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Limite de Nível de Encantamento

Para aumentar o limite de qualquer encantamento, navegue até a pasta de configuração enchantments do EliteMobs e edite o valor maxLevelV2 do encantamento desejado.

Golpes Críticos

Golpes Críticos dão uma chance de dobrar o dano causado a um Elite Mob.

Cada nível de Golpe Crítico aumenta a chance de golpe crítico em 10% (10% para o nível 1, 20% para o nível 2).

Itens gerados proceduralmente possuem limite no nível 2 por padrão.

Perfuração

O encantamento de perfuração é um encantamento para picaretas. Ele permite que picaretas e pás que o usam minerem blocos em um raio ao redor do bloco sendo minerado. Quanto maior o nível do encantamento, maior o raio de blocos afetados.

Os níveis variam entre 1 e 5, com 1 bloco adicional sendo minerado no nível 1 e 9 blocos adicionais sendo minerados no nível 5. Apenas blocos do mesmo tipo serão minerados nesse raio.

Assista este vídeo para uma representação visual de como isso funciona.

Proteção Elite/Afiação/Poder/Ruína dos Artrópodes/Julgamento/...

Proteção Elite/Afiação/Poder/Ruína dos Artrópodes/Julgamento/... aumenta o nível de um encantamento vanilla mas apenas aplica este valor especial ao lutar contra elites.

Itens só começam a ganhar encantamentos Elite quando ultrapassam os limites vanilla do nível do encantamento (por exemplo, proteção vanilla tem limite no nível 4). Todos os níveis subsequentes são aumentados em 1, o que significa que um item com proteção 5 e proteção elite 10 contará como uma armadura de proteção 15 para Elite Mobs, mas contará apenas como uma armadura de proteção 5 para qualquer outro mob.

Estes encantamentos só se aplicam ao lutar contra mobs do EliteMobs, e não se aplicam em pvp ou ao lutar contra outros mobs.

Lança-chamas

Qualquer item com o encantamento Lança-chamas é capaz de disparar um jato de chamas para causar dano a mobs na direção em que foi disparado.

Ao clicar com o botão direito para ativar este encantamento, o jogador fica incapaz de se mover pela duração do efeito.

Usar o encantamento Lança-chamas consome a durabilidade do item.

Este encantamento customizado nunca pode causar dano a jogadores por razões de balanceamento.

Caçador

O encantamento Caçador aumenta a porcentagem de mobs ao redor de um jogador com esse encantamento que são convertidos em Elite Mobs, efetivamente aumentando a quantidade de Elite Mobs que aparecem ao redor de um jogador.

A taxa de conversão por nível é configurável, e cada nível subsequente aumentará a taxa de conversão nessa quantidade. O nível máximo de encantamento para o encantamento caçador é o nível 3.

Quebra-gelo

O encantamento Quebra-gelo permite que qualquer item congele água ao acertar. É recomendado que você adicione apenas a picaretas.

O encantamento Quebra-gelo pode ter até dois níveis. No primeiro nível, a picareta só congelará o bloco atingido. No segundo, ela congelará o bloco e os blocos imediatamente adjacentes.

O encantamento de segundo nível pode ser usado para criar túneis sob o oceano.

Assista este vídeo se quiser vê-lo em ação.

Terremoto

O encantamento Terremoto faz um jogador dar um grande salto ao agachar duas vezes enquanto usa as botas, e repele mobs quando o jogador aterrissa.

Gancho de Arrasto

O encantamento Gancho de Arrasto quando aplicado a arcos permite que jogadores se prendam a blocos de alvo ao atirar qualquer tipo de flecha.

Relâmpago

O encantamento Relâmpago funciona de maneira similar ao encantamento de golpes críticos, mas causa 2,5x de dano em um diâmetro de 2,5 blocos e gera um raio. A chance de um encantamento de relâmpago ser ativado é muito baixa.

Golpes Ruidosos

O encantamento Golpes Ruidosos aumenta o aggro ao acertar para entidades geradas pelo EliteMobs. Elites e chefes geralmente miram no jogador que causou mais dano, mas este encantamento permite que tanques mantenham a atenção do mob mesmo que não sejam os que causam mais dano. Isto é usado para papéis tradicionais de tanque de MMORPG. Este encantamento é usado principalmente para Masmorras Instanciadas e é encontrado em loot que é dropado dessas masmorras.

Botas de Plasma

O encantamento Botas de Plasma, ao agachar duas vezes rapidamente, faz os jogadores darem um pequeno salto e então gera partículas verdes em todas as direções que causam dano a entidades se forem atingidas por elas. Isto consome a durabilidade das botas.

Invocar Mercador

O encantamento Invocar Mercador invoca Jeeves. Isto é feito clicando com o botão direito no item (isso geralmente é apenas um papel), ou dizendo "Jeeves!" no chat. Invocar Jeeves consome o item com o encantamento.

Invocar Lobo

O encantamento Invocar Lobo invoca um lobo amigável ao Shift + Clicar com Botão Direito no chão com o item na mão. O lobo tem um nível calculado com base no equipamento do jogador e desaparece após 2 minutos. Ele não pode ser domesticado.

Há uma chance de 1/1000 de gerar Snoopy ao invocar um lobo. Snoopy é muito mais poderoso que lobos normais.

Usar o encantamento Invocar Lobo consome o item usado para a invocação.

Desvincular

O encantamento Desvincular é usado no pergaminho de Desvincular como o encantamento necessário para o menu/npc de desvinculação. Confira a seção Vinculação de Alma para mais detalhes.

Vinculação de Alma

Vinculação de Alma é um encantamento muito especial e pode ser conferido nesta página.