自訂戰利品表
通用戰利品格式。由 EliteMobs 在多個不同位置使用。
請注意,這是最新格式,也是建議使用的格式,但仍存在一些較舊的替代格式。
在添加任何設定之前,請確保以 uniqueLootList: 開始您的戰利品表,否則 .yml 配置檔案會出錯。
掉落精英物品:
| 鍵 | 詳情 | 值 | 預設值 |
|---|---|---|---|
filename | 設定要使用的自訂物品檔案名稱。 | Filename | none |
範例
uniqueLootList:
- filename: magmaguys_toothpick.yml
這將使生物掉落 1 個 MagmaGuy's Toothpick,掉落機率為 100%。
一般設定:
| 鍵 | 詳情 | 值 | 預設值 |
|---|---|---|---|
chance | 設定戰利品掉落的機率。 | Double | 1.0 |
amount | 設定此戰利品條目要掉落的數量 | Integer | 1 |
ignorePlayerLevel | 使戰利品掉落忽略玩家戰利品限制器 | Boolean | false |
範例
uniqueLootList:
- filename: magmaguys_toothpick.yml
chance: 0.5
amount: 10
ignorePlayerLevel: true
這將使生物掉落 10 個 MagmaGuy's Toothpick,掉落機率為 50%,同時忽略玩家等級。
掉落精英硬幣:
| 鍵 | 詳情 | 值 | 預設值 |
|---|---|---|---|
currencyAmount | 設定將掉落的硬幣數量。 | Integer | none |
範例
uniqueLootList:
- currencyAmount: 344
chance: 0.5
這將使生物掉落 344 個 Elite Coins,掉落機率為 50%。
掉落原版物品:
| 鍵 | 詳情 | 值 | 預設值 |
|---|---|---|---|
material | 設定掉落物品的材質。 | Material | none |
範例
uniqueLootList:
- material: APPLE
chance: 0.3
amount: 5
這將使生物掉落 5 個 Apples,掉落機率為 30%。
競技場:進行中(目前無法使用)
建立競技場戰利品表時,請確保您以 rawArenaReward: 而不是 uniqueLootList: 開始您的戰利品表。
| 鍵 | 詳情 | 值 | 預設值 |
|---|---|---|---|
wave | 設定此戰利品條目將掉落的波數。僅用於競技場。 | Integer | none |
level | 設定戰利品掉落的等級。僅用於競技場。 | Integer | none |
範例
rawArenaReward:
- material: BREAD
wave: 1
amount: 10
chance: 0.5
- filename: magmaguys_toothpick.yml
wave: 1
level: 2
當玩家擊敗第一波時,這將使競技場掉落 10 個 Bread,掉落機率為 50%,以及 1 個等級 2 的 MagmaGuy's Toothpick,掉落機率為 100%。
副本地下城:
| 鍵 | 詳情 | 值 | 預設值 |
|---|---|---|---|
difficultyID | 設定此戰利品將掉落的副本地下城難度清單。僅用於副本地下城。 | String | none |
範例
uniqueLootList:
- filename: magmaguys_toothpick.yml
chance: 0.5
difficultyID:
- 1
- 2
這將使生物掉落 1 個 MagmaGuy's Toothpick,掉落機率為 50%,前提是玩家在難度 1 或 2 擊敗了首領。