Criar baús do tesouro
Os baús do tesouro permitem criar baús que entregam saque ou invocam um chefe mímico hostil. Coloca os ficheiros de configuração em plugins/EliteMobs/customtreasurechests.
Valores
isEnabled
Define se o baú está ativo.
| Chave | Valores | Predefinição |
|---|---|---|
isEnabled | Boolean | true |
Um ficheiro sem esta chave é carregado como ativo. Os baús desativados são ignorados: não são colocados no mundo nem aparecem ou são aceites em /em place treasureChest.
Exemplo
isEnabled: true
chestType
Define o material do bloco. Usa um contentor direcional como CHEST ou BARREL. Esta opção não preenche um inventário normal; o saque vem de lootList quando o jogador interage.
| Chave | Valores | Predefinição |
|---|---|---|
chestType | Material | CHEST |
Exemplo
chestType: CHEST
Usa um material de contentor válido, como CHEST ou BARREL.

facing
Define a orientação do baú.
| Chave | Valores | Predefinição |
|---|---|---|
facing | Especial [1] | NORTH |
Exemplo
facing: NORTH
Os valores válidos são NORTH, SOUTH, EAST e WEST.
Especial [1]
Expandir tabela
| Orientação |
|---|
NORTH |
SOUTH |
WEST |
EAST |
dropStyle
Define se o baú é consumido globalmente ou usa um tempo de espera por jogador.
O primeiro jogador que interage consome um baú SINGLE: o bloco é substituído por ar e é guardado um prazo de reposição. Reaparece após restockTimer minutos, quando o chunk está carregado. Não há controlo por jogador. Tanto o clique esquerdo como o direito podem ativá-lo.
Os baús GROUP permanecem no mundo e cada jogador recebe o seu próprio tempo de espera. Fora de instâncias, todas as colocações do mesmo ficheiro partilham esse prazo por jogador através de restockTimers. Usa ficheiros separados para colocações independentes. Numa instância, cada baú mantém a sua própria lista de jogadores que já o saquearam.
Ambos os modos entregam saque pessoal ao jogador que interage. GROUP não inicia uma votação de saque nem recompensa todos os jogadores próximos. Interações já canceladas por outro plugin são ignoradas e a quebra normal do bloco é impedida. Não é necessário um posto de guilda para abrir o baú.
| Chave | Valores | Predefinição |
|---|---|---|
dropStyle | SINGLE / GROUP | SINGLE |
Exemplo
dropStyle: SINGLE
lootList
Lista o saque que o baú pode entregar.
Cada entrada elegível faz o seu próprio sorteio, pelo que uma abertura pode entregar várias recompensas. Continuam a aplicar-se permissões, quantidades e filtros de dificuldade da masmorra. putLootDirectlyIntoPlayerInventory em ItemSettings.yml escolhe entre entregar no inventário ou largar junto ao baú. Os itens de elite que não cabem no inventário caem junto ao jogador e ficam associados a ele como proprietário.
| Chave | Valores | Predefinição |
|---|---|---|
lootList | Tabela de saque do EM | Nenhum |
Exemplo
lootList:
- filename=elite_scrap_tiny.yml:chance=0.90
- filename=magmaguys_toothpick.yml:chance=1.0
Se nenhuma entrada entregar uma recompensa, o jogador recebe treasureChestNoDropMessage de config.yml. Isto inclui sorteios falhados e entradas que não conseguem gerar uma recompensa. O tempo de espera é consumido na mesma.
mimicChance
Define a probabilidade de invocar um chefe hostil em vez de entregar saque.
| Chave | Valores | Predefinição |
|---|---|---|
mimicChance | Double | 0 |
Cada interação elegível faz o sorteio do mímico antes de gerar saque. Um sucesso tenta invocar o mímico em vez de entregar saque, nunca ambos. Usa valores entre 0 e 1; 0.5 significa 50%. O tempo de espera é consumido mesmo que o chefe escolhido não exista ou não consiga aparecer.
Exemplo
mimicChance: 0.5
mimicCustomBossesList
Lista os chefes hostis disponíveis. É escolhido um deles ao acaso.
Podes atribuir pesos para que alguns chefes sejam escolhidos mais vezes.
| Chave | Valores | Predefinição |
|---|---|---|
mimicCustomBossesList | Lista de texto | Nenhum |
Exemplo
mimicCustomBossesList:
- my_cool_mimic_boss.yml
- weak_mimic_boss.yml
Para atribuir pesos, usa este formato:
mimicCustomBossesList:
- my_cool_mimic_boss.yml:60
- weak_mimic_boss.yml:40
Aqui, my_cool_mimic_boss.yml tem maior probabilidade de ser escolhido do que weak_mimic_boss.yml.
Um peso ausente ou que não possa ser lido como número assume o valor 1.
Usa nomes de ficheiro distintos e pesos positivos e finitos. Repetir um nome substitui o peso anterior, em vez de acrescentar outra entrada. O seletor não valida pesos negativos ou não finitos. Confirma que os chefes estão ativos e podem aparecer.
A que nível aparece o mímico?
O ficheiro do chefe determina o cálculo. Os níveis numéricos fixos são substituídos pelo cálculo baseado no tier do baú:
level do chefe mímico | Nível de aparecimento |
|---|---|
| Número fixo | chestTier × 10, mais um valor aleatório de 0–10 |
dynamic (-1) numa masmorra dinâmica | Nível escolhido da masmorra, ±1 |
dynamic (-1) noutro local | Nível de aparecimento natural do jogador que abre, ±1 |
Se o ficheiro do chefe não existir, não aparece nenhum mímico e é registado um aviso. O jogador também não recebe o saque em alternativa.
Os cálculos de ±1 têm um mínimo de nível 1. Se faltarem os dados de inventário do jogador fora de uma masmorra dinâmica, o mímico dinâmico usa o processo normal de aparecimento do chefe. Os mímicos criados numa masmorra pertencem a esse encontro.
restockTimer
Define o intervalo de reposição em minutos.
| Chave | Valores | Predefinição |
|---|---|---|
restockTimer | Inteiro | 0 |
Fora de instâncias, SINGLE espera este intervalo antes de restaurar o bloco num chunk carregado e GROUP aplica-o a cada jogador. Os prazos sobrevivem a reinícios. Consulta instanced para as regras das instâncias.
Com o valor predefinido 0, praticamente não existe espera e o baú pode ser saqueado repetidamente. Define um intervalo positivo para saque valioso.
Exemplo
restockTimer: 30
effects
Nota: Esta definição não tem efeito. O carregador lê a chave, mas os baús não usam o seu valor. Não gera partículas.
Se quiseres partículas à volta de um baú, gera-as por outra via, para já.
| Chave | Valores | Predefinição |
|---|---|---|
effects | Lista de texto | Nenhum |
locations
Define os locais onde aparecem os baús.
Usa /em place treasureChest <treasurechestfilename.yml> no bloco pretendido. Exige um jogador com elitemobs.place.admin e uma configuração de baú carregada e ativa. Guarda as coordenadas do bloco no ficheiro e coloca o baú de imediato. Executá-lo num bloco que já está na lista reinicia o prazo de reabastecimento dessa colocação em vez de acrescentar uma segunda entrada.
| Chave | Valores | Predefinição |
|---|---|---|
locations | Lista de texto | Nenhum |
Cada entrada usa worldName,x,y,z,yaw,pitch. A forma curta worldName,x,y,z também é aceite, com yaw e pitch iguais a 0.
O sufixo opcional :unixTimestamp guarda o prazo dessa colocação em segundos Unix. EliteMobs escreve-o quando um baú SINGLE é saqueado. Para o apagar manualmente, para primeiro o servidor. A alteração aplica-se ao carregar a configuração, sem reiniciar um baú já ativo.
Um ficheiro pode conter várias colocações. As de SINGLE têm prazos independentes; as de GROUP fora de instâncias partilham a lista de espera por jogador.
As coordenadas fracionárias são arredondadas para baixo, para o bloco onde caem. Não combines a antiga chave location com locations. O carregador dá prioridade a location, mas os prazos são guardados numa lista locations não vazia. Remover um baú com /em remove apaga do ficheiro apenas a colocação clicada e mantém as restantes colocações.
Exemplo
locations:
- my_world,10,50,10,0,0
- my_nether_world,12,58,12,0,0
- my_world,80,64,-30,0,0:1707394380
chestTier
Define o tier do baú, que estabelece o nível base do saque como chestTier * 10.
| Chave | Valores | Predefinição |
|---|---|---|
chestTier | Inteiro | 0 |
A influência depende do local e do tipo de item:
| Situação | Nível passado à geração de saque |
|---|---|
| Fora de qualquer instância | Os itens de elite scalable seguem o nível de aparecimento natural do jogador que abre, ±1. Os restantes usam chestTier * 10. |
| Numa masmorra dinâmica | Usa-se o nível escolhido da masmorra, com ±1 para itens de elite scalable. chestTier é ignorado. |
| Noutra instância | chestTier * 10 para todos. |
Estes níveis são passados à geração dos itens. Os itens fixed mantêm os atributos definidos e os limited respeitam o seu limite configurado; o baú não substitui essas regras. Num mundo normal de sobrevivência, os itens scalable acompanham quem abriu o baú. Os mímicos usam outra fórmula; consulta mimicCustomBossesList.
Os cálculos de ±1 têm um mínimo de nível 1. Se faltarem os dados de inventário do jogador fora de uma instância, usa-se chestTier * 10.
A predefinição 0 dá um nível base de saque 0.
Exemplo
chestTier: 3
instanced
Indica se o baú pertence a uma instância. Depois de saqueado, não é agendada a reposição normal: SINGLE remove o bloco e GROUP permite uma abertura por jogador nesse baú. Instâncias simultâneas têm estados independentes.
SINGLE tem uma limitação: descarregar e voltar a carregar o chunk agenda novamente a reposição segundo o prazo do baú ativo. Este pode reaparecer na mesma instância após esse prazo. Usa GROUP para manter a restrição de uma abertura por jogador ao longo da instância.
NÃO DEFINAS ESTE VALOR MANUALMENTE.
| Chave | Valores | Predefinição |
|---|---|---|
instanced | Boolean | false |
Exemplo
instanced: true
restockTime
O plugin escreve esta chave para guardar o prazo de reposição após o saque.
Só é usada no formato antigo de baú único, com a posição em location em vez da lista locations. Quando locations contém entradas, o prazo é guardado como sufixo :unixTimestamp na entrada correspondente e esta chave fica intacta.
NÃO DEFINAS ESTE VALOR MANUALMENTE.
| Chave | Valores | Predefinição |
|---|---|---|
restockTime | Marca temporal Unix em segundos | 0 |
Exemplo
restockTime: 1707394380
restockTimers
Guarda os tempos de espera por jogador dos baús GROUP. O plugin escreve-os automaticamente quando um jogador saqueia o baú e descarta as entradas expiradas sempre que escreve. O tempo de espera é guardado antes de qualquer loot ser entregue; se essa gravação falhar, o jogador é avisado para tentar mais tarde e não recebe nada.
Baús de instância não usam esta lista. A restrição por jogador fica na memória apenas durante a vida da instância.
NÃO DEFINAS ESTE VALOR MANUALMENTE.
| Chave | Valores | Predefinição |
|---|---|---|
restockTimers | Lista de texto | Nenhum |
Exemplo
restockTimers:
- '12345678-abcd-4ef0-8123-123456789012:1707394380'
- '09876543-abcd-4ef0-8123-098765432109:1707395000'
Cada entrada contém o UUID de um jogador e uma marca temporal Unix em segundos, separados por dois pontos.
Exemplo de configuração de um baú do tesouro
isEnabled: true
chestType: CHEST
facing: NORTH
chestTier: 3
dropStyle: GROUP
lootList:
- filename=elite_scrap_tiny.yml:chance=0.90
- filename=magmaguys_toothpick.yml:chance=0.95
mimicChance: 0.50
mimicCustomBossesList:
- balrog.yml
- killer_rabbit_of_caerbannog.yml
restockTimer: 1
locations:
- world,0.0,-60.0,-14.0,0.0,0.0
Todas as entradas acima usam o prefixo filename=. Escrever magmaguys_toothpick.yml:chance=0.95 seria interpretado como o formato antigo filename.yml:chance. Como chance=0.95 não é um número, causaria um aviso de leitura em cada arranque.

