現在の EliteMobs 既製コンテンツ
このカタログではダンジョンとアリーナのパッケージを紹介します。バージョンと件数は、現在ダウンロードしたパッケージを使い、2026年10月4日に確認しました。ボスのフェーズや増援、アイテムのバリエーションを含む同梱 YAML 定義を数えています。実際の出現数、確定ドロップ数、プラグイン共通のデフォルト定義の件数ではありません。導入や更新の際はセットアップ要件と各パッケージのページを確認してください。
ダンジョンのサイズ分類は戦闘エリアの構成を表します。ダイナミックの巣窟やミニダンジョンも、入場を認められたグループ用にインスタンスを作成します。以下の難易度表記は目安です。実際に選べるモードは、インストール済みパッケージのゲーム内メニューで確認してください。
変装の表記は、パッケージと対応するギルドの転送 NPC で使う LibsDisguises を指し、プラグインから継承するデフォルト設定も含みます。カスタムモデルは変装とは別です。
固定レベルのダンジョン
これらのダンジョンはレベル範囲が固定されており、プレイヤーのレベルに合わせて変化しません。入る前に、推奨レベル範囲内にいることを確認してください。
[レベル 0-20] [アドベンチャー] Primis Adventure
EliteMobs の入門/チュートリアルとして想定されている体験です!
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 48 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 287 アイテム定義数: 542 クエスト定義数: 105 宝箱定義数: 53 同梱 NPC 定義数: 272 推奨レベル: 0 - 20 - ソロ攻略可能 変装: NPC、モブ 難易度: ソロ攻略可能、二人を推奨 マップ形式: ワールド 戦闘形式: アドベンチャー 制作: Max, MagmaGuy, Matevagyok, Dalio, FrostCone
[レベル 20-55] [アドベンチャー] The Oasis
Primis に続くアドベンチャーマップです!
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 27 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 231 アイテム定義数: 548 クエスト定義数: 75 宝箱定義数: 96 同梱 NPC 定義数: 85 推奨レベル: 20 - 55 - ソロ攻略可能 変装: NPC、モブ 難易度: ソロ攻略可能 マップ形式: ワールド 戦闘形式: アドベンチャー 制作: Max, MagmaGuy, Frostcone, Dali_
[レベル 0-50] [無料] [アリーナ] Wood League Arena
注意: Wood League Arena はほぼすべてデフォルトの EliteMobs プラグインに含まれています。建築物を手に入れるには、nightbreak.io から無料の Adventurer's Guild Hub をダウンロードしてください!
以下の定義数は Wood League Arena 以外のコンテンツも含む、Guild パッケージ全体の件数です。
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 26 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 222 アイテム定義数: 27 同梱 NPC 定義数: 1 推奨レベル: 0 - 50 - ソロ攻略可能 ウェーブ数: 50 制作: 69OzCanOfBepis, MagmaGuy, Realm of Lotheridon
[レベル 50-100] [アリーナ] The Iron League Arena
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 14 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 91 アイテム定義数: 28 同梱 NPC 定義数: 1 推奨レベル: 50 - 100 - グループ推奨 変装: NPC、モブ 難易度: 高い マップ形式: ワールド 戦闘形式: アリーナ 制作: Frostcone, MagmaGuy, Delio
[レベル 100-150] [アリーナ] The Diamond League Arena
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 12 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 93 アイテム定義数: 28 同梱 NPC 定義数: 1 推奨レベル: 100 - 150 - グループ向け 変装: NPC、モブ 難易度: 高い マップ形式: ワールド 戦闘形式: アリーナ 制作: Frostcone, MagmaGuy, IndigoJames19
[レベル 100] [無料] [聖域] The Binder of Worlds
究極の試練。これまで見たどのボスとも違い、武器は届かず、防具も通じません。その翼は風を操り、その息は深淵を闇に沈め、その爪は山を切り裂きます。この古の恐るべき闇のドラゴンに立ち向かう勇気を奮い起こせるでしょうか。EliteMobs の他のすべてを征服した先に、最後の挑戦が待っています!
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 14 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 18 アイテム定義数: 53 推奨レベル: 100 変装: NPC 難易度: 高い マップ形式: ワールド 戦闘形式: 聖域 制作: 69OzCanOfBepis, MagmaGuy
エンチャントチャレンジ聖域
これらのソロ用聖域は EliteMobs のエンチャントシステムと結び付いています。エンチャントを試みると、インストール済みのチャレンジパッケージから戦闘が選ばれることがあります。勝利すると強化が成功します。敗北すると試行は失敗し、設定された致命的失敗の確率に従ってアイテムが破壊される場合もあります。利用できるインストール済みチャレンジがなければ、試行はその場で成功します。チャレンジの起動やプロバイダーの障害は、戦闘での敗北とは別に処理されます。費用とアイテムの扱いについてはアイテム強化システムを参照してください。
[全レベル] [無料] [エンチャント聖域] 無料エンチャント聖域 10 種
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 9 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 15 アイテム定義数: 221 推奨レベル: 1 - 200 同じ建築を共有する 10 種の聖域戦 変装: モブ 難易度: 中程度 制作: MagmaGuy, 69OzCanOfBepis, Dali_, Frostcone
[全レベル] [有料] [エンチャント聖域] 有料エンチャント聖域 10 種
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 11 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 17 アイテム定義数: 243 推奨レベル: 1 - 200 独自スクリプトを使う 10 種の聖域戦 変装: なし 難易度: 中程度 制作: MagmaGuy, Dali, FrostCone
ダイナミックダンジョン
これらのダンジョンでは、開始者の戦闘レベル付近に提示される候補からレベルを選び、その後で難易度を別途選択します。仕組みについてはこちらを参照してください。
[ダイナミック] [巣窟] Beasts Sanctuary
怪物じみた獣が近くの町に住み着き、住民たちを意思のない抜け殻へと変えてしまいました。その生き物に立ち向かい、追い払う勇気はありますか。
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 12 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 12 アイテム定義数: 46 推奨レベル: 可変 変装: モブ 難易度: 高い マップ形式: ワールド 戦闘形式: 巣窟 制作: MagmaGuy, Frostcone
[ダイナミック] [ダンジョン] The Bone Monastery
修道院で恐ろしいことが起きています。修道士たちは追い払われ、無慈悲なアンデッドやスケルトンが敷地内をうろついているという噂が立っています!
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 13 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 29 アイテム定義数: 203 推奨レベル: 可変 変装: NPC、モブ 難易度: 高い マップ形式: ワールド 戦闘形式: ダンジョン コンテンツ形式: ダイナミックダンジョン 制作: Matevagyok, Max, MagmaGuy, FrostCone
[ダイナミック] [巣窟] The Catacombs
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 16 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 14 アイテム定義数: 67 クエスト定義数: 1 宝箱定義数: 4 同梱 NPC 定義数: 1 推奨レベル: 可変 変装: NPC、モブ 難易度: 高い 戦闘形式: 巣窟 制作: Realm of Lotheridon, MagmaGuy, Dali, Frost
[ダイナミック] [巣窟] The Colosseum
コロシアムに足を踏み入れ、騎乗ボスとボスフェーズシステムを初めて採用した EliteMobs の戦いを目撃しましょう!
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 15 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 23 アイテム定義数: 97 クエスト定義数: 4 宝箱定義数: 4 同梱 NPC 定義数: 6 推奨レベル: 可変 変装: NPC、モブ 難易度: 高い マップ形式: ワールド 戦闘形式: 巣窟 制作: Maldini, MagmaGuy, Dali, FrostCone
[ダイナミック] [インスタンス聖域] Craftenmine's Laboratory
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 14 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 24 アイテム定義数: 80 推奨レベル: 可変 変装: NPC、モブ 難易度: ノーマル、ハード、ミシックの 3 種類 マップ形式: インスタンスワールド 戦闘形式: 聖域 コンテンツ形式: ダイナミックダンジョン 制作: Max, MagmaGuy, Agnet75, FrostCone
[ダイナミック] [無料] [巣窟] Dark Cathedral
クトゥルフの信者たちに立ち向かい、召喚儀式を阻止しましょう!
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 16 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 13 アイテム定義数: 82 推奨レベル: 可変 変装: モブ 難易度: 高い コンテンツ形式: ダイナミックダンジョン 制作: MagmaGuy, Frostcone, Dali, Agnet
[ダイナミック] [ミニダンジョン] The Dark Spire
The Dark Spire はネザーの奥深くで待ち受けています。ここの魔物たちは普通のネザーのモブではありません。用心してください!
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 14 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 27 アイテム定義数: 60 宝箱定義数: 17 推奨レベル: 可変 変装: なし 難易度: 高い マップ形式: ワールド 戦闘形式: ミニダンジョン 制作: Max
[ダイナミック] [無料] [巣窟] The Fireworks
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 14 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 5 アイテム定義数: 25 推奨レベル: 可変 変装: なし 難易度: 高い マップ形式: ワールド 戦闘形式: 巣窟 制作: MagmaGuy
[ダイナミック] [インスタンス聖域] The Frost Palace
腕前、機転、そしてこれまでに培った EliteMobs の知識を試したいグループにうってつけの挑戦です。忘れがたいボス戦になるでしょう!
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 16 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 11 アイテム定義数: 67 推奨レベル: 可変 変装: NPC、モブ 難易度: ノーマル + ハード + ミシック マップ形式: ワールド 戦闘形式: 聖域 コンテンツ形式: ダイナミックダンジョン 制作: Dalio - マップ, Agnet75 - 音楽, MagmaGuy
[ダイナミック] [ダンジョン] The Hallowed Haunt
ゴースト、スケルトン、そして動き出す家具であふれたハロウィンのダンジョンです。
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 5 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 19 アイテム定義数: 73 クエスト定義数: 5 宝箱定義数: 4 同梱 NPC 定義数: 5 推奨レベル: 可変 変装: NPC のみ 難易度: 3-5 人グループ向け マップ形式: ダイナミックダンジョン 戦闘形式: ダンジョン
[ダイナミック] [無料] [巣窟] The Hallosseum
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 11 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 4 アイテム定義数: 29 推奨レベル: 可変 変装: モブ 難易度: 高い マップ形式: ワールド 戦闘形式: 巣窟 制作: 69OzCanOfBepis, MagmaGuy
[ダイナミック] [無料&有料] [ミニダンジョン] The Invasion
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 11 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 39 アイテム定義数: 65 宝箱定義数: 1 推奨レベル: 可変 変装: モブ 難易度: 中程度 マップ形式: ワールド 戦闘形式: ミニダンジョン 制作: Max, MagmaGuy
[ダイナミック] [巣窟] The Knight's Castle
騎士たちと、その古の指導者シャルルマーニュに挑む勇気はありますか。
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 14 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 12 アイテム定義数: 53 推奨レベル: 可変 変装: モブ 難易度: 高い マップ形式: ワールド 戦闘形式: 巣窟 制作: MagmaGuy, FrostCone, Matevagyok
[ダイナミック] [無料] [ミニダンジョン] The North Pole
冬の趣を捉え、みんなをお祭り気分にしてくれる、ホリデーシーズンのサーバーにぴったりのダンジョンです。
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 12 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 8 アイテム定義数: 56 推奨レベル: 可変 変装: モブ 難易度: 中程度 マップ形式: ワールド 戦闘形式: ミニダンジョン 制作: 69OzCanOfBepis, MagmaGuy
[ダイナミック] [ミニダンジョン] The Pirate Ship
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 18 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 23 アイテム定義数: 197 クエスト定義数: 4 宝箱定義数: 4 同梱 NPC 定義数: 5 推奨レベル: 可変 変装: モブ、NPC 難易度: 中程度 コンテンツ形式: ダイナミックダンジョン 制作: Max, MagmaGuy, FrostCone, Dali
[ダイナミック] [巣窟] The Ruins
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 16 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 16 アイテム定義数: 59 クエスト定義数: 5 宝箱定義数: 3 同梱 NPC 定義数: 3 推奨レベル: 可変 変装: NPC、モブ 難易度: 高い 戦闘形式: 巣窟 制作: Max, MagmaGuy, Dali, Frost
[ダイナミック] [無料] [ミニダンジョン] The Sewers
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 13 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 29 アイテム定義数: 80 宝箱定義数: 2 推奨レベル: 可変 変装: なし 難易度: 中程度 マップ形式: ワールド 戦闘形式: ミニダンジョン コンテンツ形式: ダイナミックダンジョン 制作: 69OzCanOfBepis, MagmaGuy
[ダイナミック] [巣窟] The Steamworks
この生き物たちは何者で、何を作り出したのでしょうか。彼らは歯車と金属でできた存在を生み出しました。考えることはできても、決して感じることのない心を持つ存在です。それは時計仕掛けの尖塔の頂にとまり、生命がその冷たい鋼の瞳を目覚めさせる瞬間を待っています。
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 12 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 11 アイテム定義数: 71 推奨レベル: 可変 変装: モブ 難易度: 高い マップ形式: ワールド 戦闘形式: 巣窟 制作: MugLoved, MagmaGuy, FrostCone
[ダイナミック] [無料] [インスタンスダンジョン] Story Mode Dungeons
合計10のインスタンスダンジョンと聖域が、連続した物語を紡ぎます。プレイヤーは一貫したストーリーに沿ってつながり合うダンジョンを巡り、The Nether Bell の聖域で結末を迎えます。
バージョン23では、The Deep Mines の Nether Fiend の初期フェーズに追いつくためのテレポートが追加されています。生存中かつスペクテイターモードではない最寄りのプレイヤーが48ブロックより遠い場合、20ティックごとに確認し、そのプレイヤーの近くに通過可能な移動先が見つかったときだけボスを移動させます。
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 23 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 185 アイテム定義数: 1087 クエスト定義数: 10 宝箱定義数: 6 同梱 NPC 定義数: 11 推奨レベル: 可変 The Nether Bell を含め、ダンジョンと聖域は合計 10 変装: NPC、モブ 難易度: ノーマル + ハード + ミシック マップ形式: インスタンスワールド 戦闘形式: ダンジョン コンテンツ形式: ダイナミックダンジョン 制作: 69OzCanOfBepis, MagmaGuy, Frostcone, Realms of Lotheridon
[ダイナミック] [巣窟] The Under Grove
かつては穏やかだったこの木立で、何かがひどく狂ってしまいました。強大な存在が住み着き、癒される見込みのない恨みを抱え込んでいます。
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 9 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 8 アイテム定義数: 65 推奨レベル: 可変 変装: モブ 難易度: 高い マップ形式: ワールド 戦闘形式: 巣窟 制作: Frostcone
[ダイナミック] [巣窟] The Vampire Manor
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 22 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 62 アイテム定義数: 102 クエスト定義数: 5 宝箱定義数: 12 同梱 NPC 定義数: 2 推奨レベル: 可変 変装: NPC、モブ 難易度: 中程度 マップ形式: ワールド 戦闘形式: 巣窟 制作: Max, MagmaGuy, Dali, FrostCone
[ダイナミック] [レルム] Yggdrasil Realm
壮大なボス、カスタムモブ、豊富な戦利品を備えたレルムダンジョンです。
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 9 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 26 アイテム定義数: 117 クエスト定義数: 6 宝箱定義数: 4 同梱 NPC 定義数: 11 推奨レベル: 可変 変装: NPC、モブ 難易度: ソロ攻略可能 マップ形式: ワールド 戦闘形式: レルム 制作: MagmaGuy, Dali_, Frostcone
[ダイナミック] [ミニダンジョン] The Airship
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 13 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 20 アイテム定義数: 76 クエスト定義数: 2 宝箱定義数: 3 同梱 NPC 定義数: 3 推奨レベル: 可変 変装: NPC、モブ 難易度: 中程度 戦闘形式: ミニダンジョン 制作: Realm of Lotheridon, Max, Dali, FrostCone, MagmaGuy
The Goblin Kingdom
The Goblin Kingdom は一人から五人向けのインスタンス型レルムで、イージー、ミディアム、ハードのモードがあります。パッケージ定義では、難易度が上がるにつれてボスの仕組みが累積します。入手方法とダウンロードの詳細はパッケージのページを参照してください。
EliteMobs 情報: パッケージバージョン: 10 ボス定義数(フェーズ・増援を含む): 58 アイテム定義数: 272 クエスト定義数: 12 同梱 NPC 定義数: 13 マップ形式: インスタンスワールド 戦闘形式: レルム
コンテンツの入手先
EliteMobs のコンテンツはすべて nightbreak.io から入手できます。各ダンジョンパックの説明と、お好みのプラットフォームで購入するためのリンクを掲載しています。
Nightbreak カタログには、各パッケージの購入・サブスクリプションの選択肢が掲載されています。現在の価格とアクセス条件はリンク先の販売ページで確認してください。
Itch.io または Patreon で購入したら、アカウントを nightbreak.io に連携してサーバートークンを取得できます。トークンをサーバーに紐付ければ、手動でファイルを管理することなくゲーム内からコンテンツをダウンロード・更新できます!
ダンジョンの種類
注意: 以下は EliteMobs の既製コンテンツについての説明です。サーバーはカスタマイズ可能であり、以下の特徴はコンテンツを便宜的に分類したものです。 自作コンテンツでは、まったく異なる形式やルールを使っても構いません。
オープンダンジョン
オープンダンジョンは常にすべてのプレイヤーに開かれています。何人でもいつでも入り、同じボスと戦えます。気軽に集まって周回するのに向いていますが、リスポーンタイマーの関係で扱いが難しくなることもあります。
WoW / FF14 のファンにとっては、ワールドボスのいるオープンワールドのゾーンに相当します。
巣窟とは?
巣窟(Lair)は、一体の大きなボスとの戦闘を中心とした小規模ダンジョンです。
構造: 通常は大きな戦闘用アリーナを囲む建築で、EliteMobs で最も小さいサイズ分類です。
戦闘: ボスは非常に手強いことが多く、5人グループで挑むことを想定しています。
FF14 のファンにとっては、ワールドボスに相当します。
ミニダンジョンとは?
ミニダンジョンは中規模で、通常は3〜15体の中ボスと一体の大ボス、さらにコインや装備を集めるための多数の雑魚モブを含みます。
構造: 最小のものは大型船ほどの規模です。最大のものは、数百体のモブが歩き回る広大なマップになることもあります。
戦闘: ベテランならソロ攻略も可能ですが、2〜3人を推奨します。
WoW / FF14 のファンにとっては、手強くても周回する価値のあるゾーンのワールドボスに相当します。
アドベンチャーとは?
アドベンチャーは本格的な冒険マップです。クエストライン、NPC、多数の中ボスとボスがあり、独自のアリーナやダンジョンを含むこともあります。
構造: 複数のゾーンに数十もの大規模建築がある、非常に大きなマップです。第二、第三のワールドを含む場合もあります。
戦闘: ベテランならソロ攻略も可能ですが、もう一人と組むことを推奨します。
WoW / FF14 のファンにとっては、クエストを進め、ダンジョンを見つけ、物語に沿ってボスと戦うベースゲーム全体に相当します。
インスタンスダンジョン
クラッシュ後に残ったインスタンスフォルダーは、起動時に保持されます。<world>_123 のような名前だけでは、EliteMobs が管理するフォルダーとは判断できません。通常の実行中インスタンスは自分が作成したワールドを削除します。クラッシュ後の残存フォルダーは、手動削除の前に内容を確認してください。
インスタンスダンジョンは、入場を認めた各グループに別々のワールドを作成するため、複数グループが独立して戦えます。同時に動かせるインスタンス数には、サーバーの利用可能なリソースによる制限があります。各パッケージの minPlayerCount と maxPlayerCount のデフォルトは、それぞれ1と5です。
インスタンスダンジョンの各機能についてはこちらを参照してください。
開始者がパーティーに所属している場合、現在の EliteMobs は全メンバーの一覧を固定し、インスタンスの作成または入場前にクリック式の準備確認を開始します。開始者は自動的に準備完了となり、ほかの全員が対象のダンジョンと難易度、ダイナミックダンジョンでは選択レベルにも同意する必要があります。定員、パッケージの権限、オンライン状態、参加中のインスタンスをグループ全体について確認します。EliteMobs のキャンセル可能な MatchJoinEvent 事前確認が全員を受け入れる必要があり、失敗した場合は誰も移動しません。PlayerJoinDungeonEvent は入場後にのみ発生するキャンセル不可の通知です。個人用のアイテムエンチャントチャレンジはソロのままです。
注意: すべてのインスタンスダンジョンがダイナミックとは限りませんが、すべてのダイナミックダンジョンはインスタンス化されています。
WoW や FF14 のファンにとっては、ダンジョン/コンテンツのインスタンス化に相当します。
聖域
聖域(Sanctum)はインスタンス化された巣窟で、一体の巨大なボス戦を中心とします。特に高難易度では、EliteMobs で最も難しい種類のコンテンツです。
構造: 通常は小さなマップですが、戦闘アリーナが大きく変化することもあります。多くは一つの大きな部屋が中心です。
戦闘: 5人を想定しています。最高難易度では、EliteMobs で最も難しいコンテンツです。
FF14 のファンにとっては、討伐戦(Trials)に相当します。
ダンジョン
ダンジョンはインスタンス化されたミニダンジョンです。パーティーが雑魚モブと中ボスの連続を突破して最終ボスと戦う、伝統的な MMORPG の形式です。
WoW や FF14 のファンにとっては、ダンジョンに相当します。
構造: 通常は中規模で、ミニダンジョンより大きく、アドベンチャーよりはるかに小さいマップです。
戦闘: 5人パーティーを想定し、オープンダンジョンより難しく、聖域より易しい内容です。
レイド
RAID はサイズ分類として使えますが、独立したコンテンツ形式ではなく、レイド専用の仕組みを保証するものでもありません。このカタログに既製のレイドパッケージは現在掲載されていません。
ダイナミックダンジョン
ダイナミックダンジョンでは、入場前にモブのレベルを選び、その後に難易度モードを選びます。レベルメニューは max(5, combatLevel - 5) から始まり、5刻みで min(200, combatLevel + 5) まで候補を並べます。1から200まで任意のレベルを選べるわけではなく、戦闘レベルが十分高いと候補がなくなることもあります。選択レベルが適用されるのはインスタンス内の EliteMobs ボスであり、通常のワールドの全エンティティを書き換えるわけではありません。
仕組みについてはこちらを参照してください。
注意: すべてのダイナミックダンジョンはインスタンス化されていますが、すべてのインスタンスダンジョンがダイナミックとは限りません。
非戦闘時の満腹度回復
[Alpha] Advanced Combat System が無効な場合、dungeons.yml の enableDungeonFoodRegeneration: true により従来の満腹度回復がデフォルトで有効になります。オンラインで生存しているサバイバルまたはアドベンチャーモードのプレイヤーが、自分の参加中ダンジョンのワールドか、インストール済みの EliteMobs パッケージが読み込んだワールド(そのパッケージが保護しているかどうかは問いません)にいる場合に対象となります。満腹度が20未満である必要があり、すでに満腹度回復(Saturation)効果が付いていると追加の回復は行われません。
対象プレイヤーは、有効な敵からのダメージが dungeonFoodRegenerationCombatTimeoutSeconds の間発生しなければ戦闘状態を離れます。デフォルトは20秒です。その後、次の dungeonFoodRegenerationIntervalSeconds の処理で満腹度回復 I を受けます。間隔のデフォルトは5秒です。両設定の最小値は1秒で、ゲームの tick を使います。吸収適用前に正の値を持つ、キャンセルされていない敵のダメージが対象で、環境ダメージだけでは対象になりません。これは満腹度を回復するもので、直接体力を回復する処理ではありません。
[Alpha] Advanced Combat System を有効にすると、この従来の定期回復は停止し、そのモードの戦闘ルールを使います。残されている dungeonFoodRegenerationCombatStartMessage と dungeonFoodRegenerationCombatEndMessage は現在使われておらず、Advanced Combat が独自の状態遷移メッセージを表示します。Advanced Combat を参照してください。
ダンジョンの報酬ロックアウトは HUD 通知とチャットで案内され、dungeonLockoutTitle が空白でなければタイトルも表示します。既存の dungeonLockoutSubtitle は HUD の文章を指定するキーであり、画面のサブタイトルではありません。ロックアウトが制限するのは対象ボスの報酬で、ダンジョンへの入場ではありません。
アリーナ
アリーナはウェーブ制のサバイバルエリアで、ウェーブを撃退すると報酬を得られます。通常は背景設定もあります。
構造: アリーナサイズで、アリーナの形をしています。
戦闘: 既製アリーナはソロでもグループでも遊べます。人数上限はアリーナ設定で決まり、デフォルトは5です。自作アリーナは別の上限を設定できます。