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Lista de Encantamentos Personalizados

O EliteMobs adiciona encantamentos personalizados para enriquecer a jogabilidade. Todos os encantamentos -- tanto os personalizados como os que estendem os do vanilla -- têm o seu próprio ficheiro na pasta de configuração enchantments.

Campos de configuração dos encantamentos

ChaveSignificado
isEnabledSe o encantamento existe de todo
nameNome de exibição usado na lore do item
maxLevelV2O limite de nível usado ao sortear e ao apresentar o encantamento
valueQuanto um nível contribui para o cálculo do valor do item (usado pelas lojas e pela venda)
isEnabledForProcedurallyGeneratedItemsSe o loot gerado proceduralmente pode sortear este encantamento
maxEnchantmentLevelTeto rígido que o plugin nunca ultrapassa, nem sequer através de encantamento

Alguns ficheiros acrescentam chaves adicionais, indicadas nas secções abaixo.

Resumo dos Encantamentos

EnchantmentDescriptionItem Type
Critical StrikesProbabilidade de um golpe crítico de 1.5x de dano em Elite MobsArmas
DrillingMinera blocos num raioPicaretas, Pás
Elite Protection/Sharpness/etc.Estende os encantamentos vanilla para além dos limites normaisTodos os aplicáveis
FlamethrowerDispara um jato de chamasQualquer
HunterAumenta a taxa de spawn de Elite MobsQualquer
Ice BreakerCongela água ao acertarPicaretas
EarthquakeAtaque de salto com knockbackBotas
Grappling HookLança-te até blocos alvoArcos
LightningProbabilidade de invocar um relâmpagoArmas
Loud StrikesAumenta o aggro para tankingArmas
Meteor ShowerFaz aparecer bolas de fogo do céuQualquer
Plasma BootsSalto de partículas que causa danoBotas
RepairConverte itens em materiais de sucataQualquer
Summon MerchantInvoca o mercador JeevesPapel
Summon WolfInvoca um lobo amigávelQualquer
UnbindRemove o soulbind dos itensPergaminhos
SoulbindVincula itens aos jogadoresQualquer
Lucky SourceMarca um item como bilhete da sorteInterno
Enchanted SourceMarca um item como livro de encantamento eliteInterno

Valores de fábrica dos encantamentos exclusivos do EliteMobs

FicheiromaxLevelV2maxEnchantmentLevelvalueSorteia em loot procedural
critical_strikes.yml2313sim
drilling.yml4415não
earthquake.yml5550não
flamethrower.yml1120não
grappling_hook.yml1110não
hunter.yml3310sim
ice_breaker.yml2210não
lightning.yml5515sim
loud_strikes.yml3106não
meteor_shower.yml11130não
plasma_boots.yml3320não
repair.yml5515não
soulbind.yml1110sim
summon_merchant.yml1110não
summon_wolf.yml1120não
unbind.yml1110000não
lucky_source.yml1120não
enchanted_source.yml1110sim

O mending.yml vem com isEnabled: false -- o Mending está desativado por predefinição nos itens do EliteMobs.


Critical Strikes

KeyDetails
EfeitoProbabilidade de acertar um golpe crítico que causa 1.5x de dano a Elite Mobs
Probabilidade por Nível10% (Nível 1 = 10%, Nível 2 = 20%, etc.)
Limite Procedural (maxLevelV2)Nível 2
Nível Máximo AbsolutoNível 3
Limite total de probabilidade em todo o equipamento40% (configurável)

O Critical Strikes dá uma probabilidade de acertar um golpe crítico que causa 1.5x o dano a um Elite Mob. Cada nível de Critical Strike aumenta a probabilidade de golpe crítico em 10%.

Existe um limite rígido para a probabilidade total de crítico

A probabilidade de golpe crítico é somada em todos os seis slots de equipamento -- 4 peças de armadura mais a mão principal e a mão secundária. Sem um teto isso chega facilmente a 100%, ponto em que cada golpe é um golpe "crítico": o crítico deixa de se destacar como um acontecimento, embora continue a pagar o multiplicador completo de 1.5x.

O total é, por isso, limitado por maximumCriticalStrikeChance em MobCombatSettings.yml, cujo padrão é 0.40 (40%). O valor é restringido ao intervalo [0.0, 1.0]. Qualquer valor acima de 0.5 não é recomendado, pela razão acima.

Isto significa que acumular Critical Strikes em todas as peças de equipamento deixa de compensar bem antes de o próprio limite de nível do encantamento ser atingido.

O critical_strikes.yml acrescenta duas chaves de exibição para além dos campos padrão dos encantamentos:

ChavePredefiniçãoObjetivo
criticalHitPopup&5Critical Hit!Texto do pop-up adicional mostrado num golpe crítico
criticalHitColor&5Prefixo de cor aplicado ao número de dano crítico

Drilling

KeyDetails
EfeitoMinera blocos num raio
Intervalo de Níveis1-4 (maxLevelV2 e maxEnchantmentLevel são ambos 4)
Blocos por NívelNível 1 = 1 bloco extra em frente, Nível 2 = uma cruz de 4 blocos, Nível 3+ = camadas 3x3 empilhadas em profundidade
Itens VálidosPicaretas, Pás
Loot proceduralNão -- isEnabledForProcedurallyGeneratedItems: false

O encantamento drilling permite que as picaretas e as pás minerem blocos num raio à volta do bloco alvo. Quanto mais alto o nível, maior a área e a profundidade mineradas. Apenas blocos do mesmo tipo serão minerados. Agachar-se enquanto se minera desativa o efeito do encantamento.


Elite Enchantments

KeyDetails
EfeitoEstende os encantamentos vanilla para além dos limites normais
AtivaçãoApenas contra EliteMobs
RequisitoO item tem de exceder o limite de encantamento vanilla

Os encantamentos Elite estendem os encantamentos vanilla do Minecraft para além dos seus limites normais de nível e aplicam estes valores melhorados quando se combate contra Elite Mobs.

Os itens só começam a ganhar encantamentos Elite depois de terem ultrapassado os limites vanilla do nível do encantamento. Por exemplo, a Protection vanilla atinge o máximo no nível 4. Um item com Protection 5 e Elite Protection 10 contará como armadura de Protection 15 para Elite Mobs, mas apenas como Protection 5 para outros mobs.

Encantamentos Suportados
CategoryEnchantments
ArmaduraProtection, Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection, Feather Falling, Thorns, Respiration, Depth Strider, Frost Walker, Soul Speed, Swift Sneak
ArmaSharpness, Smite, Bane of Arthropods, Knockback, Fire Aspect, Looting, Sweeping Edge
ArcoPower, Punch, Flame, Infinity
FerramentaEfficiency, Fortune, Silk Touch
PescaLuck of the Sea, Lure
TridenteImpaling, Loyalty, Riptide, Channeling
BestaQuick Charge, Piercing, Multishot
MaçaDensity, Breach, Wind Burst
LançaLunge
OutrosMending, Unbreaking, Curse of Binding, Curse of Vanishing, Aqua Affinity

Flamethrower

O Flamethrower dispara um jato de chamas a partir do equipamento encantado. É um encantamento de nível único: o flamethrower.yml vem com maxLevelV2: 1 e maxEnchantmentLevel: 1, um value de 20, e não é sorteado em loot gerado proceduralmente, pelo que só chega aos jogadores através de itens personalizados e livros encantados.


Hunter

O Hunter aumenta o bónus de spawn de Elite Mobs fornecido pelo equipamento encantado. O hunter.yml acrescenta uma chave adicional, hunterSpawnBonus (predefinição 0.05), que é o bónus de probabilidade de spawn contribuído por cada nível de encantamento. O encantamento tem um limite de nível 3 e é sorteado em loot gerado proceduralmente.

Este é um dos encantamentos que afeta diretamente o ritmo de progressão em vez das estatísticas de combate.


Ice Breaker

O Ice Breaker é o encantamento personalizado focado em picaretas que transforma água em gelo quando partes blocos da família do gelo (Ice, Blue Ice, Frosted Ice, Packed Ice). Tem um limite de nível 2 e não é sorteado em loot gerado proceduralmente.


Earthquake

O Earthquake é o ataque de knockback baseado em botas. É acionado com um duplo agachar enquanto não estás a voar, e a força escala com a soma dos níveis de Earthquake em todo o teu equipamento.

  • Cooldown: 2 minutos, fixo no código.
  • O earthquake.yml acrescenta earthquakeActivationMessage (predefinição &8[EliteMobs] &aEarthquake triggered! &c2 min cooldown!) e earthquakeAvailableMessage (predefinição &8[EliteMobs] &2Earthquake cooldown over!).
  • Tem um limite de nível 5, value 50, e não é sorteado em loot gerado proceduralmente.

Grappling Hook

O Grappling Hook é o encantamento de mobilidade focado em arcos. É um encantamento de nível único (maxLevelV2: 1, maxEnchantmentLevel: 1, value 10) e não é sorteado em loot gerado proceduralmente, pelo que só aparece em itens personalizados e livros encantados.


Lightning

O Lightning adiciona um relâmpago baseado em probabilidade ao equipamento de combate encantado. O lightning.yml acrescenta uma chave adicional, minimumCooldownSeconds (predefinição 120), que é o tempo mínimo entre relâmpagos. Tem um limite de nível 5, um value de 15, e é sorteado em loot gerado proceduralmente.


Loud Strikes

O Loud Strikes é o encantamento de controlo de ameaça usado para um estilo de jogo de tank, e está ativo: o EliteMobs escolhe como alvo o jogador próximo com a maior ameaça acumulada, e é o Loud Strikes que multiplica o teu ganho de ameaça.

  • Cada item contribui com level / 3 para o teu bónus total, somado entre todos os 6 slots de equipamento.
  • A ameaça gerada por golpe é dano x (1 + bónus total).
  • O maxLevelV2 é 3 mas o maxEnchantmentLevel é 10, pelo que o encantamento pode empurrar um único item para além do limite de apresentação.
  • Não é sorteado em loot gerado proceduralmente, pelo que só aparece em itens personalizados -- razão pela qual é o encantamento característico do equipamento de tank das masmorras instanciadas.

Para as regras completas de seleção de alvo e o alcance, consulta o Sistema de Aggro Avançado.


Meteor Shower

O Meteor Shower faz cair bolas de fogo do céu. É um encantamento de nível único e tem, de longe, o maior value de valor de item do plugin (130), refletindo o quão forte é. Não é sorteado em loot gerado proceduralmente.


Plasma Boots

O Plasma Boots cria um efeito de salto à base de partículas que causa dano. O número de anéis de projéteis na aterragem escala com a soma dos níveis de Plasma Boots, cada acerto causa 2 de dano, e o efeito dura 3 segundos. Tal como o Earthquake, usa um cooldown de 2 minutos fixo no código. Tem um limite de nível 3, um value de 20, e não é sorteado em loot gerado proceduralmente.


Repair

O Repair é o encantamento marcador presente nos itens de sucata. O seu nível é o escalão da sucata (1 = Tiny até 5 = Huge), e o Repairman restaura 100 de durabilidade por escalão -- ou seja, Tiny repara 100 e Huge repara 500. Tem um limite de nível 5, um value de 15, e não é sorteado em loot gerado proceduralmente.

Consulta o Sistema de Melhoria de Itens para o fluxo completo de sucata e reparação.


Summon Merchant

O Summon Merchant é o efeito de encantamento/pergaminho que invoca o mercador Jeeves. Existe no código atual como um encantamento personalizado dedicado e como conteúdo de item personalizado pré-feito.

Usa-o quando documentares pergaminhos de utilidade ou itens de serviço portáteis.

O summon_merchant.yml expõe duas opções:

  • message — a linha de chat que o jogador diz ao invocar o mercador. Predefinição "Jeeves!".
  • playersSayMessage — quando true (predefinição), a mensagem de chat do jogador é enviada como se ele a tivesse digitado, para que os plugins de chat e outros listeners a vejam. Define como false se quiseres apenas que o mercador apareça sem que o jogador vocalize a chamada.

Summon Wolf

O Summon Wolf invoca um lobo amigável. É um encantamento de nível único com um value de 20 e não é sorteado em loot gerado proceduralmente.


Unbind

O Unbind é o encantamento usado pelos pergaminhos de unbind e fluxos de melhoria de itens relacionados. No código atual, o fluxo de unbind mais alargado também é exposto através de /em unbind e do serviço de unbinder da Adventurer's Guild.

Para o sistema voltado ao jogador, consulta o Sistema de Melhoria de Itens.


Soulbind

O Soulbind é o encantamento de bloqueio de propriedade usado pelos itens do EliteMobs. O código atual ainda inclui configuração dedicada de Soulbind, registo de eventos e verificações de utilidade para ler e remover o soulbind dos metadados dos itens.

Para o fluxo de remoção voltado ao jogador, consulta o Sistema de Melhoria de Itens.


Lucky Source

O Lucky Source é um encantamento interno usado para marcar itens como bilhetes da sorte elite. É usado pelo sistema de melhoria de itens para identificar itens de bilhete da sorte.

Este encantamento não se destina a ser aplicado manualmente a itens personalizados. É gerido automaticamente pelo plugin.


Enchanted Source

O Enchanted Source é um encantamento interno usado para marcar itens como livros de encantamento elite. O sistema de melhoria usa este marcador para identificar livros encantados que podem ser aplicados a itens elite.

Este encantamento não se destina a ser aplicado manualmente a itens personalizados. É gerido automaticamente pelo plugin.