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Botín de grupo (Necesidad / Codicia)

Cuando varios jugadores se unen contra un jefe, EliteMobs puede repartir sus drops mediante un sistema de votación de Necesidad / Codicia en lugar de soltarlo todo para quien resulte estar más cerca. Esta es la conocida mecánica de botín de grupo al estilo MMO: cada objeto se sortea entre los jugadores que lo quieren, y el ganador lo obtiene vinculado a su alma.

Cuándo se activa el botín de grupo

El botín de grupo se usa para los drops de jefes personalizados de las mazmorras instanciadas. Cuando un objeto de botín personalizado está configurado para una dificultad de mazmorra y un jefe lo suelta dentro de esa instancia, EliteMobs recopila los drops en una tabla de botín compartida para todos los que dañaron al jefe, en lugar de soltar los objetos en el suelo.

  • Si solo un jugador dañó al jefe, el botín se le entrega directamente: no hay votación.
  • Si dos o más jugadores dañaron al jefe, se abre una votación de botín y todos los que infligieron daño reciben una notificación en el chat con un aviso clicable de /em loot.

Votar por el botín

Los jugadores abren la votación con /em loot o haciendo clic en el aviso del chat. El comando no define ningún nodo de permiso, por lo que cualquiera puede ejecutarlo: el nodo elitemobs.loot.command declarado en plugin.yml nunca se comprueba realmente.

El menú tiene dos columnas:

  • Codicia (izquierda) — el estado por defecto. Los objetos permanecen aquí hasta que alguien los reclama. Si solo quieres un objeto en caso de que nadie más lo necesite, déjalo en el lado de la codicia.
  • Necesidad (derecha) — haz clic en un objeto para moverlo a tu lista de Necesidad. Todos en el grupo reciben una notificación cuando marcas o desmarcas un objeto como Necesidad.

Tienes una ventana de 60 segundos para tomar tus decisiones. Marcar y desmarcar objetos es gratuito durante ese tiempo; haz clic en un objeto de la columna de codicia para necesitarlo, haz clic en él en la columna de necesidad para retirar tu reclamación.

Cómo se otorgan los objetos

Cuando se acaba el temporizador, cada objeto se sortea de forma independiente:

  • Si uno o más jugadores lo marcaron como Necesidad, el objeto se otorga al azar a uno de esos jugadores.
  • Si nadie lo necesitó, se otorga al azar entre todos los jugadores que dañaron al jefe (el sorteo de codicia).

El ganador recibe el objeto directamente en su inventario (cae a sus pies si el inventario está lleno), el objeto se vincula a su alma, y todos en el grupo ven un mensaje anunciando quién lo consiguió.

Comando y permiso

ComandoPermisoPor defectoDescripción
/em loot(ninguno definido)--Abre el menú de botín de grupo de Necesidad/Codicia para tu botín pendiente actual

Si ejecutas /em loot sin botín por el que votar, EliteMobs te indica que no hay nada por lo que votar.

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Botín de grupo actual.

Cuando al menos dos miembros del mismo grupo están conectados, en el mismo mundo y dentro de sharedProgressRange, el equipo normal, especial y personalizado elegible entra en una votación del grupo; difficultyID conserva la votación específica de la mazmorra. Los bloqueos de jefes se aplican antes de admitir al jugador. Cada objeto guarda por separado sus miembros elegibles. Una entrega nueva reinicia la inactividad de 60 segundos, mientras lootVoteMaximumLifetimeSeconds en Party.yml limita la sesión completa (120 segundos de forma predeterminada).