Liste des fonctionnalités
EliteMobs a tellement de fonctionnalités qu'il est facile d'en oublier certaines. Voici une checklist pour voir si vous les connaissez toutes !
- Les Elite Mobs peuvent être générés de manière procédurale.
- Les Elite Mobs peuvent être des Boss personnalisés, avec des options de personnalisation très poussées.
- Les Elite Mobs personnalisés peuvent être configurés pour apparaître et réapparaître régulièrement à un endroit (World Bosses).
- Les Elite Mobs personnalisés peuvent avoir différentes phases de boss (Phases de boss).
- Le butin peut être dynamique.
- Le butin inclut les masses (1.21+) et les lances (1.21.11+) comme nouveaux types d'armes.
- Le butin peut être personnalisé.
- Le butin personnalisé peut utiliser des modèles personnalisés.
- Le butin peut être soulbound à un seul joueur, empêchant les autres joueurs de l'utiliser.
- Le butin peut avoir des effets de potion continus et au moment du coup qui s'appliquent au joueur ou à la cible.
- Il existe un système de compétences d'armes avec 9 types de compétences (Épées, Haches, Arcs, Arbalètes, Tridents, Houes, Masses, Lances, Armure) qui montent en niveau grâce au combat. Chaque type d'arme possède des bonus de compétence uniques qui se débloquent à mesure que les compétences progressent.
- Il existe plusieurs Enchantements EliteMobs personnalisés.
- Tous les enchantements préfixés par « Elite » (comme « Elite Protection ») ne s'appliquent que lors des combats contre des Elite Mobs.
- Il y a des coffres au trésor dans Elite Mobs qui peuvent être verrouillés en fonction du niveau de compétence et peuvent s'avérer être des mimics (faisant apparaître un Boss personnalisé).
- Vous pouvez utiliser LibsDisguises pour déguiser un Boss personnalisé en n'importe quoi d'autre, y compris d'autres joueurs !
- Vous pouvez utiliser Vault pour connecter l'économie EliteMobs au reste de votre économie (non recommandé).
- Vous pouvez utiliser WorldGuard pour définir où dans le monde les Elite Mobs peuvent ou ne peuvent pas apparaître, où les non-elites peuvent et ne peuvent pas apparaître, où le système antiexploit ne s'applique pas, définir des niveaux minimum et maximum pour les elites qui y apparaissent et définir des zones où les événements EliteMobs ne peuvent pas avoir lieu.
- Vous pouvez utiliser PlaceholderAPI (PAPI) pour connecter divers éléments d'EliteMobs à des choses comme le chat, le scoreboard, etc.
- Vous pouvez utiliser DiscordSRV pour publier les annonces d'EliteMobs sur votre serveur discord, comme des apparitions ou morts spécifiques de World Boss.
- Certains boss apparaissent en fonction d'événements du joueur, comme le minage.
- Certains boss apparaissent en fonction d'événements du serveur, comme une météorite qui s'écrase dans le monde.
- EliteMobs dispose d'un système de PNJ (En savoir plus ici) qui vous permet de forcer les joueurs à commercer uniquement via des PNJ au lieu d'utiliser des commandes.
- Il y a des PNJ de jeux d'argent proposant Blackjack, Pile ou Face, Machines à sous et Plus Haut/Plus Bas.
- Il y a un PNJ de Boutique de Flèches pour acheter des flèches spéciales.
- Il existe des Repaires et Mini-donjons EliteMobs que vous pouvez télécharger gratuitement sur discord et encore plus sur Patreon
- EliteMobs prend entièrement en charge les Donjons instanciés, avec un support complet de la difficulté et des rôles de classe.
- Il y a des Donjons dynamiques qui génèrent des dispositions de donjon uniques avec des rencontres et du butin aléatoires.
- Vous pouvez utiliser le monde de la Guilde des Aventuriers comme hub pour les PNJ EliteMobs, il se configure automatiquement s'il est uploadé sur votre serveur (n'est pas un remplacement de votre overworld !).
- Il y a des quêtes dynamiques pour tuer des Elites.
- Il existe un système de progression basé sur les compétences où le niveau de combat est déterminé par la moyenne de vos deux meilleures compétences d'arme et de votre compétence d'armure, remplaçant l'ancien système de rang/prestige de guilde.
- L'équipement est limité par le niveau de compétence, empêchant les joueurs d'équiper du matériel au-dessus de leur niveau de compétence et encourageant l'engagement avec des mécaniques exigeantes.
- Le système de combat utilise une mise à l'échelle exponentielle où chaque tranche de 5 niveaux équivaut à une puissance multipliée par 2.
- Il y a un système antiexploit qui empêche les joueurs de farmer facilement de l'équipement en exploitant le terrain.
- Les traînées autour des Elite Mobs générés procéduralement indiquent quels pouvoirs ils possèdent.
- Les Elites de plus haut niveau ont plus de pouvoirs et plus puissants.
- Plus votre niveau de combat (basé sur les compétences d'arme et d'armure) est élevé, plus le niveau de l'elite qui apparaît est élevé, plus le niveau de l'équipement qu'il lâche est élevé.
- Toutes les commandes du joueur sont centralisées dans la commande /em, ce qui signifie que les joueurs n'ont pas à se souvenir d'autres commandes que celle-ci.
- EliteMobs utilise le mode sans permission par défaut, qui ne nécessite aucune configuration supplémentaire de la part des administrateurs pour que le plugin fonctionne globalement (bien que le monde AG et les donjons soient fortement recommandés).
- Les joueurs peuvent installer et mettre à jour le contenu depuis le jeu en utilisant leur compte Nightbreak.
- Les joueurs Bedrock (via Geyser) peuvent voir les boss et PNJ avec modèles personnalisés.
- EliteMobs expose une API d'appartenance de location inter-plugins (
em.location.owned_by,owners,is_protected,kinds_at,has_kind) afin que d'autres plugins utilisant MagmaCore puissent détecter les limites du contenu EliteMobs sans avoir à coder en dur les noms de monde. - Une limitation anti-autoclicker pénalise les joueurs qui infligent plus que le nombre configuré de coups de mêlée par seconde sur les elites, avec un blocage temporaire des dégâts et un avertissement dans le chat.
- Un limiteur de notifications regroupe les messages répétés de ramassage de monnaie, d'absence d'XP et de progression de quête afin que les rafales de kills ne saturent pas le chat.
- La Bannière de Paix est un item bannière fabricable qui supprime l'apparition d'elites et (optionnellement) les événements dans un rayon configurable de chunks.
- Les armes elite cassées (durabilité entièrement consommée) annulent à la fois les tirs à distance et les coups de mêlée. Les joueurs voient un sous-titre configurable
brokenItemSubtitleWarningafin de comprendre clairement pourquoi leurs coups ne portent pas. - Une limite configurable (
damageIndicatorParticleCapdans MobCombatSettings.yml) évite les gels du client lors d'énormes coups de mêlée en condensant la rafale de particules rouges d'indicateur de dégâts en une bouffée d'apparence normale. - EliteMobs a été développé à 100 % par un seul gars. Envoyez de l'aide. De préférence sous forme de caféine. Patreon c'est bien aussi.