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团队战利品(需求 / 贪婪)

当多名玩家组队挑战 Boss 时,EliteMobs 可以通过**需求/贪婪投票系统(Need / Greed)**来分配掉落物,而不是把所有东西都丢给恰好离得最近的玩家。这就是熟悉的 MMO 风格团队战利品机制:每件物品都会在想要它的玩家之间进行掷骰,赢家会获得灵魂绑定给自己的该物品。

何时触发团队战利品

团队战利品用于实例地下城自定义 Boss 的掉落。当某个自定义战利品物品为某一地下城难度配置好,且 Boss 在该实例中掉落它时,EliteMobs 会将掉落物收集到一个面向所有对 Boss 造成伤害玩家的共享战利品表中,而不是把物品丢在地上。

  • 如果只有一名玩家对 Boss 造成了伤害,战利品会直接交给他——不会进行投票。
  • 如果有两名或以上玩家对 Boss 造成了伤害,则会开启战利品投票,所有造成伤害的玩家都会在聊天栏收到一条可点击的 /em loot 提示。

对战利品进行投票

玩家可以通过 /em loot(权限 elitemobs.loot.command,默认授予玩家)或点击聊天栏中的提示来打开投票。

菜单分为两列:

  • 贪婪(Greed)(左侧)——默认状态。物品会停留在这里,直到有人对其提出认领。如果你只是在无人需求时才想要某件物品,就把它留在贪婪一侧。
  • 需求(Need)(右侧)——点击某件物品可将其移到你的需求列表中。当你将某件物品标记或取消标记为需求时,队伍中的所有人都会收到通知。

你有 60 秒的时间来做出选择。在此期间标记和取消标记物品都是免费的;在贪婪列点击某件物品即可对其需求,在需求列点击它即可放弃你的认领。

物品如何分配

当计时结束时,每件物品都会独立进行掷骰:

  • 如果有一名或以上玩家将其标记为需求,该物品会随机分配给这些玩家中的一位。
  • 如果没有人需求它,则会在所有对 Boss 造成伤害的玩家之间随机分配(贪婪掷骰)。

赢家会直接将物品收入背包(如果背包已满则掉落在脚下),该物品会灵魂绑定给他,队伍中的所有人都会看到一条公告,说明谁获得了它。

命令与权限

命令权限默认说明
/em lootelitemobs.loot.commandtrue为你当前待处理的战利品打开团队战利品需求/贪婪菜单

如果你在没有可投票战利品的情况下运行 /em loot,EliteMobs 会告诉你没有任何可投票的内容。

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