Tabla de Botín Personalizada
Formato universal de botín. Usado por EliteMobs en varias ubicaciones diferentes.
Ten en cuenta que este es el formato más reciente y el que se recomienda usar, pero existen algunos formatos alternativos más antiguos.
Asegúrate de comenzar tus tablas de botín con uniqueLootList: antes de añadir cualquier configuración, de lo contrario el archivo de configuración .yml dará error.
Soltar items elite:
| Clave | Detalles | Valores | Por defecto |
|---|---|---|---|
filename | Establece el nombre del archivo del Item Personalizado a usar. | Filename | ninguno |
Ejemplo
uniqueLootList:
- filename: magmaguys_toothpick.yml
Esto hará que el mob suelte 1 Palillo de dientes de MagmaGuy con una probabilidad del 100%.
Configuración general:
| Clave | Detalles | Valores | Por defecto |
|---|---|---|---|
chance | Establece la probabilidad de que el botín caiga. | Double | 1.0 |
amount | Establece la cantidad de esta entrada de botín a soltar | Integer | 1 |
ignorePlayerLevel | Hace que el drop de botín ignore el limitador de botín del jugador | Boolean | false |
Ejemplo
uniqueLootList:
- filename: magmaguys_toothpick.yml
chance: 0.5
amount: 10
ignorePlayerLevel: true
Esto hará que el mob suelte 10 Palillos de dientes de MagmaGuy con una probabilidad del 50% mientras ignora el nivel del jugador.
Soltar monedas elite:
| Clave | Detalles | Valores | Por defecto |
|---|---|---|---|
currencyAmount | Establece la cantidad de monedas que se soltarán. | Integer | ninguno |
Ejemplo
uniqueLootList:
- currencyAmount: 344
chance: 0.5
Esto hará que el mob suelte 344 Monedas Elite con una probabilidad del 50%.
Soltar items vanilla:
| Clave | Detalles | Valores | Por defecto |
|---|---|---|---|
material | Establece el material del item soltado. | Material | ninguno |
Ejemplo
uniqueLootList:
- material: APPLE
chance: 0.3
amount: 5
Esto hará que el mob suelte 5 Manzanas con una probabilidad del 30%.
Arenas: TRABAJO EN PROGRESO (No funciona actualmente)
Al crear tablas de botín de arena, asegúrate de comenzar tu tabla de botín con rawArenaReward: en lugar de uniqueLootList:.
| Clave | Detalles | Valores | Por defecto |
|---|---|---|---|
wave | Establece la oleada en la que esta entrada de botín caerá. Solo para uso en arenas. | Integer | ninguno |
level | Establece el nivel del drop de botín. Solo para uso en arenas. | Integer | ninguno |
Ejemplo
rawArenaReward:
- material: BREAD
wave: 1
amount: 10
chance: 0.5
- filename: magmaguys_toothpick.yml
wave: 1
level: 2
Cuando los jugadores superen la primera oleada, esto hará que la arena suelte 10 Pan con una probabilidad del 50% y 1 Palillo de dientes de MagmaGuy que es nivel 2 con una probabilidad del 100%.
Mazmorras Instanciadas:
| Clave | Detalles | Valores | Por defecto |
|---|---|---|---|
difficultyID | Establece la lista de dificultades de mazmorra instanciada para las que este botín caerá. Solo para uso en mazmorras instanciadas. | String | ninguno |
Ejemplo
uniqueLootList:
- filename: magmaguys_toothpick.yml
chance: 0.5
difficultyID:
- 1
- 2
Esto hará que el mob suelte 1 Palillo de dientes de MagmaGuy con una probabilidad del 50% si los jugadores derrotaron al jefe en dificultad 1 o 2.