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Comprendre les bases d'EliteMobs

Vous trouverez ici une description aussi brève que possible de la boucle de gameplay prévue pour EliteMobs. Ce guide s'adresse aux nouveaux administrateurs qui souhaitent comprendre ce qu'EliteMobs peut faire.

Étape 1 : Première rencontre du joueur

Un joueur sur votre serveur acquerra une armure au cours du gameplay normal. Une fois qu'il possède n'importe quoi au niveau fer ou mieux, il commencera à affronter des Elite Mobs qui apparaissent naturellement autour de lui en fonction de l'armure que les joueurs portent.

Les joueurs peuvent également choisir de ne pas participer en abaissant leur Rang de Guilde.
Ces Elite Mobs (lorsque leur niveau est suffisamment élevé et que le système anti-exploitation n'est pas déclenché) peuvent laisser tomber trois types de butin :

  • Butin généré de manière procédurale (le type le plus courant)
  • Butin personnalisé (assez rare)
  • Elite Coins

(Remarque : Vous pouvez en savoir plus sur l'apparition des Elite Mobs et les récompenses ici)

Lors du pillage, le joueur sera informé par le plugin que les pièces peuvent être utilisées et les objets vendus au magasin dans la Guilde des Aventuriers.

Étape 2 : Découverte de l'économie

Une fois que le joueur a obtenu l'information sur la vente d'objets, il sera naturellement attiré pour les vendre. Si le monde est configuré, il trouvera alors les PNJ de la Guilde des Aventuriers (les détails pour le téléchargement et la configuration du monde sont dans la publication de la ressource spigot).

Il découvrira qu'EliteMobs utilise sa propre monnaie, ce qui est nécessaire pour des raisons d'équilibre. Il découvrira également qu'il peut débloquer des rangs de guilde, et découvrira plus tard que cela est nécessaire s'il souhaite progresser au-delà du niveau 10 des elite mobs, car il n'obtiendra pas de butin au-delà du tier 10 sans débloquer plus de rangs.

Il pourra également découvrir le système de quêtes et commencer à accomplir des quêtes pour obtenir de la monnaie supplémentaire, ce qui l'amènera naturellement à chercher des adversaires qu'il éviterait autrement. Il peut également trouver le PNJ Instructeur de Combat, qui lui donnera des conseils sur le système de combat. Globalement, tous les PNJ donnent aux joueurs des conseils importants au fur et à mesure que les joueurs interagissent avec eux.

Étape 3 : Progression

Maintenant que les joueurs ont une idée de ce qui les attend, ils combattront des Elite Mobs de plus en plus forts à mesure qu'ils progressent à travers les tiers d'objets.

Au moment où ils atteignent le tier diamant, ils se trouveront limités par leur rang de guilde, ce qui devrait les encourager à débloquer d'autres tiers.
De plus, ils rencontreront des événements aléatoires qui devraient augmenter leur intérêt pour les différentes mécaniques que le plugin a à offrir, en particulier en ce qui concerne les enchantements personnalisés tels que le lance-flammes.

Étape 4 : Tiers élevés

Une fois que le joueur a progressé jusqu'à environ le tier d'objet 80 (ou rang de guilde 8), il commencera à maximiser la difficulté d'EliteMobs (pour l'instant). Le combat de haut niveau nécessite beaucoup plus de stratégie, de planification et d'exécution de combat que les niveaux inférieurs, car les mobs ont jusqu'à 7 pouvoirs différents à ce stade.

Ils seront en mesure de dire quel butin ils veulent garder et lequel ils veulent jeter, et auront une bonne idée de quels sont leurs objets personnalisés préférés. Je recommande fortement de créer beaucoup d'objets personnalisés car ce sont actuellement le principal centre d'intérêt des joueurs de niveau moyen à élevé d'EliteMobs.

Exploration de (Mini)Donjons

En supposant que vous avez installé les Minidungeons & Lairs recommandés à un moment donné - peut-être même assez tôt - les joueurs seront probablement attirés par le défi des Lairs, Minidungeons et Adventures.

Ce sont des emplacements où des Boss Personnalisés apparaissent et, après avoir été tués, réapparaissent avec un délai, créant un emplacement centralisé où les joueurs peuvent défier des boss difficiles de manière équitable.

Voici les principaux arguments de vente des minidungeons :

  • Étant donné que le terrain est prédéfini et protégé, tout comme les boss, le combat ne peut pas être exploité.
  • Puisqu'il centralise le combat, vous pouvez avoir des taux d'apparition plus faibles pour les mobs naturels et finir avec un impact global sur les performances plus faible.
  • Étant donné que le butin est prédéfini, il est généralement assez spécial, et les joueurs apprennent à aller à certains endroits pour farmer un équipement spécifique qu'ils pourraient aimer.
  • Étant donné que les boss sont prédéfinis, les batailles sont équilibrées manuellement et il en résulte des combats beaucoup plus intéressants et difficiles mais équitables.
  • Dans le cas des adventures, ce sont de véritables cartes d'aventure massives avec de vastes lignes de quêtes, des quêtes secondaires et parfois même des arènes et des donjons à l'intérieur des donjons !
  • Cela a l'air génial et les joueurs adorent y passer des jours.

En savoir plus sur les minidungeons !

Exploration de Donjons Instanciés

Certains donjons sont des défis instanciés. Cela signifie qu'un monde est créé lorsqu'un groupe rejoint le donjon, et une fois que le groupe commence le donjon, les joueurs ne pourront pas rejoindre sauf pour le regarder.
Il existe un système dédié pour la réapparition qui donne aux joueurs 3 morts chacun avant d'être éliminés.

Les donjons sont le contenu le plus équilibré et développé dans EliteMobs, car ils sont beaucoup plus difficiles à exploiter que tout autre contenu.

Les donjons ont des difficultés parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir, et les difficultés les plus élevées sont les défis les plus difficiles dans EliteMobs mais aussi les plus gratifiants !

En savoir plus sur les donjons !

Arènes

EliteMobs a également des arènes que les joueurs peuvent défier. Ce sont des défis basés sur des vagues que les joueurs doivent surmonter pour un nombre prédéfini de vagues. Ils récompensent les joueurs pour avoir atteint des vagues d'arène spécifiques.

Ce contenu est également instancié, et les limitations de rejoindre et de réapparition de la section Exploration de Donjons s'appliquent également ici.

Les arènes peuvent être assez difficiles à battre, elles constituent donc un défi amusant et gratifiant !