Comprendre les Bases d'EliteMobs
Vous trouverez ici décrite, aussi brièvement que possible, la boucle de jeu prévue pour EliteMobs. Ce guide s'adresse aux nouveaux administrateurs qui veulent saisir ce dont EliteMobs est capable.
Étape 1 : La première rencontre du joueur
Lorsque l'apparition naturelle des élites est activée dans un monde valide, les joueurs peuvent rencontrer des Mobs d'Élite autour d'eux. Leurs niveaux suivent normalement les niveaux de combat des joueurs proches, issus des compétences d'arme et d'armure ; la progression selon la distance et les limites régionales configurées peuvent modifier le résultat.
Le bonus par défaut ajoute deux niveaux par joueur détecté à proximité, y compris le premier. Il ne nécessite pas de groupe.
Les Mobs d'Élite admissibles peuvent donner les récompenses suivantes, selon les paramètres de butin, les tirages, la contribution et les contrôles anti-exploitation :
- Du butin généré procéduralement
- Du butin personnalisé : des objets créés avec des niveaux et un comportement de distribution configurés
- Des Elite Coins
(Remarque : vous pouvez en savoir plus sur l'apparition et les récompenses des Mobs d'Élite ici)
Présentez aux joueurs la Guilde des Aventuriers, où ils peuvent dépenser leurs pièces et vendre le butin admissible.
Étape 2 : Découvrir l'économie
Installez la Guilde des Aventuriers via la procédure de configuration du contenu pour que les joueurs puissent visiter ses boutiques et ses PNJ de service.
EliteMobs utilise sa propre monnaie par défaut ; l'intégration facultative de Vault peut connecter une économie externe. La progression utilise aussi 11 compétences indépendantes : Épées, Haches, Arcs, Arbalètes, Tridents, Houes, Masses, Lances, Bâtons, Baguettes et Armure. Le niveau de combat est la moyenne des deux meilleures compétences d'arme et d'Armure, arrondie à l'entier inférieur. Lorsque les restrictions d'équipement sont activées, chaque objet exige sa compétence correspondante, et non le niveau de combat global.
Il pourra également découvrir le système de quêtes, et commencer à accomplir des quêtes pour obtenir de la monnaie supplémentaire, ce qui le poussera naturellement à chercher des adversaires qu'il éviterait autrement. Il pourra aussi trouver le PNJ Instructeur de Combat, qui lui donnera des conseils sur le système de combat. Les PNJ proposent des dialogues dynamiques avec des salutations, des conversations et des adieux, offrant des interactions immersives à travers toute la Guilde des Aventuriers et donnant aux joueurs des conseils importants au fil de leurs interactions.
Étape 3 : Progression
Maintenant que les joueurs ont une idée de ce qui les attend, ils affronteront des Mobs d'Élite de plus en plus puissants à mesure qu'ils progressent à travers les paliers d'objets.
En combattant avec un type d'arme, les joueurs font progresser la compétence correspondante. Chaque compétence, y compris Bâtons et Baguettes, débloque des bonus sélectionnables aux niveaux 10, 25, 50 et 75. Les joueurs peuvent en sélectionner jusqu'à trois par compétence.
Lorsqu'ils sont activés, les événements à minuterie commencent leurs vérifications cinq minutes après l'initialisation, puis une fois par minute. Un joueur connecté et un délai global expiré autorisent une tentative, mais un événement admissible, une configuration valide et une apparition valide restent nécessaires. Les rencontres lunaires suivent leurs conditions d'heure, de lune et d'apparition ; elles ne sont pas nécessairement liées à des lieux fixes. Les événements introduisent d'autres mécaniques et récompenses, notamment des enchantements personnalisés comme Lance-flammes, Grappin, Pluie de Météores, Foudre et Coups Critiques.
Étape 4 : Hauts paliers
Vers le niveau d'objet 80, les joueurs approchent du haut de la progression d'objets par défaut. maximumItemLevel dans ItemSettings.yml vaut 100 par défaut. Les compétences n'ont pas de plafond strict à 100 : le coût cubique en XP reçoit un multiplicateur quadratique supplémentaire au-delà de 100, rendant les niveaux suivants toujours plus coûteux. Au niveau de mob 80, l'attribution naturelle permet jusqu'à huit pouvoirs : deux de chaque ensemble défensif, offensif, divers et majeur. Le nombre réel dépend des ensembles admissibles du mob et de la réussite de création des pouvoirs. Les boss personnalisés utilisent leurs pouvoirs définis.
Il sera capable de déterminer quel butin il veut garder et lequel il veut jeter, et aura une bonne idée de ses objets personnalisés favoris. Je vous recommande vivement de créer beaucoup d'objets personnalisés, car ils constituent actuellement l'attrait principal des joueurs de moyen à haut palier d'EliteMobs.
À ce stade, les joueurs auront aussi débloqué des bonus de compétence de haut palier (palier 3 au niveau de compétence 50, palier 4 au niveau de compétence 75) qui offrent des capacités puissantes et différencient davantage les styles de jeu des armes.
Donjons (Mini)
En supposant que vous ayez installé les Minidonjons & Repaires recommandés à un moment donné — possiblement même assez tôt — les joueurs seront probablement attirés par le défi des Repaires, Minidonjons et Aventures.
Ces lieux rassemblent des rencontres créées sur mesure. Les boss régionaux en monde ouvert peuvent réapparaître selon leurs délais configurés ; le contenu instancié possède un cycle de partie distinct.
Les donjons se déclinent en plusieurs catégories :
- Donjons Instanciés — Un monde séparé créé par groupe
- Donjons Ouverts — Monde persistant, plusieurs groupes peuvent participer
- Donjons Dynamiques — Un monde créé puis cloné pour le groupe, dont les mobs sont adaptés au niveau choisi
- Mondes Hub — Zones centrales connectant à d'autres contenus
Au sein de ces catégories, vous trouverez des Repaires, Minidonjons et Aventures.
Voici les principaux atouts des minidonjons :
- Le terrain conçu, les protections et les mécaniques des boss réduisent les exploitations courantes du terrain. Ils ne garantissent pas que chaque rencontre soit impossible à exploiter.
- Comme cela centralise le combat, vous pouvez avoir des taux d'apparition plus bas pour les mobs naturels et obtenir un impact global plus faible sur les performances.
- Comme le butin est préfabriqué, il est généralement assez spécial, et les joueurs apprennent à se rendre à certains endroits pour farmer un équipement spécifique qu'ils pourraient apprécier.
- Comme les boss sont préfabriqués, les combats sont équilibrés manuellement, ce qui donne des affrontements bien plus intéressants et difficiles, mais équitables.
- Dans le cas des aventures, ce sont des cartes d'aventure massives à part entière, avec de vastes lignes de quêtes, des quêtes secondaires et parfois même des arènes et des donjons à l'intérieur des donjons !
- C'est superbe et les joueurs adorent y passer des journées entières.
- Les coffres au trésor peuvent utiliser
SINGLE, où le premier joueur consomme le coffre, ouGROUP, où chaque joueur a sa propre admissibilité au butin. Le réapprovisionnement diffère dans les instances et hors de celles-ci ; voir Coffres au trésor. Les coffres peuvent aussi faire apparaître des mimiques à la place du butin.
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Donjons Instanciés
Certains donjons sont des défis instanciés. EliteMobs crée un monde distinct pour le groupe. Une fois la partie commencée, aucun nouveau participant actif ne peut entrer ; le mode spectateur dépend des paramètres du donjon.
Le système de réapparition accorde trois vies par joueur avant l'élimination. Ce comportement exige allowSpectatorsInInstancedContent: true dans dungeons.yml, la valeur par défaut. Lorsque les résurrections des spectateurs sont désactivées, chaque joueur dispose d'une seule vie : la partie en cours est sa seule chance.
Les joueurs souhaitant entrer ensemble doivent créer un groupe avant de choisir le donjon. EliteMobs demande à chaque membre de confirmer le donjon et la difficulté exacts, puis admet tout le groupe. Les membres proches partagent aussi la progression des objectifs d'élimination correspondants et participent aux tirages d'équipement admissible via le menu Besoin / Cupidité.
Les donjons sont le contenu le plus équilibré et le plus développé d'EliteMobs, car ils sont nettement plus difficiles à exploiter que tout autre contenu.
Les donjons proposent des difficultés parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir, et les difficultés les plus élevées sont les défis les plus ardus d'EliteMobs, mais aussi les plus gratifiants !
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Arènes
EliteMobs propose aussi des arènes que les joueurs peuvent défier. Ce sont des défis par vagues que les joueurs doivent surmonter pour un nombre prédéfini de vagues. Elles récompensent les joueurs pour avoir atteint des vagues d'arène spécifiques.
Les arènes exécutent leurs parties dans le monde et la région configurés. Elles ne créent pas de monde distinct par groupe. Leurs limites de joueurs, conditions de démarrage, vagues et récompenses proviennent de la configuration de l'arène.
Les arènes peuvent être assez difficiles à vaincre, elles constituent donc un défi amusant et gratifiant !