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Gruppenbeute (Bedarf / Gier)

Wenn mehrere Spieler zusammenarbeiten, kann EliteMobs Ausrüstung über ein Bedarf-/Gier-Abstimmungssystem verteilen. Jedes Item wird unter den berechtigten Spielern ausgewürfelt und dem Gewinner übergeben. Items, deren Beuteregeln Seelenbindung verlangen, werden bei aktiviertem Soulbind-System an den Gewinner gebunden.

Wann Gruppenbeute ausgelöst wird​

Eine Abstimmung kann auf zwei Arten beginnen:

  • Gruppenbeute: Sind mindestens zwei Mitglieder derselben Gruppe online, in derselben Welt und innerhalb von sharedProgressRange um den besiegten Elite (Standard: 128 Blöcke), gelangen normale Elite-Ausrüstung, besondere Elite-Ausrüstung und geeignete eigene Items in eine gemeinsame Abstimmung dieser Gruppe. Nahe Mitglieder können auch ohne den tödlichen Treffer teilnehmen. Münzen und Elite-Schriftrollen bleiben persönlich.
  • Schwierigkeitsabhängige Dungeon-Beute: Eigene Ausrüstung mit passender difficultyID innerhalb eines instanzierten Dungeons verwendet die ursprüngliche dungeonweite Abstimmung für die Kampfbeitragenden des Bosses. Eigene Items, die keine Ausrüstung sind, bleiben persönlich.

Sind beim Hinzufügen eines Gruppen-Items weniger als zwei Spieler berechtigt, wird dieses Item regulär persönlich zugestellt. Eine bereits erstellte Gruppenabstimmung kann nach dem Austritt eines Mitglieds mit einem berechtigten Spieler weiterlaufen. Ein Dungeon-Beutepool mit weniger als zwei anfänglichen Teilnehmern wird für die Zustellung im nächsten Tick eingeplant. Später ausscheidende Teilnehmer verkürzen einen laufenden Timer nicht automatisch. Boss-Sperren instanzierter Dungeons werden vor der Zulassung eines Spielers zur Abstimmung angewendet.

Gruppenabstimmungen können während derselben Sitzung Drops mehrerer Elites sammeln. Die Berechtigung wird für jedes Item separat gespeichert. Später eintreffende Spieler sehen daher nur Drops und stimmen nur über Drops ab, für die sie in der Nähe und berechtigt waren.

Die permission eines Beuteeintrags und die eigene permission des eigenen Items begrenzen ebenfalls die Abstimmung über jedes Item: Nur Spieler, die das Item erhalten dürfen, werden zu seinem Wurf zugelassen und sehen es im Menü.

Normale generierte Ausrüstung setzt weiterhin voraus, dass ein berechtigter direkter Angreifer vor dem Wurf mindestens 10 % der maximalen Gesundheit des Elites als Schaden verursacht. Nahe Gruppenmitglieder, die zur Abstimmung zugelassen werden, müssen diese Schwelle nicht selbst erreichen.

Über Beute abstimmen​

Spieler öffnen die Abstimmung mit /em loot oder über die anklickbare Aufforderung im Chat. Der Befehl setzt keinen Berechtigungsknoten und steht daher allen offen; der in plugin.yml deklarierte Knoten elitemobs.loot.command wird tatsächlich nicht geprüft.

Das Menü hat zwei Spalten:

  • Gier (links) – der Standardzustand. Gegenstände bleiben hier, bis jemand sie beansprucht. Wenn du einen Gegenstand nur dann haben möchtest, falls ihn niemand sonst benötigt, lass ihn auf der Gier-Seite.
  • Bedarf (rechts) – klicke einen Gegenstand an, um ihn auf deine Bedarfsliste zu verschieben. Alle in der Gruppe werden benachrichtigt, wenn du einen Gegenstand als Bedarf markierst oder die Markierung aufhebst.

Das Menü zeigt bis zu 20 Items pro Seite und ergänzt bei größeren Pools Pfeile für die vorherige und nächste Seite. Wenn sich mehrere unabhängige Beutesitzungen überschneiden, wechselt ein erneuter Aufruf von /em loot zwischen ihnen.

Bedarf ist eine Entscheidung des Spielers; das Menü verlangt weder die passende Klasse noch den passenden Ausrüstungs-Skill-Level. Ein gewonnener Gegenstand behält seine Ausrüstungsbeschränkungen.

Das normale Abstimmungsfenster endet nach 60 Sekunden ohne neues Item. Ein neuer Gruppen-Drop setzt diese Inaktivitätsfrist zurück, aber lootVoteMaximumLifetimeSeconds in Party.yml begrenzt die gesamte Gruppensitzung (Standard: 120 Sekunden, mindestens 60). Markieren und Entfernen von Markierungen verlängert keinen der Timer. Klicke ein Item in der Gier-Spalte an, um Bedarf anzumelden, und in der Bedarf-Spalte, um deinen Anspruch zurückzunehmen.

Wie Gegenstände vergeben werden​

Wenn der Timer abläuft, wird jeder Gegenstand unabhängig ausgewürfelt:

  • Wenn ein oder mehrere Spieler ihn als Bedarf markiert haben, wird der Gegenstand zufällig einem dieser Spieler vergeben.
  • Wenn niemand ihn benötigt hat, wird er zufällig unter allen aktuell angemeldeten Spielern vergeben, die für dieses Item berechtigt sind (der Gier-Wurf).

Der Gewinner erhält das Item ins Inventar. Überzählige Items fallen ihm vor die Füße und erhalten seine UUID als Besitzer. Seelenbindung gilt, wenn sie aktiviert ist und die Beuteregeln des Items sie verlangen. Aktive Teilnehmer sehen die Gewinnernachricht. Abmelden oder Verlassen der Gruppe entfernt den Spieler aus ihrer aktiven Abstimmung. Sich nach der Zulassung zu entfernen hebt die Berechtigung allein nicht auf. Bleibt niemand Berechtigtes online, fällt das Item an der für die Sitzung gespeicherten Elite-Position, sofern die Welt noch geladen ist; Gruppensitzungen verwenden die Position des ersten Elites. Durch eine Berechtigung eingeschränkte Items sowie deaktivierte oder durch Berechtigungen eingeschränkte eigene Items werden verworfen, statt dort zu fallen, wo jeder sie aufheben könnte.

Ausstehende Abstimmungen liegen im Arbeitsspeicher. Beim Herunterfahren löscht EliteMobs sie, ohne die verbleibenden Items zu verteilen. Lass aktive Abstimmungen daher vor einem Neustart oder einer Neuinitialisierung des Plugins enden.

Befehl und Berechtigung​

BefehlBerechtigungStandardBeschreibung
/em loot(keine gesetzt)--Öffnet das Gruppenbeute-Bedarf/Gier-Menü für deine aktuell ausstehende Beute

Wenn du /em loot ausführst, ohne dass Beute zur Abstimmung vorliegt, teilt dir EliteMobs mit, dass es nichts zum Abstimmen gibt.