既存のミニダンジョンの変更
多くのリクエストに基づき、このページでは既存のミニダンジョンを変更する際の基本について説明します。これはステップバイステップのガイドではなく、システムをどのように変更する必要があるかについての広範な概要です。これらの値を変更するには、カスタムボスとカスタムアイテムのWikiページを読む必要があります。
ダンジョンの難易度の変更
ダンジョンの難易度を変更したい理由は3つあり、以下の通りです:
ボスのダメージ/体力の乗数を変更する
これは最も簡単な変更です。ボスが与えるダメージが少なすぎるか多すぎる、または体力が少なすぎるか多すぎると思う場合は、custombossesフォルダに含まれるボスファイル内のこれらの修飾子に関連する値を変更できます。
変更したい値の例:
healthMultiplier: 0.5
damageMultiplier: 0.5
ボスのステータスについての詳細はこちら。
多くのパワーでは、ダメージ乗数がパワーによって与えられるダメージを変更しないことに注意してください。パワーの変更方法については次のセクションを参照してください。
ボスのパワーを変更する
EliteMobsの主な難易度は、ボスが持つ可能性のあるさまざまなパワーへの対処です。高レベルのボスは、より多くのより困難なパワーを持つ傾向があり、低レベルのボスは、より少ないより簡単なパワーを持つ傾向があります。同じボスで一緒に使用される特定のパワーは戦闘を簡単にし、他のパワーを組み合わせると戦闘が著しく困難になります。
変更したい値の例:
powers:
- invulnerability_fire.yml
- invulnerability_arrow.yml
ボスのパワーについての詳細はこちら。
ここにリストするにはパワーの組み合わせが多すぎるため、パワーがどのように機能するかを学び、あなたが考える難しすぎず簡単すぎない遭遇のスイートスポットを見つけるために、遭遇をプレイテストする必要があります。
ボスのレベルを変更する
これは最もよく聞かれる質問であり、それを行うことは可能ですが、ボスを適切にスケールアップまたはスケールダウンするためには、いくつかのステップが必要です。
変更したい値の例:
level: 21
ボスのレベルについての詳細はこちら。
これには、ダメージ/体力の乗数について述べられていることの組み合わせが必要です。なぜなら、低レベル/高レベルのボスは、戦闘を適切に感じさせるために、わずかに異なる体力とダメージの乗数が必要になる場合があるからです。
ただし、ここで考慮すべき最も重要な側面は、ボスのパワーです。低レベルと高レベルのボスは、戦闘がどれほど困難であることを意図しているかによって、かなり異なるパワーセットを持つ傾向があります。レベル10のボスとレベル200のボスに同じパワーセットを持たせると、通常、難易度が大きく異なると感じる戦闘になります。繰り返しになりますが、スイートスポットを本当に見つける唯一の方法は、プラグインのパワーがどのように機能するかを学び、それらをプレイテストすることです。
そして最後に、重要なことですが! カスタム戦利品を調整したいと思うでしょう。EliteMobsのほとんどのボスにはカスタム戦利品があり、ボスのレベルを変更する場合は、ドロップする戦利品の性質を変更したいと思うでしょう。
変更したい値の例:
uniqueLootList:
- filename: mob_drop_boots.yml
chance: 0.05
戦利品ドロップについての詳細はこちら。
変更されたコンテンツのクレジット/公開
EliteMobsの下では、作成したダンジョンを適切なチャンネル(Discord)に自由に投稿できます。ただし、作成物が既存のダンジョンの変更だけである場合、特にそれが小さな調整だけである場合、またはプレミアムコンテンツを含むか、プレミアムコンテンツから派生している場合(明らかな理由で)、提出物は削除される可能性があります。
購入またはその他の方法でダウンロードしたコンテンツを、自分のネットワーク内での使用のためにサーバーのニーズに合わせて変更することは自由であり歓迎されますが、明らかな理由により、これは再配布権を提供するものではありません。
私たちは、いかなる理由でもいつでもコミュニティの提出物を削除する権利を留保していますが、実際にそれを行わなければならないことは嫌です。
さらなる情報
このページをさらに拡張すべきだと思われる場合は、Discordで何を追加すべきかを提案してください。ここで言及されているさまざまなシステムに関する詳細情報は、他のWikiページに記載されています。