建立蟲洞
什麼是蟲洞?
蟲洞是一種高效率的傳送門對傳送門傳送系統。傳送門會以視覺效果標示出來。
蟲洞機制
蟲洞可以做到以下事項:
- 穿過一個傳送門抵達目的地傳送門,再從目的地傳送門回到第一個傳送門。
- 在玩家穿過時播放音效
- 在玩家穿過時暫時使其失明,以平順過渡
- 為避免傳送迴圈,必須經過超過 5 秒,且玩家已離開目的地傳送門
1.5 × sizeMultiplier + 2格以外,才能再次傳送 - 在玩家傳送時自動停用飛行模式
- 播放精緻的視覺效果
- 要求權限才能使用蟲洞
- 要求使用貨幣才能使用蟲洞
- 在目的地傳送門無法使用時通知玩家與管理員
玩家每 5 tick(四分之一秒)才會被對蟲洞檢查一次,且只有在他們位於蟲洞 30 格範圍內時才會檢查。
切換世界會被視為離開目的地傳送門的半徑,因此切換世界後只剩下 5 秒的時間要求。重新連線會清除冷卻。
建立一個蟲洞
將設定檔加入 plugins/EliteMobs/wormholes。支援子資料夾,例如 plugins/EliteMobs/wormholes/dungeonName/dungeonName_identifier.yml。
在遊戲中放置蟲洞
你不必手寫座標,可以站在你希望傳送門所在的位置並執行:
/em place wormhole <filename> <1/2>
1 設定 location1,2 設定 location2。此指令需要 elitemobs.place.admin 權限、必須由玩家執行,並會把新座標直接寫入該蟲洞的設定檔。傳送門會被錨定在你站立處上方一格(乘以 sizeMultiplier)的位置,因此經由它抵達的玩家會落在你原本站的那一格上。
抵達方向
location1 與 location2 中的 Yaw 與 Pitch(座標中的最後兩個數字)會設定玩家抵達蟲洞該一側時所面向的方向。讓我們看看這個範例:
location1: my_world,20,10,20,180,20
由於 Yaw 設定為 180,玩家抵達時會面向北方。Pitch 遵循 Minecraft 的慣例,正值代表往下看、負值代表往上看,因此 Pitch 為 20 表示玩家抵達時會稍微向下看。
請注意蟲洞並不會把玩家推往任何地方;抵達位置就只是另一側的座標,包含其 yaw 與 pitch。
蟲洞設定
以下是一個有效的蟲洞設定範例:
isEnabled: true
location1: em_primis,1288.5,19,452.5,135,-23
location2: em_primis,1288.5,-39,451.5,180,-1
isEnabled
設定蟲洞是否啟用。
| 鍵 | 值 | 預設值 |
|---|---|---|
isEnabled | 布林值 | true |
範例
isEnabled: true
location1
指定蟲洞的第一個位置。兩個位置欄位都接受 world,x,y,z,yaw,pitch,也接受 adventurers_guild_hub.yml 這類地城套件檔名。套件參照使用該套件設定的傳送位置。使用前請安裝套件並載入其世界。傳送處理會檢查解析後的位置及世界載入狀態,不會另行強制檢查套件的安裝旗標。它不會建立新的地城實例。
| 鍵 | 值 | 預設值 |
|---|---|---|
location1 | 字串 | 無 |
範例
location1: world_one,50,100,50,0,0
location2
指定蟲洞的第二個位置。
| 鍵 | 值 | 預設值 |
|---|---|---|
location2 | 字串 | 無 |
範例
location2: world_two,100,33,100,0,0
location1Text
設定第一個位置的顯示文字。
| 鍵 | 值 | 預設值 |
|---|---|---|
location1Text | 字串 | 無 |
範例
location1Text: Awesome Wormhole In World One

location2Text
設定第二個位置的顯示文字。
| 鍵 | 值 | 預設值 |
|---|---|---|
location2Text | 字串 | 無 |
範例
location2Text: Awesome Wormhole In World Two

permission
設定雙向使用蟲洞所需的權限。啟用 /em quest bypass 的玩家會略過這項權限檢查,但仍須符合費用與冷卻條件。
| 鍵 | 值 | 預設值 |
|---|---|---|
permission | 字串 | 無 |
範例
permission: elitemobs.mypermission
coinCost
設定蟲洞的使用費用。一般使用菁英金幣;啟用 Vault 經濟整合時則使用伺服器貨幣。
只有在權限、冷卻與目的地檢查都通過後才會扣款,且雙向的費用相同。付不起費用的玩家會收到 Wormholes.yml 中的 insufficientCurrencyForWormholeMessage,且不會被傳送。若傳送被取消或未能抵達,費用會退還。
若經濟系統無法確認扣款或退款,EliteMobs 會告知玩家聯絡管理員,記錄該金額以便手動核對,並在伺服器重新啟動前禁止該玩家使用所有蟲洞。負數或非有限數值的 coinCost 會記錄警告,且該蟲洞不會傳送任何人。
| 鍵 | 值 | 預設值 |
|---|---|---|
coinCost | 雙精度浮點數 | 0 |
範例
coinCost: 0
style
設定蟲洞的視覺形狀。
此形狀是以方塊顯示實體繪製成旋轉的線框,並每 5 tick 在其上加上少量粒子點綴。把 style 設為 NONE 會完全略過該形狀。
這些效果可能使部分用戶端變慢。在 Wormholes.yml 設定 noParticlesMode: true 可關閉線框及其粒子。傳送門文字、自訂模型和獨立的基岩版標記會保留。
| 鍵 | 值 | 預設值 |
|---|---|---|
style | NONE / CRYSTAL / ICOSAHEDRON / CUBE | CUBE |
範例
style: CRYSTAL

particleColor
設定 style 設定中所使用的粒子顏色。線框方塊並不會使用完全相同的顏色;EliteMobs 會挑選顏色最接近你所設定值的混凝土方塊。
預設值 0 是黑色,因此值得為你製作的每個蟲洞都設定此項。
| 鍵 | 值 | 預設值 |
|---|---|---|
particleColor | 0x 後接一個十六進位碼 | 0 |
範例
particleColor: 0x9f5cdd

blindPlayer
設定傳送時是否施加 40 tick、約 2 秒的失明效果。
| 鍵 | 值 | 預設值 |
|---|---|---|
blindPlayer | 布林值 | false |
範例
blindPlayer: true

sizeMultiplier
縮放 style 定義的形狀,並將啟動半徑設為 1.5 × sizeMultiplier 格。距離包含高度,另外執行的 30 格玩家搜尋仍會限制啟動範圍。請使用有限正數。此設定也影響放置高度和文字高度,但不會縮放 FreeMinecraftModels 模型。
| 鍵 | 值 | 預設值 |
|---|---|---|
sizeMultiplier | 倍率 | 1 |
範例
sizeMultiplier: 3
請記住,在套用大小倍率後,你必須調整蟲洞的 Y 座標。

customModel1
設定一個自訂模型,用於第一個位置的蟲洞顯示。使用模型識別字串。這會覆寫位置 1 在 style 中所定義的形狀。
蟲洞自訂模型需要 FreeMinecraftModels。模型必須存在,否則使用 style 線框。模型僅作裝飾,不回應點擊。傳送仍依距離觸發。
| 鍵 | 值 | 預設值 |
|---|---|---|
customModel1 | 字串 | 無 |
範例
customModel1: my_custom_wormhole_model
customModel2
設定一個自訂模型,用於第二個位置的蟲洞顯示。使用模型識別字串。這會覆寫位置 2 在 style 中所定義的形狀。與 customModel1 相同的 FreeMinecraftModels 需求同樣適用。
| 鍵 | 值 | 預設值 |
|---|---|---|
customModel2 | 字串 | 無 |
範例
customModel2: my_custom_wormhole_model
蟲洞設定範例
在這個範例中,我們會製作一個簡單的蟲洞,將我們從一個世界帶到另一個世界。別忘了蟲洞也可以只是把玩家傳送到同一世界中的不同位置。
isEnabled: true #We enable the worm by setting this value to true
location1: my_world,1.5,11.0,1.5,108.0,5.0 #this is where the wormhole will appear in my_world
location2: my_other_world,766.5,29.0,517.5,-136.0,5.0 #this is where the wormhole will appear in my_other_world
location1Text: "&aGo to My World" #makes a nice display text above wormhole location1
location2Text: "&aGo to My Other World" #makes a nice display text above wormhole location2
permission: eliteperm.coolplayers #only players with this permission will be able to use the wormhole, both for location1 and location2
coinCost: 0 #free to use; a positive value charges elite coins, or Vault currency when Vault is enabled
style: CRYSTAL #this wormhole will be in the shape of a crystal
particleColor: 0x00ff00 #this will set the wormhole particles to green
blindPlayer: true #the wormhole teleport will blind the player for a short duration to make the transition less jarring
sizeMultiplier: 1.0 #sets how big the shape of the wormhole should be
效能問題
蟲洞效果可能使基岩版用戶端變慢。可在 plugins/EliteMobs/Wormholes.yml 中設定:
reducedParticlesMode: true(預設)減少沿形狀產生的點數。noParticlesMode: false(預設)- 將它設為true會完全停用蟲洞形狀與粒子
啟用任一選項後,若伺服器的基岩版自訂實體橋接可用,基岩版玩家也能看到簡單的標記。它使用 particleColor,最小縮放倍率為 0.5。成功載入的自訂模型會取代這個標記。Java 玩家不會看到它。
只有 30 格範圍內至少一位玩家能直視傳送門時,線框才會更新。視線被遮擋約 5 秒後,或附近不再有玩家時,線框會被移除。這不會停用靠近傳送門觸發的傳送,也不影響獨立顯示的自訂模型。
