Modificar minimasmorras existentes
Por pedido popular, esta página aborda os fundamentos de modificar Minimasmorras existentes. Não é um guia passo a passo, mas um olhar mais alargado sobre como os sistemas precisam de ser modificados. Terá de ler as páginas da wiki sobre Bosses Personalizados e Itens Personalizados para modificar esses valores.
Pré-requisitos
Antes de modificar minimasmorras, deve:
- Ter uma compreensão básica da sintaxe YAML e da formatação de ficheiros
- Fazer sempre uma cópia de segurança dos ficheiros da sua masmorra antes de fazer modificações
- Saber que precisa de reiniciar o servidor ou usar
/em reloaddepois de fazer alterações
Estrutura de Ficheiros da Masmorra
As minimasmorras são compostas por vários tipos de ficheiros espalhados por diferentes pastas:
content_packages/[package_file].yml- Configuração principal do pacote da masmorra (o ficheiro do pacote fica diretamente emcontent_packages, opcionalmente dentro de uma subpasta para organização)custombosses/[dungeon_name]/- Ficheiros de configuração dos bossescustomitems/[dungeon_name]/- Definições de itens personalizadoscustomtreasurechests/[dungeon_name]/- Configurações dos baús de tesouronpcs/[dungeon_name]/- Definições de NPCs- O próprio mundo do Minecraft - a pasta do mundo ao vivo para masmorras abertas/de mundo, ou uma cópia colocada em
world_blueprints/[dungeonConfigFolderName]/para masmorras instanciadas
Ao modificar uma masmorra, poderá precisar de editar ficheiros em várias pastas, dependendo do que quer alterar.
Compreender os Componentes da Minimasmorra
As minimasmorras consistem em vários componentes interligados:
- Configuração do pacote da masmorra - O ficheiro de configuração principal que controla as definições ao nível da masmorra, como dificuldade, tamanho do grupo, teletransporte e proteção
- Bosses personalizados - Configurações individuais de bosses guardadas na pasta
custombosses/ - Itens personalizados - Definições de saque e equipamento na pasta
customitems/ - Baús de tesouro - Fontes de saque adicionais configuradas na pasta
customtreasurechests/ - NPCs - Personagens não jogáveis para missões ou ambientação
- Ficheiros de mundo - O terreno e as estruturas da masmorra. As masmorras de esquemáticos foram removidas no EliteMobs 9.0; todas usam mundos
Modificar as Definições do Pacote da Masmorra
Localizar os Ficheiros de Configuração da Masmorra
As minimasmorras são configuradas através de ficheiros de pacote localizados na pasta content_packages/. Cada masmorra tem um ficheiro de configuração principal (geralmente com o nome da masmorra) que controla as definições ao nível da masmorra.
Modificar as Definições Básicas da Masmorra
Exemplo de valores do pacote da masmorra que poderá querer modificar:
contentLevel: 20
dungeonSizeCategory: DUNGEON
minPlayerCount: 1
maxPlayerCount: 5
dungeonLockoutMinutes: 60
protect: true
contentLevel: Nível apresentado e base da sincronização relativa em masmorras instanciadas. As masmorras dinâmicas ignoram-no e usam o nível que os jogadores selecionam; as masmorras dinâmicas predefinidas definem-no como-1. Alterá-lo não muda os níveis fixos nos ficheiros dos bossesdungeonSizeCategory: Classificação de tamanho (LAIR, SANCTUM, MINIDUNGEON, DUNGEON, RAID, ADVENTURE, ARENA, REALM, OTHER)minPlayerCount/maxPlayerCount: Limites do tamanho do grupo, por predefinição1e5dungeonLockoutMinutes: Bloqueio de saque em minutos, aplicado quando um boss instanciado morre aos seus atacantes e aos membros elegíveis do grupo que partilham o crédito da morte. A primeira morte elegível inicia o bloqueio; as seguintes durante esse período não dão a esse jogador saque do boss nem XP de habilidade. Por predefinição4320(72 horas);0desativa-o. Não impede a reentrada.protect: Ativa a proteção de mundo do EliteMobs, sem precisar de um plugin de regiões
Para construções instanciadas, edite o modelo em world_blueprints/<dungeonConfigFolderName>/<worldName>/, não um mundo temporário com sufixo numérico. Faça uma cópia das alterações antes de importar atualizações, que podem substituir o conteúdo do pacote.
Modificar as Definições de Dificuldade da Masmorra
Para masmorras instanciadas, pode configurar vários níveis de dificuldade:
difficulties:
- name: normal
id: 0
levelSync: 60
- name: hard
id: 1
levelSync: 50
- name: mythic
id: 2
levelSync: 40
Os jogadores podem escolher a dificuldade à entrada. levelSync limita o nível usado pelo processamento de itens do jogador em cache; não altera os itens equipados. Os cálculos atuais de corpo a corpo, armadura e projéteis continuam a ler os níveis originais, e a contribuição dos encantamentos do equipamento não é limitada. Um valor mais baixo não garante, por isso, uma luta mais difícil ou equilibrada entre equipamentos. Ajuste também os poderes específicos de dificuldade, as estatísticas e as recompensas. Veja Dificuldade de Masmorra Instanciada.
Modificar a Proteção e as Mecânicas da Masmorra
Definições de Proteção
Controlam como o ambiente da masmorra se comporta:
protect: true
allowExplosionBlockDamage: false
allowLiquidFlow: true
protect: Ativa as proteções de mundo do EliteMobs no mundo da masmorraallowExplosionBlockDamage: Permite dano de explosões a blocos num mundo protegido. Por predefiniçãofalse. Só as explosões de elites acompanhadas pelo plugin usam a regeneração do EliteMobs; o dano vanilla pode ser permanenteallowLiquidFlow: Permite que a água e a lava fluam, por predefiniçãotrueallowElytra: Permite planar com élitros no mundo da masmorra, por predefiniçãofalse
Modificar a Entrada e o Teletransporte da Masmorra
Configuração de Teletransporte
Controla onde os jogadores surgem:
teleportLocation: world_name,100,64,100,0,0
O formato é: world,x,y,z,yaw,pitch
Requisitos de Permissão
Restringe o acesso à masmorra:
permission: elitemobs.dungeon.mydungeon
Os jogadores precisam deste nó para entrar em masmorras instanciadas. Não é uma restrição geral de acesso a pacotes de mundo aberto.
Modificar a Dificuldade dos Bosses
Existem várias formas de modificar a dificuldade dos bosses da masmorra:
Modificar os multiplicadores de dano/vida dos bosses
Esta é a modificação mais fácil de fazer. Se achar que os bosses causam pouco ou demasiado dano, ou que têm pouca ou demasiada vida, pode modificar os valores associados a estes modificadores nos ficheiros dos bosses contidos na pasta custombosses.
Exemplo de valores que iria querer modificar:
healthMultiplier: 0.5
damageMultiplier: 0.5
Mais sobre estatísticas de bosses aqui.
Tenha em conta que muitos poderes têm valores de dano fixos ou dano baseado em percentagem que ignora a definição damageMultiplier. Para modificar o dano dos poderes, poderá precisar de editar os próprios ficheiros de configuração dos poderes ou escolher poderes diferentes.
Modificar os poderes dos bosses
A principal dificuldade do EliteMobs é lidar com os vários poderes que os bosses podem ter. Os bosses de nível mais alto tendem a ter mais poderes e mais difíceis, e os bosses de nível mais baixo tendem a ter menos poderes e mais fáceis. Certos poderes usados em conjunto no mesmo boss tornam as lutas mais fáceis, e outros poderes combinados podem tornar a luta significativamente mais difícil.
Exemplo de valores que iria querer modificar:
powers:
- invulnerability_fire.lua
- invulnerability_arrow.lua
Mais sobre poderes de bosses aqui.
Os poderes predefinidos são agora distribuídos em Lua. As referências .yml das masmorras antigas continuam a funcionar: primeiro procura-se o poder .lua com o mesmo nome e depois uma correspondência literal. Não é preciso reescrever os bosses existentes, mas use .lua para conteúdo novo.
O EliteMobs inclui 71 poderes (68 Lua, 3 ainda YAML). A lista completa está no Guia de criação de conteúdo. Exemplos:
Poderes Defensivos:
- invulnerability_arrow.lua
- invulnerability_fall_damage.lua
- invulnerability_fire.lua
- invulnerability_fireworks.lua
- invulnerability_knockback.lua
- channel_healing.lua
- shield_wall.lua
Poderes Ofensivos:
- arrow_fireworks.lua
- arrow_rain.lua
- attack_fireball.lua
- attack_lightning.lua
- bullet_hell.lua
- meteor_shower.lua
- firestorm.lua
- flamethrower.lua
Poderes de Invocação:
- zombie_friends.lua
- zombie_parents.lua
- summon_embers.lua
Como existem demasiadas combinações de poderes para listar aqui, terá de aprender como os poderes funcionam e testar em jogo os seus encontros para encontrar o ponto ideal daquilo que considera ser um encontro que não é nem demasiado difícil nem demasiado fácil.
Modificar o nível dos bosses
Esta é a pergunta mais frequente, e embora seja possível fazê-lo, requer alguns passos para garantir que está a escalar os seus bosses para cima ou para baixo de forma adequada.
Exemplo de valores que iria querer modificar:
level: 21
Mais sobre níveis de bosses aqui.
Isto exige uma combinação do que foi dito sobre os multiplicadores de dano / vida, pois os bosses em níveis mais baixos / mais altos podem precisar de multiplicadores de vida e dano ligeiramente diferentes para que a luta se sinta bem.
No entanto, o aspeto mais importante a considerar aqui são os poderes do boss. Os bosses de nível mais baixo e mais alto tendem a ter conjuntos de poderes bastante diferentes, dependendo da dificuldade pretendida da luta. Ter o mesmo conjunto de poderes para um boss de nível 10 e um boss de nível 200 resulta normalmente em lutas cuja dificuldade se sente drasticamente diferente. Mais uma vez, a única forma de encontrar realmente o ponto ideal é aprender como funcionam os poderes do plugin e testá-los em jogo.
Modificar o Comportamento dos Bosses
Para além dos poderes, os bosses têm flags comportamentais que afetam a forma como agem:
frozen: false
neutral: false
frozen: Define a velocidade de movimento como zero e elimina a velocidade ao receber dano, incluindo no tick seguinte. Não desativa a IA, os poderes ou os teletransportes por script.neutral: Omite a agressividade forçada do EliteMobs para mobs normalmente neutros e a criação da entidade com comportamento personalizado. O comportamento nativo mantém-se; um mob naturalmente hostil não passa a ser passivo.
Modificar o Equipamento dos Bosses
Altere a armadura e as armas que os bosses usam:
helmet: DIAMOND_HELMET
chestplate: IRON_CHESTPLATE
leggings: LEATHER_LEGGINGS:1A8F3C
boots: CHAINMAIL_BOOTS
mainHand: GOLDEN_AXE:1001
offHand: SHIELD
Estes campos recebem um nome de material do Minecraft, e não um nome de ficheiro de item personalizado. São aceites três formas extra:
MATERIAL:numberdefine custom model data em equipamento que não seja de couro, comoGOLDEN_AXE:1001, para um pacote de recursosLEATHER_*:RRGGBBtinge armadura de couro com uma cor hexadecimal, como emLEATHER_LEGGINGS:1A8F3C- Um UUID de jogador em minúsculas no formato padrão aceite produz um
PLAYER_HEADcom a skin desse jogador
Use nomes de materiais em maiúsculas. Os prefixos antigos GOLD_ e CHAIN_ passam automaticamente a GOLDEN_ e CHAINMAIL_. O equipamento é aplicado diretamente ao mob; estes campos não carregam definições nem estatísticas de customitems/.
Modificar o Saque dos Bosses
Também pode ajustar o saque personalizado. A maioria dos bosses do EliteMobs tem saque próprio; ao alterar o nível, reveja também os itens que largam.
Exemplo de opções de configuração de saque:
uniqueLootList:
- filename: mob_drop_boots.yml
chance: 0.05
amount: 1
filename: O ficheiro de configuração do itemchance: Probabilidade de drop (0.0 a 1.0, onde 1.0 = 100%)amount: Quantidade a largar (opcional, por padrão 1)
Mais sobre drops de saque aqui.
Modificações dos Baús de Tesouro
Ao mudar o nível de um boss, reveja o saque de classe automático e os filtros de dificuldade do saque definido. O nível dos itens e a qualidade das recompensas são controlos separados.
As minimasmorras podem incluir baús de tesouro com tabelas de saque personalizadas. As configurações dos baús são guardadas na pasta customtreasurechests/, um ficheiro por baú, e cada ficheiro de baú carrega a sua própria posição na chave location (ou locations, para um baú que apareça em vários sítios). Edita esses ficheiros para mover um baú ou alterar a sua lootList — o ficheiro do pacote da masmorra não guarda posições de baús.
Creditar / publicar conteúdo modificado
No âmbito do EliteMobs, é livre de publicar as masmorras que cria nos canais apropriados para o efeito (Discord). No entanto, se a sua criação for apenas uma modificação de uma masmorra existente, a sua submissão poderá ser removida, especialmente se for apenas um pequeno ajuste ou se contiver ou derivar de conteúdo premium (por razões óbvias).
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Mais informação
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