Saltar al contenido principal

Creación de Eventos

webapp_banner.jpg

Esta guía es para EliteMobs 7.3.4 y posteriores

¿Qué son los Eventos Personalizados?

Los Eventos Personalizados aquí se refieren a eventos que ocurren aleatoriamente en el juego, ya sea basados en acciones del jugador o con un disparador temporizado. El plugin viene precargado con varios Eventos Personalizados, como el evento de Balrog, el evento de Kraken y los eventos de Goblin del Tesoro, por nombrar algunos.

Este sistema se llama Eventos Personalizados porque los eventos no solo se pueden personalizar, sino también crear desde cero. Lo que sigue es una guía sobre cómo crear y personalizar tus propios eventos.

Creando Tus Eventos Personalizados

Los archivos de configuración de eventos personalizados deben crearse en: plugins/EliteMobs/customevents/

Los archivos deben usar el formato .yml. El nombre del archivo (sin la extensión .yml) se convierte en el identificador del evento.

Ejemplo: mi_evento_genial.yml se referencia como mi_evento_genial

Configuraciones comunes

Las siguientes configuraciones pueden/deben usarse tanto para eventos de acción como temporizados.


isEnabled

Establece si el evento está habilitado.

ClaveValoresPor defecto
isEnabledBooleantrue
Ejemplo
isEnabled: true

eventType

Establece el tipo de evento.

ClaveValoresPor defecto
eventTypeDEFAULT / BREAK_BLOCK / FISH / TILL_SOIL / TIMEDnone

Nota: BREAK_BLOCK, FISH y TILL_SOIL son Eventos de Acción y TIMED es Eventos Temporizados. DEFAULT es para eventos activados por otros medios o condiciones especiales.

Ejemplo
eventType: BREAK_BLOCK

bossFilenames

Establece la lista de jefes que se generarán. ¡Obligatorio!

ClaveValoresPor defecto
bossFilenamesString Listnone
Ejemplo
bossFilenames:
- balrog.yml
- my_event_boss.yml

announcementPriority

Establece la prioridad de anuncio.

ClaveValoresPor defecto
announcementPriorityIntegernone
Ejemplo
announcementPriority: 1

startMessage

Establece el mensaje enviado al inicio del evento.

ClaveValoresPor defecto
startMessageStringnone
Ejemplo
startMessage: An event has started!

create_events_start_message.jpg


endMessage

Establece el mensaje enviado al final del evento.

ClaveValoresPor defecto
endMessageStringnone
Ejemplo
endMessage: An event has ended!

create_events_end_message.jpg


eventStartCommands

Establece los comandos que se ejecutan al inicio del evento.

ClaveValoresPor defecto
eventStartCommandsString Listnone
Ejemplo
eventStartCommands:
- say The event now starts!!
- "$chance=0.5$ say What a spawn!"

create_events_start_commands.jpg


eventEndCommands

Establece los comandos que se ejecutan al final del evento.

ClaveValoresPor defecto
eventEndCommandsString Listnone
Ejemplo
eventEndCommands:
- say The event ends, so sad.
- "$chance=0.5$ say Too slow bud!"

create_events_end_commands.jpg


Ejemplo de Configuración de Evento
isEnabled: true
bossFilenames:
- "cool_boss.yml"
- "other_cool_boss.yml"
announcementPriority: 3
startMessage: "Cool event is starting!"
endMessage: "Cool event is ending!"
eventStartCommands:
- say The event started!
eventEndCommands:
- say The event ended!

Ejemplo Completo de Evento Temporizado
isEnabled: true
eventType: TIMED
bossFilenames:
- "my_timed_boss.yml"
announcementPriority: 3
startMessage: "A timed event has started!"
endMessage: "The timed event has ended!"
eventStartCommands:
- say The timed event began!
eventEndCommands:
- say The timed event concluded!
spawnType: "my_spawn_location.yml"
localCooldown: 120
globalCooldown: 30
weight: 100
eventDuration: 15
endEventWithBossDeath: true
minimumPlayerCount: 1

Eventos de Acción

Eventos que tienen una probabilidad de ejecutarse cuando ocurre una acción específica, como romper un bloque o pescar.

Nota: los eventos de acción aplican automáticamente un tiempo de espera de 60 minutos por jugador para evitar que el mismo jugador active eventos repetidamente.

chance

Establece la probabilidad de que el evento ocurra cuando sucede la acción.

ClaveValoresPor defecto
chanceValor entre 0.0 y 1.00
Ejemplo
chance: 0.001

breakableMaterials

Establece la lista de materiales a verificar si la acción está configurada como BREAK_BLOCK.

ClaveValoresPor defecto
breakableMaterialsLista de materialsnone
Ejemplo
breakableMaterials:
- BEEHIVE
- BIRCH_WOOD

Ejemplo de Configuración
chance: 0.001
breakableMaterials:
- COAL_ORE

Establece una probabilidad del 0.1% de ejecutar el evento cuando se rompe un bloque de mineral de carbón, asumiendo que el tipo de evento es BREAK_BLOCK.


Ejemplo Completo de Evento de Acción
isEnabled: true
eventType: BREAK_BLOCK
bossFilenames:
- "mining_boss.yml"
announcementPriority: 2
startMessage: "You've awakened something..."
chance: 0.001
breakableMaterials:
- DIAMOND_ORE
- EMERALD_ORE

Eventos Temporizados

Los Eventos Temporizados son eventos que ocurren en intervalos de tiempo configurables. Una vez que termina el tiempo de espera de un evento temporizado, se selecciona un evento temporizado aleatorio de la lista de eventos temporizados basándose en el peso del evento.

spawnType

Establece el Custom Spawn usado por el evento, que define dónde puede aparecer el jefe.

ClaveValoresPor defecto
spawnTypeFilenamenone
Ejemplo
spawnType: nether_spawn.yml

localCooldown

Establece la cantidad de tiempo, en minutos, antes de que este evento pueda ser seleccionado nuevamente.

ClaveValoresPor defecto
localCooldownInteger0
Ejemplo
localCooldown: 120

globalCooldown

Establece la cantidad de tiempo, en minutos, antes de que se seleccione el siguiente evento.

ClaveValoresPor defecto
globalCooldownInteger0
Ejemplo
globalCooldown: 60

weight

Establece el peso del evento, afectando la probabilidad de que sea seleccionado sobre otros eventos. Recomendado: 100.

El sistema de peso determina la probabilidad relativa de selección del evento. Por ejemplo:

  • Evento A con peso 100 vs Evento B con peso 50 = Evento A tiene el doble de probabilidades de ser seleccionado
  • Mayor peso = mayor probabilidad de ser elegido
  • Los eventos se evalúan aproximadamente cada 5 minutos
ClaveValoresPor defecto
weightDouble0
Ejemplo
weight: 60.5

eventDuration

Establece la duración máxima del evento, en minutos.

ClaveValoresPor defecto
eventDurationInteger0
Ejemplo
eventDuration: 30

endEventWithBossDeath

Establece si el evento termina con la muerte del jefe.

ClaveValoresPor defecto
endEventWithBossDeathBooleantrue
Ejemplo
endEventWithBossDeath: true

eventEndTime

Establece el tiempo del juego (en ticks) cuando el evento termina. Usa el sistema de tiempo de Minecraft donde 0=amanecer, 6000=mediodía, 12000=atardecer, 18000=medianoche, 23000=última noche. Establece en -1 para desactivar la finalización basada en tiempo.

ClaveValoresPor defecto
eventEndTimeInteger (0-24000, -1 para desactivar)-1
Ejemplo
eventEndTime: 23000

minimumPlayerCount

Establece la cantidad mínima de jugadores en línea antes de que el evento comience.

ClaveValoresPor defecto
minimumPlayerCountInteger1
Ejemplo
minimumPlayerCount: 5

Nota: los eventos se ponen en cola, lo que significa que solo comenzarán una vez que se cumplan las condiciones definidas en el spawnType.

Ejemplo de Configuración de Eventos
isEnabled: true
bossFilenames:
- "cool_boss.yml"
- "other_cool_boss.yml"
announcementPriority: 3
startMessage: "Cool event is starting!"
endMessage: "Cool event is ending!"
eventStartCommands:
- say The event started!
eventEndCommands:
- say The event ended!
spawnType: "myCoolSpawn.yml"
localCooldown: 30
globalCooldown: 15
weight: 100
eventDuration: 20
endEventWithBossDeath: true
eventEndTime: 10000
minimumPlayerCount: 5