Saltar al contenido principal

Contenido prefabricado actual de EliteMobs

Este catálogo abarca paquetes de mazmorras y arenas. Las versiones y cifras se comprobaron el 4 de octubre de 2026 con los paquetes descargados actuales. Cuentan definiciones YAML incluidas, con fases de jefes, refuerzos y variantes de objetos; no cuentan apariciones activas, botín garantizado ni valores compartidos del plugin. Consulta los requisitos de instalación y la página del paquete al instalar o actualizar.

Las categorías de tamaño describen la distribución del encuentro. Una guarida o minimazmorra dinámica también crea una instancia para el grupo admitido. Las dificultades indicadas son recomendaciones; el menú del juego muestra los modos seleccionables del paquete instalado.

Las etiquetas de disfraces indican el uso de LibsDisguises en el paquete y su NPC de teletransporte del Gremio, incluidos los valores heredados del plugin. Los modelos personalizados son distintos de los disfraces.

Mazmorras de nivel fijo​

Estas mazmorras tienen rangos de nivel fijos y no escalan al nivel del jugador. Los jugadores deben asegurarse de estar dentro del rango de nivel recomendado antes de entrar.

[Niveles 0-20] [Aventura] Primis Adventure

¡La experiencia de introducción y tutorial pensada para EliteMobs!

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 48 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 287 Definiciones de objetos: 542 Definiciones de misiones: 105 Definiciones de cofres del tesoro: 53 Definiciones de NPC incluidas: 272 Niveles recomendados: 0 - 20; contenido para jugar en solitario Disfraces: NPC, mobs Dificultad: se puede completar en solitario; se recomiendan dos jugadores Tipo de mapa: mundo Tipo de encuentro: aventura Créditos: Max, MagmaGuy, Matevagyok, Dalio, FrostCone

[Niveles 20-55] [Aventura] The Oasis

¡El mapa de aventura que continúa a Primis!

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 27 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 231 Definiciones de objetos: 548 Definiciones de misiones: 75 Definiciones de cofres del tesoro: 96 Definiciones de NPC incluidas: 85 Niveles recomendados: 20 - 55; contenido para jugar en solitario Disfraces: NPC, mobs Dificultad: se puede completar en solitario Tipo de mapa: mundo Tipo de encuentro: aventura Créditos: Max, MagmaGuy, Frostcone, Dali_

[Niveles 0-50] [Gratis] [Arena] Wood League Arena

Nota: la Wood League Arena está casi por completo en el plugin base de EliteMobs; solo necesitas descargar el Adventurer's Guild Hub gratuito desde nightbreak.io para conseguir la construcción.

Las cifras de definiciones abarcan todo el paquete del gremio, incluido el contenido ajeno a la Wood League Arena.

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 26 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 222 Definiciones de objetos: 27 Definiciones de NPC incluidas: 1 Niveles recomendados: 0 - 50; contenido para jugar en solitario Oleadas: 50 Créditos: 69OzCanOfBepis, MagmaGuy, Realm of Lotheridon

[Niveles 50-100] [Arena] The Iron League Arena

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 14 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 91 Definiciones de objetos: 28 Definiciones de NPC incluidas: 1 Niveles recomendados: 50 - 100; se recomienda un grupo Disfraces: NPC, mobs Dificultad: difícil Tipo de mapa: mundo Tipo de encuentro: arena Créditos: Frostcone, MagmaGuy, Delio

[Niveles 100-150] [Arena] The Diamond League Arena

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 12 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 93 Definiciones de objetos: 28 Definiciones de NPC incluidas: 1 Niveles recomendados: 100 - 150; contenido para grupos Disfraces: NPC, mobs Dificultad: difícil Tipo de mapa: mundo Tipo de encuentro: arena Créditos: Frostcone, MagmaGuy, IndigoJames19

[Nivel 100] [Gratis] [Santuario] The Binder of Worlds

La prueba definitiva, la guarida definitiva: un jefe como ningún otro, intacto ante las armas e impasible ante las armaduras. Sus alas dominan el viento, su aliento oscurece el abismo y sus garras hienden montañas. ¿Reunirán los jugadores el valor para enfrentarse a este antiguo y temible dragón oscuro? Tras conquistar todo lo demás en EliteMobs, aguarda el desafío final.

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 14 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 18 Definiciones de objetos: 53 Nivel recomendado: 100 Disfraces: NPC Dificultad: difícil Tipo de mapa: mundo Tipo de encuentro: santuario Créditos: 69OzCanOfBepis, MagmaGuy

Santuarios de desafío de encantamiento​

Estos santuarios individuales están ligados al sistema de encantamiento de EliteMobs. Un intento de encantamiento puede elegir un desafío entre los paquetes de desafíos instalados. Ganar concede la mejora; perder hace fallar el intento y puede destruir el objeto según la probabilidad configurada de fallo crítico. Si no hay un desafío instalado disponible, el intento tiene éxito directamente. Los fallos de inicio del desafío o de sus proveedores se gestionan por separado de una derrota. Consulta el sistema de mejora de objetos para conocer los costes y el tratamiento de los objetos.

[Todos los niveles] [Gratis] [Santuarios de encantamiento] 10 Free Enchantment Sanctums

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 9 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 15 Definiciones de objetos: 221 Niveles recomendados: 1 - 200 10 combates de santuario que comparten la misma construcción Disfraces: mobs Dificultad: media Créditos: MagmaGuy, 69OzCanOfBepis, Dali_, Frostcone

[Todos los niveles] [Premium] [Santuarios de encantamiento] 10 Premium Enchantment Sanctums

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 11 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 17 Definiciones de objetos: 243 Niveles recomendados: 1 - 200 10 combates de santuario con scripts personalizados Disfraces: ninguno Dificultad: media Créditos: MagmaGuy, Dali, FrostCone

Mazmorras dinámicas​

Estas mazmorras usan un nivel seleccionado entre las opciones cercanas al nivel de combate del iniciador, seguido de una selección de dificultad independiente. Lee más sobre las mazmorras dinámicas aquí.

[Dinámica] [Guarida] Beasts Sanctuary

Una bestia monstruosa se ha refugiado en un pueblo cercano y ha transformado a sus habitantes en cascarones sin voluntad. ¿Eres lo bastante valiente para enfrentarte a la criatura y expulsarla?

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 12 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 12 Definiciones de objetos: 46 Nivel recomendado: dinámico Disfraces: mobs Dificultad: difícil Tipo de mapa: mundo Tipo de encuentro: guarida Créditos: MagmaGuy, Frostcone

[Dinámica] [Mazmorra] The Bone Monastery

Algo terrible está ocurriendo en el monasterio. Los monjes han sido expulsados y corren rumores de despiadados no muertos y esqueletos rondando el recinto.

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 13 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 29 Definiciones de objetos: 203 Nivel recomendado: dinámico Disfraces: NPC, mobs Dificultad: difícil Tipo de mapa: mundo Tipo de encuentro: mazmorra Tipo de contenido: mazmorra dinámica Créditos: Matevagyok, Max, MagmaGuy, FrostCone

[Dinámica] [Guarida] The Catacombs

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 16 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 14 Definiciones de objetos: 67 Definiciones de misiones: 1 Definiciones de cofres del tesoro: 4 Definiciones de NPC incluidas: 1 Nivel recomendado: dinámico Disfraces: NPC, mobs Dificultad: difícil Tipo de encuentro: guarida Créditos: Realm of Lotheridon, MagmaGuy, Dali, Frost

[Dinámica] [Guarida] The Colosseum

¡Entra en el coliseo y presencia el primer combate de EliteMobs con un jefe montado y el sistema de fases de jefe!

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 15 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 23 Definiciones de objetos: 97 Definiciones de misiones: 4 Definiciones de cofres del tesoro: 4 Definiciones de NPC incluidas: 6 Nivel recomendado: dinámico Disfraces: NPC, mobs Dificultad: difícil Tipo de mapa: mundo Tipo de encuentro: guarida Créditos: Maldini, MagmaGuy, Dali, FrostCone

[Dinámica] [Santuario instanciado] Craftenmine's Laboratory

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 14 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 24 Definiciones de objetos: 80 Nivel recomendado: dinámico Disfraces: NPC, mobs Dificultad: 3 modos, normal, difícil y mítico Tipo de mapa: mundo instanciado Tipo de encuentro: santuario Tipo de contenido: mazmorra dinámica Créditos: Max, MagmaGuy, Agnet75, FrostCone

[Dinámica] [Gratis] [Guarida] Dark Cathedral

¡Enfréntate a los cultistas de Cthulhu e interrumpe su ritual de invocación!

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 16 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 13 Definiciones de objetos: 82 Nivel recomendado: dinámico Disfraces: mobs Dificultad: difícil Tipo de contenido: mazmorra dinámica Créditos: MagmaGuy, Frostcone, Dali, Agnet

[Dinámica] [Minimazmorra] The Dark Spire

The Dark Spire aguarda en las profundidades del Nether. Estos demonios no son mobs corrientes del Nether: ¡ten cuidado!

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 14 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 27 Definiciones de objetos: 60 Definiciones de cofres del tesoro: 17 Nivel recomendado: dinámico Disfraces: ninguno Dificultad: difícil Tipo de mapa: mundo Tipo de encuentro: minimazmorra Créditos: Max

[Dinámica] [Gratis] [Guarida] The Fireworks

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 14 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 5 Definiciones de objetos: 25 Nivel recomendado: dinámico Disfraces: ninguno Dificultad: difícil Tipo de mapa: mundo Tipo de encuentro: guarida Créditos: MagmaGuy

[Dinámica] [Santuario instanciado] The Frost Palace

Un desafío para un grupo dispuesto a poner a prueba sus habilidades, su ingenio y sus conocimientos de EliteMobs. ¡Un combate de jefe que no será fácil de olvidar!

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 16 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 11 Definiciones de objetos: 67 Nivel recomendado: dinámico Disfraces: NPC, mobs Dificultad: normal, difícil y mítico Tipo de mapa: mundo Tipo de encuentro: santuario Tipo de contenido: mazmorra dinámica Créditos: Dalio, mapa; Agnet75, música; MagmaGuy

[Dinámica] [Mazmorra] The Hallowed Haunt

Una mazmorra de Halloween repleta de fantasmas, esqueletos y muebles con vida.

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 5 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 19 Definiciones de objetos: 73 Definiciones de misiones: 5 Definiciones de cofres del tesoro: 4 Definiciones de NPC incluidas: 5 Nivel recomendado: dinámico Disfraces: solo NPC Dificultad: grupo de 3-5 jugadores Tipo de mapa: mazmorra dinámica Tipo de encuentro: mazmorra

[Dinámica] [Gratis] [Guarida] The Hallosseum

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 11 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 4 Definiciones de objetos: 29 Nivel recomendado: dinámico Disfraces: mobs Dificultad: difícil Tipo de mapa: mundo Tipo de encuentro: guarida Créditos: 69OzCanOfBepis, MagmaGuy

[Dinámica] [Gratis y Premium] [Minimazmorra] The Invasion

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 11 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 39 Definiciones de objetos: 65 Definiciones de cofres del tesoro: 1 Nivel recomendado: dinámico Disfraces: mobs Dificultad: media Tipo de mapa: mundo Tipo de encuentro: minimazmorra Créditos: Max, MagmaGuy

[Dinámica] [Guarida] The Knight's Castle

¿Te atreves a desafiar a los caballeros y a su antiguo líder, Carlomagno?

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 14 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 12 Definiciones de objetos: 53 Nivel recomendado: dinámico Disfraces: mobs Dificultad: difícil Tipo de mapa: mundo Tipo de encuentro: guarida Créditos: MagmaGuy, FrostCone, Matevagyok

[Dinámica] [Gratis] [Minimazmorra] The North Pole

Una mazmorra para añadir a tu servidor durante las fiestas, que captura el espíritu invernal y pone a todo el mundo de humor festivo.

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 12 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 8 Definiciones de objetos: 56 Nivel recomendado: dinámico Disfraces: mobs Dificultad: media Tipo de mapa: mundo Tipo de encuentro: minimazmorra Créditos: 69OzCanOfBepis, MagmaGuy

[Dinámica] [Minimazmorra] The Pirate Ship

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 18 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 23 Definiciones de objetos: 197 Definiciones de misiones: 4 Definiciones de cofres del tesoro: 4 Definiciones de NPC incluidas: 5 Nivel recomendado: dinámico Disfraces: mobs, NPC Dificultad: media Tipo de contenido: mazmorra dinámica Créditos: Max, MagmaGuy, FrostCone, Dali

[Dinámica] [Guarida] The Ruins

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 16 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 16 Definiciones de objetos: 59 Definiciones de misiones: 5 Definiciones de cofres del tesoro: 3 Definiciones de NPC incluidas: 3 Nivel recomendado: dinámico Disfraces: NPC, mobs Dificultad: difícil Tipo de encuentro: guarida Créditos: Max, MagmaGuy, Dali, Frost

[Dinámica] [Gratis] [Minimazmorra] The Sewers

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 13 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 29 Definiciones de objetos: 80 Definiciones de cofres del tesoro: 2 Nivel recomendado: dinámico Disfraces: ninguno Dificultad: media Tipo de mapa: mundo Tipo de encuentro: minimazmorra Tipo de contenido: mazmorra dinámica Créditos: 69OzCanOfBepis, MagmaGuy

[Dinámica] [Guarida] The Steamworks

¿Qué son estas criaturas y qué han forjado? Han creado un ser de engranajes y metal, con una mente capaz de pensar pero incapaz de sentir. Se posa en lo alto de la aguja de relojería, esperando el momento en que la vida despierte sus fríos ojos de acero.

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 12 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 11 Definiciones de objetos: 71 Nivel recomendado: dinámico Disfraces: mobs Dificultad: difícil Tipo de mapa: mundo Tipo de encuentro: guarida Créditos: MugLoved, MagmaGuy, FrostCone

[Dinámica] [Gratis] [Mazmorra instanciada] Story Mode Dungeons

Diez mazmorras y santuarios instanciados forman una historia continua. Los jugadores realizan misiones en una serie de mazmorras conectadas, siguiendo una trama que culmina en el santuario The Nether Bell.

En The Deep Mines, la versión 23 añade un teletransporte de recuperación a la fase inicial del Nether Fiend cuando el jugador vivo más cercano que no sea espectador está a más de 48 bloques. La comprobación se realiza cada 20 ticks y solo mueve al jefe si encuentra un destino transitable cerca de ese jugador.

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 23 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 185 Definiciones de objetos: 1087 Definiciones de misiones: 10 Definiciones de cofres del tesoro: 6 Definiciones de NPC incluidas: 11 Nivel recomendado: dinámico 10 mazmorras y santuarios en total, incluido The Nether Bell Disfraces: NPC, mobs Dificultad: normal, difícil y mítico Tipo de mapa: mundo instanciado Tipo de encuentro: mazmorra Tipo de contenido: mazmorra dinámica Créditos: 69OzCanOfBepis, MagmaGuy, Frostcone, Realms of Lotheridon

[Dinámica] [Guarida] The Under Grove

Algo ha ido terriblemente mal en este bosquecillo antaño acogedor. Un ser poderoso se ha instalado en él y alimenta un rencor que parece imposible de sanar.

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 9 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 8 Definiciones de objetos: 65 Nivel recomendado: dinámico Disfraces: mobs Dificultad: difícil Tipo de mapa: mundo Tipo de encuentro: guarida Créditos: Frostcone

[Dinámica] [Guarida] The Vampire Manor

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 22 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 62 Definiciones de objetos: 102 Definiciones de misiones: 5 Definiciones de cofres del tesoro: 12 Definiciones de NPC incluidas: 2 Nivel recomendado: dinámico Disfraces: NPC, mobs Dificultad: media Tipo de mapa: mundo Tipo de encuentro: guarida Créditos: Max, MagmaGuy, Dali, FrostCone

[Dinámica] [Reino] Yggdrasil Realm

Una mazmorra de tipo Reino con jefes épicos, mobs personalizados y botín abundante.

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 9 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 26 Definiciones de objetos: 117 Definiciones de misiones: 6 Definiciones de cofres del tesoro: 4 Definiciones de NPC incluidas: 11 Nivel recomendado: dinámico Disfraces: NPC, mobs Dificultad: se puede completar en solitario Tipo de mapa: mundo Tipo de encuentro: reino Créditos: MagmaGuy, Dali_, Frostcone

[Dinámica] [Minimazmorra] The Airship

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 13 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 20 Definiciones de objetos: 76 Definiciones de misiones: 2 Definiciones de cofres del tesoro: 3 Definiciones de NPC incluidas: 3 Nivel recomendado: dinámico Disfraces: NPC, mobs Dificultad: media Tipo de encuentro: minimazmorra Créditos: Realm of Lotheridon, Max, Dali, FrostCone, MagmaGuy

The Goblin Kingdom​

The Goblin Kingdom es un reino instanciado con modos Easy, Medium y Hard para entre uno y cinco jugadores. La definición del paquete acumula mecánicas de jefe entre esas dificultades. Consulta su página para conocer la disponibilidad y las descargas.

Información de EliteMobs: Versión del paquete: 10 Definiciones de jefes, incluidas fases y refuerzos: 58 Definiciones de objetos: 272 Definiciones de misiones: 12 Definiciones de NPC incluidas: 13 Tipo de mapa: mundo instanciado Tipo de encuentro: reino

Dónde conseguir el contenido

Todo el contenido de EliteMobs está disponible a través de nightbreak.io, donde puedes explorar cada paquete de mazmorras junto con los enlaces para comprarlo en la plataforma que prefieras.

El catálogo de Nightbreak enumera las opciones de compra y suscripción de cada paquete. Consulta la oferta enlazada para ver su precio y condiciones actuales.

Una vez que hayas comprado contenido mediante Itch.io o Patreon, puedes vincular tu cuenta a nightbreak.io para obtener un token de servidor. Con ese token vinculado, puedes descargar y actualizar contenido desde el juego sin gestionar archivos a mano.

Tipos de mazmorra

Nota: lo siguiente describe el contenido prefabricado de EliteMobs. Puedes personalizar tu servidor; las características siguientes son una forma de agrupar distintos tipos de contenido. El contenido que crees puede seguir formatos y reglas completamente distintos.

Mazmorras abiertas​

Las mazmorras abiertas están siempre abiertas a todos los jugadores. Cualquier cantidad de jugadores puede entrar en cualquier momento para luchar contra los mismos jefes. Esto facilita agruparse de forma informal y farmear, aunque los tiempos de reaparición pueden complicarlo.

Para los aficionados a WoW / FF14, es el equivalente de las zonas de mundo abierto con jefes de mundo.

¿Qué es una guarida?​

Las guaridas son mazmorras pequeñas centradas en un gran combate contra un jefe.

La estructura: suelen limitarse a una construcción alrededor de una gran arena de combate y son la categoría más pequeña de EliteMobs.

Los combates: se espera que los jugadores formen grupos de 5 para desafiar al jefe, ya que suelen ser muy exigentes.

Para los aficionados a FF14, es el equivalente de los jefes de mundo.

¿Qué es una minimazmorra?​

Las minimazmorras son mazmorras medianas que suelen contener entre 3 y 15 minijefes y un gran jefe, además de muchos mobs de relleno para conseguir monedas y equipo.

La estructura: las más pequeñas tienen el tamaño de barcos grandes; las mayores pueden ser mapas extensos con cientos de mobs.

Los combates: los veteranos pueden completarlas en solitario, pero se recomiendan grupos de 2-3 jugadores.

Para los aficionados a WoW / FF14, es el equivalente de los jefes de mundo en zonas exigentes pero rentables para farmear.

¿Qué es una aventura?​

Las aventuras son mapas completos con cadenas de misiones, NPC y muchos minijefes y jefes. Pueden contener sus propias arenas o mazmorras.

La estructura: son mapas muy grandes con decenas de construcciones repartidas por distintas zonas. También pueden incluir mundos secundarios y terciarios.

Los combates: los veteranos pueden completarlas en solitario, pero se recomienda jugar con otra persona.

Para los aficionados a WoW / FF14, equivale al juego base de misiones, descubrimiento de mazmorras y combates contra jefes a lo largo de una historia.

Mazmorras instanciadas​

Tras un cierre inesperado, las carpetas de instancia restantes se conservan al iniciar. Un nombre como <world>_123 no demuestra por sí solo que EliteMobs gestione esa carpeta. Las instancias en funcionamiento limpian normalmente los mundos que crean; revisa los restos de un fallo antes de eliminarlos manualmente.

Las mazmorras instanciadas crean mundos separados para cada grupo admitido, de modo que varios grupos pueden combatir de forma independiente. Los recursos del servidor limitan el número de instancias simultáneas. Cada paquete define minPlayerCount y maxPlayerCount, con valores predeterminados de 1 y 5.

Puedes leer sobre sus características aquí.

Si el iniciador pertenece a un grupo, las versiones actuales de EliteMobs fijan la lista completa e inician una comprobación de disponibilidad con respuestas pulsables antes de crear o entrar en una instancia. El iniciador está listo automáticamente; los demás deben aceptar la mazmorra y dificultad exactas, y el nivel elegido si es dinámica. Se comprueban las plazas, los permisos del paquete, la conexión y las instancias activas de todo el grupo. El preflight cancelable MatchJoinEvent de EliteMobs debe aceptar a todos, por lo que un fallo no mueve a nadie. PlayerJoinDungeonEvent es una notificación no cancelable que se emite después de la admisión. Los desafíos personales de encantamiento siguen siendo individuales.

Nota: no todas las mazmorras instanciadas son dinámicas, pero todas las dinámicas son instanciadas.

Para los aficionados a WoW y FF14, equivale a las instancias de mazmorras y duties.

Santuarios​

Los santuarios son el equivalente de las guaridas instanciadas. Se centran en un gran combate contra un jefe y representan el contenido más difícil de EliteMobs, especialmente en los modos superiores.

La estructura: suelen ser mapas pequeños con arenas que pueden cambiar mucho durante el combate. Normalmente se centran en una gran sala.

Los combates: están pensados para 5 jugadores. En las dificultades más altas, son el contenido más difícil de EliteMobs.

Para los aficionados a FF14, es el equivalente de las Trials.

Mazmorras​

Las mazmorras son el equivalente de las minimazmorras instanciadas. Es el formato tradicional de MMORPG, donde un grupo atraviesa mobs de relleno y minijefes hasta llegar al jefe final.

Para los aficionados a WoW y FF14, es el equivalente de las Dungeons.

La estructura: suelen ser mapas medianos, mayores que las minimazmorras y mucho menores que las aventuras.

Los combates: están pensados para grupos de 5, más difíciles que las mazmorras abiertas y más fáciles que los santuarios.

Incursiones​

RAID está disponible como categoría de tamaño, pero no es un tipo de contenido independiente ni garantiza mecánicas específicas de incursión. Este catálogo no incluye actualmente un paquete de incursión prefabricado.

Mazmorras dinámicas​

Las mazmorras dinámicas permiten elegir un nivel de mobs y después un modo de dificultad. El menú empieza en max(5, combatLevel - 5) y avanza de 5 en 5 hasta min(200, combatLevel + 5). No ofrece cualquier nivel entre 1 y 200; un nivel de combate lo bastante alto puede dejarlo sin opciones. El nivel elegido se aplica a los jefes de EliteMobs de la instancia, no a todas las entidades ordinarias del mundo.

Lee más sobre las mazmorras dinámicas aquí.

Nota: todas las mazmorras dinámicas son instanciadas, pero no todas las instanciadas son dinámicas.

Regeneración de comida fuera de combate​

Con [Alpha] Advanced Combat System desactivado, dungeons.yml habilita la regeneración de comida antigua mediante enableDungeonFoodRegeneration: true. Se aplica a jugadores vivos y conectados en Supervivencia o Aventura, dentro del mundo de su instancia activa o de cualquier mundo cargado por un paquete de EliteMobs instalado, lo proteja o no ese paquete. La comida debe estar por debajo de 20 y no debe haber un efecto Saturation activo.

El jugador sale de combate tras dungeonFoodRegenerationCombatTimeoutSeconds sin daño enemigo válido, 20 segundos por defecto. Recibe Saturation I en el siguiente pulso de dungeonFoodRegenerationIntervalSeconds, 5 segundos por defecto. Ambas opciones tienen un mínimo de un segundo y usan tics del juego. Cuenta el daño enemigo positivo y no cancelado antes de la absorción; el daño ambiental por sí solo no cuenta. Esto repone comida, no cura directamente.

Al activar [Alpha] Advanced Combat System se deshabilitan estos pulsos y se usan las reglas de ese modo. Las claves conservadas dungeonFoodRegenerationCombatStartMessage y dungeonFoodRegenerationCombatEndMessage no se usan actualmente; Advanced Combat aporta sus propios mensajes de transición. Consulta Advanced Combat.

El bloqueo de botín de mazmorra se comunica por el HUD, el chat y un título cuando dungeonLockoutTitle no está vacío. La clave conservada dungeonLockoutSubtitle define el texto del HUD, no un subtítulo en pantalla. Los bloqueos restringen las recompensas válidas de jefes, no la entrada en la mazmorra.

Arenas​

Las arenas son zonas de supervivencia por oleadas que recompensan a los jugadores por superarlas. Suelen tener una historia de fondo.

La estructura: con tamaño y forma de arena.

Los combates: las arenas prefabricadas permiten jugar en solitario o en grupo. Su configuración controla el límite de jugadores, 5 por defecto; las arenas personalizadas pueden usar otro límite.