建立蟲洞
什麼是蟲洞?
蟲洞是一種高效率的傳送門對傳送門傳送系統。傳送門會以視覺效果標示出來。
蟲洞機制
蟲洞可以做到以下事項:
- 穿過一個傳送門抵達目的地傳送門,再從目的地傳送門回到第一個傳送門。
- 在玩家穿過時播放音效
- 在玩家穿過時暫時使其失明,以平順過渡
- 將玩家鎖定在傳送之外,直到至少經過 5 秒且他們已退出目的地傳送門的啟動半徑為止,以避免陷入傳送迴圈
- 在玩家傳送時自動停用飛行模式
- 播放精緻的視覺效果
- 要求權限才能使用蟲洞
- 要求使用貨幣才能使用蟲洞
- 在目的地傳送門無法使用時通知玩家與管理員
玩家每 5 tick(四分之一秒)才會被對蟲洞檢查一次,且只有在他們位於蟲洞 30 格範圍內時才會檢查。
建立蟲洞
蟲洞以設定檔的形式加入到 wormholes 資料夾中。你可以建立子資料夾,而且如果你要為特定地城新增蟲洞,建議這麼做,格式為 ` ~/plugins/EliteMobs/wormholes/dungeonName/dungeonName_identifier.yml`。
在遊戲中放置蟲洞
你不必手寫座標,可以站在你希望傳送門所在的位置並執行:
/em place wormhole <filename> <1/2>
1 設定 location1,2 設定 location2。此指令需要 elitemobs.place.admin 權限、必須由玩家執行,並會把新座標直接寫入該蟲洞的設定檔。傳送門會被錨定在你站立處上方一格(乘以 sizeMultiplier)的位置,因此經由它抵達的玩家會落在你原本站的那一格上。
抵達方向
location1 與 location2 中的 Yaw 與 Pitch(座標中的最後兩個數字)會設定玩家抵達蟲洞該一側時所面向的方向。讓我們看看這個範例:
location1: my_world,20,10,20,180,20
由於 Yaw 設定為 180,玩家抵達時會面向北方。Pitch 遵循 Minecraft 的慣例,正值代表往下看、負值代表往上看,因此 Pitch 為 20 表示玩家抵達時會稍微向下看。
請注意蟲洞並不會把玩家推往任何地方;抵達位置就只是另一側的座標,包含其 yaw 與 pitch。
蟲洞設定
以下是一個有效的蟲洞設定範例:
isEnabled: true
location1: em_primis,1288.5,19,452.5,135,-23
location2: em_primis,1288.5,-39,451.5,180,-1
isEnabled
設定蟲洞是否啟用。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
isEnabled | 布林值 | true |
範例
isEnabled: true
location1
指定蟲洞的第一個位置。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
location1 | 字串 | 無 |
範例
location1: world_one,50,100,50,0,0
location2
指定蟲洞的第二個位置。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
location2 | 字串 | 無 |
範例
location2: world_two,100,33,100,0,0
location1Text
設定第一個位置的顯示文字。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
location1Text | 字串 | 無 |
範例
location1Text: Awesome Wormhole In World One

location2Text
設定第二個位置的顯示文字。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
location2Text | 字串 | 無 |
範例
location2Text: Awesome Wormhole In World Two

permission
設定使用蟲洞所需的權限。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
permission | 字串 | 無 |
範例
permission: elitemobs.mypermission
coinCost
設定使用蟲洞的費用,以菁英金幣計。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
coinCost | 雙精度浮點數 | 0 |
範例
coinCost: 2.5
style
設定蟲洞的視覺形狀。
此形狀是以方塊顯示實體繪製成旋轉的線框,並每 5 tick 在其上加上少量粒子點綴。把 style 設為 NONE 會完全略過該形狀。
組成這些形狀的效果在某些用戶端中可能會造成延遲。若要關閉它們,請進入 Wormholes.yml 並將 noParticlesMode 設定為 true。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
style | NONE / CRYSTAL / ICOSAHEDRON / CUBE | CUBE |
範例
style: CRYSTAL

particleColor
設定 style 設定中所使用的粒子顏色。線框方塊並不會使用完全相同的顏色;EliteMobs 會挑選顏色最接近你所設定值的混凝土方塊。
預設值 0 是黑色,因此值得為你製作的每個蟲洞都設定此項。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
particleColor | 0x 後接一個十六進位碼 | 0 |
範例
particleColor: 0x9f5cdd

blindPlayer
設定傳送門是否會使玩家失明,以達成更平順的傳送。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
blindPlayer | 布林值 | false |
範例
blindPlayer: true

sizeMultiplier
倍增傳送門的大小以及 style 所設定的形狀。sizeMultiplier 也會影響觸發半徑 —— 玩家必須位於蟲洞的 1.5 × sizeMultiplier 格範圍內才能觸發傳送。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
sizeMultiplier | 倍率 | 1 |
範例
sizeMultiplier: 3
請記住,在套用大小倍率後,你必須調整蟲洞的 Y 座標。

customModel1
設定一個自訂模型,用於第一個位置的蟲洞顯示。使用模型識別字串。這會覆寫位置 1 在 style 中所定義的形狀。
蟲洞上的自訂模型只在搭配 FreeMinecraftModels 時才有效;該模型必須存在,否則蟲洞會退回使用 style 線框。模型純粹是裝飾性的,無法被點擊——傳送仍是基於鄰近度判定。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
customModel1 | 字串 | 無 |
範例
customModel1: my_custom_wormhole_model
customModel2
設定一個自訂模型,用於第二個位置的蟲洞顯示。使用模型識別字串。這會覆寫位置 2 在 style 中所定義的形狀。與 customModel1 相同的 FreeMinecraftModels 需求同樣適用。
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
customModel2 | 字串 | 無 |
範例
customModel2: my_custom_wormhole_model
蟲洞設定範例
在這個範例中,我們會製作一個簡單的蟲洞,將我們從一個世界帶到另一個世界。別忘了蟲洞也可以只是把玩家傳送到同一世界中的不同位置。
isEnabled: true #我們透過將此值設定為 true 來啟用蟲洞
location1: my_world,1.5,11.0,1.5,108.0,5.0 #這是蟲洞會出現在 my_world 的位置
location2: my_other_world,766.5,29.0,517.5,-136.0,5.0 #這是蟲洞會出現在 my_other_world 的位置
location1Text: "&aGo to My World" #在蟲洞 location1 上方製作一段美觀的顯示文字
location2Text: "&aGo to My Other World" #在蟲洞 location2 上方製作一段美觀的顯示文字
permission: eliteperm.coolplayers #只有擁有此權限的玩家才能使用蟲洞,location1 與 location2 皆是如此
coinCost: 2 #玩家需要付 2 枚菁英金幣才能使用蟲洞
style: CRYSTAL #這個蟲洞會是水晶的形狀
particleColor: 0x00ff00 #這會將蟲洞粒子設定為綠色
blindPlayer: true #蟲洞傳送會使玩家短暫失明,讓過渡較不突兀
sizeMultiplier: 1.0 #設定蟲洞形狀應該要多大
效能問題
蟲洞效果可能會為執行基岩版的玩家造成用戶端效能問題。你可以在 ~plugins\EliteMobs\Wormholes.yml 中設定它們的效能:
reducedParticlesMode: true(預設)- 將沿著形狀描繪的點數減半,以獲得更好的效能noParticlesMode: false(預設)- 將它設為true會完全停用蟲洞形狀與粒子
當上述任一選項啟用時,透過 Geyser/Floodgate 連線的基岩版玩家會額外被顯示一個簡單的標記實體來取代該形狀,其大小依 sizeMultiplier 縮放並以 particleColor 著色。Java 玩家永遠看不到它。
注意:蟲洞只會為 30 格範圍內的玩家算繪,而且只有在這些玩家中至少有一位能看見該傳送門時才會算繪。
