預製能力清單
一個首領可以擁有一個或多個能力。我們建議你將數量控制在 5 個以下。完整的能力清單可以在 ~/plugins/EliteMobs/powers 資料夾中找到。
以下清單不一定完整,因為你可以製作自訂能力,而且某些地城會帶有它們自己的能力。
注意:點擊這裡了解如何使用這些能力來自訂首領。
能力的 GIF 圖僅用於演示目的。請注意,它們的動畫不反映遊戲內能力的實際動畫速度。
Arrow Fireworks
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
arrow_fireworks.yml | 首領在受到攻擊時發射煙火。 |
視覺範例
Arrow Rain
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
arrow_rain.yml | 使箭從天空降下。 |
視覺範例
Attack Arrow
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
attack_arrow.yml | 使首領向前方射出一支箭。 |
視覺範例
Attack Blinding
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
attack_blinding.yml | 在攻擊時給予玩家失明藥水效果。 |
視覺範例
Attack Confusing
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
attack_confusing.yml | 在攻擊時給予玩家反胃藥水效果。 |
視覺範例
Attack Fire
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
attack_fire.yml | 在攻擊時點燃玩家。 |
視覺範例
Attack Fireball
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
attack_fireball.yml | 使首領發射火球。 |
視覺範例
Attack Freeze
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
attack_freeze.yml | 使首領凍結任何被攻擊的玩家。 |
視覺範例
Attack Gravity
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
attack_gravity.yml | 在攻擊時給予玩家飄浮藥水效果。 |
視覺範例
Attack Lightning
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
attack_lightning.yml | 在附近玩家處召喚閃電。 |
視覺範例
Attack Poison
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
attack_poison.yml | 在攻擊時施加中毒效果。 |
視覺範例
Attack Push
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
attack_push.yml | 增加攻擊的擊退效果。 |
視覺範例
Attack Vacuum
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
attack_vacuum.yml | 在攻擊時將玩家拉向首領。 |
視覺範例
Attack Weakness
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
attack_weakness.yml | 在攻擊時施加虛弱藥水效果。 |
Attack Web
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
attack_web.yml | 在玩家受到傷害時,在玩家位置生成蜘蛛網。 |
視覺範例
Attack Wither
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
attack_wither.yml | 在攻擊時施加凋零藥水效果。 |
視覺範例
Bonus Coins
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
bonus_coins.yml | 掉落額外硬幣。 |
Bonus Loot
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
bonus_loot.yml | 掉落額外戰利品。 |
Bullet Hell
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
bullet_hell.yml | 使首領飄浮並發射多支追蹤箭矢。 |
視覺範例
Channel Healing
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
channel_healing.yml | 使首領治療附近的其他首領。 |
視覺範例
Corpse
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
corpse.yml | 首領死亡時生成一個骨塊。該方塊會在一段時間後消失。 |
視覺範例
Death Slice
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
death_slice.yml | 在首領周圍創造一個傷害區域。 |
視覺範例
Dragon Aimed Fireball
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
ender_dragon_aimed_fireball.yml | 使終界龍發射火球。 |
Dragon Arrow Bombardment
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
ender_dragon_arrow_bombardment.yml | 使終界龍發射箭矢。 |
Dragon Disco Fireballs
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
ender_dragon_disco_fireballs.yml | 使終界龍在自身周圍旋轉火球,然後發射出去。 |
Dragon Empowered Lightning
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
ender_dragon_empowered_lightning.yml | 使閃電伴隨自訂的方塊破壞動畫降下。 |
Dragon Enderball Bombardment
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
ender_dragon_ender_fireball_bombardment.yml | 使終界龍發射終界火球。 |
Dragon Endermite Bombardment
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
ender_dragon_endermite_bombardment.yml | 使終界龍生成終界蟎增援。 |
Dragon Fireball Bombardment
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
ender_dragon_fireball_bombardment.yml | 使終界龍發射火球。 |
Dragon Potion Bombardment
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
ender_dragon_potion_bombardment.yml | 使終界龍發射藥水。 |
Dragon Shockwave
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
ender_dragon_shockwave.yml | 使終界龍破壞戰鬥場地。 |
Dragon Tornado
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
ender_dragon_tornado.yml | 使終界龍生成一個龍捲風。 |
Firestorm
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
firestorm.yml | 生成多個造成傷害的火焰柱。 |
視覺範例
Fireworks Barrage
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
fireworks_barrage.yml | 使首領發射多枚煙火火箭。 |
視覺範例
Flame Pyre
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
flame_pyre.yml | 使火焰柱在首領周圍出現。 |
視覺範例
Flamethrower
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
flamethrower.yml | 使首領發射火焰噴射器。 |
視覺範例
Frost Cone
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
frost_cone.yml | 使首領向一個方向發射雪球。 |
視覺範例
Frost Walker
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
frost_walker.yml | 給予首領冰霜行者靴子以在水上行走。會凍結它觸碰到的任何水方塊。 |
視覺範例
Gold Explosion
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
gold_explosion.yml | 從首領處生成造成傷害的金粒。可以被格擋。 |
視覺範例
Gold Shotgun
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
gold_shotgun.yml | 向一個方向生成造成傷害的金粒。可以被格擋。 |
視覺範例
Ground Pound
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
ground_pound.yml | 使首領跳躍然後用力落到地面。會擊退玩家。 |
視覺範例
Hyper Loot
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
hyper_loot.yml | 掉落正常戰利品的 10 倍。 |
Implosion
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
implosion.yml | 首領死亡時將附近所有實體拉向首領。 |
視覺範例
Invisibility
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
invisibility.yml | 使首領隱形。 |
視覺範例
Invulnerability Arrow
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
invulnerability_arrow.yml | 使首領免疫投射物。 |
視覺範例
Invulnerability Fall Damage
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
invulnerability_fall_damage.yml | 使首領免疫摔落傷害。 |
視覺範例
Invulnerability Fire
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
invulnerability_fire.yml | 使首領免疫火焰傷害。 |
視覺範例
Invulnerability Fireworks
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
invulnerability_fireworks.yml | 使首領免疫煙火。 |
視覺範例
Invulnerability Knockback
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
invulnerability_knockback.yml | 使首領免疫傷害擊退。 |
注意:在同時將首領設定使用 ground_pound.yml 的情況下開啟此能力,將導致首領不會執行 ground_pound.yml 的跳躍動畫。
視覺範例
Lightning Bolts
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
lightning_bolts.yml | 從首領到玩家所站位置之間生成一條直線的閃電。 |
視覺範例
Meteor Shower
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
meteor_shower.yml | 生成多個從天空落下的火球。 |
視覺範例
Moonwalk
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
moonwalk.yml | 使首領跳得特別高。 |
視覺範例
Movement Speed
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
movement_speed.yml | 使首領移動速度特別快。 |
視覺範例
Photon Ray
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
photon_ray.yml | 生成一個會從牆壁反彈的傷害射線。 |
視覺範例
Plasma Blaster
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
plasma_blaster.yml | 生成一個會瞄準附近玩家的傷害投射物。 |
視覺範例
Shield Wall
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
shield_wall.yml | 生成護盾,保護首領免受來自特定方向的傷害,直到被摧毀。攻擊首領以移除護盾。 |
視覺範例
Skeleton Pillar
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
skeleton_pillar.yml | 生成兩根粒子柱,對區域內的玩家造成傷害。 |
視覺範例
Skeleton Tracking Arrow
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
skeleton_tracking_arrow.yml | 生成一支追蹤箭矢。 |
視覺範例
Spirit Walk
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
spirit_walk.yml | 如果首領持續受到攻擊而無法傷害玩家,則使首領傳送到附近的安全位置。 |
視覺範例
Summon Embers
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
summon_embers.yml | 召喚餘燼增援。 |
視覺範例
Summon Returned
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
summon_the_returned.yml | 召喚歸來者增援。 |
視覺範例
Taunt
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
taunt.yml | 用訊息嘲諷玩家。 |
視覺範例
Taze
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
taze.yml | 電擊玩家,使其受到電擊並施加擊退效果。 |
視覺範例
Thunderstorm
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
thunderstorm.yml | 在首領周圍生成多道閃電。 |
視覺範例
Tracking Fireball
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
tracking_fireball.yml | 生成一個會跟隨玩家的火球。 |
視覺範例
Zombie Bloat
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
zombie_bloat.yml | 將玩家從首領身邊擊退。 |
視覺範例
Zombie Friends
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
zombie_friends.yml | 生成殭屍朋友增援。 |
視覺範例
Zombie Necronomicon
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
zombie_necronomicon.yml | 使首領召喚增援。 |
視覺範例
Zombie Parents
| 檔案名稱 | 描述 |
|---|---|
zombie_parents.yml | 生成殭屍父母增援。 |
視覺範例
Elite Script 格式
請注意,部分能力採用 Elite Script 格式,並且可以自訂。
以下是 attack_blinding.yml 能力的範例,以及它如何使用 Elite Script 格式進行格式化:
isEnabled: true
effect: SPELL_MOB
powerType: MISCELLANEOUS
eliteScript:
BlindPlayer:
Events:
- PlayerDamagedByEliteMobEvent
Actions:
- potionEffectType: blindness
amplifier: 0
action: POTION_EFFECT
duration: 60
Target:
targetType: DIRECT_TARGET
此功能使你能夠完全自訂 attack_blinding.yml 能力。你可以指定應該施加哪種藥水效果、效果的持續時間、目標,以及觸發首領使用能力的事件。