Criar Arenas
Criando arenas
isEnabled
Define se a arena está ativada.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
isEnabled | Boolean | true |
Exemplo
isEnabled: true
arenaName
Define o nome da arena.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
arenaName | String | Default name |
Exemplo
arenaName: Bedrock Arena

corner1
Define o primeiro canto da arena.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
corner1 | Location | nenhum |
Exemplo
corner1: my_arena_world,10,50,-10,0,0
O formato da localização é: world_name,x,y,z,yaw,pitch, onde world_name é o nome do mundo, x/y/z são as coordenadas, yaw é a rotação horizontal (0-360) e pitch é a rotação vertical (-90 a 90).
Nesta imagem, corner1 é representado por lã verde e corner2 é representado por lã vermelha. Esta configuração designa a área entre eles como a arena, representada por lã amarela.

corner2
Define o segundo canto da arena, que deve estar no canto oposto ao corner1. Esses dois cantos definem os limites do espaço da sua arena.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
corner2 | Location | nenhum |
Exemplo
corner2: my_arena_world,-10,50,10,0,0
Nesta imagem, corner1 é representado por lã verde e corner2 é representado por lã vermelha. Esta configuração designa a área entre eles como a arena, representada por lã amarela.

startLocation
Define a localização inicial da arena.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
startLocation | Location | nenhum |
Exemplo
startLocation: my_arena_world,1,50,1,0,0
exitLocation
Define a localização de saída da arena.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
exitLocation | Location | nenhum |
Exemplo
exitLocation: my_world,1,50,1,0,0
waveCount
Define a quantidade de ondas que a arena tem.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
waveCount | Integer | 0 |
Exemplo
waveCount: 10
delayBetweenWaves
Define o atraso, em segundos, entre as ondas.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
delayBetweenWaves | Integer | 0 |
Exemplo
delayBetweenWaves: 5
rawIntermissionWaves
Dobra o atraso entre as ondas para as ondas especificadas na lista. O atraso será delayBetweenWaves * 2 para essas ondas. Útil se você quiser dar aos jogadores uma breve pausa entre ondas específicas.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
rawIntermissionWaves | Integer List | nenhum |
Exemplo
rawIntermissionWaves:
- '5'
- '10'
- '15'
spawnPoints
Define as localizações de spawn dos bosses da arena.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
spawnPoints | String List [1] | nenhum |
Exemplo
spawnPoints:
- name=north:location=my_arena_world,219.5,71,273.5
- name=south:location=my_arena_world,219.5,71,316.5
- name=west:location=my_arena_world,197.5,71,295.5
- name=east:location=my_arena_world,240.5,71,295.5
- name=center:location=my_arena_world,219.5,71,295.5
bossList
Define a lista de bosses que aparecem durante as ondas da arena. As Arenas do EliteMobs suportam o spawn de Mythic Mobs nas arenas.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
bossList | String List [2] | nenhum |
Exemplo
bossList:
- wave=1:spawnPoint=north:boss=my_boss_wave_1.yml
- wave=1:spawnPoint=south:boss=my_boss_wave_1.yml
- wave=2:spawnPoint=center:boss=my_mythicmobs_boss:mythicmob=true:level=10
Neste exemplo, a onda 1 spawnará um boss no ponto de spawn norte e um boss no ponto de spawn sul. Depois, na onda 2, um boss mythic spawnará, no nível 10, no ponto central.
Note que você também pode forçar um nível para os bosses do EliteMobs usando o parâmetro level (por exemplo, level=10), mas é recomendado definir o nível deles no arquivo de configuração para manter a consistência. O parâmetro level é útil para escalar a dificuldade da arena.
rawArenaReward
Define as recompensas concedidas ao final das ondas.
Nota: No código-fonte, este campo também pode ser referenciado como rawArenaRewards (plural).
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
rawArenaReward | Tabela de loot universal do EliteMobs | nenhum |
Exemplo
rawArenaReward:
- filename=enchanted_book_damage_all.yml:wave=5:chance=0.25
- filename=elite_scrap_tiny.yml:wave=1:chance=0.5:amount=5
- currencyAmount=3:wave=3
- level=5:filename=summon_merchant_scroll.yml:wave=5
- filename=magmaguys_toothpick.yml:itemlevel=10:wave=10:chance=0.95
minimumPlayerCount
Define a quantidade mínima de jogadores que uma arena deve ter antes de iniciar.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
minimumPlayerCount | Integer | 1 |
Exemplo
minimumPlayerCount: 1
maximumPlayerCount
Define a quantidade máxima de jogadores que uma arena pode ter.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
maximumPlayerCount | Integer | 0 |
Exemplo
maximumPlayerCount: 100
arenaMessages
Define as mensagens que aparecem entre as ondas.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
arenaMessages | Especial [3] | nenhum |
Exemplo
arenaMessages:
- wave=1:message="&a[Arena Announcer] &fTime for wave one!"
- wave=2:message="&a[Arena Announcer] &fWow, wave two already."

cylindricalArena
Define se a arena usa um formato cilíndrico (o padrão é cuboide).
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
cylindricalArena | Boolean | false |
Exemplo
cylindricalArena: false
permission
Define a permissão necessária para usar a arena.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
permission | String | nenhum |
Exemplo
permission: mypermission.arena
teleportLocation
Define para onde os jogadores devem ser teleportados após interagir com o NPC da arena. Esta configuração normalmente é usada para teleportar os jogadores para uma área dedicada do tipo lobby da arena, onde eles podem iniciar o desafio da arena ou esperar que outros jogadores terminem de passar pela arena.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
teleportLocation | Location | nenhum |
Exemplo
teleportLocation: my_arena_world,10,50,10,0,0
Especial [1]
Pontos de spawn: Usam o seguinte formato: name=pointName:location=world_name,x,y,z.
Especial [2]
Lista de bosses: Usa o seguinte formato: wave=x:spawnPoint=Y:boss=bossfilename.yml.
Especial [3]
Mensagens da arena: Usam o seguinte formato: wave=X:message=sua mensagem aqui.
Exemplo de Configuração de Arena
isEnabled: true
arenaName: Example Arena
corner1: my_arena_world,0,0,0,0,0
corner2: my_arena_world,50,50,50,0,0
startLocation: my_arena_world,25,0,25,0,0
exitLocation: my_minecraft_world,234,44,245,0,0
waveCount: 5
delayBetweenWaves: 5
spawnPoints:
- name=north:location=my_arena_world,40.5,0,0
- name=south:location=my_arena_world,10.5,0,0
- name=west:location=my_arena_world,0,0,40.5
- name=east:location=my_arena_world,0,0,10.5
- name=center:location=my_arena_world,25.5,0,25.5
bossList:
- wave=1:spawnPoint=north:boss=example_arena_wave_1_mob.yml
- wave=1:spawnPoint=center:boss=example_arena_wave_1_mob.yml
- wave=1:spawnPoint=south:boss=example_arena_wave_1_mob.yml
- wave=2:spawnPoint=center:boss=example_arena_wave_2_mob.yml
- wave=3:spawnPoint=east:boss=example_arena_wave_3_mob.yml
- wave=3:spawnPoint=west:boss=example_arena_wave_3_mob.yml
- wave=4:spawnPoint=center:boss=example_arena_wave_4_mob.yml
- wave=4:spawnPoint=center:boss=example_arena_wave_4_mob.yml
- wave=5:spawnPoint=center:boss=example_arena_wave_5_mob.yml
- wave=5:spawnPoint=south:boss=example_arena_wave_5_mob.yml
- wave=5:spawnPoint=west:boss=example_arena_wave_5_mob.yml
rawArenaReward:
- currencyAmount=5:wave=1
- currencyAmount=10:wave=2
- currencyAmount=15:wave=3
- currencyAmount=20:wave=4
- currencyAmount=25:wave=5
- filename=magmaguys_toothpick.yml:itemlevel=5:wave=5:chance=0.5
minimumPlayerCount: 1
maximumPlayerCount: 3
arenaMessages:
- wave=1:message=&d[Arena NPC] &fWow! Wave 1!
- wave=2:message=&d[Arena NPC] &fAmazing it is wave 2!
- wave=3:message=&d[Arena NPC] &fWave 3 is now on!
- wave=4:message=&d[Arena NPC] &fWave 4 already!
- wave=5:message=&d[Arena NPC] &fWell it is all over after this one.
cylindricalArena: false
permission: arena.mypermission
Análise detalhada do exemplo
Vamos analisar este exemplo de cima para baixo e explicar o que essa configuração de arena faz.
Primeiro, a arena é ativada com isEnabled, e podemos ver que ela se chama Example Arena usando a configuração arenaName. O nome será mostrado quando você interagir com o NPC da arena (falamos sobre como criar um NPC de arena mais adiante) que permitirá aos jogadores entrar na arena. corner1 e corner2 definem o tamanho da arena. Esses cantos devem estar em lados opostos um do outro na área que você planeja usar para a arena.
startLocation é onde os jogadores irão spawnar ao entrar na arena; no exemplo, isso seria no centro da arena no mundo my_arena_world. exitLocation é para onde os jogadores serão teleportados depois que falharem ou terminarem a arena. Neste caso, seria o mundo my_minecraft_world e as coordenadas do exemplo.
waveCount simplesmente define a quantidade de ondas que a arena terá. Neste caso, seriam 5 ondas. Se os jogadores conseguirem sobreviver a todas as 5 ondas, eles conseguiram sobreviver à arena. delayBetweenWaves definirá a quantidade de segundos antes do início da próxima onda. Em nosso exemplo, os jogadores teriam 5 segundos para se preparar antes do início da próxima onda.
spawnPoints define as localizações onde podemos fazer nossos mobs spawnarem. Podemos criar quantas quisermos e nomeá-las como quisermos. No exemplo, decidimos criar 5 pontos de spawn e nomeá-los como north, south, center, east e west.
bossList é onde definimos qual boss deve spawnar em qual onda e em qual localização. No exemplo, a onda 1 terá 3 bosses spawnando nas localizações de spawn que chamamos de north, center e south. Todos os três estão configurados para usar o mesmo arquivo de boss, mas poderíamos ter usado arquivos de boss diferentes para cada um.
rawArenaReward define as recompensas que serão entregues depois que um jogador conseguir sobreviver/vencer uma onda. Como podemos ver no exemplo, vencer a onda 1 recompensará o jogador com 5 moedas de elite. Se ele conseguir sobreviver ao restante das ondas e então vencer a onda 5, será recompensado com 25 moedas de elite e 50% de chance de obter um MagmaGuy's Toothpick de nível 5.
minimumPlayerCount define a quantidade mínima necessária de jogadores antes que a arena comece. Em nosso exemplo, esta configuração está definida como 1, então apenas um jogador é necessário para que a arena comece. maximumPlayerCount define a quantidade máxima de jogadores que podem participar da arena. Em nosso exemplo, esta configuração está definida como 3, o que significa que se mais de 3 jogadores tentarem participar da arena, então a arena não começará até que haja 3 jogadores ou menos.
arenaMessages permite que você adicione um pouco de texto de ambientação que será exibido no chat no início das ondas definidas. Em nosso exemplo, decidimos exibir uma breve mensagem no início de cada onda. Também decidimos incluir o nome do NPC no início de cada mensagem, dando a ilusão de que o texto é um diálogo falado pelo locutor (mestre da arena).
cylindricalArena esta configuração nos permite alternar se a área definida que estabelecemos com corner1 e corner2 deve ter um formato cilíndrico em vez de cuboide. Em nosso exemplo, definimos isso como false, o que significa que a arena de exemplo tem um formato cuboide.
permission nos permite definir uma permissão que os jogadores precisarão ter para conseguir entrar/iniciar a arena. Em nosso exemplo, os jogadores precisarão da permissão arena.mypermission para conseguir usar a arena.
Criando o NPC da Arena
isEnabled
Define se o NPC está ativado.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
isEnabled | Boolean | true |
Exemplo
isEnabled: true
name
Define o nome de exibição do NPC.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
name | String | nenhum |
Exemplo
name: "&aGladius"

role
Define o cargo (role) exibido sob o nome do NPC.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
role | String | nenhum |
Exemplo
role: "&c<Arena Master>"

profession
Define a profissão do Minecraft do NPC.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
profession | Profession | NITWIT |
Exemplo
profession: ARMORER
Será sobrescrita se um disguise for usado.

spawnLocation
Define a localização de spawn do NPC.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
spawnLocation | Location | nenhum |
Exemplo
spawnLocation: my_world,1.5,50,1.5,-108,0
spawnLocations
Define localizações de spawn adicionais para o NPC. Isso permite que uma única configuração de NPC spawne em múltiplas localizações.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
spawnLocations | String List | nenhum |
Exemplo
spawnLocations:
- my_world,1.5,50,1.5,-108,0
- my_world,100.5,50,50.5,0,0
greetings
Define os diálogos de saudação do NPC.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
greetings | String List | nenhum |
Exemplo
greetings:
- Welcome to the Arena!
- The Arena welcomes you!

dialog
Define o diálogo quando os jogadores interagem com o NPC.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
dialog | String List | nenhum |
Exemplo
dialog:
- Ready for a challenge?
- Face the Arena?

farewell
Define o diálogo de despedida do NPC, mostrado quando um jogador se afasta.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
farewell | String List | nenhum |
Exemplo
farewell:
- Bye.
- Return with your shield, or on it!

Se uma string for muito longa, você pode usar \n para separar a string em várias linhas.
farewell:
- Bye.
- Return with your\nshield, or on it!

canTalk
Define se o NPC pode falar com os jogadores.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
canTalk | Boolean | true |
Exemplo
canTalk: true
activationRadius
Define o raio a partir do qual o NPC deve começar a falar.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
activationRadius | Double | 3.0 |
Exemplo
activationRadius: 3.0
timeout
Define o tempo limite do NPC, em segundos. Quando definido, o NPC desaparecerá após o tempo especificado.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
timeout | Double | 0 |
Exemplo
timeout: 60
interactionType
Define o tipo de interação que o NPC fará.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
interactionType | Especial [4] | NONE |
Exemplo
interactionType: ARENA_MASTER
disguise
Define o disfarce customizado do NPC.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
disguise | Disguise | nenhum |
Exemplo
disguise: ZOMBIE

customDisguiseData
Define os dados de disfarce customizado para um disfarce do LibsDisguises. Isso permite uma customização detalhada do disfarce além da configuração básica disguise.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
customDisguiseData | String | nenhum |
Exemplo
customDisguiseData: player MHF_Pig
customModel
Define o modelo customizado a ser usado pelo NPC. Requer que um plugin de modelo customizado válido esteja instalado e configurado.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
customModel | String | nenhum |
Exemplo
customModel: my_model
arena
Define para qual arena os jogadores serão teleportados.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
arena | Filename | nenhum |
Exemplo
arena: my_arena.yml
command
Define o comando que o NPC executará ao ser interagido. Requer que interactionType esteja definido como COMMAND.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
command | String | nenhum |
Exemplo
command: say Hello $player
questFileName
Define os nomes de arquivo de quest do NPC. Requer que interactionType esteja definido como CUSTOM_QUEST_GIVER.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
questFileName | String List | nenhum |
Exemplo
questFileName:
- my_quest_1.yml
- my_quest_2.yml
noPreviousLocationMessage
Quando o interactionType está definido como TELEPORT_BACK, isto define a mensagem que é enviada se o NPC não conseguir encontrar uma localização anterior para a qual teleportar o jogador.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
noPreviousLocationMessage | String | nenhum |
Exemplo
noPreviousLocationMessage: '&cCouldn''t find a previous location!'
instanced
Define se o NPC deve ser instanciado. Isto é usado para NPCs dentro de dungeons instanciadas.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
instanced | Boolean | false |
Exemplo
instanced: false
scale
Define a escala (tamanho) do NPC.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
scale | Double | 1.0 |
Exemplo
scale: 1.0
syncMovement
Define se o NPC deve ter seu movimento sincronizado com o servidor.
| Chave | Valores | Padrão |
|---|---|---|
syncMovement | Boolean | true |
Exemplo
syncMovement: true
Exemplo de Configuração de Arena
isEnabled: true
name: Example NPC
role: <Arena Master>
profession: ARMORER
spawnLocation: my_minecraft_world,233,44,245,0,0
greetings:
- Welcome to the Arena!
dialog:
- Ready to enter the Arena?
farewell:
- Bye!
canTalk: true
activationRadius: 3.0
interactionType: ARENA_MASTER
disguise: ZOMBIE
arena: example_arena.yml
Este exemplo mostra um NPC de Arena básico que spawnará em my_minecraft_world com um disfarce de zumbi. Os jogadores podem interagir com este NPC para desafiar a Example Arena.
Especial [4]
A seguir está a lista de tipos de interação de NPC válidos:
| Tipo | Descrição |
|---|---|
GUILD_GREETER | Abre o menu da guilda dos aventureiros |
CHAT | Clicar com o botão direito alterna pelo dialog |
CUSTOM_SHOP | Abre o menu da loja customizada |
PROCEDURALLY_GENERATED_SHOP | Abre a loja gerada proceduralmente |
BAR | Abre o menu da taverna |
ARENA | Não faz nada. Use ARENA_MASTER em vez disso. |
QUEST_GIVER | Abre o menu de quests geradas proceduralmente |
CUSTOM_QUEST_GIVER | Abre o menu de quest para uma quest específica definida em questFileName |
NONE | Sem interações |
SELL | Abre o menu de venda |
TELEPORT_BACK | Teleporta os jogadores de volta para a última localização em que estiveram em um mundo que não seja do elitemobs |
SCRAPPER | Abre o menu de sucata |
SMELTER | DESCONTINUADO - Recurso removido, não use |
REPAIRMAN | Abre o menu de reparo |
ENHANCER | DESCONTINUADO - Recurso removido, não use |
REFINER | DESCONTINUADO - Recurso removido, não use |
UNBINDER | Abre o menu de desvinculação |
ARENA_MASTER | Abre o menu da arena para a arena definida em arena |
COMMAND | Executa o comando definido em command |
ENCHANTER | Abre o menu de encantamento |
SCROLL_APPLIER | Abre o menu de aplicação de pergaminhos |
ARROW_SHOP | Abre o menu da loja de flechas |
GAMBLING_BLACKJACK | Abre o jogo de apostas de blackjack |
GAMBLING_COINFLIP | Abre o jogo de apostas de cara ou coroa |
GAMBLING_SLOTS | Abre o jogo de apostas de caça-níquel |
GAMBLING_HIGHERLOWER | Abre o jogo de apostas de maior/menor |
