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EliteScript

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EliteScript 是一個為 MagmaGuy 的外掛設計的綜合腳本系統,為在 Minecraft 中建立 Boss 和其他實體的動態行為提供進階自訂選項。

概述

EliteScript 允許伺服器管理員為自訂 Boss 和生物建立複雜的事件驅動行為。腳本系統建立在五個核心組件之上:

  • 事件(Events):啟動腳本執行的觸發器(傷害、生成、死亡等)
  • 條件(Conditions):執行動作必須滿足的要求
  • 動作(Actions):要執行的行為(傷害、傳送、生成粒子等)
  • 目標(Targets):動作影響的實體或位置
  • 區域(Zones):世界中用於目標定位和偵測的定義區域
  • 冷卻時間(Cooldowns):時間限制以防止腳本濫發

Elite Script 可以作為獨立的能力檔案添加,也可以直接添加到自訂 Boss 配置檔案中。

快速入門範例

以下是一個簡單的 EliteScript,當 Boss 受到傷害時向玩家發射閃電:

eliteScript:
LightningStrike:
Events:
- EliteMobDamagedByPlayerEvent
Actions:
- action: STRIKE_LIGHTNING
Target:
targetType: DIRECT_TARGET
repeatEvery: 20
times: 3
Cooldowns:
local: 60
global: 20

此腳本在玩家傷害 Boss 時觸發,然後向玩家發射 3 次閃電(每秒一次),並在再次觸發前有 60 刻的冷卻時間。

腳本組件

EliteScript 通過其組件系統提供廣泛的自訂功能。有關每個組件的詳細資訊,請參閱以下頁面:

核心組件

常見使用案例

EliteScript 通常用於:

  • 階段式 Boss 戰:在不同的生命值百分比下的不同攻擊模式
  • 競技場機制:基於區域的傷害、增益或在特定區域生成
  • 自訂攻擊:獨特的粒子效果、投射物和區域攻擊
  • 環境危險:週期性的閃電、掉落的方塊或火焰
  • 互動機制:傳送、生物生成和世界修改
  • 玩家溝通:訊息、標題、動作欄和 Boss 血量條
  • 條件行為:根據玩家數量、位置或 Boss 狀態的不同動作

實作

腳本可以透過兩種方式實作:

  1. 能力檔案:在 ~/plugins/EliteMobs/powers/ 中建立獨立的 .yml 檔案
  2. 自訂 Boss 檔案:直接將 eliteScript: 部分添加到自訂 Boss 配置中

有關建立能力和自訂 Boss 的詳細說明,請參閱:

效能考量

在建立腳本時,請記住以下最佳實踐:

  • 使用冷卻時間以防止快速發射腳本造成的效能問題
  • 基於區域的事件(ZoneEnterEvent、ZoneLeaveEvent)在運算上很昂貴 - 使用小型區域和適當的冷卻時間
  • 使用過濾條件來減少不必要的檢查
  • 在部署到生產伺服器之前徹底測試腳本

下一步

要開始建立您自己的 EliteScript:

  1. 查閱 事件(Events) 頁面以了解什麼可以觸發腳本
  2. 探索 動作(Actions) 頁面以查看您可以建立的行為
  3. 了解 目標(Targets) 以控制您的動作影響什麼
  4. 研究每個組件頁面中的範例
  5. 從簡單的腳本開始,逐步增加複雜性