Tabela de Loot Personalizada
Formato de loot universal. Usado pelo EliteMobs em vários locais diferentes.
Por favor, note que este é o formato mais recente e o recomendado para uso, mas alguns formatos alternativos mais antigos existem.
Certifique-se de começar suas tabelas de loot com uniqueLootList: antes de adicionar quaisquer configurações, caso contrário o arquivo de configuração .yml apresentará erro.
Dropando itens elite:
| Chave | Detalhes | Valores | Padrão |
|---|---|---|---|
filename | Define o nome do arquivo do Item Personalizado a ser usado. | Filename | nenhum |
Exemplo
uniqueLootList:
- filename: magmaguys_toothpick.yml
Isto fará com que o mob drop 1 MagmaGuy's Toothpick com 100% de chance de drop.
Configurações gerais:
| Chave | Detalhes | Valores | Padrão |
|---|---|---|---|
chance | Define a chance do loot dropar. | Double | 1.0 |
amount | Define a quantidade desta entrada de loot a dropar | Integer | 1 |
ignorePlayerLevel | Faz com que o loot drop ignore o limitador de loot do jogador | Boolean | false |
Exemplo
uniqueLootList:
- filename: magmaguys_toothpick.yml
chance: 0.5
amount: 10
ignorePlayerLevel: true
Isto fará com que o mob drop 10 MagmaGuy's Toothpick com 50% de chance de drop enquanto ignora o nível do jogador.
Dropando moedas elite:
| Chave | Detalhes | Valores | Padrão |
|---|---|---|---|
currencyAmount | Define a quantidade de moedas que serão dropadas. | Integer | nenhum |
Exemplo
uniqueLootList:
- currencyAmount: 344
chance: 0.5
Isto fará com que o mob drop 344 Elite Coins com 50% de chance de drop.
Dropando itens vanilla:
| Chave | Detalhes | Valores | Padrão |
|---|---|---|---|
material | Define o material do item dropado. | Material | nenhum |
Exemplo
uniqueLootList:
- material: APPLE
chance: 0.3
amount: 5
Isto fará com que o mob drop 5 Apples com 30% de chance de drop.
Arenas: TRABALHO EM PROGRESSO (Não funciona atualmente)
Ao criar tabelas de loot de arena, certifique-se de começar sua tabela de loot com rawArenaReward: em vez de uniqueLootList:.
| Chave | Detalhes | Valores | Padrão |
|---|---|---|---|
wave | Define a onda na qual esta entrada de loot será dropada. Apenas para uso em arenas. | Integer | nenhum |
level | Define o nível do drop de loot. Apenas para uso em arenas. | Integer | nenhum |
Exemplo
rawArenaReward:
- material: BREAD
wave: 1
amount: 10
chance: 0.5
- filename: magmaguys_toothpick.yml
wave: 1
level: 2
Quando os jogadores vencerem a primeira onda, então isto fará com que a arena drop 10 Bread com 50% de chance de drop e 1 MagmaGuy's Toothpick que é nível 2 com 100% de chance de drop.
Dungeons Instanciadas:
| Chave | Detalhes | Valores | Padrão |
|---|---|---|---|
difficultyID | Define a lista de dificuldades de dungeon instanciada para as quais este loot será dropado. Apenas para uso em dungeons instanciadas. | String | nenhum |
Exemplo
uniqueLootList:
- filename: magmaguys_toothpick.yml
chance: 0.5
difficultyID:
- 1
- 2
Isto fará com que o mob drop 1 MagmaGuy's Toothpick com 50% de chance de drop se os jogadores derrotarem o boss na dificuldade 1 ou 2.