Butin de Groupe (Besoin / Cupidité)
Lorsque plusieurs joueurs font équipe, EliteMobs peut répartir l'équipement grâce à un système de vote Besoin / Cupidité (Need / Greed). Chaque objet est tiré au sort parmi les joueurs admissibles, puis remis au gagnant. Les objets dont la règle de butin exige Soulbind sont liés au gagnant lorsque le système Soulbind est activé.
Quand le butin de groupe se déclenche
Un vote peut commencer de deux façons :
- Butin d'équipe : lorsqu'au moins deux membres de la même équipe sont connectés, dans le même monde et à portée de
sharedProgressRangede l'élite vaincu (128 blocs par défaut), l'équipement d'élite normal, l'équipement d'élite spécial et les objets personnalisés admissibles rejoignent un vote pour cette équipe. Les membres proches peuvent participer même sans avoir porté le coup fatal. Les pièces et les parchemins d'élite restent personnels. - Butin propre à une difficulté de donjon : l'équipement personnalisé avec un
difficultyIDcorrespondant dans un donjon instancié utilise le vote d'origine, à l'échelle du donjon, pour les joueurs ayant contribué au combat contre le boss. Les objets personnalisés qui ne sont pas de l'équipement restent personnels.
Si moins de deux joueurs sont admissibles au moment d'ajouter un objet au butin d'équipe, cet objet suit le circuit normal de remise personnelle. Un vote d'équipe déjà créé peut continuer avec un seul joueur admissible après un départ ; un lot de donjon créé avec moins de deux participants initiaux est remis au tick suivant. La perte ultérieure de participants ne raccourcit pas à elle seule un minuteur existant. Les verrouillages des boss de donjons instanciés s'appliquent avant l'admission d'un joueur au vote.
Les votes d'équipe peuvent rassembler le butin de plusieurs élites pendant une même session de tirage. L'admissibilité est enregistrée séparément pour chaque objet : un joueur arrivé plus tard ne voit et ne peut obtenir que les objets pour lesquels il était proche et admissible.
La permission d'une entrée de butin et la permission propre à l'objet personnalisé limitent aussi le vote de chaque objet : seuls les joueurs autorisés à recevoir l'objet sont admis à son tirage et le voient dans le menu.
L'équipement généré normal exige toujours qu'un attaquant direct admissible inflige au moins 10 % de la santé maximale de l'élite avant le tirage. Ce seuil n'est pas exigé séparément des membres proches admis au vote.
Voter sur le butin
Les joueurs ouvrent le vote avec /em loot ou en cliquant sur l'invite dans le chat. La commande ne définit aucun nœud de permission, n'importe qui peut donc l'exécuter — le nœud elitemobs.loot.command déclaré dans plugin.yml n'est en réalité jamais vérifié.
Le menu comporte deux colonnes :
- Cupidité (Greed) (à gauche) — l'état par défaut. Les objets y restent jusqu'à ce que quelqu'un les réclame. Si vous ne voulez un objet que dans le cas où personne d'autre n'en a besoin, laissez-le du côté cupidité.
- Besoin (Need) (à droite) — cliquez sur un objet pour le déplacer dans votre liste Besoin. Tout le groupe est notifié lorsque vous marquez ou retirez un objet comme Besoin.
Le menu affiche jusqu'à 20 objets par page et ajoute des flèches précédente/suivante pour les lots plus grands. Si plusieurs sessions de butin indépendantes se chevauchent, exécuter à nouveau /em loot permet de passer de l'une à l'autre.
Besoin est un choix du joueur ; le menu n'exige ni la classe ni le niveau de compétence d'équipement correspondant. Gagner un objet ne contourne pas ses restrictions d'équipement.
La période normale de vote se termine après 60 secondes sans nouvel objet. Un nouvel objet d'équipe relance cette période d'inactivité, mais lootVoteMaximumLifetimeSeconds dans Party.yml fixe une limite absolue à la session d'équipe entière (120 secondes par défaut, minimum 60). Marquer ou retirer des objets ne prolonge aucun de ces minuteurs ; cliquez sur un objet dans la colonne cupidité pour en signaler le besoin, puis cliquez dessus dans la colonne besoin pour retirer votre demande.
Comment les objets sont attribués
À l'expiration du minuteur, chaque objet est tiré au sort indépendamment :
- Si un ou plusieurs joueurs l'ont marqué comme Besoin, l'objet est attribué aléatoirement à l'un de ces joueurs.
- Si personne n'en a eu besoin, il est attribué aléatoirement parmi tous les joueurs actuellement connectés admissibles pour cet objet (le tirage de cupidité).
Le gagnant reçoit l'objet dans son inventaire ; le surplus tombe à ses pieds avec son UUID comme propriétaire. Soulbind s'applique lorsqu'il est activé et exigé par la règle de butin de l'objet. Les participants actifs voient le message du gagnant. Se déconnecter ou quitter l'équipe retire le joueur du vote actif de cette équipe. S'éloigner après l'admission ne retire pas à lui seul l'admissibilité. Si aucun joueur admissible ne reste connecté, l'objet tombe à l'emplacement d'élite enregistré pour la session, si le monde est toujours chargé ; une session d'équipe utilise l'emplacement du premier élite. Les objets limités par une permission, ainsi que les objets personnalisés désactivés ou soumis à une permission, sont supprimés au lieu de tomber là où n'importe qui pourrait les ramasser.
Les votes en attente restent en mémoire. L'arrêt d'EliteMobs les efface sans distribuer les objets restants ; laissez les votes se terminer avant de redémarrer ou de réinitialiser le plugin.
Commande et permission
| Commande | Permission | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
/em loot | (aucune définie) | -- | Ouvre le menu Besoin/Cupidité du butin de groupe pour votre butin en attente |
Si vous exécutez /em loot sans aucun butin à voter, EliteMobs vous indique qu'il n'y a rien à voter.
Pages associées
- Lien d'Âme — règles de propriété des objets exigeant une liaison
- Difficulté des Donjons Instanciés — le butin de groupe est lié aux récompenses des donjons instanciés
- Tables de Butin — comment configurer le butin qui alimente le vote
- Créer des Boss — attribuer du butin aux boss personnalisés