eigene Meldungen für den Wechsel des Kampfstatus. Siehe Advanced Combat.

Beutesperren für Dungeons werden im HUD, im Chat und bei nicht leerem dungeonLockoutTitle auch als Titel angezeigt. Der verbliebene Schlüssel dungeonLockoutSubtitle bezeichnet den HUD-Text und keinen Bildschirmuntertitel. Die Sperren begrenzen berechtigte Bossbelohnungen, nicht den Dungeonbeitritt.

Arenen​

Arenen sind Überlebensbereiche mit Gegnerwellen, für deren Abschluss Spieler belohnt werden. Meist gibt es eine Hintergrundgeschichte.

Der Aufbau: Größe und Form einer Arena.

Die Kämpfe: vorgefertigte Arenen lassen sich allein oder in Gruppen spielen. Ihre Konfiguration legt die Spielergrenze fest, standardmäßig 5. Eigene Arenen können eine andere Grenze verwenden.