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Lista de Encantamentos Personalizados

O EliteMobs adiciona encantamentos personalizados para enriquecer a jogabilidade. Para modificar o nível máximo de qualquer encantamento, navega até à pasta de configuração enchantments e edita o valor maxLevelV2.

Resumo dos Encantamentos

EnchantmentDescriptionItem Type
Critical StrikesProbabilidade de um golpe crítico de 1,5x de dano em Elite MobsArmas
DrillingMinera blocos num raioPicaretas, Pás
Elite Protection/Sharpness/etc.Estende os encantamentos vanilla para além dos limites normaisTodos os aplicáveis
FlamethrowerDispara um jato de chamasQualquer
HunterAumenta a taxa de spawn de Elite MobsQualquer
Ice BreakerCongela água ao acertarPicaretas
EarthquakeAtaque de salto com knockbackBotas
Grappling HookLança-te até blocos alvoArcos
LightningProbabilidade de invocar um relâmpagoArmas
Loud StrikesAumenta o aggro para tankingArmas
Meteor ShowerFaz aparecer bolas de fogo do céuQualquer
Plasma BootsSalto de partículas que causa danoBotas
RepairConverte itens em materiais de sucataQualquer
Summon MerchantInvoca o mercador JeevesPapel
Summon WolfInvoca um lobo amigávelQualquer
UnbindRemove o soulbind dos itensPergaminhos
SoulbindVincula itens aos jogadoresQualquer
Lucky SourceMarca um item como bilhete da sorteInterno
Enchanted SourceMarca um item como livro de encantamento eliteInterno

Critical Strikes

KeyDetails
EfeitoProbabilidade de acertar um golpe crítico que causa 1,5x de dano a Elite Mobs
Probabilidade por Nível10% (Nível 1 = 10%, Nível 2 = 20%, etc.)
Limite ProceduralNível 2

O Critical Strikes dá uma probabilidade de acertar um golpe crítico que causa 1,5x o dano a um Elite Mob. Cada nível de Critical Strike aumenta a probabilidade de golpe crítico em 10%.


Drilling

KeyDetails
EfeitoMinera blocos num raio
Intervalo de Níveis1-5
Blocos por NívelNível 1 = 1 bloco extra (profundidade), Nível 2 = 4 extra (cruz), Nível 3+ = camadas 3x3 que se expandem em profundidade
Itens VálidosPicaretas, Pás

O encantamento drilling permite que as picaretas e as pás minerem blocos num raio à volta do bloco alvo. Quanto mais alto o nível, maior a área e a profundidade mineradas. Apenas blocos do mesmo tipo serão minerados. Agachar-se enquanto se minera desativa o efeito do encantamento.


Elite Enchantments

KeyDetails
EfeitoEstende os encantamentos vanilla para além dos limites normais
AtivaçãoApenas contra EliteMobs
RequisitoO item tem de exceder o limite de encantamento vanilla

Os encantamentos Elite estendem os encantamentos vanilla do Minecraft para além dos seus limites normais de nível e aplicam estes valores melhorados quando se combate contra Elite Mobs.

Os itens só começam a ganhar encantamentos Elite depois de terem ultrapassado os limites vanilla do nível do encantamento. Por exemplo, a Protection vanilla atinge o máximo no nível 4. Um item com Protection 5 e Elite Protection 10 contará como armadura de Protection 15 para Elite Mobs, mas apenas como Protection 5 para outros mobs.

Encantamentos Suportados
CategoryEnchantments
ArmaduraProtection, Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection, Feather Falling, Thorns, Respiration, Depth Strider, Frost Walker, Soul Speed, Swift Sneak
ArmaSharpness, Smite, Bane of Arthropods, Knockback, Fire Aspect, Looting, Sweeping Edge
ArcoPower, Punch, Flame, Infinity
FerramentaEfficiency, Fortune, Silk Touch
PescaLuck of the Sea, Lure
TridenteImpaling, Loyalty, Riptide, Channeling
BestaQuick Charge, Piercing, Multishot
MaçaDensity, Breach, Wind Burst
LançaLunge
OutrosMending, Unbreaking, Curse of Binding, Curse of Vanishing, Aqua Affinity

Flamethrower

O Flamethrower é um encantamento personalizado do EliteMobs com a sua própria configuração dedicada na pasta enchantments e o seu tratamento de eventos em tempo de execução no plugin. É usado para disparar um jato de chamas a partir do equipamento encantado.

Para valores exatos de balanceamento, consulta o flamethrower.yml na pasta de configuração de encantamentos do EliteMobs.


Hunter

O Hunter aumenta o bónus de spawn de Elite Mobs fornecido pelo equipamento encantado. No código atual, o bónus de spawn por nível predefinido é configurado através do hunter.yml como hunterSpawnBonus, com uma predefinição de 0.05.

Este é um dos encantamentos que afeta diretamente o ritmo de progressão em vez das estatísticas de combate.


Ice Breaker

O Ice Breaker é o encantamento personalizado focado em picaretas que congela água ao acertar. Usa-o quando quiseres que ferramentas focadas em utilidade tenham valor de encontro ou de travessia em conteúdo do EliteMobs.

O seu balanceamento e disponibilidade são controlados através da configuração de encantamentos do EliteMobs.


Earthquake

O Earthquake é o encantamento de combate de movimento baseado em botas, usado para um ataque de salto com muito knockback. O código atual dá-lhe um ficheiro de configuração dedicado e mensagens dedicadas de ativação e cooldown.

Se quiseres reequilibrar a frequência com que aparece ou quão forte é, usa a configuração de encantamento correspondente em vez de editar os itens um a um.


Grappling Hook

O Grappling Hook é o encantamento de mobilidade focado em arcos. Existe como um encantamento personalizado autónomo do EliteMobs e pode ser referenciado a partir de configurações de itens personalizados da mesma forma que os outros encantamentos personalizados desta página.

Usa-o quando quiseres que o equipamento à distância forneça utilidade de movimento para além do dano.


Lightning

O Lightning é um encantamento de combate com tratamento dedicado em tempo de execução no EliteMobs. Adiciona um efeito de relâmpago baseado em probabilidade ao equipamento de combate encantado.

O comportamento exato da rolagem e da progressão é controlado através dos ficheiros de configuração de encantamentos.


Loud Strikes

O Loud Strikes é o encantamento de controlo de aggro usado para um estilo de jogo de tank. Faz parte do atual fluxo de combate do EliteMobs 10 e é referenciado diretamente pela documentação do sistema de aggro.

Para a matemática de aggro atual e a utilização da função, consulta o Sistema de Aggro Avançado. Na documentação atual baseada no código, o Loud Strikes aumenta a geração de aggro em vez de aumentar diretamente o dano.


Meteor Shower

O Meteor Shower é um encantamento ofensivo personalizado que faz cair ataques à base de fogo. Também está representado no conjunto de itens personalizados pré-feitos através de livros encantados e ficheiros de conteúdo relacionados.

Trata-o como um encantamento de combate de grande espetáculo e ajusta-o através da configuração de encantamentos, se necessário.


Plasma Boots

O Plasma Boots é o encantamento de movimento focado em botas que cria um efeito de salto à base de partículas que causa dano. Faz parte do conjunto atual de encantamentos personalizados e tem um livro encantado pré-feito correspondente no repositório.

Este é um dos encantamentos de utilidade mais focados em movimento do EliteMobs.


Repair

O Repair é o encantamento associado à conversão de itens em materiais de sucata. Faz parte do sistema mais alargado de melhoria de itens e da economia de sucata documentado noutro lugar na secção do EliteMobs.

Se estiveres a documentar fluxos de melhoria ou serviços da Adventurer's Guild, este encantamento pertence a esse mesmo sistema, em vez de ser um caminho de progressão autónomo.


Summon Merchant

O Summon Merchant é o efeito de encantamento/pergaminho que invoca o mercador Jeeves. Existe no código atual como um encantamento personalizado dedicado e como conteúdo de item personalizado pré-feito.

Usa-o quando documentares pergaminhos de utilidade ou itens de serviço portáteis.

O summon_merchant.yml expõe duas opções:

  • message — a linha de chat que o jogador diz ao invocar o mercador. Predefinição "Jeeves!".
  • playersSayMessage — quando true (predefinição), a mensagem de chat do jogador é enviada como se ele a tivesse digitado, para que os plugins de chat e outros listeners a vejam. Define como false se quiseres apenas que o mercador apareça sem que o jogador vocalize a chamada.

Summon Wolf

O Summon Wolf é o encantamento personalizado de invocação de companheiros. Está presente no código atual tanto como um encantamento dedicado como uma entrada de conteúdo pré-feito.

Este encantamento é focado em utilidade e é tipicamente documentado juntamente com outros efeitos de pergaminhos ou livros de uso especial.


Unbind

O Unbind é o encantamento usado pelos pergaminhos de unbind e fluxos de melhoria de itens relacionados. No código atual, o fluxo de unbind mais alargado também é exposto através de /em unbind e do serviço de unbinder da Adventurer's Guild.

Para o sistema voltado ao jogador, consulta o Sistema de Melhoria de Itens.


Soulbind

O Soulbind é o encantamento de bloqueio de propriedade usado pelos itens do EliteMobs. O código atual ainda inclui configuração dedicada de Soulbind, registo de eventos e verificações de utilidade para ler e remover o soulbind dos metadados dos itens.

Para o fluxo de remoção voltado ao jogador, consulta o Sistema de Melhoria de Itens.


Lucky Source

O Lucky Source é um encantamento interno usado para marcar itens como bilhetes da sorte elite. É usado pelo sistema de melhoria de itens para identificar itens de bilhete da sorte.

Este encantamento não se destina a ser aplicado manualmente a itens personalizados. É gerido automaticamente pelo plugin.


Enchanted Source

O Enchanted Source é um encantamento interno usado para marcar itens como livros de encantamento elite. O sistema de melhoria usa este marcador para identificar livros encantados que podem ser aplicados a itens elite.

Este encantamento não se destina a ser aplicado manualmente a itens personalizados. É gerido automaticamente pelo plugin.