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Liste des fonctionnalités

EliteMobs a tellement de fonctionnalités qu'il est facile d'en oublier certaines. Voici une checklist pour voir si vous les connaissez toutes !

  • Les Elite Mobs peuvent être générés de manière procédurale.
  • Les Elite Mobs peuvent être des Boss personnalisés, avec des options de personnalisation très poussées.
  • Les Elite Mobs personnalisés peuvent être configurés pour apparaître et réapparaître régulièrement à un endroit (World Bosses).
  • Les Elite Mobs personnalisés peuvent avoir différentes phases de boss (Phases de boss).
  • Le butin peut être dynamique.
  • Le butin inclut les masses (1.21+) et les lances (1.21.11+) comme nouveaux types d'armes.
  • Le butin peut être personnalisé.
  • Le butin personnalisé peut utiliser des modèles personnalisés.
  • Le butin peut être soulbound à un seul joueur, empêchant les autres joueurs de l'utiliser.
  • Les membres proches du groupe peuvent utiliser le butin de groupe Besoin / Cupidité pour l'équipement Elite et l'équipement Elite spécial.
  • Le butin peut fournir des effets de potion continus au porteur et des effets à l'impact au joueur ou à la cible.
  • Il existe 11 compétences qui progressent au combat : Épées, Haches, Arcs, Arbalètes, Tridents, Houes, Masses, Lances, Bâtons, Baguettes et Armure. Chaque compétence, y compris Bâtons et Baguettes, possède des bonus de compétence sélectionnables.
  • Il existe plusieurs Enchantements EliteMobs personnalisés.
  • Tous les enchantements préfixés par « Elite » (comme « Elite Protection ») ne s'appliquent que lors des combats contre des Elite Mobs.
  • Les coffres au trésor permettent une admissibilité au butin partagée ou individuelle et peuvent faire apparaître des mimiques (Boss personnalisés). Leur ouverture n'exige aucun niveau de compétence.
  • Vous pouvez utiliser LibsDisguises pour donner à un Boss personnalisé un déguisement pris en charge, y compris une apparence de joueur.
  • Vous pouvez utiliser Vault pour connecter l'économie EliteMobs au reste de votre économie (non recommandé).
  • L'intégration WorldGuard contrôle les règles d'apparition prises en charge pour les elites et non-elites, les limites de niveau des elites naturels, les événements et certains contrôles anti-exploitation. Chaque indicateur a sa portée et ses exceptions.
  • Vous pouvez utiliser PlaceholderAPI (PAPI) pour connecter divers éléments d'EliteMobs à des choses comme le chat, le scoreboard, etc.
  • Vous pouvez utiliser DiscordSRV pour publier les annonces d'EliteMobs sur votre serveur discord, comme des apparitions ou morts spécifiques de World Boss.
  • Certains boss apparaissent en fonction d'événements du joueur, comme le minage.
  • Certains boss apparaissent en fonction d'événements du serveur, comme une météorite qui s'écrase dans le monde.
  • EliteMobs dispose d'un système de PNJ (En savoir plus ici) qui vous permet de forcer les joueurs à commercer uniquement via des PNJ au lieu d'utiliser des commandes.
  • Les PNJ et Boss personnalisés peuvent suivre des itinéraires de patrouille calculés automatiquement, y compris de longs trajets urbains et des déplacements dirigés par Lua.
  • Les PNJ peuvent proposer des itinéraires de transport qui portent les joueurs sur des montures définies comme des boss personnalisés ordinaires.
  • Le système facultatif [Alpha] Advanced Combat System ajoute 76 formes de classe, des épreuves d'instructeur, des ressources de classe, des capacités passives et trois emplacements de capacités actives.
  • Le butin adapté aux classes fournit de l'équipement correspondant aux rôles et à la difficulté. Les bâtons et baguettes compatibles de FreeMinecraftModels prennent en charge les compétences d'armes magiques.
  • Il y a des PNJ de jeux d'argent proposant Blackjack, Pile ou Face, Machines à sous et Plus Haut/Plus Bas.
  • Il y a un PNJ de Boutique de Flèches pour acheter des flèches spéciales.
  • Les Repaires et Mini-donjons EliteMobs sont disponibles via la configuration du contenu en jeu, avec des packs gratuits et des packs à accès contrôlé.
  • EliteMobs prend entièrement en charge les Donjons instanciés, avec un support complet de la difficulté et des rôles de classe.
  • Les Donjons dynamiques copient un monde de donjon conçu à l’avance et adaptent leurs mobs au niveau choisi par les joueurs.
  • Installez le pack de la Guilde des Aventuriers comme centre pour les PNJ EliteMobs. C'est un monde distinct, pas un remplacement de votre monde principal.
  • Il y a des quêtes dynamiques pour tuer des Elites.
  • Les joueurs peuvent créer des groupes pour la session, entrer ensemble dans un donjon après confirmation, partager la progression d'objectifs d'élimination proches et voir leur état dans une barre latérale combinée. Les invitations ont une limite par défaut de cinq membres ; les groupes automatiques de donjon suivent la taille du groupe admis.
  • La progression par compétences remplace l'ancien système de rang/prestige de guilde. Le niveau de combat est la moyenne des deux meilleures compétences d'arme et d'Armure, arrondie à l'entier inférieur.
  • Lorsque les restrictions d'équipement sont activées, l'équipement EliteMobs exige le niveau de la compétence individuelle correspondante.
  • La santé de base des boss double tous les cinq niveaux avant application des limites de santé. Les ajustements liés aux compétences du joueur suivent un autre taux ; voir le système de dégâts.
  • Il y a un système antiexploit qui empêche les joueurs de farmer facilement de l'équipement en exploitant le terrain.
  • Les traînées autour des Elite Mobs générés procéduralement indiquent quels pouvoirs ils possèdent.
  • Les niveaux élevés des elites naturels permettent davantage de pouvoirs ; les boss personnalisés utilisent les pouvoirs définis par leur auteur.
  • Les niveaux des elites naturels suivent normalement les niveaux de combat des joueurs proches, sous réserve des ajustements et limites configurés. Les niveaux du butin dépendent aussi des paramètres de butin et des définitions d'objets.
  • /em ouvre le menu du joueur et regroupe les principales commandes EliteMobs.
  • Les permissions ordinaires des joueurs sont activées par défaut. Les administrateurs doivent encore choisir un profil de configuration et installer le contenu souhaité.
  • Les administrateurs autorisés peuvent installer et mettre à jour le contenu en jeu avec un compte Nightbreak.
  • Les joueurs Bedrock peuvent voir les boss et PNJ à modèles personnalisés avec une configuration compatible de FreeMinecraftModels, ResourcePackManager et Geyser et un pack Bedrock fonctionnel.
  • EliteMobs expose une API d'appartenance de location inter-plugins (em.location.owned_by, owners, is_protected, kinds_at, has_kind) afin que d'autres plugins utilisant MagmaCore puissent détecter les limites du contenu EliteMobs sans avoir à coder en dur les noms de monde.
  • Le limiteur anti-autoclicker bloque temporairement les coups de mêlée comptabilisés contre les elites et avertit dans le chat après dépassement de la limite de coups par seconde. Les coups secondaires de balayage, projectiles et dégâts de bypass ne comptent pas.
  • Un limiteur de notifications regroupe les messages répétés de ramassage de monnaie, d'absence d'XP et de progression de quête afin que les rafales de kills ne saturent pas le chat.
  • La Bannière de Paix est un item bannière fabricable qui supprime l'apparition d'elites et (optionnellement) les événements dans un rayon configurable de chunks.
  • Les objets Elite cassés perdent leurs contributions d'équipement en cache et affichent la barre de boss noItemDurabilityMessage. Les tirs à l'arc et l'utilisation d'armes magiques refusent les armes cassées. Le calcul actuel de l'attaque de mêlée lit toujours l'objet directement : une arme cassée ne garantit donc pas le blocage de la mêlée. Le réglage conservé brokenItemSubtitleWarning n'est pas utilisé.
  • damageIndicatorParticleCap dans MobCombatSettings.yml limite les rafales de particules rouges de dégâts via l'adaptateur de serveur pris en charge, réduisant la charge du client lors des coups énormes. Cet effet est visuel ; il ne peut pas s'appliquer si l'adaptateur ou l'interception des paquets échoue.
  • EliteMobs a été développé à 100 % par un seul gars. Envoyez de l'aide. De préférence sous forme de caféine. Patreon c'est bien aussi.