Crear Arenas
Crear arenas
isEnabled
Establece si la arena está habilitada.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
isEnabled | Boolean | true |
Ejemplo
isEnabled: true
arenaName
Establece el nombre de la arena.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
arenaName | String | Default name |
Ejemplo
arenaName: Bedrock Arena

corner1
Establece la primera esquina de la arena.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
corner1 | Location | ninguno |
Ejemplo
corner1: my_arena_world,10,50,-10,0,0
El formato de la ubicación es: world_name,x,y,z,yaw,pitch donde world_name es el nombre del mundo, x/y/z son las coordenadas, yaw es la rotación horizontal (0-360) y pitch es la rotación vertical (-90 a 90).
En esta imagen, corner1 está representada por lana verde y corner2 está representada por lana roja. Esta configuración designa el área entre ellas como la arena, representada por lana amarilla.

corner2
Establece la segunda esquina de la arena, que debe estar en la esquina opuesta a corner1. Estas dos esquinas definen los límites del espacio de tu arena.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
corner2 | Location | ninguno |
Ejemplo
corner2: my_arena_world,-10,50,10,0,0
En esta imagen, corner1 está representada por lana verde y corner2 está representada por lana roja. Esta configuración designa el área entre ellas como la arena, representada por lana amarilla.

startLocation
Establece la ubicación de inicio de la arena.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
startLocation | Location | ninguno |
Ejemplo
startLocation: my_arena_world,1,50,1,0,0
exitLocation
Establece la ubicación de salida de la arena.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
exitLocation | Location | ninguno |
Ejemplo
exitLocation: my_world,1,50,1,0,0
waveCount
Establece la cantidad de oleadas que tiene la arena.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
waveCount | Integer | 0 |
Ejemplo
waveCount: 10
delayBetweenWaves
Establece el retraso, en segundos, entre oleadas.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
delayBetweenWaves | Integer | 0 |
Ejemplo
delayBetweenWaves: 5
rawIntermissionWaves
Duplica el retraso entre oleadas para las oleadas especificadas en la lista. El retraso será delayBetweenWaves * 2 para estas oleadas. Útil si quieres dar a los jugadores un breve respiro entre oleadas específicas.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
rawIntermissionWaves | Integer List | ninguno |
Ejemplo
rawIntermissionWaves:
- '5'
- '10'
- '15'
spawnPoints
Establece las ubicaciones de aparición de los jefes de la arena.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
spawnPoints | String List [1] | ninguno |
Ejemplo
spawnPoints:
- name=north:location=my_arena_world,219.5,71,273.5
- name=south:location=my_arena_world,219.5,71,316.5
- name=west:location=my_arena_world,197.5,71,295.5
- name=east:location=my_arena_world,240.5,71,295.5
- name=center:location=my_arena_world,219.5,71,295.5
bossList
Establece la lista de jefes que aparecen durante las oleadas de la arena. Las Arenas de EliteMobs sí admiten la aparición de Mythic Mobs en las arenas.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
bossList | String List [2] | ninguno |
Ejemplo
bossList:
- wave=1:spawnPoint=north:boss=my_boss_wave_1.yml
- wave=1:spawnPoint=south:boss=my_boss_wave_1.yml
- wave=2:spawnPoint=center:boss=my_mythicmobs_boss:mythicmob=true:level=10
En este ejemplo, la oleada 1 hará aparecer un jefe en el punto de aparición norte y un jefe en el punto de aparición sur. Luego, en la oleada 2, aparecerá un jefe mítico, de nivel 10, en el punto central.
Ten en cuenta que también puedes forzar un nivel para los jefes de EliteMobs usando el parámetro level (por ejemplo, level=10), pero se recomienda que establezcas su nivel en su archivo de configuración para mantener la consistencia. El parámetro level es útil para escalar la dificultad de la arena.
rawArenaReward
Establece las recompensas otorgadas al final de las oleadas.
Nota: En el código fuente, este campo también puede aparecer referenciado como rawArenaRewards (en plural).
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
rawArenaReward | Tabla de botín universal de EliteMobs | ninguno |
Ejemplo
rawArenaReward:
- filename=enchanted_book_damage_all.yml:wave=5:chance=0.25
- filename=elite_scrap_tiny.yml:wave=1:chance=0.5:amount=5
- currencyAmount=3:wave=3
- level=5:filename=summon_merchant_scroll.yml:wave=5
- filename=magmaguys_toothpick.yml:itemlevel=10:wave=10:chance=0.95
minimumPlayerCount
Establece la cantidad mínima de jugadores que debe tener una arena antes de comenzar.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
minimumPlayerCount | Integer | 1 |
Ejemplo
minimumPlayerCount: 1
maximumPlayerCount
Establece la cantidad máxima de jugadores que puede tener una arena.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
maximumPlayerCount | Integer | 0 |
Ejemplo
maximumPlayerCount: 100
arenaMessages
Establece los mensajes que se ejecutan entre oleadas.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
arenaMessages | Especial [3] | ninguno |
Ejemplo
arenaMessages:
- wave=1:message="&a[Arena Announcer] &fTime for wave one!"
- wave=2:message="&a[Arena Announcer] &fWow, wave two already."

cylindricalArena
Establece si la arena usa una forma cilíndrica (el valor predeterminado es cuboide).
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
cylindricalArena | Boolean | false |
Ejemplo
cylindricalArena: false
permission
Establece el permiso requerido para usar la arena.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
permission | String | ninguno |
Ejemplo
permission: mypermission.arena
teleportLocation
Establece a dónde se debe teletransportar a los jugadores tras interactuar con el NPC de la arena. Este ajuste se usa normalmente para teletransportar a los jugadores a una zona dedicada de tipo vestíbulo (lobby) de la arena, donde pueden iniciar el desafío de la arena o esperar a que otros jugadores terminen de recorrerla.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
teleportLocation | Location | ninguno |
Ejemplo
teleportLocation: my_arena_world,10,50,10,0,0
Especial [1]
Puntos de aparición: Usa el siguiente formato: name=pointName:location=world_name,x,y,z.
Especial [2]
Lista de jefes: Usa el siguiente formato: wave=x:spawnPoint=Y:boss=bossfilename.yml.
Especial [3]
Mensajes de arena: Usa el siguiente formato: wave=X:message=tu mensaje aquí.
Ejemplo de configuración de Arena
isEnabled: true
arenaName: Example Arena
corner1: my_arena_world,0,0,0,0,0
corner2: my_arena_world,50,50,50,0,0
startLocation: my_arena_world,25,0,25,0,0
exitLocation: my_minecraft_world,234,44,245,0,0
waveCount: 5
delayBetweenWaves: 5
spawnPoints:
- name=north:location=my_arena_world,40.5,0,0
- name=south:location=my_arena_world,10.5,0,0
- name=west:location=my_arena_world,0,0,40.5
- name=east:location=my_arena_world,0,0,10.5
- name=center:location=my_arena_world,25.5,0,25.5
bossList:
- wave=1:spawnPoint=north:boss=example_arena_wave_1_mob.yml
- wave=1:spawnPoint=center:boss=example_arena_wave_1_mob.yml
- wave=1:spawnPoint=south:boss=example_arena_wave_1_mob.yml
- wave=2:spawnPoint=center:boss=example_arena_wave_2_mob.yml
- wave=3:spawnPoint=east:boss=example_arena_wave_3_mob.yml
- wave=3:spawnPoint=west:boss=example_arena_wave_3_mob.yml
- wave=4:spawnPoint=center:boss=example_arena_wave_4_mob.yml
- wave=4:spawnPoint=center:boss=example_arena_wave_4_mob.yml
- wave=5:spawnPoint=center:boss=example_arena_wave_5_mob.yml
- wave=5:spawnPoint=south:boss=example_arena_wave_5_mob.yml
- wave=5:spawnPoint=west:boss=example_arena_wave_5_mob.yml
rawArenaReward:
- currencyAmount=5:wave=1
- currencyAmount=10:wave=2
- currencyAmount=15:wave=3
- currencyAmount=20:wave=4
- currencyAmount=25:wave=5
- filename=magmaguys_toothpick.yml:itemlevel=5:wave=5:chance=0.5
minimumPlayerCount: 1
maximumPlayerCount: 3
arenaMessages:
- wave=1:message=&d[Arena NPC] &fWow! Wave 1!
- wave=2:message=&d[Arena NPC] &fAmazing it is wave 2!
- wave=3:message=&d[Arena NPC] &fWave 3 is now on!
- wave=4:message=&d[Arena NPC] &fWave 4 already!
- wave=5:message=&d[Arena NPC] &fWell it is all over after this one.
cylindricalArena: false
permission: arena.mypermission
Desglose del ejemplo
Repasemos este ejemplo desde el principio y expliquemos qué hace esta configuración de arena.
Primero la arena se habilita con isEnabled, y podemos ver que se llama Example Arena usando el ajuste arenaName. El nombre se mostrará cuando interactúes con el NPC de la arena (hablamos de cómo crear un NPC de arena más abajo) que permitirá a los jugadores unirse a la arena. corner1 y corner2 definen el tamaño de la arena. Estas esquinas deben estar en lados opuestos entre sí en el área que planeas usar para la arena.
startLocation es donde aparecerán los jugadores al unirse a la arena, en el ejemplo eso sería en el centro de la arena en el mundo my_arena_world. exitLocation es donde se teletransportará a los jugadores después de que fracasen o terminen la arena. En este caso sería el mundo my_minecraft_world y las coordenadas del ejemplo.
waveCount simplemente establece la cantidad de oleadas que durará la arena. En este caso serían 5 oleadas. Si los jugadores logran sobrevivir las 5 oleadas, han logrado sobrevivir a la arena. delayBetweenWaves establecerá la cantidad de segundos antes de que comience la siguiente oleada. En nuestro ejemplo, los jugadores tendrían 5 segundos para prepararse antes de que comience la siguiente oleada.
spawnPoints establece las ubicaciones donde pueden aparecer nuestros mobs. Podemos crear tantas como queramos y nombrarlas como queramos. En el ejemplo hemos decidido crear 5 puntos de aparición y nombrarlos norte, sur, centro, este y oeste.
bossList es donde definimos qué jefe debe aparecer en qué oleada y en qué ubicación. En el ejemplo, la oleada 1 tendrá 3 jefes apareciendo en las ubicaciones de aparición que nombramos norte, centro y sur. Los tres están configurados para usar el mismo archivo de jefe, pero podríamos haber usado archivos de jefe diferentes para cada uno.
rawArenaReward establece las recompensas que se entregarán después de que un jugador logre sobrevivir/superar una oleada. Como podemos ver en el ejemplo, superar la oleada 1 recompensará al jugador con 5 monedas elite. Si logran sobrevivir al resto de las oleadas y luego superan la oleada 5, serán recompensados con 25 monedas elite y un 50% de probabilidad de obtener un MagmaGuy's Toothpick de nivel 5.
minimumPlayerCount establece la cantidad mínima requerida de jugadores necesarios antes de que comience la arena. En nuestro ejemplo este ajuste está en 1, por lo que solo se necesita un jugador para que la arena comience. maximumPlayerCount establece la cantidad máxima de jugadores que pueden participar en la arena. En nuestro ejemplo este ajuste está en 3, lo que significa que si más de 3 jugadores intentan participar en la arena, la arena no comenzará hasta que haya 3 jugadores o menos.
arenaMessages te permite añadir algo de texto ambiental que se mostrará en el chat al comienzo de las oleadas definidas. En nuestro ejemplo hemos decidido mostrar un breve mensaje al comienzo de cada oleada. También hemos decidido incluir el nombre del NPC al comienzo de cada mensaje dando la ilusión de que el texto es un diálogo hablado por el anunciador (maestro de arena).
cylindricalArena este ajuste nos permitirá alternar si el área definida que hemos establecido con corner1 y corner2 debe tener una forma cilíndrica en lugar de cuboide. En nuestro ejemplo lo hemos establecido en false, lo que significa que la arena de ejemplo tiene forma cuboide.
permission nos permite establecer un permiso que los jugadores necesitarán tener para poder unirse/iniciar la arena. En nuestro ejemplo, los jugadores necesitarán el permiso arena.mypermission para poder usar la arena.
Crear el NPC de la Arena
isEnabled
Establece si el NPC está habilitado.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
isEnabled | Boolean | true |
Ejemplo
isEnabled: true
name
Establece el nombre visible del NPC.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
name | String | ninguno |
Ejemplo
name: "&aGladius"

role
Establece el rol que se muestra bajo el nombre del NPC.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
role | String | ninguno |
Ejemplo
role: "&c<Arena Master>"

profession
Establece la profesión de Minecraft del NPC.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
profession | Profession | NITWIT |
Ejemplo
profession: ARMORER
Se sobrescribirá si se usa un disguise.

spawnLocation
Establece la ubicación de aparición del NPC.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
spawnLocation | Location | ninguno |
Ejemplo
spawnLocation: my_world,1.5,50,1.5,-108,0
spawnLocations
Establece ubicaciones de aparición adicionales para el NPC. Esto permite que una sola configuración de NPC aparezca en varias ubicaciones.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
spawnLocations | String List | ninguno |
Ejemplo
spawnLocations:
- my_world,1.5,50,1.5,-108,0
- my_world,100.5,50,50.5,0,0
greetings
Establece el diálogo de saludo del NPC.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
greetings | String List | ninguno |
Ejemplo
greetings:
- Welcome to the Arena!
- The Arena welcomes you!

dialog
Establece el diálogo cuando los jugadores interactúan con el NPC.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
dialog | String List | ninguno |
Ejemplo
dialog:
- Ready for a challenge?
- Face the Arena?

farewell
Establece el diálogo de despedida del NPC, que se muestra cuando un jugador se aleja.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
farewell | String List | ninguno |
Ejemplo
farewell:
- Bye.
- Return with your shield, or on it!

Si una cadena es demasiado larga puedes usar \n para separar la cadena en varias líneas.
farewell:
- Bye.
- Return with your\nshield, or on it!

canTalk
Establece si el NPC puede hablar con los jugadores.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
canTalk | Boolean | true |
Ejemplo
canTalk: true
activationRadius
Establece el radio dentro del cual el NPC debe comenzar a hablar.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
activationRadius | Double | 3.0 |
Ejemplo
activationRadius: 3.0
timeout
Establece el tiempo de espera del NPC, en segundos. Cuando se establece, el NPC desaparecerá después del tiempo especificado.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
timeout | Double | 0 |
Ejemplo
timeout: 60
interactionType
Establece el tipo de interacción que realizará el NPC.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
interactionType | Especial [4] | NONE |
Ejemplo
interactionType: ARENA_MASTER
disguise
Establece el disfraz personalizado del NPC.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
disguise | Disguise | ninguno |
Ejemplo
disguise: ZOMBIE

customDisguiseData
Establece los datos del disfraz personalizado para un disfraz de LibsDisguises. Esto permite una personalización detallada del disfraz más allá del ajuste básico disguise.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
customDisguiseData | String | ninguno |
Ejemplo
customDisguiseData: player MHF_Pig
customModel
Establece el modelo personalizado a usar para el NPC. Requiere que haya un plugin de modelos personalizados válido instalado y configurado.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
customModel | String | ninguno |
Ejemplo
customModel: my_model
arena
Establece a qué arena se teletransportará a los jugadores.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
arena | Filename | ninguno |
Ejemplo
arena: my_arena.yml
command
Establece el comando que ejecutará el NPC al interactuar con él. Requiere que interactionType esté configurado como COMMAND.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
command | String | ninguno |
Ejemplo
command: say Hello $player
questFileName
Establece los nombres de archivo de las misiones del NPC. Requiere que interactionType esté configurado como CUSTOM_QUEST_GIVER.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
questFileName | String List | ninguno |
Ejemplo
questFileName:
- my_quest_1.yml
- my_quest_2.yml
noPreviousLocationMessage
Cuando el interactionType está configurado como TELEPORT_BACK, esto establece el mensaje que se envía si el NPC no puede encontrar una ubicación anterior a la que teletransportar al jugador.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
noPreviousLocationMessage | String | ninguno |
Ejemplo
noPreviousLocationMessage: '&cCouldn''t find a previous location!'
instanced
Establece si el NPC debe estar instanciado. Esto se usa para NPCs dentro de mazmorras instanciadas.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
instanced | Boolean | false |
Ejemplo
instanced: false
scale
Establece la escala (tamaño) del NPC.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
scale | Double | 1.0 |
Ejemplo
scale: 1.0
syncMovement
Establece si el movimiento del NPC debe sincronizarse con el servidor.
| Key | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|
syncMovement | Boolean | true |
Ejemplo
syncMovement: true
Ejemplo de configuración de Arena
isEnabled: true
name: Example NPC
role: <Arena Master>
profession: ARMORER
spawnLocation: my_minecraft_world,233,44,245,0,0
greetings:
- Welcome to the Arena!
dialog:
- Ready to enter the Arena?
farewell:
- Bye!
canTalk: true
activationRadius: 3.0
interactionType: ARENA_MASTER
disguise: ZOMBIE
arena: example_arena.yml
Este ejemplo muestra un NPC de Arena básico que aparecerá en my_minecraft_world con un disfraz de zombi. Los jugadores pueden interactuar con este NPC para desafiar la Example Arena.
Especial [4]
La siguiente es la lista de tipos de interacción de NPC válidos:
| Tipo | Descripción |
|---|---|
GUILD_GREETER | Abre el menú del gremio de aventureros |
CHAT | El clic derecho recorre el dialog |
CUSTOM_SHOP | Abre el menú de la tienda personalizada |
PROCEDURALLY_GENERATED_SHOP | Abre la tienda generada proceduralmente |
BAR | Abre el menú del bar |
ARENA | No hace nada. Usa ARENA_MASTER en su lugar. |
QUEST_GIVER | Abre el menú de misiones generadas proceduralmente |
CUSTOM_QUEST_GIVER | Abre el menú de misiones para una misión específica establecida en questFileName |
NONE | Sin interacciones |
SELL | Abre el menú de venta |
TELEPORT_BACK | Teletransporta a los jugadores de vuelta a la última ubicación de mundo no perteneciente a elitemobs en la que estuvieron |
SCRAPPER | Abre el menú de desguace |
SMELTER | OBSOLETO - Característica eliminada, no usar |
REPAIRMAN | Abre el menú de reparación |
ENHANCER | OBSOLETO - Característica eliminada, no usar |
REFINER | OBSOLETO - Característica eliminada, no usar |
UNBINDER | Abre el menú de desvinculación |
ARENA_MASTER | Abre el menú de la arena establecida en arena |
COMMAND | Ejecuta el comando establecido en command |
ENCHANTER | Abre el menú de encantamiento |
SCROLL_APPLIER | Abre el menú de aplicación de pergaminos |
ARROW_SHOP | Abre el menú de la tienda de flechas |
GAMBLING_BLACKJACK | Abre el juego de apuestas de blackjack |
GAMBLING_COINFLIP | Abre el juego de apuestas de cara o cruz |
GAMBLING_SLOTS | Abre el juego de apuestas de tragaperras |
GAMBLING_HIGHERLOWER | Abre el juego de apuestas de mayor/menor |
