Comprendre les Bases d'EliteMobs
Vous trouverez ici décrite, aussi brièvement que possible, la boucle de jeu prévue pour EliteMobs. Ce guide s'adresse aux nouveaux administrateurs qui veulent saisir ce dont EliteMobs est capable.
Étape 1 : La première rencontre du joueur
Un joueur sur votre serveur commencera à affronter des Mobs d'Élite qui apparaissent naturellement autour de lui. Le niveau des Mobs d'Élite qui apparaissent dépend du niveau de combat du joueur, lequel est déterminé par ses niveaux de compétence d'arme et d'armure.
Lorsque plusieurs joueurs sont à proximité, la difficulté des Mobs d'Élite augmente pour tenir compte de la taille du groupe, chaque joueur supplémentaire accroissant le défi.
Ces Mobs d'Élite (lorsque leur niveau est suffisamment élevé et que le système anti-exploitation n'est pas déclenché) peuvent faire tomber trois types de butin :
- Du butin généré procéduralement (le type le plus courant)
- Du butin personnalisé (assez rare) — comprend quatre sous-types : objets pondérés, fixes, limités et à échelle, chacun avec une rareté et des propriétés différentes
- Des Elite Coins
(Remarque : vous pouvez en savoir plus sur l'apparition et les récompenses des Mobs d'Élite ici)
Lors du ramassage du butin, le joueur sera informé par le plugin que les pièces peuvent être utilisées et les objets vendus à la boutique de la Guilde des Aventuriers.
Étape 2 : Découvrir l'économie
Une fois que le joueur a reçu l'information sur la vente des objets, il sera naturellement amené à les vendre. Si le monde est configuré, il trouvera alors les PNJ de la Guilde des Aventuriers (les détails pour le téléchargement et la configuration du monde se trouvent dans la publication de la ressource Spigot).
Il découvrira qu'EliteMobs utilise sa propre monnaie, ce qui est nécessaire pour des raisons d'équilibre. Il découvrira également le système de compétences d'arme — 9 compétences indépendantes (Épées, Haches, Arcs, Arbalètes, Tridents, Houes, Masses, Lances et Armure) qui montent de niveau au combat. Le niveau de combat d'un joueur est déterminé par la moyenne de ses deux compétences d'arme les plus élevées et de sa compétence d'armure, donc diversifier et faire monter plusieurs types d'armes est important pour la progression. L'équipement au-dessus du niveau de compétence d'un joueur est restreint, ce qui crée une barrière de progression naturelle.
Il pourra également découvrir le système de quêtes, et commencer à accomplir des quêtes pour obtenir de la monnaie supplémentaire, ce qui le poussera naturellement à chercher des adversaires qu'il éviterait autrement. Il pourra aussi trouver le PNJ Instructeur de Combat, qui lui donnera des conseils sur le système de combat. Les PNJ proposent des dialogues dynamiques avec des salutations, des conversations et des adieux, offrant des interactions immersives à travers toute la Guilde des Aventuriers et donnant aux joueurs des conseils importants au fil de leurs interactions.
Étape 3 : Progression
Maintenant que les joueurs ont une idée de ce qui les attend, ils affronteront des Mobs d'Élite de plus en plus puissants à mesure qu'ils progressent à travers les paliers d'objets.
À mesure que les joueurs combattent avec un type d'arme particulier, la compétence correspondante monte de niveau, débloquant de nouveaux bonus de compétence à des paliers clés (niveau 10, 25, 50 et 75). Les joueurs peuvent sélectionner jusqu'à 3 bonus de compétence actifs par type d'arme, en choisissant parmi des capacités à déclenchement (proc), des buffs passifs, des bonus conditionnels, et plus encore. Cela encourage les joueurs à se spécialiser dans leurs types d'armes favoris tout en restant libres d'en essayer d'autres.
De plus, ils rencontreront des événements chronométrés aléatoires (se produisant environ toutes les 5 minutes lorsque les conditions sont réunies) ainsi que des rencontres spéciales liées aux phases de lune qui font apparaître des boss personnalisés à des emplacements désignés. Ces événements devraient accroître leur intérêt pour les diverses mécaniques que le plugin a à offrir, en particulier en ce qui concerne les enchantements personnalisés — plus d'une douzaine d'enchantements personnalisés tels que Lance-flammes, Grappin, Pluie de Météores, Foudre, Coups Critiques et diverses capacités d'invocation.
Étape 4 : Hauts paliers
Une fois que le joueur a progressé jusqu'à environ le niveau d'objet 80 et des niveaux de compétence d'arme élevés, il commencera à approcher le plafond de difficulté d'EliteMobs. Le niveau d'objet maximum est 100 et le niveau de compétence maximum est 100. Le combat de haut niveau exige bien plus de stratégie, de planification et d'exécution au combat que les niveaux inférieurs, car les mobs ont jusqu'à 7 pouvoirs différents à ce stade.
Il sera capable de déterminer quel butin il veut garder et lequel il veut jeter, et aura une bonne idée de ses objets personnalisés favoris. Je vous recommande vivement de créer beaucoup d'objets personnalisés, car ils constituent actuellement l'attrait principal des joueurs de moyen à haut palier d'EliteMobs.
À ce stade, les joueurs auront aussi débloqué des bonus de compétence de haut palier (palier 3 au niveau de compétence 50, palier 4 au niveau de compétence 75) qui offrent des capacités puissantes et différencient davantage les styles de jeu des armes.
Donjons (Mini)
En supposant que vous ayez installé les Minidonjons & Repaires recommandés à un moment donné — possiblement même assez tôt — les joueurs seront probablement attirés par le défi des Repaires, Minidonjons et Aventures.
Ce sont des emplacements où des Boss Personnalisés apparaissent et, après avoir été tués, réapparaissent après un délai, créant un lieu centralisé où les joueurs peuvent défier des boss coriaces de manière équitable.
Les donjons se déclinent en plusieurs catégories :
- Donjons Instanciés — Un monde séparé créé par groupe
- Donjons Ouverts — Monde persistant, plusieurs groupes peuvent participer
- Donjons Dynamiques — Contenu adapté procéduralement
- Mondes Hub — Zones centrales connectant à d'autres contenus
Au sein de ces catégories, vous trouverez des Repaires, Minidonjons et Aventures.
Voici les principaux atouts des minidonjons :
- Comme le terrain est préfabriqué et protégé, tout comme les boss, le combat ne peut pas être exploité.
- Comme cela centralise le combat, vous pouvez avoir des taux d'apparition plus bas pour les mobs naturels et obtenir un impact global plus faible sur les performances.
- Comme le butin est préfabriqué, il est généralement assez spécial, et les joueurs apprennent à se rendre à certains endroits pour farmer un équipement spécifique qu'ils pourraient apprécier.
- Comme les boss sont préfabriqués, les combats sont équilibrés manuellement, ce qui donne des affrontements bien plus intéressants et difficiles, mais équitables.
- Dans le cas des aventures, ce sont des cartes d'aventure massives à part entière, avec de vastes lignes de quêtes, des quêtes secondaires et parfois même des arènes et des donjons à l'intérieur des donjons !
- C'est superbe et les joueurs adorent y passer des journées entières.
- Les coffres au trésor peuvent être configurés en usage unique (avec réapparition chronométrée) ou en butin de groupe (autorisant plusieurs joueurs avant le délai de récupération). Certains coffres peuvent faire apparaître des mimiques comme rencontres de boss surprises !
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Donjons Instanciés
Certains donjons sont des défis instanciés. Cela signifie qu'un monde est créé lorsqu'un groupe rejoint le donjon, et une fois que le groupe a démarré le donjon, les joueurs ne pourront pas le rejoindre autrement que pour le regarder en spectateur.
Il existe un système dédié de réapparition qui accorde aux joueurs 3 morts chacun avant d'être éliminés.
Les donjons sont le contenu le plus équilibré et le plus développé d'EliteMobs, car ils sont nettement plus difficiles à exploiter que tout autre contenu.
Les donjons proposent des difficultés parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir, et les difficultés les plus élevées sont les défis les plus ardus d'EliteMobs, mais aussi les plus gratifiants !
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Arènes
EliteMobs propose aussi des arènes que les joueurs peuvent défier. Ce sont des défis par vagues que les joueurs doivent surmonter pour un nombre prédéfini de vagues. Elles récompensent les joueurs pour avoir atteint des vagues d'arène spécifiques.
Ce contenu est également instancié, et les limitations d'accès et de réapparition de la section Donjons s'appliquent aussi ici.
Les arènes peuvent être assez difficiles à vaincre, elles constituent donc un défi amusant et gratifiant !