一個 BOSS 可以擁有一個或多個能力。我們建議你把數量控制在 5 個以內。在伺服器上安裝外掛後,你可以在 ~/plugins/EliteMobs/powers 資料夾中找到完整的能力清單。
下列清單包含 69 個有文件記載的能力。你可以使用 Elite Script 系統建立額外的自訂能力,而且有些地城會隨附自己專屬、未列在此處的能力。
註:點擊這裡了解你要如何使用這些能力來自訂 BOSS。
這些能力的 GIF 僅供示範之用。請注意它們的動畫並不反映該能力在遊戲中的實際動畫速度。
箭矢煙火 (Arrow Fireworks)
| 檔名 | 說明 |
|---|
arrow_fireworks.lua | BOSS 被擊中時會射出煙火。 |
視覺範例
箭雨 (Arrow Rain)
| 檔名 | 說明 |
|---|
arrow_rain.lua | 讓箭矢從天而降。 |
視覺範例
攻擊箭矢 (Attack Arrow)
| 檔名 | 說明 |
|---|
attack_arrow.lua | 讓 BOSS 朝自己前方射出一支箭。 |
視覺範例
攻擊致盲 (Attack Blinding)
| 檔名 | 說明 |
|---|
attack_blinding.lua | 攻擊時給予玩家失明藥水效果。 |
視覺範例
攻擊混亂 (Attack Confusing)
| 檔名 | 說明 |
|---|
attack_confusing.lua | 攻擊時給予玩家反胃藥水效果。 |
視覺範例
攻擊火焰 (Attack Fire)
| 檔名 | 說明 |
|---|
attack_fire.lua | 攻擊時點燃玩家。 |
視覺範例
攻擊火球 (Attack Fireball)
| 檔名 | 說明 |
|---|
attack_fireball.lua | 讓 BOSS 射出火球。 |
視覺範例
攻擊冰凍 (Attack Freeze)
| 檔名 | 說明 |
|---|
attack_freeze.lua | 讓 BOSS 凍結它所攻擊的任何玩家。 |
視覺範例
攻擊重力 (Attack Gravity)
| 檔名 | 說明 |
|---|
attack_gravity.lua | 攻擊時給予玩家漂浮藥水效果。 |
視覺範例
攻擊閃電 (Attack Lightning)
| 檔名 | 說明 |
|---|
attack_lightning.lua | 對附近的玩家降下閃電。 |
視覺範例
攻擊劇毒 (Attack Poison)
| 檔名 | 說明 |
|---|
attack_poison.lua | 攻擊時施加中毒。 |
視覺範例
攻擊推擊 (Attack Push)
| 檔名 | 說明 |
|---|
attack_push.lua | 提高攻擊的擊退力道。 |
視覺範例
攻擊吸引 (Attack Vacuum)
| 檔名 | 說明 |
|---|
attack_vacuum.lua | 攻擊時把玩家拉向 BOSS。 |
視覺範例
攻擊虛弱 (Attack Weakness)
| 檔名 | 說明 |
|---|
attack_weakness.lua | 攻擊時施加虛弱藥水效果。 |
攻擊蛛網 (Attack Web)
| 檔名 | 說明 |
|---|
attack_web.lua | 對玩家造成傷害時,在玩家位置生成蜘蛛網。 |
視覺範例
攻擊凋零 (Attack Wither)
| 檔名 | 說明 |
|---|
attack_wither.lua | 攻擊時施加凋零藥水效果。 |
視覺範例
額外金幣 (Bonus Coins)
| 檔名 | 說明 |
|---|
bonus_coins.yml | 掉落額外金幣。 |
額外戰利品 (Bonus Loot)
| 檔名 | 說明 |
|---|
bonus_loot.lua | 掉落額外戰利品。 |
彈幕地獄 (Bullet Hell)
| 檔名 | 說明 |
|---|
bullet_hell.lua | 讓 BOSS 漂浮起來並射出數支追蹤箭矢。 |
視覺範例
引導治療 (Channel Healing)
| 檔名 | 說明 |
|---|
channel_healing.lua | 讓 BOSS 治療附近的其他 BOSS。 |
視覺範例
屍骸 (Corpse)
| 檔名 | 說明 |
|---|
corpse.lua | BOSS 死亡時生成一個骨塊。該方塊過一陣子後會消失。 |
視覺範例
死亡切割 (Death Slice)
| 檔名 | 說明 |
|---|
death_slice.lua | 在 BOSS 周圍建立一個傷害區域。 |
視覺範例
巨龍瞄準火球 (Dragon Aimed Fireball)
| 檔名 | 說明 |
|---|
ender_dragon_aimed_fireball.lua | 讓巨龍射出火球。 |
巨龍箭矢轟炸 (Dragon Arrow Bombardment)
| 檔名 | 說明 |
|---|
ender_dragon_arrow_bombardment.lua | 讓巨龍射出箭矢。 |
巨龍迪斯可火球 (Dragon Disco Fireballs)
| 檔名 | 說明 |
|---|
ender_dragon_disco_fireballs.lua | 讓巨龍讓火球繞著自己旋轉,然後射出去。 |
巨龍強化閃電 (Dragon Empowered Lightning)
| 檔名 | 說明 |
|---|
ender_dragon_empowered_lightning.lua | 降下閃電,並帶有自訂的方塊破壞動畫。 |
巨龍終界球轟炸 (Dragon Enderball Bombardment)
| 檔名 | 說明 |
|---|
ender_dragon_ender_fireball_bombardment.lua | 讓巨龍射出終界火球。 |
巨龍終界蟎轟炸 (Dragon Endermite Bombardment)
| 檔名 | 說明 |
|---|
ender_dragon_endermite_bombardment.lua | 讓巨龍生成終界蟎增援。 |
巨龍火球轟炸 (Dragon Fireball Bombardment)
| 檔名 | 說明 |
|---|
ender_dragon_fireball_bombardment.lua | 讓巨龍射出火球。 |
巨龍藥水轟炸 (Dragon Potion Bombardment)
| 檔名 | 說明 |
|---|
ender_dragon_potion_bombardment.lua | 讓巨龍射出藥水。 |
巨龍震波 (Dragon Shockwave)
| 檔名 | 說明 |
|---|
ender_dragon_shockwave.lua | 讓巨龍摧毀戰鬥場地。 |
巨龍龍捲風 (Dragon Tornado)
| 檔名 | 說明 |
|---|
ender_dragon_tornado.lua | 讓巨龍生成一道龍捲風。 |
火焰風暴 (Firestorm)
| 檔名 | 說明 |
|---|
firestorm.lua | 生成數道會造成傷害的火焰柱。 |
視覺範例
煙火彈幕 (Fireworks Barrage)
| 檔名 | 說明 |
|---|
fireworks_barrage.lua | 讓 BOSS 射出數枚煙火火箭。 |
視覺範例
火焰柱 (Flame Pyre)
| 檔名 | 說明 |
|---|
flame_pyre.lua | 讓一道火焰柱出現在 BOSS 周圍。 |
視覺範例
火焰噴射器 (Flamethrower)
| 檔名 | 說明 |
|---|
flamethrower.lua | 讓 BOSS 噴出火焰噴射。 |
視覺範例
冰霜錐擊 (Frost Cone)
| 檔名 | 說明 |
|---|
frost_cone.lua | 讓 BOSS 朝某個方向射出雪球。 |
視覺範例
冰霜行者 (Frost Walker)
| 檔名 | 說明 |
|---|
frost_walker.lua | 給 BOSS 冰霜行者靴以在水上行走。會凍結它碰到的任何水方塊。 |
視覺範例
黃金爆裂 (Gold Explosion)
| 檔名 | 說明 |
|---|
gold_explosion.lua | 從 BOSS 身上生成會造成傷害的金粒。可以被格擋。 |
視覺範例
黃金散彈 (Gold Shotgun)
| 檔名 | 說明 |
|---|
gold_shotgun.lua | 朝某個方向生成會造成傷害的金粒。可以被格擋。 |
視覺範例
震地重擊 (Ground Pound)
| 檔名 | 說明 |
|---|
ground_pound.lua | 讓 BOSS 跳起然後重重砸落地面。會擊退玩家。 |
視覺範例
超量戰利品 (Hyper Loot)
| 檔名 | 說明 |
|---|
hyper_loot.lua | 掉落 10 倍的正常戰利品。 |
內爆 (Implosion)
| 檔名 | 說明 |
|---|
implosion.lua | 死亡時把附近所有實體拉向 BOSS。 |
視覺範例
隱形 (Invisibility)
| 檔名 | 說明 |
|---|
invisibility.lua | 讓 BOSS 隱形。 |
視覺範例
箭矢無敵 (Invulnerability Arrow)
| 檔名 | 說明 |
|---|
invulnerability_arrow.lua | 讓 BOSS 免疫投射物。 |
視覺範例
墜落傷害無敵 (Invulnerability Fall Damage)
| 檔名 | 說明 |
|---|
invulnerability_fall_damage.lua | 讓 BOSS 免疫墜落傷害。 |
視覺範例
火焰無敵 (Invulnerability Fire)
| 檔名 | 說明 |
|---|
invulnerability_fire.lua | 讓 BOSS 免疫火焰傷害。 |
視覺範例
煙火無敵 (Invulnerability Fireworks)
| 檔名 | 說明 |
|---|
invulnerability_fireworks.lua | 讓 BOSS 免疫煙火。 |
視覺範例
擊退無敵 (Invulnerability Knockback)
| 檔名 | 說明 |
|---|
invulnerability_knockback.lua | 讓 BOSS 免疫傷害造成的擊退。 |
註:如果你在啟用這個能力的同時也讓 BOSS 使用 ground_pound.lua,會導致 BOSS 不執行 ground_pound.lua 的跳躍動畫。
視覺範例
閃電束 (Lightning Bolts)
| 檔名 | 說明 |
|---|
lightning_bolts.lua | 從 BOSS 到玩家先前站立的位置,沿一直線生成閃電。 |
視覺範例
流星雨 (Meteor Shower)
| 檔名 | 說明 |
|---|
meteor_shower.lua | 生成數顆從天而降的火球。 |
視覺範例
月球漫步 (Moonwalk)
| 檔名 | 說明 |
|---|
moonwalk.lua | 讓 BOSS 跳得特別高。 |
視覺範例
移動速度 (Movement Speed)
| 檔名 | 說明 |
|---|
movement_speed.lua | 讓 BOSS 特別快。 |
視覺範例
光子射線 (Photon Ray)
| 檔名 | 說明 |
|---|
photon_ray.lua | 生成一道會在牆壁上反彈、且會造成傷害的射線。 |
視覺範例
電漿發射器 (Plasma Blaster)
| 檔名 | 說明 |
|---|
plasma_blaster.lua | 生成一枚會瞄準附近玩家、且會造成傷害的投射物。 |
視覺範例
盾牆 (Shield Wall)
| 檔名 | 說明 |
|---|
shield_wall.lua | 生成護盾,在被摧毀前會從特定方向保護 BOSS。攻擊 BOSS 本體即可移除這些護盾。 |
視覺範例
骷髏之柱 (Skeleton Pillar)
| 檔名 | 說明 |
|---|
skeleton_pillar.lua | 生成兩道粒子柱,會對區域內的玩家造成傷害。 |
視覺範例
骷髏追蹤箭 (Skeleton Tracking Arrow)
| 檔名 | 說明 |
|---|
skeleton_tracking_arrow.lua | 生成一支追蹤箭矢。 |
視覺範例
靈體漫步 (Spirit Walk)
| 檔名 | 說明 |
|---|
spirit_walk.lua | 如果 BOSS 一直被打卻無法對玩家造成傷害,就讓它傳送到附近的安全位置。 |
視覺範例
召喚餘燼 (Summon Embers)
| 檔名 | 說明 |
|---|
summon_embers.lua | 召喚餘燼增援。 |
視覺範例
召喚歸來者 (Summon Returned)
| 檔名 | 說明 |
|---|
summon_the_returned.lua | 召喚歸來者增援。 |
視覺範例
嘲諷 (Taunt)
視覺範例
電擊 (Taze)
| 檔名 | 說明 |
|---|
taze.lua | 電擊玩家,使其麻痺並施加擊退。 |
視覺範例
雷暴 (Thunderstorm)
| 檔名 | 說明 |
|---|
thunderstorm.lua | 在 BOSS 周圍生成數道閃電。 |
視覺範例
追蹤火球 (Tracking Fireball)
| 檔名 | 說明 |
|---|
tracking_fireball.lua | 生成一顆會追著玩家跑的火球。 |
視覺範例
殭屍膨脹 (Zombie Bloat)
| 檔名 | 說明 |
|---|
zombie_bloat.lua | 把玩家從 BOSS 身邊擊退。 |
視覺範例
殭屍朋友 (Zombie Friends)
| 檔名 | 說明 |
|---|
zombie_friends.lua | 生成殭屍朋友增援。 |
視覺範例
殭屍死靈之書 (Zombie Necronomicon)
| 檔名 | 說明 |
|---|
zombie_necronomicon.lua | 讓 BOSS 引導召喚增援。 |
視覺範例
殭屍雙親 (Zombie Parents)
| 檔名 | 說明 |
|---|
zombie_parents.lua | 生成殭屍雙親增援。 |
視覺範例
能力的實作類型
EliteMobs 的能力已從 .yml(YAML)遷移到 .lua(Lua 腳本)。現在大多數能力都以 Lua 腳本實作。少數舊有能力仍使用 .yml 設定:bonus_coins.yml、custom_summon.yml 與 elite_script.yml。
以 Lua 為基礎的能力:絕大多數能力現在都以 Lua 腳本(.lua 檔案)實作。這些能力使用 Lua 腳本系統來處理它們的邏輯、粒子效果、冷卻時間與其他參數。
舊有的 YAML 能力:少數能力(bonus_coins.yml、custom_summon.yml、elite_script.yml)仍維持為 .yml 設定檔。
Elite Script 格式
請注意其中有些能力採用 Elite Script 格式,而且可以自訂。
以下是 attack_blinding.lua 能力的範例,以及它先前使用 Elite Script 格式時的寫法:
isEnabled: true
effect: WITCH
powerType: MISCELLANEOUS
eliteScript:
BlindPlayer:
Events:
- PlayerDamagedByEliteMobEvent
Actions:
- potionEffectType: blindness
amplifier: 0
action: POTION_EFFECT
duration: 60
Target:
targetType: DIRECT_TARGET
這項功能讓你能完全自訂 attack_blinding.lua 能力。你可以指定應套用哪一種藥水效果、效果的持續時間、目標,以及觸發 BOSS 使用該能力的事件。