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預設能力清單

一個 BOSS 可以擁有一個或多個能力。我們建議使用少於 5 個能力。在伺服器上安裝外掛後,你可以在 ~/plugins/EliteMobs/powers 資料夾中找到完整的能力清單。

下列清單說明 69 個內建能力的預設行為,包括 68 個 Lua 能力與 bonus_coins.yml。初始化時會保留現有 Lua 檔案,因此本機修改過的版本或舊版檔案可能有不同的行為。例外情況是 EliteMobs 能透過校驗碼辨識出的、先前內建版本的未編輯副本:它會被移至 plugins/MagmaCore/outdated files/EliteMobs/,並以目前的預設檔案取代。你可以使用 Elite Script 系統建立額外的自訂能力,有些地城也會隨附未列在此處的專屬能力。

註:點擊這裡了解你要如何使用這些能力來自訂 BOSS。

這些能力的 GIF 僅供示範之用。請注意它們的動畫並不反映該能力在遊戲中的實際動畫速度。

箭矢煙火 (Arrow Fireworks)​

檔名說明
arrow_fireworks.lua玩家擊中時有 15% 機率射出會爆散成普通箭矢的追跡之箭。需要怪物類型的 BOSS。
視覺範例

箭雨 (Arrow Rain)​

檔名說明
arrow_rain.lua玩家擊中時有 15% 機率在 BOSS 周圍降下約 10 秒的箭雨,受冷卻時間限制,且需要啟用 AI。
視覺範例

攻擊箭矢 (Attack Arrow)​

檔名說明
attack_arrow.lua有目標時,定期向附近生存或冒險模式的玩家射箭。
視覺範例

攻擊致盲 (Attack Blinding)​

檔名說明
attack_blinding.luaBOSS 對玩家造成傷害時,施加 60 ticks 的失明 I。
視覺範例

攻擊混亂 (Attack Confusing)​

檔名說明
attack_confusing.luaBOSS 對玩家造成傷害時,施加 200 ticks 的噁心 I。
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攻擊火焰 (Attack Fire)​

檔名說明
attack_fire.luaBOSS 對玩家造成傷害時,將玩家點燃 60 ticks。
視覺範例

攻擊火球 (Attack Fireball)​

檔名說明
attack_fireball.lua以玩家為目標時,定期向附近生存或冒險模式的玩家發射可引燃的火球。需要怪物類型的 BOSS。
視覺範例

攻擊冰凍 (Attack Freeze)​

檔名說明
attack_freeze.lua對玩家造成傷害時,施加 60 ticks 的緩速 VI 與凍結視覺效果,若玩家所在方塊為空氣,則放置暫時的冰磚。受個別及全域冷卻時間限制。
視覺範例

攻擊重力 (Attack Gravity)​

檔名說明
attack_gravity.luaBOSS 對玩家造成傷害時,施加 100 ticks 的漂浮 I。
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攻擊閃電 (Attack Lightning)​

檔名說明
attack_lightning.lua玩家對 BOSS 造成傷害且冷卻已結束時,標記附近玩家的當前位置,警告 60 ticks 後在標記處降下真正的閃電。
視覺範例

攻擊劇毒 (Attack Poison)​

檔名說明
attack_poison.luaBOSS 對玩家造成傷害時,施加 60 ticks 的中毒 I。
視覺範例

攻擊推擊 (Attack Push)​

檔名說明
attack_push.lua對玩家造成傷害時,將其速度替換為遠離 BOSS 的推力。使用 200 ticks 的全域冷卻。
視覺範例

攻擊吸引 (Attack Vacuum)​

檔名說明
attack_vacuum.lua對玩家造成傷害時,將其速度替換為朝向 BOSS 的拉力。
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攻擊虛弱 (Attack Weakness)​

檔名說明
attack_weakness.luaBOSS 對玩家造成傷害時,施加 60 ticks 的虛弱 I。

攻擊蛛網 (Attack Web)​

檔名說明
attack_web.luaBOSS 對玩家造成傷害時,在玩家所在的空氣方塊放置暫時的蜘蛛網,並給予 BOSS 60 ticks 的加速 III。受冷卻時間限制。
視覺範例

攻擊凋零 (Attack Wither)​

檔名說明
attack_wither.luaBOSS 對玩家造成傷害時,施加 60 ticks 的凋零 I。
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額外金幣 (Bonus Coins)​

檔名說明
bonus_coins.yml預設使用 2 倍金幣獎勵。BOSS 的能力項目可用 bonus_coins.yml:3 設定其他倍率。玩家必須貢獻超過 10% 的傷害才能獲得獎勵;坐騎與增援不提供此獎勵。

額外戰利品 (Bonus Loot)​

檔名說明
bonus_loot.lua死亡時額外執行一次一般玩家戰利品生成,仍受該流程的資格與掉落機率限制。

彈幕地獄 (Bullet Hell)​

檔名說明
bullet_hell.lua符合條件的玩家攻擊命中時,暫停 BOSS 的 AI。若上方 10 格處為空氣,將 BOSS 移至該處,並持續向附近生存或冒險模式的玩家齊射追蹤箭矢。
視覺範例

引導治療 (Channel Healing)​

檔名說明
channel_healing.lua戰鬥中持續治療附近生命值不高於 80% 的精英。施法者在引導時暫停 AI;目標生命值超過 80%、失效或離開範圍,或施法者脫離戰鬥時,停止引導。
視覺範例

屍骸 (Corpse)​

檔名說明
corpse.lua若死亡位置為空氣,放置持續 2,400 ticks 的暫時骨塊,在 20 TPS 下約為兩分鐘。
視覺範例

死亡切割 (Death Slice)​

檔名說明
death_slice.lua符合條件的玩家攻擊命中時,暫停 BOSS 的 AI,先以放射狀煙霧線警告,再沿線造成傷害。其中一個方向會留有缺口。
視覺範例

巨龍瞄準火球 (Dragon Aimed Fireball)​

檔名說明
ender_dragon_aimed_fireball.lua在飛行階段的攻擊中,瞄準附近玩家發射火球。

巨龍箭矢轟炸 (Dragon Arrow Bombardment)​

檔名說明
ender_dragon_arrow_bombardment.lua在飛行階段的攻擊中,持續向附近玩家射箭。

巨龍迪斯可火球 (Dragon Disco Fireballs)​

檔名說明
ender_dragon_disco_fireballs.lua著陸時,在警告期間讓一圈火球繞著巨龍旋轉,再向下發射。

巨龍強化閃電 (Dragon Empowered Lightning)​

檔名說明
ender_dragon_empowered_lightning.lua戰鬥中標記玩家位置及附近的隨機位置,延遲後產生真正的閃電與爆炸。地形效果取決於爆炸保護及方塊復原設定。

巨龍終界球轟炸 (Dragon Enderball Bombardment)​

檔名說明
ender_dragon_ender_fireball_bombardment.lua在飛行階段的攻擊中,向附近玩家發射龍之火球。

巨龍終界蟎轟炸 (Dragon Endermite Bombardment)​

檔名說明
ender_dragon_endermite_bombardment.lua在飛行階段的攻擊中,召喚帶有緩降效果的終界蟎。需要自訂 BOSS 檔案 binder_of_worlds_phase_1_endermite_reinforcement.yml。

巨龍火球轟炸 (Dragon Fireball Bombardment)​

檔名說明
ender_dragon_fireball_bombardment.lua在飛行階段的攻擊中,朝巨龍下方投下火球。

巨龍藥水轟炸 (Dragon Potion Bombardment)​

檔名說明
ender_dragon_potion_bombardment.lua在飛行階段的攻擊中,朝巨龍下方灑下飛濺藥水。

巨龍震波 (Dragon Shockwave)​

檔名說明
ender_dragon_shockwave.lua著陸時先發出警告,再產生向外擴張的地面震波,傷害並推動實體,同時保留一個扇形缺口。方塊效果受爆炸保護及復原設定控制。

巨龍龍捲風 (Dragon Tornado)​

檔名說明
ender_dragon_tornado.lua著陸時產生向外移動的龍捲風,抬起附近的生物實體並移動地形方塊,受爆炸保護及復原設定限制。

火焰風暴 (Firestorm)​

檔名說明
firestorm.lua符合條件的玩家攻擊命中時,暫停 BOSS 的 AI,並在附近隨機位置生成火焰柱。每道火柱先以煙霧警告,再擴大傷害範圍。
視覺範例

煙火彈幕 (Fireworks Barrage)​

檔名說明
fireworks_barrage.lua符合條件的玩家攻擊命中時,暫停 BOSS 的 AI,發射隨機方向及瞄準玩家的煙火。非地獄幽靈 BOSS 在空間允許時向上移動,之後返回起始位置。
視覺範例

火焰柱 (Flame Pyre)​

檔名說明
flame_pyre.lua符合條件的玩家攻擊命中時,暫停 BOSS 的 AI,並在周圍生成火焰柱。先以煙霧警告,再分階段擴大傷害範圍。
視覺範例

火焰噴射器 (Flamethrower)​

檔名說明
flamethrower.lua符合條件的玩家攻擊命中時,瞄準當時記錄的攻擊者位置,以煙霧警告後發射造成傷害的火焰束。攻擊期間暫停 BOSS 的 AI。
視覺範例

冰霜錐擊 (Frost Cone)​

檔名說明
frost_cone.lua玩家擊中時,朝當時記錄的攻擊者位置發出警告,再以錐形範圍射出造成傷害的雪球。命中會疊加緩速並刷新凍結視覺效果。受個別冷卻時間限制。
視覺範例

冰霜行者 (Frost Walker)​

檔名說明
frost_walker.lua以附有冰霜行者 II 與深海漫遊 III 的皮革靴取代現有靴子。水的凍結遵循該附魔的規則。
視覺範例

黃金爆裂 (Gold Explosion)​

檔名說明
gold_explosion.lua警告後向 BOSS 周圍噴射造成傷害的金粒投射物。這些是視覺投射物,無法作為金幣拾取;傷害檢查會略過正在格擋的玩家。
視覺範例

黃金散彈 (Gold Shotgun)​

檔名說明
gold_shotgun.lua記錄攻擊者的方向,警告後沿該方向發射造成傷害的金粒投射物。它們無法作為金幣拾取;傷害檢查會略過正在格擋的玩家。
視覺範例

震地重擊 (Ground Pound)​

檔名說明
ground_pound.lua讓 BOSS 或其坐騎跳起並重重落地。落地時推開附近實體,並對生物實體施加緩速 III。
視覺範例

超量戰利品 (Hyper Loot)​

檔名說明
hyper_loot.lua死亡時額外執行十次一般玩家戰利品生成;不保證掉落十件物品,也不代表總掉落量固定乘以某個倍率。

內爆 (Implosion)​

檔名說明
implosion.lua死亡約三秒後,將 10 格內的生物實體拉向死亡位置。旁觀者模式的玩家除外。
視覺範例

隱形 (Invisibility)​

檔名說明
invisibility.lua讓 BOSS 隱形。
視覺範例

箭矢無敵 (Invulnerability Arrow)​

檔名說明
invulnerability_arrow.lua取消玩家對 BOSS 造成、原因為 PROJECTILE 的傷害事件。
視覺範例

墜落傷害無敵 (Invulnerability Fall Damage)​

檔名說明
invulnerability_fall_damage.lua讓 BOSS 免疫墜落傷害。
視覺範例

火焰無敵 (Invulnerability Fire)​

檔名說明
invulnerability_fire.luaBOSS 生成時施加長時間的抗火藥水效果。
視覺範例

煙火無敵 (Invulnerability Fireworks)​

檔名說明
invulnerability_fireworks.lua讓 BOSS 免疫煙火。
視覺範例

擊退無敵 (Invulnerability Knockback)​

檔名說明
invulnerability_knockback.lua讓 BOSS 免疫傷害造成的擊退。

此能力會在受傷時以及一個 tick 後清除 BOSS 的速度。這可能干擾 ground_pound.lua 透過速度實現的跳躍;若跳躍是戰鬥的重要部分,請避免同時使用兩者。

視覺範例

閃電束 (Lightning Bolts)​

檔名說明
lightning_bolts.lua從 BOSS 到玩家先前站立的位置,沿一直線生成閃電。
視覺範例

流星雨 (Meteor Shower)​

檔名說明
meteor_shower.lua生成數顆從天而降的火球。
視覺範例

月球漫步 (Moonwalk)​

檔名說明
moonwalk.luaBOSS 生成時施加無限期的跳躍提升 IV。
視覺範例

移動速度 (Movement Speed)​

檔名說明
movement_speed.luaBOSS 生成一個 tick 後,施加持續 100,000 ticks 的加速 II。
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光子射線 (Photon Ray)​

檔名說明
photon_ray.lua生成一道會在牆壁上反彈、且會造成傷害的射線。
視覺範例

電漿發射器 (Plasma Blaster)​

檔名說明
plasma_blaster.lua戰鬥中定期朝附近非旁觀者模式的玩家發射直線移動的粒子投射物。遇到固體障礙物時停止。
視覺範例

盾牆 (Shield Wall)​

檔名說明
shield_wall.lua可在四個正方向中的三側生成護盾,隨機留下一側缺口。從有護盾的一側攻擊 BOSS 本體可消耗該側防護,也可從缺口攻擊。擊破護盾的那次攻擊也會被吸收。
視覺範例

骷髏之柱 (Skeleton Pillar)​

檔名說明
skeleton_pillar.lua先以煙霧警告,再讓兩道傷害粒子柱繞著 BOSS 旋轉,期間暫停 BOSS 的 AI。
視覺範例

骷髏追蹤箭 (Skeleton Tracking Arrow)​

檔名說明
skeleton_tracking_arrow.lua取得目標後,定期向附近生存或冒險模式的玩家發射追蹤箭矢。
視覺範例

靈體漫步 (Spirit Walk)​

檔名說明
spirit_walk.lua累計九次計入統計的傷害事件後,嘗試將 BOSS 移至附近安全位置;溺水或窒息時立即嘗試。火焰、中毒、凋零、尖刺與橫掃傷害不計入。
視覺範例

召喚餘燼 (Summon Embers)​

檔名說明
summon_embers.lua警告後,嘗試從 ember.yml 召喚 10 個與施法者同等級的 BOSS。必須安裝該自訂 BOSS 檔案。
視覺範例

召喚歸來者 (Summon Returned)​

檔名說明
summon_the_returned.lua警告後,嘗試從 the_returned.yml 召喚 10 個與施法者同等級的 BOSS。必須安裝該自訂 BOSS 檔案。
視覺範例

嘲諷 (Taunt)​

檔名說明
taunt.luaBOSS 取得目標、受到傷害或對玩家造成傷害時,暫時以嘲諷文字替換名稱標籤,並提供死亡台詞。
視覺範例

電擊 (Taze)​

檔名說明
taze.lua對玩家造成傷害時,施加三次短促推力、緩速 VI,以及帶有火花粒子的標題。受冷卻時間限制。
視覺範例

雷暴 (Thunderstorm)​

檔名說明
thunderstorm.lua符合條件的玩家攻擊命中時,在附近隨機位置及記錄的玩家位置安排真正的閃電。每次雷擊前都有粒子警告。
視覺範例

追蹤火球 (Tracking Fireball)​

檔名說明
tracking_fireball.lua怪物類型的 BOSS 取得目標後,定期向附近生存或冒險模式的玩家發射可引燃的追蹤火球。
視覺範例

殭屍膨脹 (Zombie Bloat)​

檔名說明
zombie_bloat.lua符合條件的玩家攻擊命中時,先發出警告,再短暫顯示巨型殭屍,並推開附近的生物實體。
視覺範例

殭屍朋友 (Zombie Friends)​

檔名說明
zombie_friends.lua每次玩家擊中時有 1% 機率,嘗試從 zombie_friends_friend.yml 召喚兩個與 BOSS 同等級的增援。每個腳本實例僅嘗試一次;必須安裝該自訂 BOSS 檔案。
視覺範例

殭屍死靈之書 (Zombie Necronomicon)​

檔名說明
zombie_necronomicon.lua持續吟唱並從 necronomicon_zombie.yml 與 necronomicon_skeleton.yml 召喚增援。必須安裝這些自訂 BOSS 檔案。
視覺範例

殭屍雙親 (Zombie Parents)​

檔名說明
zombie_parents.lua每次玩家擊中時有 1% 機率,從 zombie_parents_mom.yml 與 zombie_parents_dad.yml 召喚與施法者同等級的 BOSS。可重複觸發;必須安裝這兩個自訂 BOSS 檔案。
視覺範例


能力的實作類型

EliteMobs 提供 68 個預設 Lua 能力及三個 YAML 設定檔:bonus_coins.yml、custom_summon.yml 與 elite_script.yml。後兩者用於自訂召喚及 EliteScript,並不代表上述清單另有兩種攻擊。

以 Lua 為基礎的能力:絕大多數能力現在都以 Lua 腳本(.lua 檔案)實作。這些能力使用 Lua 腳本系統來處理它們的邏輯、粒子效果、冷卻時間與其他參數。

舊有的 YAML 能力:少數能力(bonus_coins.yml、custom_summon.yml、elite_script.yml)仍維持為 .yml 設定檔。

初始化會建立缺少的內建 Lua 檔案,並保留現有檔案。若要獨立自訂能力,請將它複製為不同檔名,並在 BOSS 的 powers 清單中引用該檔名。編輯後重新載入 EliteMobs,再生成新的 BOSS 驗證腳本;修改檔案不會即時重新載入現有 BOSS 的 Lua 實例。


Elite Script 格式

你也可以使用 Elite Script 格式建立及自訂 YAML 能力。

若要用 EliteScript 建立獨立的致盲能力,請將以下內容存為 powers 資料夾中的 my_blinding_power.yml,並從 BOSS 引用該檔名:

isEnabled: true
effect: GRAY_DYE
powerType: MISCELLANEOUS
eliteScript:
BlindPlayer:
Events:
- PlayerDamagedByEliteMobEvent
Actions:
- potionEffectType: blindness
amplifier: 0
action: POTION_EFFECT
duration: 60
Target:
targetType: DIRECT_TARGET

這會建立獨立的 YAML 能力,不會修改 attack_blinding.lua。你可以在此自訂藥水、持續時間、目標與觸發事件,或編輯另取檔名的 Lua 能力副本。解析 BOSS 能力時,已載入的 .lua 能力會優先於同基本檔名的 .yml 或 .yaml 引用。