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功能列表

EliteMobs 擁有眾多功能,容易讓人錯漏。以下是一份核對清單,看看你是否了解全部!

  • 精英怪可以程序化產生。
  • 精英怪可以是自訂 BOSS,擁有非常深入的自訂選項。
  • 自訂精英怪可被設定為持續在某處生成與重生(世界 BOSS)。
  • 自訂精英怪可被設定為擁有不同的 BOSS 階段(BOSS 階段)。
  • 戰利品可以是動態的。
  • 戰利品包含錘(1.21+)與長矛(1.21.11+)作為新武器類型。
  • 戰利品可以是自訂的。
  • 自訂戰利品可使用自訂模型。
  • 戰利品可以靈魂綁定到單一玩家,防止其他玩家使用。
  • 附近隊友可以透過需求 / 貪婪團隊戰利品分配精英裝備與特殊精英裝備。
  • 戰利品可以為穿戴者提供持續藥水效果,也可以在命中時對玩家或目標施加效果。
  • 有 11 項透過戰鬥升級的技能:劍、斧、弓、十字弓、三叉戟、鋤、錘、長矛、法杖、魔杖與護甲。每項技能,包括法杖與魔杖,都擁有可選的技能加成。
  • 系統有數種自訂EliteMobs 附魔。
  • 所有以「精英」為前綴的附魔(例如「精英保護」)只在對抗精英怪時生效。
  • 寶箱支援共用或依玩家獨立計算的戰利品資格,也可以生成寶箱怪(自訂 BOSS)。開箱沒有技能等級要求。
  • 可以使用 LibsDisguises 為自訂 BOSS 設定受支援的偽裝,包括玩家外觀。
  • 你可以使用 Vault 將 EliteMobs 經濟連接到你其餘的經濟系統(不建議)。
  • WorldGuard 整合控制受支援的精英與非精英生成規則、自然精英等級限制、事件及部分反濫用檢查。每個旗標都有自身的適用範圍與例外。
  • 你可以使用 PlaceholderAPI(PAPI)將各種 EliteMobs 元素連接到聊天、計分板等。
  • 你可以使用 DiscordSRV 將 EliteMobs 公告張貼到你的 discord 伺服器,例如特定世界 BOSS 生成或死亡訊息。
  • 某些 BOSS 基於玩家事件生成,例如挖礦。
  • 某些 BOSS 基於伺服器事件生成,例如隕石撞擊世界。
  • EliteMobs 有 NPC 系統(於此處深入了解),讓你可以強制玩家只透過 NPC 而非指令來進行交易。
  • NPC 與自訂首領可沿自動尋路的巡邏路線移動,包括城市級長路段與 Lua 指定的移動。
  • NPC 可以提供運輸路線,使用依普通自訂 BOSS 定義的坐騎運送玩家。
  • 選用的 [Alpha] Advanced Combat System 增加 76 種職業形態、導師試煉、職業資源、被動能力與三個主動能力欄位。
  • 職業適配戰利品提供符合職業角色與難度的裝備。相容的 FreeMinecraftModels 法杖與魔杖物品支援魔法武器技能。
  • 有提供二十一點、擲幣、吃角子老虎、猜大小遊戲的賭博 NPC。
  • 有可購買特殊箭矢的箭矢商店 NPC。
  • EliteMobs 巢穴與迷你副本可透過遊戲內內容設定流程取得,包含免費套件與存取受限的套件。
  • EliteMobs 完整支援實例副本,具備完整的難度與職業角色支援。
  • 動態副本會複製預先製作的副本世界,並將怪物調整到玩家選擇的等級。
  • 安裝冒險者公會內容套件,作為 EliteMobs NPC 的中心。它是獨立世界,不會取代主世界。
  • 系統有動態任務讓玩家擊殺精英怪。
  • 玩家可以建立連線工作階段期間有效的隊伍,確認準備後一起進入副本、共用附近擊殺目標進度,並在合併側邊欄查看隊伍狀態。邀請預設最多五名成員;自動副本隊伍依獲准進入的隊伍人數建立。
  • 技能成長取代舊公會階級/聲望系統。戰鬥等級是兩項最高武器技能與護甲的平均值,無條件捨去小數。
  • 啟用裝備限制時,EliteMobs 裝備要求對應的單項技能等級。
  • BOSS 基礎生命值在套用生命上限前每五級翻倍。玩家技能調整使用不同的比率,請參閱傷害系統。
  • 有反濫用系統,可防止玩家利用地形輕鬆獲取裝備。
  • 程序化產生的精英怪周圍的拖尾光線可指出它們擁有的能力。
  • 更高的自然精英等級允許更多能力;自訂 BOSS 使用作者指定的能力。
  • 自然精英等級通常跟隨附近玩家的戰鬥等級,並受設定的縮放與限制約束。掉落等級也取決於戰利品設定和物品定義。
  • /em 開啟玩家選單,並集中主要的 EliteMobs 指令。
  • 普通玩家權限預設啟用。管理員仍需選擇設定預設集並安裝所需內容。
  • 獲得授權的管理員可以在遊戲內使用 Nightbreak 帳號安裝與更新內容。
  • 透過相容的 FreeMinecraftModels、ResourcePackManager、Geyser 設定,以及正常運作的基岩版資源包,基岩版玩家可以看到自訂模型 BOSS 與 NPC。
  • EliteMobs 公開了跨外掛的位置擁有權 API(em.location.owned_by、owners、is_protected、kinds_at、has_kind),讓其他套用 MagmaCore 的外掛無需硬編碼世界名稱即可偵測 EliteMobs 內容的邊界。
  • 超過設定的每秒命中上限後,反自動點擊節流會暫時阻擋計數範圍內的對精英近戰攻擊,並在聊天中警告。橫掃次要命中、投射物與旁路傷害不計數。
  • 通知節流器會收合重複的金幣拾取、無 XP 與任務進度訊息,使連續擊殺不會洗版聊天。
  • 和平旗幟是一個可製作的旗幟物品,會抑制精英怪生成,並(可選)在可設定的區塊半徑內抑制事件。
  • 損壞的精英物品會失去快取中的裝備貢獻,並顯示 noItemDurabilityMessage BOSS 血條。弓箭射擊與魔法武器使用會拒絕損壞的武器。當前近戰攻擊計算仍直接讀取物品,因此損壞不能可靠地阻止近戰攻擊。保留的 brokenItemSubtitleWarning 設定未被使用。
  • MobCombatSettings.yml 中的 damageIndicatorParticleCap 透過受支援的伺服器配接器限制紅色傷害指示粒子數量,減輕巨額命中的用戶端負擔。它只影響視覺;配接器或封包攔截失敗時無法生效。
  • EliteMobs 100% 由一人開發。請救命。最好以咖啡因的形式。Patreon 也行。