Benutzerdefinierte Loot-Tabelle
Universelles Loot-Format. Wird von EliteMobs an mehreren verschiedenen Stellen verwendet.
Bitte beachten Sie, dass dies das neueste Format ist und dasjenige, das zur Verwendung empfohlen wird, aber es existieren einige alternative ältere Formate.
Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Loot-Tabellen mit uniqueLootList: beginnen, bevor Sie Einstellungen hinzufügen, da die .yml-Konfiguration sonst einen Fehler ausgibt.
Droppen von Elite-Items:
| Schlüssel | Details | Werte | Standard |
|---|---|---|---|
filename | Legt den Dateinamen des zu verwendenden Custom Items fest. | Filename | none |
Beispiel
uniqueLootList:
- filename: magmaguys_toothpick.yml
Dies lässt den Mob 1 MagmaGuy's Toothpick mit einer 100% Drop-Chance droppen.
Allgemeine Einstellungen:
| Schlüssel | Details | Werte | Standard |
|---|---|---|---|
chance | Legt die Wahrscheinlichkeit fest, dass der Loot droppt. | Double | 1.0 |
amount | Legt die Menge dieses Loot-Eintrags fest, die gedroppt wird | Integer | 1 |
ignorePlayerLevel | Lässt den Loot den Spieler-Loot-Limiter ignorieren | Boolean | false |
Beispiel
uniqueLootList:
- filename: magmaguys_toothpick.yml
chance: 0.5
amount: 10
ignorePlayerLevel: true
Dies lässt den Mob 10 MagmaGuy's Toothpick mit einer 50% Drop-Chance droppen, während das Spielerlevel ignoriert wird.
Droppen von Elite-Münzen:
| Schlüssel | Details | Werte | Standard |
|---|---|---|---|
currencyAmount | Legt die Anzahl der Münzen fest, die gedroppt werden. | Integer | none |
Beispiel
uniqueLootList:
- currencyAmount: 344
chance: 0.5
Dies lässt den Mob 344 Elite Coins mit einer 50% Drop-Chance droppen.
Droppen von Vanilla-Items:
| Schlüssel | Details | Werte | Standard |
|---|---|---|---|
material | Legt das Material des gedroppten Items fest. | Material | none |
Beispiel
uniqueLootList:
- material: APPLE
chance: 0.3
amount: 5
Dies lässt den Mob 5 Äpfel mit einer 30% Drop-Chance droppen.
Arenen: IN BEARBEITUNG (Funktioniert derzeit nicht)
Wenn Sie Arena-Loot-Tabellen erstellen, stellen Sie bitte sicher, dass Sie Ihre Loot-Tabelle mit rawArenaReward: anstelle von uniqueLootList: beginnen.
| Schlüssel | Details | Werte | Standard |
|---|---|---|---|
wave | Legt die Welle fest, bei der dieser Loot-Eintrag gedroppt wird. Nur zur Verwendung in Arenen. | Integer | none |
level | Legt das Level des Loot-Drops fest. Nur zur Verwendung in Arenen. | Integer | none |
Beispiel
rawArenaReward:
- material: BREAD
wave: 1
amount: 10
chance: 0.5
- filename: magmaguys_toothpick.yml
wave: 1
level: 2
Wenn die Spieler die erste Welle besiegen, lässt die Arena 10 Brot mit einer 50% Drop-Chance und 1 MagmaGuy's Toothpick mit Level 2 und einer 100% Drop-Chance droppen.
Instanzierte Dungeons:
| Schlüssel | Details | Werte | Standard |
|---|---|---|---|
difficultyID | Legt die Liste der Schwierigkeitsgrade für instanzierte Dungeons fest, für die dieser Loot droppt. Nur zur Verwendung in instanzierten Dungeons. | String | none |
Beispiel
uniqueLootList:
- filename: magmaguys_toothpick.yml
chance: 0.5
difficultyID:
- 1
- 2
Dies lässt den Mob 1 MagmaGuy's Toothpick mit einer 50% Drop-Chance droppen, wenn die Spieler den Boss auf Schwierigkeitsgrad 1 oder 2 besiegt haben.