Criar Spawns
O que são Spawns Personalizados?
Os Spawns Personalizados são usados por Eventos e reforços globais para definir como, onde e quando um evento deve fazer aparecer o boss desse evento.
Os Eventos e reforços globais definem qual spawn estão a usar escrevendo o seu nome de ficheiro.
Criar Spawns Personalizados
Os Spawns Personalizados ficam na pasta customspawns. Um Spawn Personalizado pode ser usado por vários eventos ao mesmo tempo, por isso não precisas de criar um por evento.
Aqui está um exemplo de Spawn Personalizado:
isEnabled: true
validWorldEnvironments:
- NORMAL
- CUSTOM
bypassWorldGuard: false
isSurfaceSpawn: true
Criar um Spawn em Qualquer Lugar
Para criar um spawn que pode ocorrer em qualquer lugar, a tua configuração deve assemelhar-se ao seguinte:
isEnabled: true
canSpawnInLight: true
Esta configuração permite que os mobs apareçam em qualquer local, em qualquer mundo, a qualquer hora e durante qualquer fase lunar.
Se estás interessado em criar um spawn mais personalizado, continua a ler abaixo.
Valores
isEnabled
Define se o spawn está ativado.
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
isEnabled | Boolean | true |
Exemplo
isEnabled: true
lowestYLevel
Define o nível y mais baixo (altura do mapa) utilizado.
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
lowestYLevel | Integer | 0 |
Exemplo
lowestYLevel: 0
highestYLevel
Define o nível y mais alto (altura do mapa) utilizado.
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
highestYLevel | Integer | 320 |
Exemplo
highestYLevel: 320
validWorlds
Define a lista dos mundos onde o spawn personalizado pode acontecer. Esta definição pode ser omitida para permitir que todos os teus mundos sejam válidos.
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
validWorlds | String List | nenhum |
Exemplo
validWorlds:
- WORLD
- FUN_LAND
Se quiseres que todos os teus mundos sejam válidos, podes simplesmente não usar a definição ou formatá-la assim:
validWorlds: []
validWorldEnvironments
Define a lista de ambientes de mundo válidos onde o spawn personalizado pode acontecer. Esta definição pode ser omitida para permitir que todos os ambientes sejam válidos.
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
validWorldEnvironments | Environment List | nenhum |
Exemplo
validWorldEnvironments:
- NORMAL
- NETHER
Se quiseres que todos os ambientes sejam válidos, podes simplesmente não usar a definição ou formatá-la assim:
validWorldEnvironments: []
validBiomesV2
Define a lista de biomas válidos onde o spawn personalizado pode acontecer. Esta definição pode ser omitida para permitir que todos os biomas sejam válidos.
Esta definição costumava chamar-se validBiomes em versões mais antigas do EM.
Os biomas podem ser especificados usando os nomes de bioma padrão do Minecraft (por exemplo, DESERT, MUSHROOM_FIELDS) ou usando o formato com namespace (por exemplo, minecraft:desert). Biomas personalizados de outros plugins podem ser suportados, dependendo da compatibilidade dos plugins.
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
validBiomesV2 | Biome List | nenhum |
Exemplo
validBiomesV2:
- DESERT
- MUSHROOM_FIELDS
Se quiseres que todos os ambientes sejam válidos, podes simplesmente não usar a definição ou formatá-la assim:
validBiomesV2: []
earliestTime
Define a hora mais cedo no jogo em que o spawn personalizado pode acontecer.
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
earliestTime | Long | 0 |
Exemplo
earliestTime: 0
latestTime
Define a hora mais tarde no jogo em que o spawn personalizado pode acontecer.
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
latestTime | Long | 24000 |
Exemplo
latestTime: 24000
moonPhase
Define a fase lunar necessária para que o spawn personalizado ocorra.
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
moonPhase | Especial [1] | nenhum |
Exemplo
moonPhase: FULL_MOON
Especial [1]
Expandir Tabela
| Moon Phase | Preview |
|---|---|
NEW_MOON | 🌑 |
WAXING_CRESCENT | 🌒 |
FIRST_QUARTER | 🌓 |
WAXING_GIBBOUS | 🌔 |
FULL_MOON | 🌕 |
WANING_GIBBOUS | 🌖 |
WANING_CRESCENT | 🌘 |
LAST_QUARTER | 🌗 |
bypassWorldGuard
Define se o spawn personalizado contornará sistemas de proteção como o WorldGuard.
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
bypassWorldGuard | Boolean | false |
Exemplo
bypassWorldGuard: false
canSpawnInLight
Especifica se o spawn personalizado pode ocorrer em blocos iluminados por fontes de luz. Quando definido como false, os spawns só ocorrem com nível de luz 8 ou inferior. Quando definido como true, os spawns podem ocorrer em qualquer nível de luz.
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
canSpawnInLight | Boolean | false |
Exemplo
canSpawnInLight: false
isSurfaceSpawn
Define se o spawn personalizado só pode acontecer à superfície de um mundo.
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
isSurfaceSpawn | Boolean | false |
Exemplo
isSurfaceSpawn: false
isUndergroundSpawn
Define se o spawn personalizado só pode acontecer no subsolo.
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
isUndergroundSpawn | Boolean | false |
Exemplo
isUndergroundSpawn: false
Comportamento de Validação de Spawn
Quando o EliteMobs tenta fazer aparecer um boss usando uma configuração de Spawn Personalizado, executa várias validações automáticas para além dos campos configurados:
- Proximidade do Jogador: Os bosses não aparecerão num raio de 24 blocos de qualquer jogador
- Teto do Nether: Os spawns acima de Y=127 são bloqueados na dimensão Nether
- Segurança do Bloco: Garante que os spawns ocorrem com solo sólido e espaço de ar acima
- Game Rules: Respeita a definição da game rule DO_MOB_SPAWNING
- Flags do WorldGuard: Verifica as flags elite-mob, mob-spawning e event
Estas validações ocorrem automaticamente e não podem ser desativadas através da configuração.
