如何建立自訂EternalTD地圖
為你的地圖建立level.yml檔案
按照以下簡單步驟建立關卡配置檔案來開始你的地圖:
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首先建立一個新的文字文件,並給它起一個名字,例如 your_level_name.yml(將「your_level_name」替換為你實際的關卡/地圖名稱)。
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在你喜歡的文字編輯器中開啟檔案。
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讓我們從有趣的部分開始!使用此設定新增你的關卡名稱:
levelName: "&aMy Awesome Level"
隨意使用一些Minecraft顏色或其他文字修飾符來增添趣味。
- 現在,用一個很酷的描述給你的關卡一些特色:
levelDescription:
- "&aMy level is pretty cool."
- "&aHope you enjoy!"
你可以在描述中新增更多行,但保持簡潔是個好主意。
- 該設定波次了!指定你的關卡應該使用哪些EternalTD波次:
wavesConfigFile: my_waves.yml
只要記得使用你的波次檔案的實際名稱。每個關卡一個波次!
- 設定你的關卡將使用的世界(建築):
worldName: my_world_folder_name
使用EternalTD的 worlds 資料夾中找到的實際世界名稱。
- 最後但同樣重要的是,為你的關卡設定選擇完美的環境:
environment: NORMAL
你可以在NORMAL、NETHER或THE_END之間選擇。自己選吧。
你的關卡配置檔案已經設定好了!檔案的其餘部分將由我們在接下來的步驟中使用的EternalTD命令填寫,當我們映射建築時。
準備你的建築
在映射你的建築以用於EternalTD之前,必須按以下方式設定它:
- 將它設定在虛空世界中。如果使用multiverse,你可以使用命令:
/mvcreate yourworldnamehere NORMAL -g VoidGen:. - 在建築周圍設定一個緊密的世界邊界。
- 在建築下方幾個方塊處建立一個屏障圓柱體,高度為一個方塊,半徑足夠大以到達世界邊界(建議200方塊半徑)。使用WorldEdit,你可以執行:
//cyl barrier 200 1 - 將出生點設定在建築中心的安全位置。
- 套用以下規則:
- /gamerule doWeatherCycle false
- /gamerule doDaylightCycle false
- /gamerule doMobSpawning false
- /gamerule doFireTick false
- /gamerule fireDamage false
- /gamerule mobGriefing false
- /gamerule disableRaids true
- /gamerule announceAdvancements false
- 地圖的遊戲區域需要在相同的Y層。當我們開始映射過程時,任何更高或更低的東西都會被忽略。
映射建築以用於EternalTD
要映射你的建築的遊戲區域以用於EternalTD,請按照以下步驟操作:
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手動測量建築,確保只包括遊戲區域,其他什麼都不包括。在測量時記下座標。
遊戲區域應包括地圖的起始(怪物生成)和結束部分。起始通常使用綠色方塊建造,結束使用紅色方塊。 -
首先測量建築的X、Y和Z軸。站在地圖遊戲區域X軸的一個角落,寫下報告的座標(你可以使用方塊座標)。移動到X軸的另一側並寫下該座標。
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對於Y軸,站在遊戲區域上並寫下報告的座標。
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重複與X軸相同的過程來測量Z軸。你可以看看這個範例圖像,幫助你理解我們在這裡試圖完成什麼:
注意我們只測量我們想要遊戲區域所在位置的座標,忽略其餘部分。如範例所示,請確保在測量遊戲區域時包括起始和結束。
如果你正在測量的遊戲區域一端較寬而另一端較窄,你應該測量最寬的部分。 -
完成測量後,你應該有類似這樣的東西:
X axis: -57, 56
Y axis: 65
Z axis: 34, -34 -
將這些數字從最高到最低重新排列,以獲得兩組完整的XYZ座標:
56 65 34 (highest XYZ values)
-57 65 -34 (lowest XYZ values) -
使用以下命令選擇座標:
/etd selectfloorcoordinate Xhigh Y Zhigh Xlow Y Zlow
Example: /etd selectfloorcoordinate 56 65 34 -57 65 -34 -
座標現在已被選擇並儲存在記憶體中。如果你收到錯誤,那麼你的測量不正確或遊戲區域沒有正確建造。要檢查我們是否正確映射了遊戲區域,請執行以下命令:
/etd register your_level_name.yml test將「your_level_name」替換為你正在嘗試建立的實際關卡/地圖名稱。如果一切都做對了,你應該看到屏障標記遊戲區域中的每一個方塊。
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檢查遊戲區域並確保一切看起來正常,然後再次執行命令,但這次不要在末尾加上 test。
/etd register your_level_name.yml這現在將把遊戲區域儲存到你的關卡檔案中,你的關卡檔案現在應該可以使用了。
精簡世界資料夾
你的世界資料夾中有幾個檔案和資料夾可以丟棄,因為EternalTD不使用所有這些。這將減小你的世界的大小並使其更容易分發。
對於NORMAL環境:
要準備你的世界,請保留以下檔案和資料夾:
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region 資料夾
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data 資料夾中的 raids.dat(確保複製時它在 data 資料夾內)
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level.dat 檔案
你可以安全地刪除世界資料夾中的所有其他檔案和資料夾。這將為NORMAL環境正確設定你的世界。
對於NETHER和THE_END環境:
要準備你的世界,請保留以下檔案和資料夾:
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DIM-1 資料夾內的 region 資料夾(確保複製時它在 DIM-1 資料夾內)
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data 資料夾中的 raids.dat(確保複製時它在 data 資料夾內)
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level.dat 檔案
你可以安全地刪除世界資料夾中的所有其他檔案和資料夾。這將為NETHER和THE_END環境正確設定你的世界。