ワームホールの作成
ワームホールとは?
ワームホールは、ポータルからポータルへの非常に効率的なテレポートシステムの一種です。ポータルは視覚エフェクトでマークされています。
ワームホールの仕組み
ワームホールは次のことができます:
- 一方のポータルを通って目的地のポータルに到達し、目的地のポータルから最初のポータルへ戻る。
- プレイヤーが通り抜けるときにサウンドを再生する
- 遷移をスムーズにするため、通り抜ける間プレイヤーを一時的に盲目にする
- ループを防ぐため、5 秒を超える時間が経過し、かつ到着先ポータルから
1.5 × sizeMultiplier + 2ブロックより遠くに離れるまで、次のテレポートを禁止する - プレイヤーがテレポートするときに飛行モードを自動的に無効化する
- 手の込んだ視覚エフェクトを再生する
- ワームホールの使用にパーミッションを要求する
- ワームホールの使用に通貨の使用を要求する
- 目的地のポータルが利用できないときにプレイヤーと管理者に通知する
プレイヤーがワームホールと照合されるのは 5 ティック(0.25 秒)ごと、かつワームホールから 30 ブロック以内にいる間だけです。
ワールドを変更すると到着先のポータルの範囲から離れたものとして扱われるため、ワールド変更後に残る条件は 5 秒の待ち時間だけです。再接続するとクールダウンは解除されます。
ワームホールを作る
設定ファイルを plugins/EliteMobs/wormholes に追加します。plugins/EliteMobs/wormholes/dungeonName/dungeonName_identifier.yml のようなサブフォルダも使えます。
ゲーム内でワームホールを設置する
座標を手書きする代わりに、ポータルを置きたい場所に立って次を実行できます。
/em place wormhole <filename> <1/2>
1 は location1 を、2 は location2 を設定します。このコマンドには elitemobs.place.admin 権限が必要でプレイヤーが実行する必要があり、新しい座標をワームホールの設定ファイルへ直接書き込みます。ポータルは立っていた位置の 1 ブロック(× sizeMultiplier)上にアンカーされるため、そこから到着したプレイヤーは立っていたブロックの上に降ります。
到着時の向き
location1 および location2 の Yaw と Pitch(座標の最後の 2 つの数字)は、そのワームホールの側に到着したときにプレイヤーが向く方向を設定します。次の例を見てみましょう:
location1: my_world,20,10,20,180,20
Yaw が 180 に設定されているとプレイヤーは北を向いて到着します。Pitch は Minecraft の慣例に従い、正の値が下、負の値が上を向くため、Pitch 20 はプレイヤーがわずかに下を向いて到着することを意味します。
なお、ワームホールがプレイヤーをどこかへ押し出すことはありません。到着位置は単純に反対側の座標であり、その yaw と pitch も含まれます。
ワームホール設定
以下は有効なワームホール設定の例です:
isEnabled: true
location1: em_primis,1288.5,19,452.5,135,-23
location2: em_primis,1288.5,-39,451.5,180,-1
isEnabled
ワームホールが有効かどうかを設定します。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
isEnabled | Boolean | true |
例
isEnabled: true
location1
ワームホールの最初の位置を指定します。両方の位置フィールドで world,x,y,z,yaw,pitch、または adventurers_guild_hub.yml のようなダンジョンパッケージのファイル名を使えます。パッケージ参照は、そのパッケージに設定されたテレポート先を使用します。利用前にパッケージをインストールし、ワールドを読み込んでください。テレポート処理は解決された位置とワールドの読み込み状態を確認しますが、パッケージのインストールフラグを別途必須条件にはしていません。新しいダンジョンインスタンスは作成しません。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
location1 | String | none |
例
location1: world_one,50,100,50,0,0
location2
ワームホールの 2 番目の位置を指定します。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
location2 | String | none |
例
location2: world_two,100,33,100,0,0
location1Text
最初の位置の表示テキストを設定します。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
location1Text | String | none |
例
location1Text: Awesome Wormhole In World One

location2Text
2 番目の位置の表示テキストを設定します。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
location2Text | String | none |
例
location2Text: Awesome Wormhole In World Two

permission
両方向の移動に必要な権限を設定します。/em quest bypass を有効にしたプレイヤーはこの権限確認を省略しますが、料金とクールダウンの確認は受けます。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
permission | String | none |
例
permission: elitemobs.mypermission
coinCost
ワームホールの利用料金を設定します。通常はエリートコインを使い、Vault の経済連携が有効な場合はサーバー通貨を使います。
料金は、権限・クールダウン・移動先のチェックを通過した後にのみ請求され、どちらの方向にも同じ料金が適用されます。支払えないプレイヤーには Wormholes.yml の insufficientCurrencyForWormholeMessage が送られ、テレポートしません。テレポートがキャンセルされた場合や到着しなかった場合、料金は返金されます。
経済プラグインが引き落としや返金を確認できない場合、EliteMobs はプレイヤーに管理者へ連絡するよう伝え、手動で精算できるよう金額をログに記録し、サーバーが再起動するまでそのプレイヤーのすべてのワームホールの利用をブロックします。負の値または有限でない coinCost を指定すると警告がログに出力され、そのワームホールは誰もテレポートさせません。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
coinCost | Double | 0 |
例
coinCost: 0
style
ワームホールの視覚的な形状を設定します。
形状は、ブロックディスプレイで作られた回転するワイヤーフレームとして描画され、その上に 5 ティックごとに少量のパーティクルが加えられます。style を NONE にすると形状自体がスキップされます。
これらの効果は一部のクライアントでラグの原因になります。Wormholes.yml で noParticlesMode: true にすると、ワイヤーフレームとそのパーティクルを無効にできます。ポータルのテキスト、カスタムモデル、独立した Bedrock マーカーは残ります。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
style | NONE / CRYSTAL / ICOSAHEDRON / CUBE | CUBE |
例
style: CRYSTAL

particleColor
style 設定で使用されるパーティクルの色を設定します。ワイヤーフレームのブロックは正確な色を使うわけではなく、EliteMobs は設定した色に最も近いコンクリートブロックを選びます。
デフォルトの 0 は黒なので、作成するすべてのワームホールで設定する価値があります。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
particleColor | 0x に続けて 16 進コード | 0 |
例
particleColor: 0x9f5cdd

blindPlayer
テレポート時に 40 ティック、約 2 秒間の盲目効果を適用するかを設定します。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
blindPlayer | Boolean | false |
例
blindPlayer: true

sizeMultiplier
style の形状を拡大・縮小し、発動半径を 1.5 × sizeMultiplier ブロックにします。距離には高さも含まれ、別途行われる 30 ブロック以内のプレイヤー検索も発動範囲を制限します。有限の正の数を指定してください。設置時の高さやテキストの高さにも影響しますが、FreeMinecraftModels のモデルサイズは変更しません。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
sizeMultiplier | Multiplier | 1 |
例
sizeMultiplier: 3
サイズ倍率を適用した後は、ワームホールの Y 座標を調整する必要があることを覚えておいてください。

customModel1
最初の位置のワームホール表示に使用するカスタムモデルを設定します。モデル識別子の文字列を使用します。これは location 1 の style で定義された形状を上書きします。
ワームホールのカスタムモデルには FreeMinecraftModels が必要です。モデルが存在しない場合は style のワイヤーフレームを使います。モデルは装飾用で、クリックには反応しません。テレポートは引き続き距離で判定します。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
customModel1 | String | none |
例
customModel1: my_custom_wormhole_model
customModel2
2 番目の位置のワームホール表示に使用するカスタムモデルを設定します。モデル識別子の文字列を使用します。これは location 2 の style で定義された形状を上書きします。customModel1 と同じ FreeMinecraftModels の要件が適用されます。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
customModel2 | String | none |
例
customModel2: my_custom_wormhole_model
ワームホール設定の例
この例では、あるワールドから別のワールドへ移動するシンプルなワームホールを作成します。ワームホールは同じワールド内の別の場所へプレイヤーをテレポートさせることもできることを忘れないでください。
isEnabled: true #We enable the worm by setting this value to true
location1: my_world,1.5,11.0,1.5,108.0,5.0 #this is where the wormhole will appear in my_world
location2: my_other_world,766.5,29.0,517.5,-136.0,5.0 #this is where the wormhole will appear in my_other_world
location1Text: "&aGo to My World" #makes a nice display text above wormhole location1
location2Text: "&aGo to My Other World" #makes a nice display text above wormhole location2
permission: eliteperm.coolplayers #only players with this permission will be able to use the wormhole, both for location1 and location2
coinCost: 0 #free to use; a positive value charges elite coins, or Vault currency when Vault is enabled
style: CRYSTAL #this wormhole will be in the shape of a crystal
particleColor: 0x00ff00 #this will set the wormhole particles to green
blindPlayer: true #the wormhole teleport will blind the player for a short duration to make the transition less jarring
sizeMultiplier: 1.0 #sets how big the shape of the wormhole should be
パフォーマンスの問題
ワームホールの効果は Bedrock クライアントの動作を重くすることがあります。plugins/EliteMobs/Wormholes.yml で設定できます。
reducedParticlesMode: true(デフォルト)は、形状に沿って生成する点を減らします。noParticlesMode: false(デフォルト) -trueにすると、ワームホールの形状とパーティクルを完全に無効化します
どちらかのオプションが有効で、サーバーの Bedrock カスタムエンティティ連携が利用できる場合、Bedrock プレイヤーには簡単なマーカーも表示できます。色は particleColor、倍率は最低 0.5 です。カスタムモデルを正常に読み込めた場合は、そのモデルがマーカーに代わります。Java プレイヤーには表示されません。
ワイヤーフレームは 30 ブロック以内のプレイヤーからポータルまで視線が通る間だけ更新されます。視線が通らない状態が約 5 秒続くか、近くにプレイヤーがいなくなると消えます。この表示条件は、距離によるテレポートや別途表示されるカスタムモデルには影響しません。
