カスタムエンチャント一覧
EliteMobsはゲームプレイを強化するカスタムエンチャントを追加します。エンチャントの最大レベルを変更するには、enchantments設定フォルダに移動し、maxLevelV2値を編集します。
エンチャント概要
| エンチャント | 説明 | アイテムタイプ |
|---|---|---|
| Critical Strikes | エリートMobへのダメージを1.5倍にするクリティカルヒットの確率 | 武器 |
| Drilling | 一定範囲のブロックを掘る | ピッケル、シャベル |
| Elite Protection/Sharpness/etc. | バニラエンチャントを通常の上限を超えて拡張 | 該当するすべて |
| Flamethrower | 火炎のジェットを放射 | 任意 |
| Hunter | エリートMobのスポーン率を増加 | 任意 |
| Ice Breaker | 命中時に水を凍結 | ピッケル |
| Earthquake | ノックバックジャンプ攻撃 | ブーツ |
| Grappling Hook | 対象ブロックにグラップル | 弓 |
| Lightning | 雷を発生させる確率 | 武器 |
| Loud Strikes | タンク役のためのアグロ増加 | 武器 |
| Meteor Shower | 空から火球をスポーン | 任意 |
| Plasma Boots | ダメージを与えるパーティクルジャンプ | ブーツ |
| Repair | アイテムをスクラップ素材に変換 | 任意 |
| Summon Merchant | 商人ジーヴスを召喚 | 紙 |
| Summon Wolf | 友好的なオオカミを召喚 | 任意 |
| Unbind | アイテムからソウルバインドを削除 | スクロール |
| Soulbind | アイテムをプレイヤーに紐付け | 任意 |
| Lucky Source | アイテムをラッキーチケットとしてマーク | 内部 |
| Enchanted Source | アイテムをエリートエンチャント本としてマーク | 内部 |
Critical Strikes
| Key | Details |
|---|---|
| 効果 | エリートMobに1.5倍のダメージを与えるクリティカルヒットを発生させる確率 |
| レベルごとの確率 | 10%(レベル1 = 10%、レベル2 = 20%、以下同様) |
| 自動生成の上限 | レベル2 |
Critical Strikesは、エリートMobに1.5倍のダメージを与えるクリティカルヒットを発生させる確率を与えます。Critical Strikeのレベルが1上がるごとに、クリティカルストライク確率が10%増加します。
Drilling
| Key | Details |
|---|---|
| 効果 | 一定範囲のブロックを掘る |
| レベル範囲 | 1-5 |
| レベルごとのブロック数 | レベル1 = 追加1ブロック(深さ)、レベル2 = 追加4ブロック(十字)、レベル3以上 = 深さ方向に拡大する3x3のレイヤー |
| 有効なアイテム | ピッケル、シャベル |
Drillingエンチャントにより、ピッケルとシャベルが対象ブロックの周囲一定範囲のブロックを掘れるようになります。レベルが高いほど、掘られる範囲と深さが大きくなります。同じ種類のブロックのみが掘られます。掘りながらスニークするとエンチャントの効果が無効になります。
Elite Enchantments
| Key | Details |
|---|---|
| 効果 | バニラエンチャントを通常の上限を超えて拡張 |
| 発動 | エリートMobに対してのみ |
| 要件 | アイテムがバニラエンチャントの上限を超えている必要がある |
エリートエンチャントは、バニラのMinecraftエンチャントを通常のレベル上限を超えて拡張し、エリートMobと戦うときにこれらの強化された値を適用します。
アイテムは、エンチャントレベルのバニラ上限を超えて初めてエリートエンチャントを得始めます。 たとえば、バニラのProtectionはレベル4で上限に達します。Protection 5とElite Protection 10を持つアイテムは、エリートMobに対してはProtection 15の防具として扱われますが、ほかのMobに対してはProtection 5としてのみ扱われます。
サポートされているエンチャント
| カテゴリ | エンチャント |
|---|---|
| 防具 | Protection, Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection, Feather Falling, Thorns, Respiration, Depth Strider, Frost Walker, Soul Speed, Swift Sneak |
| 武器 | Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Knockback, Fire Aspect, Looting, Sweeping Edge |
| 弓 | Power, Punch, Flame, Infinity |
| ツール | Efficiency, Fortune, Silk Touch |
| 釣り | Luck of the Sea, Lure |
| トライデント | Impaling, Loyalty, Riptide, Channeling |
| クロスボウ | Quick Charge, Piercing, Multishot |
| メイス | Density, Breach, Wind Burst |
| 槍 | Lunge |
| その他 | Mending, Unbreaking, Curse of Binding, Curse of Vanishing, Aqua Affinity |
Flamethrower
Flamethrowerは、enchantmentsフォルダ内に専用の設定を持ち、プラグイン内に実行時のイベント処理を持つEliteMobsのカスタムエンチャントです。エンチャントされた装備から火炎のジェットを放射するために使用されます。
正確なバランス値については、EliteMobsのenchantments設定フォルダ内のflamethrower.ymlを確認してください。
Hunter
Hunterは、エンチャントされた装備が提供するエリートMobのスポーンボーナスを増加させます。現在のコードベースでは、レベルごとのデフォルトのスポーンボーナスはhunter.ymlを通じてhunterSpawnBonusとして設定され、デフォルトは0.05です。
これは、戦闘ステータスではなく、進行ペースに直接影響するエンチャントの1つです。
Ice Breaker
Ice Breakerは、命中時に水を凍結させるピッケル向けのカスタムエンチャントです。EliteMobsのコンテンツにおいて、実用性重視のツールに遭遇や踏破の価値を持たせたい場合に使用してください。
そのバランスと入手可能性は、EliteMobsのenchantments設定を通じて制御されます。
Earthquake
Earthquakeは、ノックバック重視のジャンプ攻撃に使用される、ブーツベースの移動戦闘エンチャントです。現在のコードベースでは、専用の設定ファイルと、専用の発動およびクールダウンメッセージが与えられています。
どのくらいの頻度で出現するか、またはどのくらい強力かを再調整したい場合は、アイテムを1つずつ編集する代わりに、対応するエンチャント設定を使用してください。
Grappling Hook
Grappling Hookは、弓向けの機動性エンチャントです。これは独立したEliteMobsのカスタムエンチャントとして存在し、このページのほかのカスタムエンチャントと同じ方法でカスタムアイテム設定から参照できます。
遠隔装備にダメージに加えて移動の実用性を持たせたい場合に使用してください。
Lightning
Lightningは、EliteMobs内に専用の実行時処理を持つ戦闘エンチャントです。エンチャントされた戦闘装備に、確率ベースの落雷効果を追加します。
正確な抽選と進行の動作は、エンチャント設定ファイルを通じて制御されます。
Loud Strikes
Loud Strikesは、タンクスタイルのプレイに使用されるアグロ制御エンチャントです。これは現在のEliteMobs 10の戦闘フローの一部であり、アグロシステムのドキュメントから直接参照されています。
現在のアグロの計算とロールでの使用については、高度なアグロシステムを参照してください。現在のコードに基づくドキュメントでは、Loud Strikesはダメージを直接増加させる代わりに、アグロの生成を増加させます。
Meteor Shower
Meteor Showerは、火ベースの攻撃を呼び寄せるカスタム攻撃エンチャントです。エンチャント本や関連するコンテンツファイルを通じて、既製のカスタムアイテムセットにも含まれています。
派手な見栄え重視の戦闘エンチャントとして扱い、必要に応じてenchantments設定を通じて調整してください。
Plasma Boots
Plasma Bootsは、ダメージを与えるパーティクルベースのジャンプ効果を生み出す、ブーツ向けの移動エンチャントです。現在のカスタムエンチャントセットの一部であり、リポジトリに対応する既製のエンチャント本があります。
これはEliteMobsの中でも、より移動重視の実用性エンチャントの1つです。
Repair
Repairは、アイテムをスクラップ素材に変換することに関連するエンチャントです。EliteMobsセクションの別の場所で文書化されている、より広範なアイテムアップグレードとスクラップ経済の一部です。
アップグレードのフローやAdventurer's Guildのサービスを文書化している場合、このエンチャントは独立した進行経路としてではなく、その同じシステムに属します。
Summon Merchant
Summon Merchantは、商人ジーヴスを召喚するエンチャント/スクロール効果です。現在のコードベースに専用のカスタムエンチャントとして、また既製のカスタムアイテムコンテンツとして存在します。
実用スクロールやポータブルなサービスアイテムを文書化する際に使用してください。
summon_merchant.ymlは2つのオプションを公開しています:
message— 商人を召喚するときにプレイヤーが言うチャット行。デフォルトは"Jeeves!"。playersSayMessage—true(デフォルト)の場合、プレイヤーのチャットメッセージは、まるでプレイヤーが入力したかのように送信されるため、チャットプラグインやほかのリスナーがそれを認識します。プレイヤーが呼び声を発することなく商人だけをスポーンさせたい場合はfalseに設定してください。
Summon Wolf
Summon Wolfは、仲間を召喚するカスタムエンチャントです。現在のコードベースに、専用のエンチャントとして、また既製のコンテンツエントリとして存在します。
このエンチャントは実用性重視で、通常はほかの特殊用途のスクロールや本の効果とともに文書化されます。
Unbind
Unbindは、アンバインドスクロールや関連するアイテムアップグレードのワークフローで使用されるエンチャントです。現在のコードベースでは、より広範なアンバインドフローは/em unbindとAdventurer's Guildのアンバインダーサービスを通じても公開されています。
プレイヤー向けのシステムについては、アイテムアップグレードシステムを参照してください。
Soulbind
Soulbindは、EliteMobsのアイテムで使用される所有権ロックのエンチャントです。現在のコードベースには、アイテムのメタデータからソウルバインドを読み取り、削除するための専用のSoulbind設定、イベント登録、ユーティリティチェックが今も含まれています。
プレイヤー向けの削除フローについては、アイテムアップグレードシステムを参照してください。
Lucky Source
Lucky Sourceは、アイテムをエリートラッキーチケットとしてマークするために使用される内部エンチャントです。アイテムアップグレードシステムが、ラッキーチケットのアイテムを識別するために使用します。
このエンチャントは、カスタムアイテムに手動で適用することを意図したものではありません。プラグインによって自動的に管理されます。
Enchanted Source
Enchanted Sourceは、アイテムをエリートエンチャント本としてマークするために使用される内部エンチャントです。アップグレードシステムは、このマーカーを使って、エリートアイテムに適用できるエンチャント本を識別します。
このエンチャントは、カスタムアイテムに手動で適用することを意図したものではありません。プラグインによって自動的に管理されます。