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Tabla de Botín Personalizada

Formato de botín universal. Usado por EliteMobs en varias ubicaciones diferentes.

Ten en cuenta que este es el formato más reciente y el que se recomienda usar, pero existen algunos formatos alternativos más antiguos.

Nota: El soporte del formato heredado (legacy) sigue disponible usando la sintaxis separada por dos puntos: filename.yml:chance:permission. Sin embargo, se recomienda el formato moderno que se muestra a continuación para las nuevas configuraciones.

Asegúrate de comenzar tus tablas de botín con uniqueLootList: antes de añadir cualquier ajuste, de lo contrario la configuración .yml dará error.

Dejar caer objetos elite:

ClaveDetallesValoresPredeterminado
filenameEstablece el nombre del archivo del Objeto Personalizado a usar.Filenamenone
Ejemplo
uniqueLootList:
- filename: magmaguys_toothpick.yml

Esto hará que el mob deje caer 1 MagmaGuy's Toothpick con un 100% de probabilidad de drop.

Ajustes generales:

ClaveDetallesValoresPredeterminado
chanceEstablece la probabilidad de que el botín caiga.Double1.0
amountEstablece la cantidad de esta entrada de botín a dejar caer.Integer1
permissionEstablece el nodo de permiso requerido para que los jugadores reciban este botín. Solo es compatible con el botín de objetos elite y el botín de moneda en el formato de mapa, NO con objetos vanilla.Stringnone
Ejemplo
uniqueLootList:
- filename: magmaguys_toothpick.yml
chance: 0.5
amount: 10
permission: elitemobs.loot.rare

Esto hará que el mob deje caer 10 MagmaGuy's Toothpick con un 50% de probabilidad de drop, pero solo para los jugadores con el permiso elitemobs.loot.rare.

Dejar caer monedas elite:

ClaveDetallesValoresPredeterminado
currencyAmountEstablece la cantidad de monedas que se dejarán caer.Integernone
Ejemplo
uniqueLootList:
- currencyAmount: 344
chance: 0.5

Esto hará que el mob deje caer 344 Elite Coins con un 50% de probabilidad de drop.

Dejar caer objetos vanilla:

ClaveDetallesValoresPredeterminado
materialEstablece el material del objeto que se deja caer. Acepta nombres de material de Minecraft (no distingue entre mayúsculas y minúsculas). También puedes usar type en lugar de material.Materialnone
Ejemplo
uniqueLootList:
- material: APPLE
chance: 0.3
amount: 5

Esto hará que el mob deje caer 5 Manzanas con un 30% de probabilidad de drop.

Ejecutar comandos al dejar caer botín:

Puedes ejecutar comandos de consola cuando cae el botín. Esto es útil para integrarse con otros plugins o proporcionar recompensas personalizadas. Las entradas de comando usan únicamente el formato de cadena separada por dos puntos.

ClaveDetallesValoresPredeterminado
commandEstablece el comando de consola a ejecutar. Usa %player% como marcador de posición para el nombre del jugador.Stringnone
Ejemplo
uniqueLootList:
- command=give %player% diamond 1:chance=0.5:amount=1:permission=elitemobs.loot.command

Esto ejecutará el comando give <player> diamond 1 desde la consola con un 50% de probabilidad cuando el mob sea asesinado. El marcador de posición %player% se reemplazará con el nombre real del jugador. Solo los jugadores con el permiso elitemobs.loot.command activarán este comando.

Recompensas de arena:

Al crear tablas de botín de arena, asegúrate de comenzar tu tabla de botín con rawArenaReward: en lugar de uniqueLootList:.

ClaveDetallesValoresPredeterminado
waveEstablece la oleada en la que caerá esta entrada de botín. Solo para uso en arenas. Compatible en el formato de mapa para entradas de objetos vanilla, pero solo en el formato de cadena para entradas de objetos elite (filename).Integernone
itemLevelEstablece el nivel del drop de botín. Solo para uso en arenas. Solo disponible en el formato de cadena, no en el formato de mapa.Integernone
Ejemplo
rawArenaReward:
- material: BREAD
wave: 1
amount: 10
chance: 0.5
- filename=magmaguys_toothpick.yml:wave=1:itemLevel=2

Cuando los jugadores superen la primera oleada, esto hará que la arena deje caer 10 Bread con un 50% de probabilidad de drop y 1 MagmaGuy's Toothpick de nivel 2 con un 100% de probabilidad de drop.

Ten en cuenta que la entrada de objeto elite (filename) usa aquí el formato de cadena, porque wave e itemLevel solo se analizan para entradas de objetos elite en el formato de cadena. Las entradas de objetos vanilla (como la de material: BREAD de arriba) aceptan wave en el formato de mapa.

Mazmorras Instanciadas:

ClaveDetallesValoresPredeterminado
difficultyIDEstablece la dificultad de la mazmorra instanciada para la que caerá este botín. Solo para uso en mazmorras instanciadas.Stringnone
Ejemplo
uniqueLootList:
- filename: magmaguys_toothpick.yml
chance: 0.5
difficultyID: 1

Esto hará que el mob deje caer 1 MagmaGuy's Toothpick con un 50% de probabilidad de drop si los jugadores derrotaron al jefe en la dificultad 1.