EliteScript
EliteScript 是 MagmaGuy 插件的綜合腳本系統,提供進階自訂選項,用於為 Minecraft 中的 Boss 和其他實體建立動態行為。
概述
EliteScript 允許伺服器管理員為自訂 Boss 和生物建立複雜的事件驅動行為。腳本系統建立在五個核心元件之上:
- Events:啟動腳本執行的觸發器(傷害、生成、死亡等)
- Conditions:執行動作必須滿足的條件
- Actions:要執行的行為(傷害、傳送、生成粒子等)
- Targets:動作影響的實體或位置
- Zones:世界中用於定位和偵測的定義區域
- Cooldowns:防止腳本頻繁觸發的時間限制
Elite Scripts 可以作為獨立的能力檔案新增,也可以直接新增到自訂 Boss 設定檔中。
快速入門範例
以下是一個簡單的 EliteScript,當 Boss 受到傷害時會對玩家施放閃電:
eliteScript:
LightningStrike:
Events:
- EliteMobDamagedByPlayerEvent
Actions:
- action: STRIKE_LIGHTNING
Target:
targetType: DIRECT_TARGET
repeatEvery: 20
times: 3
Cooldowns:
local: 60
global: 20
此腳本在玩家對 Boss 造成傷害時觸發,然後對玩家施放 3 次閃電(每秒一次),冷卻時間為 60 刻後才能再次觸發。
腳本元件
EliteScript 透過其元件系統提供廣泛的自訂功能。有關每個元件的詳細資訊,請參閱以下頁面:
核心元件
- Events - 13 種事件類型,包括傷害、死亡、生成、戰鬥和基於區域的觸發器
- Actions - 35 種動作類型,用於建立複雜行為
- Targets - 17 種目標類型,用於選擇實體和位置
- Conditions - 具有多種檢查類型的篩選和阻止條件
- Zones - 8 種區域形狀(球體、圓柱體、長方體、射線、錐體等)
- Cooldowns - 區域和全域冷卻系統
- 相對向量 - 進階定位和移動
常見用例
EliteScript 常用於:
- 階段制 Boss 戰:不同生命值百分比下的不同攻擊模式
- 競技場機制:特定區域中基於區域的傷害、增益或生成
- 自訂攻擊:獨特的粒子效果、投射物和範圍攻擊
- 環境危害:週期性閃電、墜落方塊或火焰
- 互動機制:傳送、生物生成和世界修改
- 玩家通訊:訊息、標題、動作列和 Boss 列
- 條件行為:基於玩家數量、位置或 Boss 狀態的不同動作
實作
腳本可以透過兩種方式實作:
- 能力檔案:在
~/plugins/EliteMobs/powers/中建立獨立的.yml檔案 - 自訂 Boss 檔案:直接在自訂 Boss 設定中新增
eliteScript:區段
有關建立能力和自訂 Boss 的詳細說明,請參閱:
效能注意事項
建立腳本時,請牢記以下最佳實務:
- 使用冷卻時間來防止快速觸發腳本導致的效能問題
- 基於區域的事件(ZoneEnterEvent、ZoneLeaveEvent)計算成本較高——使用小區域和適當的冷卻時間
- 使用篩選條件來減少不必要的檢查
- 在部署到正式伺服器之前徹底測試腳本
後續步驟
要開始建立您自己的 EliteScripts:
